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戰(zhàn)隊(duì)logo制作(戰(zhàn)隊(duì)logo免費(fèi)設(shè)計(jì)在線生成)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于戰(zhàn)隊(duì)logo制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、CS 高手來!教我噴圖!
CS自定義噴圖的制作方法
一、注意:
1、首次運(yùn)行hlc.exe 會首先彈出一個(gè)要求定位hl.exe的窗口。hl.exe是半條命的主程序,如果你玩的是CS,主程序就是cstrike.exe而不是hl.exe,將其改名為hl.exe就可以了。定位后HLC可以直接將生成的噴圖文件導(dǎo)入到CS中,游戲時(shí)只須按T噴圖即可。改名不會對游戲有任何影響。別忘了將快捷方式屬性中的相應(yīng)項(xiàng)也改名。你也可以先關(guān)閉這個(gè)窗口,然后在程序的選項(xiàng)中定位hl.exe。
2、請先在CS中設(shè)置好你的個(gè)人選項(xiàng),然后再退出CS,將噴圖文件pldecal.wad(大小一般為10多k)手動覆蓋CS中cstrike文件夾(Sierra\Counter-Strike\cstrike)下的同名文件,或由本程序自動導(dǎo)入即可。進(jìn)入游戲后不要更改個(gè)人設(shè)置,包括名字、圖標(biāo)等(新噴圖在圖標(biāo)框中是顯示不出來的)否則CS將自動恢復(fù)默認(rèn)的噴圖,這也是為什么很多人換了噴圖可卻噴不出來的原因。
3、噴圖文件名必須是pldecal.wad
4、你也可能看到過Halflife Logo Creator(HLC)2.3版的,實(shí)際上是beta 2.3 即測試版2.3,我提供的是1.0正式版,我到作者的網(wǎng)站上看過,這確是最新版本。
5、1.0中的bug:1 圖象和噴圖文件一起保存這一功能不太好使,它的作用是將調(diào)整大小后的圖片和噴圖文件一起保存到同一文件夾中。這與漢化無關(guān),英文原版也是如此。這個(gè)功能實(shí)際上用途不大,因?yàn)樯傻膱D片是256色的,不清晰,不適合用作預(yù)覽圖,不如用ACDsee生成預(yù)覽圖好。2 所有窗口都沒有關(guān)閉和最小化按鈕,不過我在漢化的過程中給添上了,這樣使用起來會方便一些。
6、彩色噴圖也叫彩色logo(廢話)
7、建議把這個(gè)幫助文件的其它內(nèi)容看一下。
8、這個(gè)幫助文件每刷新一次就會隨機(jī)掉下一種武器,一共25種。你能叫出它們的名字嗎?
二、透明彩色噴圖的制作方法:
透明彩色噴圖的制作相對要麻煩一些了。在CS中,純藍(lán)(RGB:0 0 255)會被處理成透明,所以你應(yīng)該將圖片中要透明的部分填充為純藍(lán)。你一定想到右邊的“透明化”按鈕了吧!對了,就是它,但是別急,首先將圖片的大小調(diào)整好(確保像素條為綠色,寬和高都是16的整數(shù)倍),然后點(diǎn)擊“透明化”進(jìn)入“透明化編輯器”。選用矩形選擇方式或魔術(shù)棒選擇方式對要透明的部分進(jìn)行選擇,同時(shí)適當(dāng)調(diào)整容差的大小,容差越大選擇的顏色范圍越大,越小則選擇的顏色范圍越小。你可以先進(jìn)行大范圍的選擇,然后將圖象放大,對圖象的細(xì)節(jié)進(jìn)行選擇。建議選擇魔術(shù)棒選擇方式和替代方式,每選擇好一部分按一下“透明處理”,選擇的部分就會變成純藍(lán)色,或者用添加方式將要透明的部分一塊選上,然后再按“透明處理”。如果你在處理的過程中不慎將有用的部分填充成了藍(lán)色,不要緊,先點(diǎn)擊“放棄”然后再回來重新選擇。全部完成后按好,退出透明化編輯器,按“生成噴圖文件”,提示“噴圖文件(WAD)制作成功”即表示透明噴圖制作好了。但是,有時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)圖象的右邊和下邊會有很窄的兩條邊用魔術(shù)棒選不上,并且噴出的圖也在周圍帶有很細(xì)的四條邊,怎么去掉這些邊呢?你可以用矩形選擇方式將圖象的四條邊選上,并按“透明處理”使其變藍(lán),之后生成的噴圖就不會帶邊了。注意:一定要先調(diào)整大小再進(jìn)行透明處理,否則噴圖會帶藍(lán)底。
對于簡單的圖象用“透明化編輯器”摳圖還是可以的,“只不過……對于復(fù)雜的圖象用這個(gè)東東一點(diǎn)一點(diǎn)的摳,摳錯(cuò)了又得重來,老這么搞……也不是辦法嘛!”有見地!小弟正是有鑒于此,推薦你使用其它的圖象工具摳圖。
用Photoshop等圖象編輯工具摳圖,將要透明的部分填充為純藍(lán),這樣,進(jìn)入HLC后就不用再進(jìn)行透明化處理,直接調(diào)整大小,點(diǎn)擊生成噴圖文件就行了。但是注意:在HLC中的選項(xiàng)里要選上直接生成噴圖文件選項(xiàng),然后再打開圖片。不可以先打開圖片后再選直接生成噴圖文件選項(xiàng),因?yàn)镠LC在打開圖片時(shí)即完成向256色轉(zhuǎn)換的過程,純藍(lán)被HLC處理后就會變得不純了,噴出來的圖就會帶藍(lán)底。選上直接生成噴圖文件選項(xiàng)后HLC打開圖片時(shí)就不會經(jīng)過向256色轉(zhuǎn)換的過程,這樣你的噴圖就會透明了。在Photoshop中一定要將圖片轉(zhuǎn)換成256色,即通過圖象-模式-索引顏色來完成。如果你的圖片在Photoshop中沒有轉(zhuǎn)化成256色,生成的噴圖雖然還會透明但顏色會很難看。這是因?yàn)殡m然在打開時(shí)沒有進(jìn)行256色的轉(zhuǎn)化,但在生成噴圖時(shí)HLC仍會將多于256色的圖轉(zhuǎn)成256色(不影響藍(lán)色),由于這次轉(zhuǎn)化不會使用“Quantization和Floyd Steinberg抖動”這兩項(xiàng)用于將圖象轉(zhuǎn)成256色的優(yōu)化方法,所以轉(zhuǎn)化后的顏色會很難看。要知道quantization和Floyd Steinberg抖動的作用是:當(dāng)HLC處理一個(gè)圖象,如24bit(2的24次方)色到256色時(shí),很多顏色會被丟掉。想要補(bǔ)償這些丟掉的顏色, quantization和Floyd Steinberg抖動能夠發(fā)揮作用,它們會告訴HLC去考慮在圖片中主要被使用的顏色(處理后使圖象的顏色最接近原始狀態(tài)的顏色)并且在最終的調(diào)色板中使用這些顏色。因此對于不是256色的圖象,不要選“直接生成噴圖文件”選項(xiàng),對于256色的圖象應(yīng)該選上它,當(dāng)然對于不需要進(jìn)行透明處理的256色圖象不選它也沒關(guān)系,只不過在打開時(shí)經(jīng)過這兩項(xiàng)處理,圖象的質(zhì)量會有所降低,所以還是選上好。
雖然用Photoshop摳圖比較順手,但是噴出來的圖可能帶一些藍(lán)邊,建議對于復(fù)雜的圖可以用Photoshop將要透明的部分填充為藍(lán)色以外的其它顏色,然后用HLC打開并處理成純藍(lán),這樣做出的透明logo就不會帶藍(lán)邊了。你也可以用photoshop制作底色透明的文字噴圖。底色不要使用藍(lán)色或白色,最好是和地圖中的顏色相似,這樣即使在HLC中摳圖摳不凈的話噴出來也不會看到明顯的邊,而且有一種用噴槍噴上去的感覺。注意,制作時(shí)文字不要和邊*的太近了,否則在用HLC的矩形選擇方式去邊時(shí)容易將文字切掉。按照這種方法制作一個(gè)噴圖看看,是不是感覺很好?。‖F(xiàn)在你就可以發(fā)揮想象力,制作一些有中國特色的文字噴圖了,比如說:同志們,給我頂住,頂?。槭裁词軅目偸俏??!此處禁止蹲坑,違者罰款!還蹦,死了吧!廁所 兩角。你先上,我掩護(hù)等等。
建議:選項(xiàng)中“使用Quantization和Floyd Steinberg抖動“這兩項(xiàng)要一直選著,“直接生成噴圖文件“選項(xiàng)只在圖象要透明的部分已被其它圖象處理軟件填充為純藍(lán)并已轉(zhuǎn)換成256色時(shí)選上就可以了。
以上是在98下的情況,在2k下HLC對圖片的處理結(jié)果與98下略有不同:256色、純藍(lán)底的圖片在98下不選直接生成噴圖文件的話制成的噴圖就會有藍(lán)底而在2k下仍然會透明。
三、聯(lián)合噴圖的制作方法
前面介紹的都是給單個(gè)人用的噴圖,現(xiàn)在我要介紹一下給多個(gè)人用的聯(lián)合噴圖。聯(lián)合噴圖分為兩種,一種是是組合型的,又叫組合噴圖。既將一張圖片切成幾份,分別制作成噴圖文件,戰(zhàn)隊(duì)中的成員每人使用其中的一份,噴圖時(shí)將它們合成一副整圖??梢允且话愕膰妶D,也可以是透明的噴圖。你可以把它做的很復(fù)雜就像拼圖游戲一樣。另外一種是分散型的。這些噴圖是用邏輯上相關(guān)的不同圖片制成的,噴圖時(shí)組合起來,但是也可以并不相連。比如你噴悟空,我噴唐僧,他噴八戒沙僧。你噴上聯(lián)我噴下聯(lián)甚至噴個(gè)搭積木游戲等。分散型也比較適合文字型的噴圖,比如戰(zhàn)隊(duì)中的成員每人噴一句話中的一個(gè)或幾個(gè)字。如某某戰(zhàn)隊(duì),風(fēng)雨雷電(太治人了吧),春夏秋冬(暈倒)等等。組合型噴圖制作分為簡單型和復(fù)雜型。簡單型要注意的是,在切割一幅圖時(shí)要保證各個(gè)部分大小相等,既將一幅圖等分。用HLC調(diào)整大小后的尺寸也要相等,以免噴出的圖銜接不上。如果想讓連接后的圖象寬高比例不失真還要在切割時(shí)使各個(gè)部分自身的寬高比成2的n次方倍(當(dāng)然也包括寬高相等的正方形)(見圖8)。復(fù)雜型說起來也很復(fù)雜,切割時(shí)各個(gè)部分可以不相等,但要保證各部分之間的寬和高成2的n次方倍的關(guān)系,并且自身的寬高比也要成2的n次方倍關(guān)系,用HLC調(diào)整大小后的尺寸也要保證此比例。切割圖片可以用Photoshop的切片、選擇、鋼筆等工具來切。以上內(nèi)容未經(jīng)過太深入的研究,錯(cuò)誤之處還望指正。
除了上面介紹的彩色噴圖外當(dāng)然不能忘了我們以前經(jīng)常使用的單色噴圖了。
四、單色位圖logo的制作方法
之所以單獨(dú)列個(gè)標(biāo)題來談,是因?yàn)閱紊粓Dlogo無論在原理上還是制作方法上都與上面介紹的彩色logo不同。它們就是你在自定義選項(xiàng)的圖標(biāo)框中看到的那些logo。也就是被放在CS的logos目錄(Sierra\Counter-Strike\logos)下的那些位圖。單色位圖logo的制作不需要使用HLC,也不需要生成wad文件什么的。只需要將做好的位圖放到logos目錄下并在圖標(biāo)框中選擇就行了。單色位圖logo同樣有許多限制:總像素?cái)?shù)(寬*高)必須小于12288像素,高度和寬度的像素?cái)?shù)都必須是16的整數(shù)倍,寬和高必須相等,必須是灰度位圖。由于寬和高必須相等所以單色位圖logo的最大值應(yīng)為64*64。你可能認(rèn)為它是黑白兩色的圖片,實(shí)際上它是灰度圖,純黑會被視為透明,純白會被視為不透明,介于純黑純白之間的各種灰度值則是越接近黑色透明度越高。你可以在Photoshop中新建一個(gè)文檔。在圖象,模式中選擇灰度進(jìn)入灰度編輯模式。將底色填充為純黑,圖象做成純白,并適當(dāng)添加各種灰度值的內(nèi)容以豐富圖象。你也可以將程序,附件,系統(tǒng)工具,字符映射表中的一些字體(如webdings wingdings等)的特殊字符復(fù)制然后在Photoshop中粘貼出來(Photoshop中也要選相同的字體,否則粘貼不出來)。做好后存為64*64的位圖放到CS的logos目錄中就行了。當(dāng)然你也可以將其它圖象轉(zhuǎn)換成灰度圖來制作logo。單色位圖logo同樣比較適合制作單個(gè)文字logo和分散型的聯(lián)合噴圖。
五、噴圖的戰(zhàn)略意義及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用
標(biāo)識自己(知道佐羅嗎?看下面的圖7)、活躍氣氛(打累了噴個(gè)圖娛樂一下,或者噴個(gè)笑話樂一樂)、激怒敵人(殺死敵人后在尸體旁噴個(gè)圖留作紀(jì)念,然后按F5照張像,別太過分哦)、迷惑敵人(看下面的圖3、4,對菜鳥有效)、吸引敵人注意力(經(jīng)測試噴美女圖比較有效。見過有人因?yàn)椤把芯俊耙环鶊D被46穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)木阉绬幔。?、體現(xiàn)默契、美化環(huán)境(在沙漠里噴點(diǎn)花啊草啊的綠化一下不是很好嗎?。┑鹊?,甚至可以噴個(gè)廣告(價(jià)格便宜子彈又足我們天天都用它)。聯(lián)合噴圖還可以體現(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)成員的默契與團(tuán)結(jié)精神,而且很大,很有氣勢,不過很難對齊哦。戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用嘛要看具體情況,這就需要發(fā)揮你的聰明才智了。
單機(jī)在跟bot打的時(shí)候按 + 8 1(只用刀模式)可以使噴圖保持很長時(shí)間,這樣你就可以噴很多圖了。(如圖6
六、噴圖的相關(guān)問題
1、怎樣把logo噴的更高?
如何把logo噴的更高?首先,離開墻壁一定的距離,助跑,離墻壁幾步遠(yuǎn)時(shí)起跳,在快要上升到最高點(diǎn),并且與墻壁的距離在臨界最大有效噴圖距離時(shí)將準(zhǔn)星抬到45度角同時(shí)按T,這樣可能會噴的更高。之所以要在快要上升到最高點(diǎn)時(shí)噴圖而不是在最高點(diǎn)時(shí)噴,是因?yàn)槿说姆磻?yīng)和鍵盤的反應(yīng)還需要一段時(shí)間,等到上升到最高點(diǎn)時(shí)再噴實(shí)際上已經(jīng)下落了。噴圖時(shí)并不一定要貼到墻壁上才能噴,離開一段距離也能噴得上。所以你在跳起噴圖時(shí)不能等到貼到墻壁上再噴,因?yàn)闇?zhǔn)星揚(yáng)起了45度所以在與墻壁的距離在臨界最大有效噴圖距離時(shí)才會噴的更高(這是幾何問題)。這些都是說起來容易做起來難哦!幾步遠(yuǎn)是多遠(yuǎn)?臨界距離是多少?很難說清,另外我說的也不一定對,還是要看大家自己實(shí)踐啦。當(dāng)然,你跳的越高噴的就越高,這就涉及到如何跳的更高的問題了,我在這就不談了。
2、網(wǎng)吧玩CS時(shí)如何噴圖:
你可以將自己喜歡的噴圖和圖片一起用winRAR壓縮,上傳到郵箱里或yahoo網(wǎng)站的公文包里以便在網(wǎng)吧下載使用。有的網(wǎng)吧的電腦禁止保存文件和訪問硬盤,下載的時(shí)候你應(yīng)該點(diǎn)擊“打開”,然后用winRAR來訪問硬盤,并將噴圖解壓縮到正確的目錄覆蓋源文件。也可以從網(wǎng)站上下載logo。如果你發(fā)現(xiàn)好的圖片甚至可以下載hlc現(xiàn)做。
3、清晰度問題:
卡通圖片制成的logo一般較好,主要是因?yàn)樯实膯栴}。
七、CS相關(guān)推薦
http://www.cs-skins.net/ 巨好的CS人物皮膚下載站點(diǎn)——臨終推薦(此乃推薦中的最高級別),還可以通過它上面的鏈接進(jìn)入其它著名的CS站點(diǎn)??吹阶钌厦鎰赢嬛械膭诶c邦德了嗎!那就是我從這個(gè)站點(diǎn)下載的人物皮膚。
六、漢化過程:
因?yàn)樵绦蚣恿藲?,所以先進(jìn)行了脫殼(我想加殼可能只是為了壓縮程序的大小而已)。對程序界面進(jìn)行了漢化,并對按鈕、窗體等的大小和位置進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以適應(yīng)中文字體,使?jié)h化后的界面漂亮一些。為窗體添加了關(guān)閉和最小化按鈕,原程序的所有窗體都沒有關(guān)閉和最小化按鈕,使用起來有些不太方便,尤其是程序剛運(yùn)行時(shí)定位hl.exe的窗口,知道的可以用alt+f4關(guān)閉,不知道的就麻煩了。幫助文件本來不打算漢化,因?yàn)檫@個(gè)程序操作十分簡單,不看幫助也能會用??墒羌热豢匆换貛椭蝗缫贿吙匆贿厺h化好了,于是便漢化了。這個(gè)幫助文件還是很有內(nèi)容的,建議你看一下。這次漢化并不是死板的一詞一意的漢化,而是根據(jù)使用經(jīng)驗(yàn)和便于理解的原則進(jìn)行的。對幫助文件進(jìn)行了一些改動,主要是增加了一些內(nèi)容,包括:圖片、背景、導(dǎo)航菜單、掉武器的特效、噴圖文件下載等。
最后:
不要噴帶有不良信息的圖片。不要利用噴圖文件的隱蔽性小巧性使其攜帶違法的或不良的信息在網(wǎng)絡(luò)上傳播。
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說的很清楚 為什么不復(fù)制?
二、和平精英粉絲logo怎么弄
和平精英粉絲logo首先:玩家需要點(diǎn)擊屏幕右下角的這個(gè)【賽事】。
然后在左上角,可以選擇【我的】
選擇這個(gè)徽章,然后就可以看到了,徽章主要分為四個(gè)等級,分別戰(zhàn)隊(duì)貢獻(xiàn)值10、888、2800、8000,其中這個(gè)貢獻(xiàn)值就是給你的戰(zhàn)隊(duì)在直播里面打賞送東西,1塊錢等于10個(gè)貢獻(xiàn);
其中四級的話,可以在出生島來進(jìn)行展示,這個(gè)貢獻(xiàn)值8000,也就是相當(dāng)于800塊錢。
三、使命召喚19自定義戰(zhàn)隊(duì)標(biāo)志是什么
該LOGO以「Modern Warfare(現(xiàn)代戰(zhàn)爭)」的首字母「MW」以及羅馬數(shù)字II組成,「MW」用了相同的字母,然后將其中一個(gè)垂直反轉(zhuǎn)后變?yōu)椤竁」,「MW」內(nèi)側(cè)的豎線以綠色表示,突出羅馬數(shù)字「II」。
據(jù) VGC 報(bào)道稱《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的戰(zhàn)役將圍繞打擊哥倫比亞毒梟故事展開。消息人士透露?!妒姑賳?19》的單人故事比 2019 年的《使命召喚 16》的戰(zhàn)役更真實(shí),更注重于近距離戰(zhàn)斗,更棘手的選擇,以及經(jīng)典的《使命召喚》定格時(shí)刻。
四、
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