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    怎么做游戲工作室(怎么做游戲工作室怎么轉(zhuǎn)行)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-04 16:08:28     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1302        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于怎么做游戲工作室的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    怎么做游戲工作室(怎么做游戲工作室怎么轉(zhuǎn)行)

    一、游戲工作室加盟需要什么條件

    1、不需要高大上寫字樓,有間屋子就行。2、不需要配置高的電腦,能用就行。3、不需要人多,前期3到5人。4、把你的成本縮短到最低最低最低最低。5、只要有牛的合作商,只要你的玩家多,其他的都是多余。6、想做的,手把手教,來公司學(xué)習(xí)培訓(xùn)。

    游加盟是一個(gè)很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為加盟,加盟的賺錢方式主要是通過自己導(dǎo)入玩家,玩家在游戲中產(chǎn)生消費(fèi),游戲平臺依照玩家消費(fèi)的多少,給予一定比例的推廣分成,一般分成都在60%左右,做手游加盟的好處,自己玩充值有折扣,省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤。

    對各類手游感興趣的玩家可以考慮在風(fēng)林手游(14294.com)做手游加盟,198申請一級加盟,有自己的獨(dú)立推廣后臺、可發(fā)展二級加盟、分成60%左右、可加盟平臺85%以上游戲,心動不如行動,后臺演示教程:網(wǎng)頁鏈接

    二、游戲工作室怎么開?

    1、開游戲工作室也需要充足的資金,需要租賃辦公室、需要采買設(shè)備、需要招募人員等等。這些工作的開展都離不開資金的支持,需要自己在資金方面做好準(zhǔn)備。

    2、專業(yè)的知識和技巧。開游戲工作室,也需要有專業(yè)的知識和技巧,需要掌握更多的方法和能力,這樣會讓自己在行業(yè)內(nèi)掌握更多的話語權(quán),也容易把工作室做起來。

    3、得合法的經(jīng)營資質(zhì)。不管是開游戲工作室,還是做其他的事情,都需要在合法合理的前提下進(jìn)行,要在當(dāng)?shù)毓ど滩块T取得合法的經(jīng)營權(quán)限,符合相關(guān)的規(guī)定和要求。

    4、招募人才,組建團(tuán)隊(duì)。開游戲工作室雖然不需要那么多的人,但還是需要招募一些專業(yè)的人才,組建一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì),并且開優(yōu)秀工作室,還需要核心人員,大家理念一致。

    怎么做游戲工作室(怎么做游戲工作室怎么轉(zhuǎn)行)

    擴(kuò)展資料

    一個(gè)大型游戲工作室,作為老板必須要考慮到如果半年內(nèi)沒有項(xiàng)目可作留不留的住員工,如果作外服游戲投資很大,好比CDK加上代理還有輔助等錢,有時(shí)都相當(dāng)于一臺電腦了,所以說機(jī)器數(shù)量據(jù)多,人員素質(zhì)精良,只是個(gè)基礎(chǔ)條件,只有大量的資金才是科學(xué)每一生產(chǎn)力。

    一個(gè)人的力量是有限的,輔助只是幫助你批量生產(chǎn)游戲幣的一種工具。最終還是人,機(jī)器,游戲之間的對話。建立一支有執(zhí)行力的隊(duì)伍才是使流水線不斷運(yùn)作的保障。

    三、創(chuàng)建自己的游戲工作室的72個(gè)建議

    ;       在創(chuàng)建你自己的游戲工作室之前,你需要考慮許多事—-至少有72個(gè)要點(diǎn)需要你銘記。以下是來自產(chǎn)業(yè)專家,獨(dú)立開發(fā)者等人所分享的內(nèi)容。

    72 tips(from develop-online)

       新手入門

    1.“在創(chuàng)建你自己的公司前,先問問自己為什么要這么做—-并給自己一個(gè)誠實(shí)的答案。你是想要獲得名氣還是財(cái)富?是想成為一名受歡迎的美術(shù)師還是游戲業(yè)務(wù)中的能人?這些都很酷。你需要明確自己真正的熱情所向,因?yàn)?創(chuàng)造游戲 并不是件簡單的事,你需要擁有一個(gè)更高的目標(biāo)去推動自己向前進(jìn)。”Imre Jele(Bossa Studios)

    2.“構(gòu)想你想在五年內(nèi)將工作室發(fā)展成什么樣,并不斷問自己現(xiàn)在所做的事是否能夠推動你更接近目標(biāo)。”Dan Pinchbeck(The Chinese Room)

    3.“每一次都雙倍估算你所創(chuàng)造的一切。你可能非常擅于估算創(chuàng)造某些內(nèi)容所需要的時(shí)間,但通常情況下總是會有1001件事阻擋著你。”Will Wright(Hidden Armada)

    4.“記得你不只是在創(chuàng)造一支創(chuàng)造性團(tuán)隊(duì)—-你同時(shí)也在啟動一個(gè)商業(yè)實(shí)體。不要輕視這一點(diǎn);你有可能因此成功也有可能就此身敗名裂?!盨imon Bennett(Roll7)

    5.“將其當(dāng)成一項(xiàng)業(yè)務(wù)。編寫文件并與任何合作對象簽訂協(xié)議。在一開始就明確IP所有權(quán)以及每個(gè)個(gè)體的報(bào)酬?!盕rank Delise(Autodesk)

    6.“你將會擁有許多職稱:商人,PR,HR。請勇敢地向人們呈現(xiàn)你所做的事。要知道理念是廉價(jià)的,只有執(zhí)行才是關(guān)鍵?!盡arc Williamson(Tag Games)

    7.“對于任何小型獨(dú)立工作室來說,除了創(chuàng)造游戲外還要做好花費(fèi)大量時(shí)間去執(zhí)行不同任務(wù)的準(zhǔn)備?!盋harlie Czerkawski(Guerilla Tea)

    8.“想想你的用戶。他們選擇了怎樣的平臺?他們使用的是哪些設(shè)備?他們未來會在哪里?他們會購買什么設(shè)備?確保你的內(nèi)容能夠使用適當(dāng)?shù)目缙脚_工具而有效觸及用戶。一個(gè)靈活且有未來保障的游戲基礎(chǔ)意味著你將在這條路上待更久?!盋harlie Peachey(Marmalade Technologies)

       獲取資金

    9.“關(guān)于資金方面總是擁有一個(gè)B計(jì)劃。即不管是自己的儲蓄,兼職工作還是賣掉你的身體器官等等。如果說電子游戲中有一件事是沒有保證的,那便是賺錢的能力?!盢icoll Hunt(I Fight Bears)

    10.“調(diào)查你可以從哪里獲得資金。確保自己清楚英國的稅收政策是會減免你20%的制作成本,同時(shí)還要了解研發(fā)的稅收費(fèi)用。知道如何評估自己的IP的價(jià)值—-不只是關(guān)于游戲,還包括技術(shù),人力,技能等等。了解自己在所處不同階段需要什么類型的投資者。”Jo Twist(UKIE)

    11.“如果你可以自己投資創(chuàng)造游戲,這是最好的。如此你便能夠避免額外的壓力以及丟失IP的問題。你會發(fā)現(xiàn)與投資者協(xié)商,辦理各種手續(xù)以及處理法務(wù)事宜會浪費(fèi)許多時(shí)間?!盞atie Goode(Preloaded)

    12.“相應(yīng)地計(jì)劃你的財(cái)務(wù)。避免所有不必要的開支。如果你懂得有效索取并能夠從自己所做的事中創(chuàng)造利益的話你便能夠免費(fèi)獲得許多內(nèi)容:如軟件的延長試用許可,展覽費(fèi)等等?!盧uss Clarke(Payload Studios)

    13.“為開發(fā)籌集資金而不是為市場營銷。如果你擁有出色的測試參數(shù)的話你便能夠輕松地獲得市場營銷資金。但是如果你在前兩個(gè)游戲理念中遭遇失敗時(shí),你便很難再為第三個(gè)游戲理念籌集到資金。你應(yīng)該尋找那些能夠理解你的投資者。”Simon Hade(Space Ape Games)

    14.“在真正需要的時(shí)候才去注冊VAT。了解游戲稅款減免政策?!盕iona Stewart(Formerdroid)

    15.“資金來源經(jīng)常不愿意提供現(xiàn)金—-對于你說的會用這些錢做什么事是沒有任何保證的。相反地,你應(yīng)該讓投資者資助一些開發(fā)者所需要的有形事物,如PC和其它設(shè)備?!盝oe Brammer(Deco Digital)

    16.“我們所獲得的最慘痛的教訓(xùn)便是未給技術(shù)留出足夠的預(yù)算。這就像在建造你自己的方子一樣:不管你最初擁有多少預(yù)算,你都應(yīng)該將其乘以4,如此才能獲得適當(dāng)?shù)慕Y(jié)果?!盝essica Curry(The Chinese Room)

    17.“接受你需要與‘專家們’,如會計(jì),律師以及銀行界的人等建立良好關(guān)系的現(xiàn)實(shí)?!盤aras Khona(Mediatonic)

    18.“如果你打算創(chuàng)建自己的工作室但卻沒有足夠的資金,那么你首先需要獲得一些資金去支付工資,購買硬件和軟件,支付前往各種活動的旅費(fèi)。一開始你需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)游戲原型去討好投資者,之前的一些成績也能夠帶來幫助。”Dan Da Rocha(Mudvark)

    開設(shè)辦公室

    19.“不要太快為你的工作室租賃辦公室。這是很費(fèi)錢的。不要低估運(yùn)行并維持一家工作室和員工的成本。確保在組建一家注冊公司前你已經(jīng)與團(tuán)隊(duì)合作過多個(gè)項(xiàng)目了?!盕iona Stewart(Formerdroid)

    20.“在真正需要的時(shí)候才擁有一家實(shí)體辦公室。那時(shí)候擁有舒適的椅子,可靠的網(wǎng)絡(luò)連接非常重要?!盢icoll Hunt(I Fight Bears)

    21.“如果你身處一個(gè)注重區(qū)域發(fā)展的城市,請與地方政府進(jìn)行交談。你肯定能夠發(fā)現(xiàn)一些很棒的交易。嘗試著尋找擁有足夠空間,具有辦公條件的場所?!盧obert Troughton(Epic Games UK)

    22.“遠(yuǎn)程工作可能難以管理團(tuán)隊(duì),所以你需要始終跟進(jìn)團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)程。每天打一通電話并了解每位團(tuán)隊(duì)成員昨天所做的事,今天將做的事,以及他們是否遇到任何瓶頸。千萬不要公開指責(zé)對方,這并不能帶給你任何幫助?!盝P Vaughan(Rocket Rainbow)

       業(yè)務(wù)

    23.“精通開發(fā)業(yè)務(wù)很重要,這不只是為了創(chuàng)造并維持一個(gè)可持續(xù)業(yè)務(wù),同時(shí)也是為了吸引投資者的注意。有很多開發(fā)者忽視了這一點(diǎn)而專注于創(chuàng)造性與技術(shù)方面,并因此在不到18個(gè)月內(nèi)便銷聲匿跡了?!眎ck Gibson(Games Investor Consulting)

    24.“不要太快達(dá)成協(xié)議。要徹底評估所有選擇,征求意見并決定什么才是對于你的業(yè)務(wù)最重要的?!盇lex McLean(Engine Room Games)

    25.“業(yè)務(wù)方面非常重要。你可以從產(chǎn)業(yè)中的一些專家身上獲得建議。雖然他們都很昂貴,但是你只需要一點(diǎn)點(diǎn)建議便可,這能在之后帶給你更大的幫助。也有很多專家愿意通過電話免費(fèi)接受你的咨詢?!盤hilip Oliver(Radian Worlds)

    26.“不要漏掉細(xì)節(jié):合同,賬號,股東關(guān)系以及其它與游戲不相干的事宜。明確誰對每一件事負(fù)責(zé),并確保他們擁有足夠的時(shí)間和資源去做這些事?!盫incent Scheurer(Payload Studios)

    27.“保持更新賬目。它們能夠幫助你做出一些重要的業(yè)務(wù)決策,如控制錢財(cái)并應(yīng)對風(fēng)險(xiǎn)。Manager.io便是一種有效且免費(fèi)的記賬工具—-你也可以用它去制作發(fā)票?!盝P Vaughan(Rocket Rainbow)

    28.“你的大多數(shù)時(shí)間都將投入于管理,處理雜物,跟進(jìn)業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)等等工作。這樣的負(fù)擔(dān)將隨著你的團(tuán)隊(duì)的壯大而壯大。你不要期待著能夠?qū)⑺袝r(shí)間都致力于開發(fā)工作,也不要猶豫著不敢請求同事的幫忙。即使你肩負(fù)最大的工作責(zé)任也不會因此獲得獎(jiǎng)金?!盧uss Clarke(Payload Studios)

    法律方面

    29.“在合同方面請求律師的幫忙。勞工法和版權(quán)法都非常復(fù)雜。不要因?yàn)榛ㄥX獲得一些特定的資產(chǎn)就認(rèn)為自己可以在任何地方使用它們?!盌anielle Swank(Barking Mouse studio)

    30.“以防萬一先制定一份合同,并在簽訂前始終考慮這些萬一?!盉arry Hoffman(Eutechnyx)

    31.“與聯(lián)合創(chuàng)始人一起制定適當(dāng)?shù)乃袡?quán)結(jié)構(gòu)—-這可以避免在之后花更多時(shí)間進(jìn)行爭吵。這意味著:事先明確股權(quán)。為此制定適當(dāng)?shù)奈募?。使用股?quán)協(xié)議去明確如何運(yùn)行公司。與游戲產(chǎn)業(yè)的律師維持良好的關(guān)系,他們能夠給你建議,告訴你如何在合法的內(nèi)容上花錢。游戲產(chǎn)業(yè)將逐漸變得更加規(guī)范:你應(yīng)該重視數(shù)據(jù)保密性,了解消費(fèi)者法,市場營銷法以及免費(fèi)管制開發(fā)?!盝as Purewal(Purewal & Partners)

       接觸

    32.“注冊公司。這非常簡單且成本也不高,并且你能夠長期獲得紅利。這能夠確保你不用承擔(dān)個(gè)人責(zé)任,你能夠基于各種不同的方式與創(chuàng)始人,合作伙伴與投資者接洽。這也具有稅收利益。為你的工作室或產(chǎn)品選擇一個(gè)名字,并明確它是否有效。思考如何申請一些商標(biāo)保護(hù)并盡早獲得一些域名以避免其他人的偷竊?!盡ark Fardell(Jagex)

    33.“除非你非常幸運(yùn),否則你的工作室便需要來自其他人的幫助才有可能獲得成功。為了獲得機(jī)遇,友誼和知識,你不僅需要投入時(shí)間,同時(shí)還需要去創(chuàng)造并維持與別人之間的關(guān)系?!盇lex McLean(Engine Room Games)

    34.“使用社交媒體。發(fā)帖,關(guān)注那些會說些有趣的事的人和組織。不要表現(xiàn)得太過嚴(yán)肅,但需要盡可能的專業(yè)。人們總是喜歡一些有個(gè)性的內(nèi)容?!盝o Twist(UKIE)

    35.“融入你的社區(qū)。工作室總是會面臨一些資深的挑戰(zhàn),但是你卻不需要獨(dú)自面對著核心挑戰(zhàn)。有許多獨(dú)立開發(fā)者很樂意分享自己來自不易的經(jīng)歷。如果你找不到當(dāng)?shù)氐墓ぷ魇?,那就請求社交媒體的幫助或者通過參加各種會議接觸更多人?!盝im Fleming(Barking Mouse Studio)

    36.“在會議后登錄社交媒體以留下深刻印象。”Barry Hoffman(Eutechnyx)

       聘請一支團(tuán)隊(duì)

    37.“盡可能參加更多會議(游戲邦注:在你的預(yù)算和時(shí)間允許的情況下)。不要忽視一些‘小人物’—-有時(shí)候他們可能會逆襲,如果你不能記住他們,有可能在之后當(dāng)你需要他們幫忙時(shí)會被忽視。所以只有你先幫助別人才能夠期待別人也能幫助你?!盧obert Troughton(Epic Games

    四、如何開好游戲工作室?

    先說下,工作室與工作室的經(jīng)營不一樣。

    1一般來說,工作室都是以代練為主。

    但,收入不怎么可觀,競爭也很激烈。

    2、打錢為主。收入還可以。國內(nèi)的話,有點(diǎn)賺頭。但周期短。有實(shí)力的話,一般都是玩外服游戲。但,風(fēng)險(xiǎn)高,成本也高。與利潤成正比。

    至于怎么賺錢快,這不好說。要看你的工作室主要以什么為經(jīng)營主體。

    基本也就2種。代練/打錢。

    前者收入相對穩(wěn)定些,但競爭很激烈?;緵]什么賺頭。

    后者,利潤高。但不容易經(jīng)營,你要有固定的提貨上家,或出貨的途徑。外服的話,風(fēng)險(xiǎn)相對較高。

    最近不建議經(jīng)營國內(nèi)游戲代練打錢業(yè)務(wù)。

    1是沒什么好游戲,冷門的游戲市場容易飽和。熱門游戲競爭很激烈。

    2是目前網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨向于休閑式??色@利潤一降再降。

    至于外服打錢,一般玩外服都是以打錢為主。代練很少。

    臺服的還可以。但大部分利潤都被上家賺走了。

    如果有固定的上家,或者途徑的話,可以考慮外服游戲打錢。

    以上就是關(guān)于怎么做游戲工作室相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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