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    網(wǎng)游三國游戲排行榜(網(wǎng)游三國游戲排行榜最新)

    發(fā)布時間:2023-03-21 14:49:05     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 76        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于網(wǎng)游三國游戲排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    文章目錄列表:

    網(wǎng)游三國游戲排行榜(網(wǎng)游三國游戲排行榜最新)

    一、有什么三國類的手機網(wǎng)游

    《全面戰(zhàn)爭:三國》百度網(wǎng)盤資源免費下載:

    鏈接:https://pan.baidu.com/s/1ch0gj9g5cO021Pwn-re84g

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    游戲類型:動作,策略,模擬

    游戲核心關(guān)鍵詞:回合制戰(zhàn)役

    游戲介紹:《全面戰(zhàn)爭:三國》是該系列中第一款重現(xiàn)中國古代史詩沖突的游戲。該游戲?qū)⒌蹏鴦?chuàng)建和征服的回合制戰(zhàn)役與實時的宏偉戰(zhàn)斗相結(jié)合。公元190年一個美麗而支離破碎的國家等待著新的皇帝和新的生活。玩家必須統(tǒng)一中國,創(chuàng)造下一個偉大的王朝,并留下一個將存活數(shù)千年的遺產(chǎn)。

    有12位傳奇指揮官可供選擇,面對英雄角色的幫助將會到來。在他們的幫助下,必須摧毀經(jīng)濟、技術(shù)、政治和經(jīng)濟方面的所有敵人。你會成為什么樣的指揮官-欣賞持久友誼的紐帶,結(jié)成兄弟聯(lián)盟并甚至在敵人之間也受到尊重的人?還是那些以背叛,令人毛骨悚然的背叛和精湛的政治陰謀而聞名的人?由您決定。

    游戲重現(xiàn)了中國古代三國的自然美景。戰(zhàn)斗將在郁郁蔥蔥的亞熱帶,干燥的沙漠和白雪皚皚的山脈中進行。玩家將欣賞中國長城和長江等傳奇景點。在中國恢復和諧的過程中,您將不得不參觀其所有的角落和縫隙。

    新帝國將在來自中國著名歷史史詩《三國演義》的12位傳奇將軍之一的幫助下建立起來。無所畏懼的指揮官,強大的戰(zhàn)士和杰出的商人 - 他們都有獨特的游戲風格和自己的任務(wù)。他們將得到各種英雄的支持,他們指揮你的軍隊,管理省份,并以各種可能的方式加強你的帝國。英雄是游戲本身的核心,中國將由這些冠軍定義。

    游戲使用了廣西模型,這是一個中國動態(tài)關(guān)系的概念。角色的所有關(guān)系決定了游戲的進程。每個角色都被賦予了自己的性格,動機和他喜歡的東西,反之亦然,不接受。他們也形成了自己的關(guān)系,無論是積極的還是消極的。華麗的圖形和壯觀的武術(shù)風格將游戲變成了戰(zhàn)爭的藝術(shù)。豐富多彩的界面,令人嘆為觀止的景色和中國風格的藝術(shù)品將穿越這個世界的旅程變成了一場視覺盛宴。

    回合制戰(zhàn)役和實時戰(zhàn)斗比以前更加緊密相連?,F(xiàn)在,戰(zhàn)斗中的每一個動作都會產(chǎn)生更嚴重的后果,影響英雄們對你作為指揮官的態(tài)度,以及他們之間是否產(chǎn)生友誼或敵意。在一個強大的盟友是成功的關(guān)鍵組成部分之一的世界里,取得勝利的方式被賦予了新的意義。

    網(wǎng)游三國游戲排行榜(網(wǎng)游三國游戲排行榜最新)

    二、關(guān)于三國類的網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些好玩的?

    暫時有《赤壁》《蒼天》《QQ三國》《三國無雙OL》《三國策》

    赤壁是完美時空的游戲,是3D的畫面很華麗,人還不多。

    有18種武器,相當于18種職業(yè),還有很多的生活技能。是以赤壁之戰(zhàn)為背景的游戲。官網(wǎng):www.chibi.com

    蒼天覺得差不多,不過是付費的(在戰(zhàn)場付費)。畫面很華麗,遠遠超過赤壁。因為是韓國人做的。盛大的游戲。

    《三國策》和三國志單機游戲很像,是那種策略類的。免費的

    還有一些網(wǎng)頁網(wǎng)游,什么水煮三國,方便面三國很多。

    還有一些沒有名氣的三國主題的網(wǎng)游,可以自己找找。

    我推薦赤壁。

    三、求好玩的三國網(wǎng)絡(luò)游戲

    MOBA類的有三國爭霸(可以玩2代了),英雄三國,夢三國(2代內(nèi)測),RPG類的話就比較多了,

    真三國無雙OL,御龍在天,狐貍?cè)龂?,魔?zhàn)三國,名將三國,怒三國,三國群英傳,三國群英傳2(兩個類型不大相同),三國演義,三國游俠,三國戰(zhàn)魂,赤壁,蒼天,QQ三國。我能找到的就這些了,MOBA我就不說了,RPG很有幾款在內(nèi)測,17173運氣好能搶到激活碼,反正好多我都玩過。好玩的話,排名不好說,如果不算燒錢,御龍在天,赤壁,狐貍?cè)龂€將就。(一般網(wǎng)游都燒錢,特別是三國題材)

    四、求幾款三國題材的游戲,要網(wǎng)游的

    《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器,感覺好猛!

    《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯,但就差在畫面上,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可以玩玩。

    《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲的賣點在于不錯的劇情。

    《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

    《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。

    SLG

    光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強版,簡直就是一個超大家庭。

    《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產(chǎn)品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業(yè)游戲,but,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說電腦游戲了。

    《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

    《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

    《三國志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。

    《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的亮點就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個創(chuàng)新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

    《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭模式,同時擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎(chǔ)。

    《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和《太閣》的差別太多了。因為此款養(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。

    《三國志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經(jīng)相當不錯了,也可以看出光榮對發(fā)展三國網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國不久就會出現(xiàn)。

    《三國志-風云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其余一點不知道了,那位有相關(guān)資料,希望補遺。

    小結(jié):從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動它著實不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經(jīng)掀開了蓋頭,讓人實在興奮和期待。

    智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路還有很長。

    《三國演義》什么時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一款三國中文游戲。

    《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在于中國地圖是使用的衛(wèi)星照片,比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統(tǒng)的單挑風馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^

    《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設(shè)計了比較全面的內(nèi)政外交指令,但是太過于繁雜的軍事相關(guān)指令使人望而生畏。試想,誰愿意在打一仗之前還有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰(zhàn)爭方面表現(xiàn)平平,唯一值得贊嘆的就是火計的表現(xiàn)。在三國小說里,火攻是表現(xiàn)得最多也最有效的戰(zhàn)術(shù),火燒博望頗,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現(xiàn)了火攻的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結(jié)果風一吹,霧一起,兩回合之后,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰(zhàn)爭篇就完美了。

    《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原創(chuàng)所有的精華之處,并且自己創(chuàng)新了許多,可以說是青出于藍,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數(shù)的三國愛好者,自成一派的體系,在眾多SLG游戲中占據(jù)了一席之地。亮點,實時的百人對決和夸張的武將技。記得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺的評論與介紹,結(jié)果沒登,殘念...

    《三國群英傳2》,幾乎延續(xù)前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。

    《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。

    《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰(zhàn)斗時采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

    《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區(qū)別,同樣是依個人的喜好了。

    《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,內(nèi)政方面有一個十分專業(yè)的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關(guān)于三國的文章或?qū)W術(shù)報告,不妨找來一看。

    《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發(fā)現(xiàn),此款游戲完全可以排在老游戲中的經(jīng)典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關(guān)卡,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜的指令。其中的戰(zhàn)斗更是亮點之一,戰(zhàn)斗是以即時發(fā)生的,一軍中分為前,左,中,右,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個就其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰(zhàn)斗非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰(zhàn)一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個亮點就是城池的設(shè)定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點,而《臥龍傳》里就不一樣,我略數(shù)了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現(xiàn)在才知道這款經(jīng)典老作,真是慚愧呀。

    戰(zhàn)棋類

    《三國英杰傳》,光榮出品,首款以戰(zhàn)棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰(zhàn)斗系統(tǒng)無論在當時或是現(xiàn)代都可以稱得上是經(jīng)典中的經(jīng)典。

    《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎(chǔ)上增強了許多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個地方就會出錯然后游戲就此中斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通?。?。此款有個亮點就是在光盤版里有大量的武將單挑的動畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。

    《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。

    《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之后不久推出的游戲,是當時挑戰(zhàn)《三國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出于《龍狼傳》之后的。

    《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰(zhàn)棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。

    即時策略

    《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張什么報還是雜志的磁盤里的,后來可能就流產(chǎn)了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,應(yīng)該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。

    《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節(jié)選了官渡之戰(zhàn)為背景,平平只作,游戲遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創(chuàng)新了,但鑒于前導公司最初的定位是即時策略,所以還是把它歸在這兒。

    《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業(yè)化三國即時策略的游戲,雖然一切沒有想象中這么好,但當時已經(jīng)讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,并且用藝術(shù)字體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學出版社發(fā)行???還有條形碼和版權(quán)聲明%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!

    后話:前導雖然已倒下了,但他卻開創(chuàng)了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說,他仍然是成功的!

    《奧世三國》,近期只作,目標軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之后,對它產(chǎn)生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次是國產(chǎn)三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。

    《三國風云》,世紀縱橫出品,表現(xiàn)還算不錯,雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低之語。亮點在于大規(guī)模的會戰(zhàn),但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現(xiàn),如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。

    《三國風云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)??偨Y(jié)一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混

    《三國風云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)??偨Y(jié)一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰(zhàn),但如果你喜歡那種什么都不用想,招兵就開打的人海戰(zhàn)術(shù)游戲試試這款也不錯。

    《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什么世紀意義,完全是為了吸引三國迷的注意。表現(xiàn)尚佳,里面的創(chuàng)意還不錯,如果支持聯(lián)機對戰(zhàn)的話擁護者會多很多的。

    《三國志星海爭霸2-孫權(quán)的野心》,沒玩過,我也說不出有什么特點反正就是反響平平。

    《三國霸業(yè)》,最近才出的一款游戲,其創(chuàng)意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事,操作是即使戰(zhàn)略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎(chǔ)上加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。

    格斗類

    《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創(chuàng)類格斗,在當時看來是款佳作,當然不能和現(xiàn)在的《KOF》等比。以前就經(jīng)常和朋友對戰(zhàn)而樂此不彼。

    《武將爭霸2》,在前作基礎(chǔ)上加入了吳國的諸將,充實了不少。并且在對K之前還可以先派小兵去騷擾一番,種種創(chuàng)意都值得借鑒。

    網(wǎng)絡(luò)類

    《網(wǎng)絡(luò)三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什么好評,我也沒有玩過。但我想把三國這種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的準武俠游戲可能是眾三國迷不愿意見到的。

    桌面益智類

    《嬉笑春秋》應(yīng)該是第一款三國棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。

    《爆笑三國志》大富翁類游戲。

    《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。

    《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒怎么玩,映象不深。

    《三國麻將風云》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰(zhàn)略集合在一起,攻城略地是要以的方城戰(zhàn)來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城鏖戰(zhàn)一番。

    電玩(以機種排列)

    *與PC重復的游戲略過,如光榮的《三國志系列》等

    FC

    《中原之霸者》,SLG,游戲機上第一款三國游戲原創(chuàng)作品。此作品幾乎未在大陸登錄,所以被人冒稱為FC三國志的第三代,其實更本無第三代可言,反正上當?shù)耐婕液芏啵皇钱斈辍峨娷洝烦鰜碇刚?,我也會上當?shù)摹?

    《霸王的大陸》,SLG,《中原之霸者》的續(xù)作,經(jīng)典中的經(jīng)典,其中的內(nèi)涵使許多三國游戲望風不及,其在老玩家心目中的地位是任何三國游戲所不能及的,至少在我心目中是這樣(可能就像《仙劍》在許多人心目中的地位那樣)。游戲充分體現(xiàn)了武將和智將中不同之處,武將武力越高,帶兵就越厲害,如呂布最厲害就可以帶6個騎兵,4個弓手,且非常武勇,往往可以以一當十。而智將帶兵就遜色很多,如用計得當簡直就灰飛煙滅旨在談笑之間,敵人不戰(zhàn)自潰。并且強調(diào)城的重要性,往往一個很差的武將在守城時兵士都會表現(xiàn)得異于平時。總之,如果還未玩過此作的玩家不妨找模擬器一試,老玩家也不妨找出來復習復習^O^。

    《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,完全仿照街機《赤壁之戰(zhàn)》做的.可以選關(guān),張,趙3人,有類似街機的大招等等,連劇情都很像。但無奈難度超高,我和朋友也最多沖到九龍壁那關(guān)就再也過不去了。畫面一般,但未發(fā)揮完FC的全部機能,比《忍者神龜》《踢王》這些差許多。

    《三國志格斗版》,F(xiàn)TG,是SFC的原創(chuàng)游戲,幾乎發(fā)揮了SFC的全部機能,所以無論畫面和內(nèi)容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著家伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎么流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。

    《三國志中文版》,SLG外星科技出品,要說最不要臉的游戲公司,外星科技可以算一個,把許多日文精品漢化一下,然后貼上自己的標簽名字就拿出來大賣。次

    《三國志中文版》就是不折不扣《霸王的大陸》的抄襲。從界面到操作,包括細節(jié)特性都是一摸一樣,唯一不同之處就是開始游戲時選擇君主時是類似心理測驗?zāi)菢樱茨阕约旱男愿襁x人。雖然說把許多精品漢化成中文是在方便好多朋友,但對于這種毫無創(chuàng)新的抄襲,我無言了。

    《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》雖然和電腦上的同名,但是兩個截然不同公司制作,且內(nèi)容大相徑庭,切無搞混。此兩款相當于上下集的關(guān)系,2完全是延續(xù)1代未完成的故事,其中的劇情設(shè)計得非常不錯,結(jié)合了很多野史,傳說,以微觀眼光把三國表現(xiàn)得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不少玩家。

    MD

    《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創(chuàng)三國游戲(因為把光榮《三國志》系列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰(zhàn)斗場面和《霸王的大陸》有點類似,內(nèi)政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設(shè)計得很大,兩人騎馬對峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。

    SFC

    《天舞三國》,結(jié)合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規(guī)定時間內(nèi)完成獻帝給你指定的任務(wù),如平亂啦這些,戰(zhàn)斗時是以類似紙牌的戰(zhàn)斗方式(好像是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。

    《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。

    《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統(tǒng)的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在于它的戰(zhàn)爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現(xiàn),然后你控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現(xiàn)平平,很一般的游戲。

    《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內(nèi)政,重視軍事,在戰(zhàn)爭場面,發(fā)揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現(xiàn)的,非常有魄力,并且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰(zhàn)》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。

    《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣相見那種,希望有玩過的朋友補遺。

    《超級三國志》,SLG

    《超級三國志2》,SLG

    《天武三國志》,SLG

    《光輝三國志》,SLG

    GB

    《吞食天地》,RPG,F(xiàn)C移植的。

    《三國志》,SLG,GB原創(chuàng),但沒什么特別之處,感覺還沒發(fā)揮到GB四分之一功力。同樣和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。

    ARC

    《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。

    《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰(zhàn)》的前作,但此作很少在大陸有見到,我就是在《三國赤壁之戰(zhàn)》后才知道的??梢赃x劉關(guān)張趙4人K黃巾賊,最后搞定董卓就通關(guān)。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什么區(qū)別,大招是落石,其實我覺得像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰(zhàn)》簡直就是兩個模子出來的。

    《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經(jīng)典中的經(jīng)典。順道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的圣劍三國,還可以同時選一人,最變態(tài)的是可以改得同時挑戰(zhàn)幾個BOSS,呵呵。

    《三國戰(zhàn)紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰(zhàn)》,但其中的內(nèi)涵是《三國赤壁之戰(zhàn)》所不能比的?,F(xiàn)在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了敵方招降系統(tǒng),比以前內(nèi)容更充實。而且選人也多出很多,還可以調(diào)許諸這種超BOSS級的人物出來。《三國戰(zhàn)紀》可以說是現(xiàn)在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問什么時候會有,大家慢慢等吧,現(xiàn)在國內(nèi)的DUMP技術(shù)也已經(jīng)很成熟了,相信不久也會有的。By the way,《三國戰(zhàn)紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

    PS

    《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數(shù)。順道一提,此游戲可以在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是收錄在NAMCO四合一合集里面的,F(xiàn)C的老玩家不妨買來一試,

    《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據(jù)說是機能有限,把馬戰(zhàn)刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。

    《三國無雙》,F(xiàn)TG,PS上唯一的原創(chuàng)三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發(fā)揮得很好。在游戲性方面,如果能把招式更夸張一下就好了。還有武將手上家伙的份量不夠,如云長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很?。ㄔS諸:“那是大錘!”),看看別人《三國赤壁之戰(zhàn)》中的許褚拿的家伙,那才夠份量。

    PS2

    《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰(zhàn)》,選一武將孤身奮戰(zhàn),場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2后再說吧(如果我買得起)。

    其他

    原定11月就要在在PS2和DC上登錄的《鄭問之三國志》跳票了,從資料和圖片上來看,是我喜歡的類型,快點出吧,到時候我一定買(當然是盜版)。

    花了一晚上時間,終于把這篇歷代記搞定了,在我印象中,這10年來的有三國游戲就是這些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,當然有可能會有我遺漏的游戲,請大家指正補遺。順便問問,你有多少款沒有玩過,我數(shù)了一下,我有剛好25款沒有玩過,真是慚愧,可能只能算普通愛好者吧。如果有15款沒有玩過,可能就是發(fā)燒極了。如果只有5款沒有玩過,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某個公司三國游戲的策劃吧。如果全都玩過,那你也可以試著寫寫《三國演義2》,做羅先生的繼承人了,呵呵。

    以后大家多多支持本版喲!

    糾錯

    1 《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》(應(yīng)為《三國英杰傳》)之后不久推出的游戲,是當時挑戰(zhàn)《三國群英傳》(應(yīng)為《三國英杰傳》)之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出于《龍狼傳》之后的。

    2 《三國志格斗版》,F(xiàn)TG,是SFC(應(yīng)為FC)的原創(chuàng)游戲,幾乎發(fā)揮了SFC(應(yīng)為FC)的全部機能,所以無論畫面和內(nèi)容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著家伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎么流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。

    以上就是小編對于網(wǎng)游三國游戲排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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