-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 營銷推廣 > 專題列表 > 正文
怎么做游戲工作室(怎么做游戲工作室怎么轉行)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于怎么做游戲工作室的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、游戲工作室加盟需要什么條件
1、不需要高大上寫字樓,有間屋子就行。2、不需要配置高的電腦,能用就行。3、不需要人多,前期3到5人。4、把你的成本縮短到最低最低最低最低。5、只要有牛的合作商,只要你的玩家多,其他的都是多余。6、想做的,手把手教,來公司學習培訓。
游加盟是一個很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為加盟,加盟的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在游戲中產生消費,游戲平臺依照玩家消費的多少,給予一定比例的推廣分成,一般分成都在60%左右,做手游加盟的好處,自己玩充值有折扣,省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤。
對各類手游感興趣的玩家可以考慮在風林手游(14294.com)做手游加盟,198申請一級加盟,有自己的獨立推廣后臺、可發(fā)展二級加盟、分成60%左右、可加盟平臺85%以上游戲,心動不如行動,后臺演示教程:網頁鏈接
二、游戲工作室怎么開?
1、開游戲工作室也需要充足的資金,需要租賃辦公室、需要采買設備、需要招募人員等等。這些工作的開展都離不開資金的支持,需要自己在資金方面做好準備。
2、專業(yè)的知識和技巧。開游戲工作室,也需要有專業(yè)的知識和技巧,需要掌握更多的方法和能力,這樣會讓自己在行業(yè)內掌握更多的話語權,也容易把工作室做起來。
3、得合法的經營資質。不管是開游戲工作室,還是做其他的事情,都需要在合法合理的前提下進行,要在當地工商部門取得合法的經營權限,符合相關的規(guī)定和要求。
4、招募人才,組建團隊。開游戲工作室雖然不需要那么多的人,但還是需要招募一些專業(yè)的人才,組建一個專業(yè)的團隊,并且開優(yōu)秀工作室,還需要核心人員,大家理念一致。
擴展資料
一個大型游戲工作室,作為老板必須要考慮到如果半年內沒有項目可作留不留的住員工,如果作外服游戲投資很大,好比CDK加上代理還有輔助等錢,有時都相當于一臺電腦了,所以說機器數量據多,人員素質精良,只是個基礎條件,只有大量的資金才是科學每一生產力。
一個人的力量是有限的,輔助只是幫助你批量生產游戲幣的一種工具。最終還是人,機器,游戲之間的對話。建立一支有執(zhí)行力的隊伍才是使流水線不斷運作的保障。
三、創(chuàng)建自己的游戲工作室的72個建議
; 在創(chuàng)建你自己的游戲工作室之前,你需要考慮許多事—-至少有72個要點需要你銘記。以下是來自產業(yè)專家,獨立開發(fā)者等人所分享的內容。
72 tips(from develop-online)
新手入門
1.“在創(chuàng)建你自己的公司前,先問問自己為什么要這么做—-并給自己一個誠實的答案。你是想要獲得名氣還是財富?是想成為一名受歡迎的美術師還是游戲業(yè)務中的能人?這些都很酷。你需要明確自己真正的熱情所向,因為 創(chuàng)造游戲 并不是件簡單的事,你需要擁有一個更高的目標去推動自己向前進?!盜mre Jele(Bossa Studios)
2.“構想你想在五年內將工作室發(fā)展成什么樣,并不斷問自己現(xiàn)在所做的事是否能夠推動你更接近目標?!盌an Pinchbeck(The Chinese Room)
3.“每一次都雙倍估算你所創(chuàng)造的一切。你可能非常擅于估算創(chuàng)造某些內容所需要的時間,但通常情況下總是會有1001件事阻擋著你?!盬ill Wright(Hidden Armada)
4.“記得你不只是在創(chuàng)造一支創(chuàng)造性團隊—-你同時也在啟動一個商業(yè)實體。不要輕視這一點;你有可能因此成功也有可能就此身敗名裂。”Simon Bennett(Roll7)
5.“將其當成一項業(yè)務。編寫文件并與任何合作對象簽訂協(xié)議。在一開始就明確IP所有權以及每個個體的報酬?!盕rank Delise(Autodesk)
6.“你將會擁有許多職稱:商人,PR,HR。請勇敢地向人們呈現(xiàn)你所做的事。要知道理念是廉價的,只有執(zhí)行才是關鍵。”Marc Williamson(Tag Games)
7.“對于任何小型獨立工作室來說,除了創(chuàng)造游戲外還要做好花費大量時間去執(zhí)行不同任務的準備?!盋harlie Czerkawski(Guerilla Tea)
8.“想想你的用戶。他們選擇了怎樣的平臺?他們使用的是哪些設備?他們未來會在哪里?他們會購買什么設備?確保你的內容能夠使用適當的跨平臺工具而有效觸及用戶。一個靈活且有未來保障的游戲基礎意味著你將在這條路上待更久?!盋harlie Peachey(Marmalade Technologies)
獲取資金
9.“關于資金方面總是擁有一個B計劃。即不管是自己的儲蓄,兼職工作還是賣掉你的身體器官等等。如果說電子游戲中有一件事是沒有保證的,那便是賺錢的能力?!盢icoll Hunt(I Fight Bears)
10.“調查你可以從哪里獲得資金。確保自己清楚英國的稅收政策是會減免你20%的制作成本,同時還要了解研發(fā)的稅收費用。知道如何評估自己的IP的價值—-不只是關于游戲,還包括技術,人力,技能等等。了解自己在所處不同階段需要什么類型的投資者?!盝o Twist(UKIE)
11.“如果你可以自己投資創(chuàng)造游戲,這是最好的。如此你便能夠避免額外的壓力以及丟失IP的問題。你會發(fā)現(xiàn)與投資者協(xié)商,辦理各種手續(xù)以及處理法務事宜會浪費許多時間?!盞atie Goode(Preloaded)
12.“相應地計劃你的財務。避免所有不必要的開支。如果你懂得有效索取并能夠從自己所做的事中創(chuàng)造利益的話你便能夠免費獲得許多內容:如軟件的延長試用許可,展覽費等等?!盧uss Clarke(Payload Studios)
13.“為開發(fā)籌集資金而不是為市場營銷。如果你擁有出色的測試參數的話你便能夠輕松地獲得市場營銷資金。但是如果你在前兩個游戲理念中遭遇失敗時,你便很難再為第三個游戲理念籌集到資金。你應該尋找那些能夠理解你的投資者。”Simon Hade(Space Ape Games)
14.“在真正需要的時候才去注冊VAT。了解游戲稅款減免政策?!盕iona Stewart(Formerdroid)
15.“資金來源經常不愿意提供現(xiàn)金—-對于你說的會用這些錢做什么事是沒有任何保證的。相反地,你應該讓投資者資助一些開發(fā)者所需要的有形事物,如PC和其它設備?!盝oe Brammer(Deco Digital)
16.“我們所獲得的最慘痛的教訓便是未給技術留出足夠的預算。這就像在建造你自己的方子一樣:不管你最初擁有多少預算,你都應該將其乘以4,如此才能獲得適當的結果?!盝essica Curry(The Chinese Room)
17.“接受你需要與‘專家們’,如會計,律師以及銀行界的人等建立良好關系的現(xiàn)實?!盤aras Khona(Mediatonic)
18.“如果你打算創(chuàng)建自己的工作室但卻沒有足夠的資金,那么你首先需要獲得一些資金去支付工資,購買硬件和軟件,支付前往各種活動的旅費。一開始你需要創(chuàng)造一個游戲原型去討好投資者,之前的一些成績也能夠帶來幫助?!盌an Da Rocha(Mudvark)
開設辦公室
19.“不要太快為你的工作室租賃辦公室。這是很費錢的。不要低估運行并維持一家工作室和員工的成本。確保在組建一家注冊公司前你已經與團隊合作過多個項目了?!盕iona Stewart(Formerdroid)
20.“在真正需要的時候才擁有一家實體辦公室。那時候擁有舒適的椅子,可靠的網絡連接非常重要?!盢icoll Hunt(I Fight Bears)
21.“如果你身處一個注重區(qū)域發(fā)展的城市,請與地方政府進行交談。你肯定能夠發(fā)現(xiàn)一些很棒的交易。嘗試著尋找擁有足夠空間,具有辦公條件的場所?!盧obert Troughton(Epic Games UK)
22.“遠程工作可能難以管理團隊,所以你需要始終跟進團隊的工作進程。每天打一通電話并了解每位團隊成員昨天所做的事,今天將做的事,以及他們是否遇到任何瓶頸。千萬不要公開指責對方,這并不能帶給你任何幫助?!盝P Vaughan(Rocket Rainbow)
業(yè)務
23.“精通開發(fā)業(yè)務很重要,這不只是為了創(chuàng)造并維持一個可持續(xù)業(yè)務,同時也是為了吸引投資者的注意。有很多開發(fā)者忽視了這一點而專注于創(chuàng)造性與技術方面,并因此在不到18個月內便銷聲匿跡了?!眎ck Gibson(Games Investor Consulting)
24.“不要太快達成協(xié)議。要徹底評估所有選擇,征求意見并決定什么才是對于你的業(yè)務最重要的?!盇lex McLean(Engine Room Games)
25.“業(yè)務方面非常重要。你可以從產業(yè)中的一些專家身上獲得建議。雖然他們都很昂貴,但是你只需要一點點建議便可,這能在之后帶給你更大的幫助。也有很多專家愿意通過電話免費接受你的咨詢。”Philip Oliver(Radian Worlds)
26.“不要漏掉細節(jié):合同,賬號,股東關系以及其它與游戲不相干的事宜。明確誰對每一件事負責,并確保他們擁有足夠的時間和資源去做這些事。”Vincent Scheurer(Payload Studios)
27.“保持更新賬目。它們能夠幫助你做出一些重要的業(yè)務決策,如控制錢財并應對風險。Manager.io便是一種有效且免費的記賬工具—-你也可以用它去制作發(fā)票。”JP Vaughan(Rocket Rainbow)
28.“你的大多數時間都將投入于管理,處理雜物,跟進業(yè)務領導等等工作。這樣的負擔將隨著你的團隊的壯大而壯大。你不要期待著能夠將所有時間都致力于開發(fā)工作,也不要猶豫著不敢請求同事的幫忙。即使你肩負最大的工作責任也不會因此獲得獎金?!盧uss Clarke(Payload Studios)
法律方面
29.“在合同方面請求律師的幫忙。勞工法和版權法都非常復雜。不要因為花錢獲得一些特定的資產就認為自己可以在任何地方使用它們?!盌anielle Swank(Barking Mouse studio)
30.“以防萬一先制定一份合同,并在簽訂前始終考慮這些萬一?!盉arry Hoffman(Eutechnyx)
31.“與聯(lián)合創(chuàng)始人一起制定適當的所有權結構—-這可以避免在之后花更多時間進行爭吵。這意味著:事先明確股權。為此制定適當的文件。使用股權協(xié)議去明確如何運行公司。與游戲產業(yè)的律師維持良好的關系,他們能夠給你建議,告訴你如何在合法的內容上花錢。游戲產業(yè)將逐漸變得更加規(guī)范:你應該重視數據保密性,了解消費者法,市場營銷法以及免費管制開發(fā)?!盝as Purewal(Purewal & Partners)
接觸
32.“注冊公司。這非常簡單且成本也不高,并且你能夠長期獲得紅利。這能夠確保你不用承擔個人責任,你能夠基于各種不同的方式與創(chuàng)始人,合作伙伴與投資者接洽。這也具有稅收利益。為你的工作室或產品選擇一個名字,并明確它是否有效。思考如何申請一些商標保護并盡早獲得一些域名以避免其他人的偷竊。”Mark Fardell(Jagex)
33.“除非你非常幸運,否則你的工作室便需要來自其他人的幫助才有可能獲得成功。為了獲得機遇,友誼和知識,你不僅需要投入時間,同時還需要去創(chuàng)造并維持與別人之間的關系?!盇lex McLean(Engine Room Games)
34.“使用社交媒體。發(fā)帖,關注那些會說些有趣的事的人和組織。不要表現(xiàn)得太過嚴肅,但需要盡可能的專業(yè)。人們總是喜歡一些有個性的內容?!盝o Twist(UKIE)
35.“融入你的社區(qū)。工作室總是會面臨一些資深的挑戰(zhàn),但是你卻不需要獨自面對著核心挑戰(zhàn)。有許多獨立開發(fā)者很樂意分享自己來自不易的經歷。如果你找不到當地的工作室,那就請求社交媒體的幫助或者通過參加各種會議接觸更多人?!盝im Fleming(Barking Mouse Studio)
36.“在會議后登錄社交媒體以留下深刻印象。”Barry Hoffman(Eutechnyx)
聘請一支團隊
37.“盡可能參加更多會議(游戲邦注:在你的預算和時間允許的情況下)。不要忽視一些‘小人物’—-有時候他們可能會逆襲,如果你不能記住他們,有可能在之后當你需要他們幫忙時會被忽視。所以只有你先幫助別人才能夠期待別人也能幫助你?!盧obert Troughton(Epic Games
四、如何開好游戲工作室?
先說下,工作室與工作室的經營不一樣。
1一般來說,工作室都是以代練為主。
但,收入不怎么可觀,競爭也很激烈。
2、打錢為主。收入還可以。國內的話,有點賺頭。但周期短。有實力的話,一般都是玩外服游戲。但,風險高,成本也高。與利潤成正比。
至于怎么賺錢快,這不好說。要看你的工作室主要以什么為經營主體。
基本也就2種。代練/打錢。
前者收入相對穩(wěn)定些,但競爭很激烈。基本沒什么賺頭。
后者,利潤高。但不容易經營,你要有固定的提貨上家,或出貨的途徑。外服的話,風險相對較高。
最近不建議經營國內游戲代練打錢業(yè)務。
1是沒什么好游戲,冷門的游戲市場容易飽和。熱門游戲競爭很激烈。
2是目前網絡游戲發(fā)展趨向于休閑式??色@利潤一降再降。
至于外服打錢,一般玩外服都是以打錢為主。代練很少。
臺服的還可以。但大部分利潤都被上家賺走了。
如果有固定的上家,或者途徑的話,可以考慮外服游戲打錢。
以上就是關于怎么做游戲工作室相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
推薦閱讀:
設計商業(yè)模式的起點(設計商業(yè)模式的起點是什么)