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什么是設計和設計過程
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于什么是設計和設計過程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、什么是設計?
1、設計是溝通,是傳達,而藝術是表現(xiàn),是創(chuàng)作。這并不是說設計里沒有表現(xiàn)的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者在這兩項上的側重是有很大差別的。
2、設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。注意細節(jié) 決定一個設計作品的質量的往往是它的細節(jié),例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別(nuance)在體現(xiàn)作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節(jié)和它們的影響,就可能會從中發(fā)現(xiàn)一些新的靈感和方向。變化與替換 從一開始學設計時,老師就不斷地強調變化(variation)的重要性。做一項作業(yè)時,我們從來不會去專門尋找它所謂的正確答案,而是試著把自己的各種想法整理出來,盡量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想像力,看到不同的可能性。雖然最后的成果很重要,但是過程更重要。這個探索的過程是無法用任何東西取代的。今天老師提到 variation(變化)和 alternative(替換)的區(qū)別,我覺得挺重要的。變化是尋找同一種表達方式的各種表現(xiàn)方法,而替換則是尋找另一種表達方式。有時如果一個想法總是做不好,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什么變化的表現(xiàn)方式,以得出最隹的設計方案。變化和替換的界限往往不很清楚,但是如果有個大的概念的話,還是會有些幫助的。3、多領域的修養(yǎng) 我覺得學設計與做設計最大的好處就是會接觸到許多不同的領域。我們的作業(yè)題目曾經包括污染,城市變化,爵士樂宣傳,未來建筑的趨勢,水的問題等等。通常都是讓我們自己在題目里選擇一個角度,然后做出有說服力的視覺作品。要想表達好自己的觀點,必須先搜集很多的相關資料,對題目有一定程度的理解。完成品可以是抽象的表現(xiàn),但是想法必須是有形的,有根據(jù)的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然后再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想說什么,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內容.通過最近這幾個學期,我的研究能力提高了,也重新認識了設計的含義。計算機不是你唯一的工具 你知道設計師最好的朋友是誰嗎?是照相機和復印機。它們是做設計必不可少的工具與玩具。圖庫的圖像畢竟有限。最怕的就是由于圖庫里沒有完全合適的圖像,所以只好妥協(xié)一張一般的,這樣本來很好的想法也就無法發(fā)揮到最隹。只要有機會,最好都用自己拍攝的圖像。常出去拍照也是一大娛樂呢。那復印機呢?太多人低估它的價值了。死死板板地復印文件只是復印機的最基本功能。我們可以復印平面的東西,立體的東西,拼湊的東西。可以放大,縮小??梢灾丿B反復地在同一張紙上印??梢赃厪陀∵吪矂永锩娴奈锛瑫贸龊芏嗒毺氐囊庀氩坏降男Ч?。復印機里出來的東西通常都有一種它特殊的質量,利用好了,可以使設計作品增添光彩。電腦當然也是我們的朋友了。但是你稍不留意,它可能就會變成壞朋友。我們太依賴電腦了。有時候連想都不想就會按鍵做個效果,因為實在是太方便了。但是這些自動化的功能經常會讓我們錯過一些探索的機會,也常得出被科技所驅使而缺乏特性的作品。電腦不應該是答案,它與照相機,復印機同樣的只是一個工具。它能夠幫助我們省掉很多麻煩,做出別的工具做不出來的效果,但是電腦做出來的東西未必就都是好的。打開photoshop的工具選單前,一定要想一想,這是我唯一的選擇嗎?花哨的東西要少 那天在電視里看到一個偶像歌手在臺上唱歌,一會兒朝下面招手,一會兒跑來跑去,歌詞空閑的地方還忙著跟大家打招呼,一點也沒有認真唱歌。突然覺得他和實力歌手的區(qū)別就跟一個自以為是設計師的人與專業(yè)設計師一樣。前者只注意著表現(xiàn)自己,而后者卻是在專心表達某些事物。有時候,把一個普通的東西,例如地鐵時間表,或者雜志文章分頁,設計的太漂亮,太突出,太與眾不同反而會失去它的基本功能。那些多余的花哨的東西影響人們去讀真正的內容,就跟我從來都記不住偶像歌曲一樣。作品必須讓思想優(yōu)先 有一次,一個老師對我說的話讓我一下子對設計明白了很多。他指出我當時做的東西是受圖像驅使(image driven),而不是思想驅使(idea driven)的。那時我很喜歡在photoshop里隋便拼湊一些圖像,自己覺得看起來很酷,以為加上個標題就成了一個作品。但是老師看了說這些只是一些拼湊的圖像,你并沒有給它們輸入任何意義,所以對別人也不會有意義。二、什么是設計,設計的本質是什么?
“設計是什么?”這是個問題十分寬泛,就像是“不同人的眼中有一千個哈姆雷特”般,把這個問題拿去問不同的人,甚至是不同的設計師都會得到完全不同的答案!
百科上對設計的解答為:設計是把一種設想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。
曾有人問過著名的平面設計師Natasha Jen(任黛珊):什么是設計?
她回答說:“和大多數(shù)設計不同,平面設計不是在事物本身上做設計。它沒有一個特定的媒介、形式或是主題。它可以滲入任何媒介、任何規(guī)則,可以與任何話題進行溝通?!?/p>
平面設計師Natasha Jen(任黛珊)
工業(yè)設計師Dieter Rams的回答是:設計是少卻更好。
建筑設計師David Adjaye的解答是:設計是注重正式與非正式的關系,設計之美在于它會不斷的變幻與轉移。
可見,每個人心中對于某個概念的理解大部分都建立在自己的主觀之上,即使是全世界最厲害的設計師可能也無法準確規(guī)定設計的含義。
因此我們只能盡可能地跳脫出自身的局限,從更多人的角度來嘗試解讀“設計是什么?什么是設計的本質?”
1.設計是形式與內容的關系
保羅.蘭德就是一位世界著名的LOGO設計大師、藝術家,他最出名的企業(yè)標志設計,包括IBM,UPS以及美國廣播公司ABC標志。
保羅為IBM公司設計的LOGO
保羅為美國廣播公司設計的LOGO
亞利桑那大學杰出學人計劃曾邀請保羅來客座講學,并把他的真知灼見編著成了《設計是什么》一書。
在書中保羅一針見血地將設計的含義闡釋為:形式與內容的關系。
其中內容就是點子、想法或者說是創(chuàng)意,而形式就是方法與手段。
簡單來說,可以將設計看作一種生態(tài)系統(tǒng)。
這個生態(tài)系統(tǒng)包含著你與作圖工具之間的關系、圖形素材之間的關系或是畫布與創(chuàng)意之間的關系。
每種物品、元素都有其對應的存在關系,而設計就是要為不同的內容與形式建立一個最直接、最能讓用戶明白、最能體現(xiàn)品牌價值的關系。
而如何找到那個關系的連接點,怎么建立就是設計師們應該思考的事了。
2.設計是捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力
原研哉是日本中生代國際級平面設計大師,他最有名的身份之一當屬MUJI(無印良品)的藝術總監(jiān)。 他在自己的著作《設計中的設計》里表達了自己對于設計的理解:設計是捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力。
原研哉為大阪地鐵設計的LOGO
“設計基本上沒有自我表現(xiàn)的動機,其落腳點更側重于社會?!薄性?/p>
他覺得設計的出發(fā)點不是為了設計師風格的抒發(fā)與張揚,更多的是對普羅大眾的心理感同身受。
無論是產品設計或是平面設計,他始終是一個居于幕后的冷靜的思考者。
他堅持設計就是要去感覺并洞察到事物的本質,抓住它最吸引人的痛點,然后“輕描淡寫”地讓它去刺激用戶。
他希望用戶能夠明白:“創(chuàng)意并不是要讓人驚異它嶄新的形式和素材,而應該讓人驚異于它居然來自看似平凡的日常生活?!?/p>
原研哉對于設計的理解無疑是比較客觀的,設計不應該拘謹于個人風格,進入取悅自己的藝術創(chuàng)作世界,而要主動關注用戶需求,做出實用與藝術價值并存的作品。
3.設計是把散文變成詩歌的過程
在《設計的意義》一書的豆瓣書評中,有這么一句話來評價設計:設計是把散文變成詩歌的過程。
散文是雜亂無章,意識流的文體代表,而詩歌是工整有序,中心意突出的文學形式。
把散文變成詩歌,我們可以理解為從雜亂變簡潔,也可以理解為通過素材等模塊的重建使某個內容更直接的展現(xiàn)在眼前。
而這個過程就叫做設計。
法國設計師Graphéine設計的電影節(jié)海報
設計絕不是素材的堆砌與組裝,也不是不明所以的留白。
它必須體現(xiàn)設計師對于內容或是自身創(chuàng)意如何表達的思考,這種思考可以基于用戶、基于性格、基于經驗。
但無論表達的落腳是什么,把某件產品清晰展示、某個概念清晰傳遞的設計目的是不會改變的。
雖然以上三種概念的表達方式不同,但可以從中提取出幾個闡述設計含義的關鍵詞:關系、感覺、洞察、用戶、過程。 利用這些關鍵詞,可以比較客觀地回答問題“什么是設計?設計的本質是什么?”。
設計就是感覺與洞察了用戶需求之后,給創(chuàng)意與表現(xiàn)形式建立關系的過程。
而設計的本質就是“設”設身處地思考,“計”讓思考真實明了地表達。
三、設計的概念是什么
設計是把一種計劃、規(guī)劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創(chuàng)造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變,設計也正由專業(yè)設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設計日益受到關注,以用戶體驗為核心的設計的創(chuàng)新2.0模式正在逐步形成。
設計不僅僅通過視覺的形式傳達出來,還會通過聽覺、嗅覺、觸覺傳達出來營造一定的感官感受。
設計
設計是把一種設想 通過合理的規(guī)劃 周密的計劃 通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創(chuàng)造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
四、產品設計的過程是什么?
典型的產品設計過程包含四個階段:概念開發(fā)和產品規(guī)劃階段、詳細設計階段、小規(guī)模生產階段、增量生產階段。
1、在概念開發(fā)與產品規(guī)劃階段,將有關市場機會、競爭力、技術可行性、生產需求的信息綜合起來,確定新產品的框架。這包括新產品的概念設計、目標市場、期望性能的水平、投資需求與財務影響。在決定某一新產品是否開發(fā)之前,企業(yè)還可以用小規(guī)模實驗對概念、觀點進行驗證。實驗可包括樣品制作和征求潛在顧客意見。
2、詳細設計階段,一旦方案通過,新產品項目便轉入詳細設計階段。該階段基本活動是產品原型的設計與構造以及商業(yè)生產中的使用的工具與設備的開發(fā)。詳細產品工程的核心是“設計--建立--測試”循環(huán)。所需的產品與過程都要在概念上定義,而且體現(xiàn)于產品原型中(可在計算機中或以物質實體形式存在),接著應進行對產品的模擬使用測試。如果原形不能體現(xiàn)期望性能特征,工程師則應尋求設計改進以彌補這一差異,重復進行“設計--建立--測試”循環(huán)。詳細產品工程階段結束以產品的最終設計達到規(guī)定的技術要求并簽字認可作為標志。
3、小規(guī)模生產的階段,在該階段中,在生產設備上加工與測試的單個零件已裝配在一起,并作為一個系統(tǒng)在工廠內接受測試。在小規(guī)模生產中,應生產一定數(shù)量的產品,也應當測試新的或改進的生產過程應付商業(yè)生產的能力。正是在產品開發(fā)過程中的這一時刻,整個系統(tǒng)(設計、詳細設計、工具與設備、零部件、裝配順序、生產監(jiān)理、操作工、技術員)組合在一起。
4、開發(fā)的最后一個階段是增量生產。在增量生產中,開始是一個相對較低的數(shù)量水平上進行生產;當組織對自己(和供應商)連續(xù)生產能力及市場銷售產品的能力的信心增強時,產量開始增加。
以上就是關于什么是設計和設計過程相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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