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    戰(zhàn)隊logo背景圖(戰(zhàn)隊logo背景圖片)

    發(fā)布時間:2023-03-03 18:16:05     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 885        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于戰(zhàn)隊logo背景圖的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    戰(zhàn)隊logo背景圖(戰(zhàn)隊logo背景圖片)

    一、游戲戰(zhàn)隊LOGO設(shè)計

    建議投資到需求項目上,進行雇傭設(shè)計人員給予報酬并制作相應(yīng)作品

    須知問答平臺并非任務(wù)平臺,等待解答未必有相應(yīng)作品給予

    二、戰(zhàn)隊的LOGO怎么制作啊

    魔獸爭霸地圖編輯器英文名WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖制作高手已利用WE創(chuàng)作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經(jīng)典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再“傻瓜”不過了。當(dāng)你決定使用它創(chuàng)造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆“積木”,你只要發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,就能將其擺放出一個自己想象中的世界來。是不是已經(jīng)等不及了?讓我們趕快啟動WE來制作屬于你的一部舞臺劇!

    WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發(fā)編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關(guān)系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發(fā)編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,并以官方RPG地圖WarChasers的制作方法為例,由淺入深地講解構(gòu)建一幅魔獸地圖的思路。(注:本文使用的軟件為英文版WarCraft World Editor 1.05版)

    搭建舞臺場景——地形編輯器

    WE基本元素之一。光用地形編輯器就能制作出簡單的對戰(zhàn)地圖。由于它被設(shè)計得“傻瓜化”,就算是新手操作起來也非常容易,仿佛Windows畫板一樣。

    通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之后看到如圖1界面,這便是最基礎(chǔ)的地形編輯器。

    ①上方為菜單欄,與其它的Windows軟件類似,在這里可進行WE的所有指令操作。

    ②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。

    ③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。

    ④工具面板,相當(dāng)于一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。

    ⑤狀態(tài)欄,記錄了包括鼠標位置、鼠標所選物件的名稱等附加信息。

    看過地形編輯器的構(gòu)造之后,我們來學(xué)習(xí)如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網(wǎng)格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構(gòu)造而設(shè)計的類似一些圖像編輯軟件的引導(dǎo)線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創(chuàng)建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調(diào)整地形紋理以及繪制分界線。B部分調(diào)整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網(wǎng)格,長度在五個中型網(wǎng)格以上的地形間創(chuàng)建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內(nèi)同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設(shè)計和懸崖調(diào)整以后,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調(diào)整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調(diào)整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。

    對自己創(chuàng)造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設(shè)面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設(shè)面板(圖5)。當(dāng)你創(chuàng)建類似箭靶的物品時,會發(fā)現(xiàn)大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然后重新添加擺設(shè),也可通過雙擊調(diào)整擺設(shè),然后輸入數(shù)值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調(diào)整一下方向,則使用Ctrl+鼠標左鍵點擊/拖拽(圖6)。

    嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應(yīng)該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建筑到地圖上(圖7),不過要注意,當(dāng)準備創(chuàng)建中立生物或構(gòu)建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用鼠標框選或用Shift+鼠標左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設(shè)的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用于設(shè)置中立生物死亡時掉落的物品。當(dāng)然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最后一欄找到起始點(Start Location),然后將它創(chuàng)建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰(zhàn)地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰(zhàn)地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數(shù)和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最后測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存盤了。一張簡單的對戰(zhàn)地圖不就出來了?

    排練演員——單位編輯器

    大家肯定不會滿足于只創(chuàng)造簡單的對戰(zhàn)地圖,就像有了電腦不光只學(xué)打字一樣。想學(xué)會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。

    單位編輯器功能很強大,因為官方經(jīng)常用來調(diào)整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節(jié)將介紹如何使用它,并且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發(fā)揮想象力創(chuàng)造新的單位——善惡美丑高矮胖瘦,完全由你選擇。

    用F5打開它以后,我們可看到A部分是與地形編輯器同樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令非常少且比較簡單。B部分是單位樹,在這里你可全覽所有單位。C部分則是顯示在B部分選擇單位的詳細數(shù)據(jù),你要做的就是在此對各項數(shù)據(jù)進行修改。通過點擊菜單File→New Custom Unit新建自定義單位,彈出新建單位窗口,其中名字可在創(chuàng)建后再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎(chǔ)上進行編輯。選擇了之后會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了Custom Units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯窗口對數(shù)據(jù)進行修改(圖9)。

    因為編輯器里面可編輯元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戲中都沒有見過,所以我只對常見的項目進行解釋(見表1)。

    注釋 傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數(shù)為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。

    以上是普通單位的編輯介紹,在編輯英雄單位時,有以下特有的修改選項(見表2)。

    在設(shè)置完了這些讓人眼花繚亂的單位數(shù)據(jù)及屬性后,不要忘了通過點擊菜單File→Export Unit Settings來將所改動的單位數(shù)據(jù)存儲到文件中,然后再在你自己設(shè)計的地圖上使用Import Unit Settings來調(diào)入修改了的數(shù)據(jù)。

    展開劇情——觸發(fā)編輯器

    觸發(fā)編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG無限的內(nèi)涵就是因為它的存在。在此節(jié),我們通過分析經(jīng)典RPG地圖WarChasers(大家可在魔獸爭霸游戲目錄的Maps\Scenario下找到它)中的幾個設(shè)計要點,來對觸發(fā)編輯器有基本的認識。

    打開地圖WarChasers可看到它的全貌(圖10),不要光顧著欣賞地形,這些在上面講述的地形編輯器中你同樣能做到。在講解范例之前,先來了解一些觸發(fā)器的基本常識。首先是域(Region)的概念,它是地形編輯器與觸發(fā)編輯器之間最重要的一道橋梁,絕大多數(shù)的觸發(fā)器(Trigger)都與它有關(guān)系。通過工具面板→域面板(Region Palette)來顯示地圖上的域,大家會看到地圖上有許多不同顏色的矩形框,這便是域了,其中每個矩形框都是一個域。域面板簡單地分為兩部分:一部分僅為一個快捷鍵按鈕,當(dāng)激活時(綠色)為增加域,當(dāng)取消激活時(灰色)為編輯域的大小或移動/刪除域;另外一部分是域列表,在這里通過雙擊域名,視窗會跳轉(zhuǎn)到該域所在區(qū),并且還可在域名上單擊鼠標右鍵→編輯域?qū)傩裕‥dit Region Properties)來修改該域的詳細資料,除了修改名字和微調(diào)域大小以外,還能改變域的顏色(Select Color)、天氣效果(Weather Effect)和聲效(Ambient Sound)(圖11)。

    了解過域以后,可進入觸發(fā)編輯器的學(xué)習(xí)了。按快捷鍵F4打開觸發(fā)編輯器,有一個類似單位編輯器的窗口擺在了面前。讓我們來看看它的結(jié)構(gòu)(圖12):最上方的是菜單欄。往下左邊是觸發(fā)器樹,類似于單位編輯器里的單位樹。目錄下出現(xiàn)的文件便是觸發(fā)器,左鍵單擊觸發(fā)器會打開編輯視窗。位于編輯視窗上方的文本框為備注框。備注框下方的便是觸發(fā)器編輯主視窗了,這里需要講解的是觸發(fā)器分為事件(Events)、條件(Conditions)、行為(Actions)三部分,即當(dāng)發(fā)生什么事件,并且滿足什么條件時執(zhí)行什么行為。是不是感覺有點像計算機語言一樣枯燥,那么現(xiàn)在讓我們試著讀懂WarChasers中幾個觸發(fā)器制作的效果實例吧。

    實例一:如何實現(xiàn)游戲開始時的選擇英雄,這是絕大多數(shù)RPG地圖所必備的。

    實例效果:進入游戲后,將樹精靈移動到英雄附近時,則選擇該英雄(圖13)。

    實例講解:進入觸發(fā)器樹中Hero Selection目錄下的Robo X觸發(fā)器,我們可看到主視窗中的事件、條件、行為三大部分(圖14)。

    事件部分:此處的意思是當(dāng)一個單位進入Robo X域,則引發(fā)該觸發(fā)器。(通過雙擊可以編輯為你所需要的語句)

    條件部分:在這個實例中條件部分為無,即當(dāng)事件發(fā)生時無條件運行該觸發(fā)器。

    行為部分:(下文中提到的玩家1為玩家自己,玩家12為電腦)

    1.在Start2域中心為進入單位的擁有者新建一個名為Megotron X的單位(在這句中,你可以更改生成的單位數(shù)量、類型以及在哪個域新建該單位和該單位被建立時的角度)。

    2.給剛才建立的英雄一個復(fù)活十字勛章(由于這是給英雄添加物品,所以不能設(shè)置數(shù)量,不過你依然可以更改物品的類型。Last Created Unit代指的便是剛才新建的Megotron X)。

    3.如果進入的單位屬于玩家1則將剛才新建的Megotron X賦予單位類型變量Player1,否則什么都不做。(這里利用了Set行為語句來設(shè)置變量,為什么要設(shè)置變量呢?就像為什么我們每個人都有名字一樣。If Then Else是經(jīng)常用到的行為語句,它常會通過條件來判斷該執(zhí)行哪個行為)

    4、5、6.三句橫線標注的語句功能同第3句一樣,大家很容易讀懂。

    7.移出進入Robo X域的單位(這里的Entering Unit同樣指的是進入域的樹精靈)。

    8.啟動觸發(fā)器Snap Camera to Player(檢查條件)。(執(zhí)行Camera Control目錄下的Snap Camera to Player觸發(fā)器,你也可通過使用類似以Trigger開頭的語句的觸發(fā)類型語句來建造觸發(fā)器鏈,相當(dāng)于連鎖反應(yīng))。

    實例總結(jié):現(xiàn)在我們知道RPG地圖開始時用一個精靈選擇自己喜歡的英雄來作戰(zhàn),這個最基礎(chǔ)的觸發(fā)器實例是怎么樣通過事件、條件、行為這3個部分來組合的,還了解了基本的語句構(gòu)成。

    實例二:類似Tower Defense的兵海,在這個例子中你將認識到觸發(fā)編輯器的差異性,即類似的語句卻會產(chǎn)生不同效果。

    實例效果:在WarChasers地圖中會有一個開著坦克前進,然后很多骷髏兵向你涌來的效果,著名的Tower Defense地圖中也有類似的觸發(fā)器影子(圖15)。

    實例講解:目錄Monster下面的TankRun1~9觸發(fā)器,鑒于這九個觸發(fā)器有相似性,所以我就拿觸發(fā)器TankRun1來作分析了(圖16)。

    事件部分:意思是當(dāng)一個單位(坦克)進入TankSpeak域時,則引發(fā)該觸發(fā)器。

    條件部分:進入該域的單位必須屬于Playersgroup(這里出現(xiàn)了條件,不滿足條件時行為部分就不會被執(zhí)行。其中Playersgroup是一個玩家組類型的變量,在其它觸發(fā)器中,已設(shè)定了Playersgroup包括了游戲中的四個玩家,所以這里也可理解為任何一個屬于玩家的單位進入TankSpeak域時,才能滿足執(zhí)行行為的條件)。

    行為部分:

    1.關(guān)閉此觸發(fā)器(這個語句便是控制該觸發(fā)器,使它只運行一次,這里我們需要注意到的是行為部分的語序性,即語句是按照從上到下依次執(zhí)行的)。

    2.為玩家12在MakeSlimers域中任意一點新建兩個通過單位編輯器創(chuàng)建的名為Giant Skeleton Warrior的骷髏戰(zhàn)士(請注意到這個語句執(zhí)行的效果是先確定任意一點,再在該點建立兩Giant Skeleton Warrior)。

    3.為玩家12在TankSkels1域中任意一點新建一個單位名為RoadKill Skeleton的骷髏,并執(zhí)行30次(其實效果便是在TankSkels1域內(nèi)建立30個RoadKill Skeleton。玩家可能會覺得這個等同于上面的語句,但是請注意,因為域內(nèi)的隨機點在每次執(zhí)行語句時都會變化,所以這30個RoadKill Skeleton不會像上個語句里的兩個Giant Skeleton Warrior一樣聚集在一起,這樣才會有骷髏海的效果,請大家注意我用橫線標注的單位類型語句是相同的)。

    實例總結(jié):通過這個例子我們不僅學(xué)會制作Tower Defense效果,而且還看到For語句可簡化很多繁瑣的效果,大家應(yīng)該多多練習(xí)使用。是不是覺得簡單了?那我們就來個難一點的!

    實例三:瞬間移動。通過此實例我們可發(fā)現(xiàn)觸發(fā)編輯器不僅有差異性,也有多樣性,即用多種方法達到同一個目的,正是因為如此,觸發(fā)編輯器才可讓大家盡情發(fā)揮想象。

    實例效果:當(dāng)坦克到了終點以后,將玩家的英雄傳送到Waygate2 A域(圖17)。

    實例講解:目錄Tanks下面的Player 1 Leaves Tank觸發(fā)器(圖18)。

    事件部分:當(dāng)一個單位(坦克)進入Tank Leave 02域時,則引發(fā)該觸發(fā)器。

    條件部分:進入的單位為變量Player1(這里請大家不要被迷惑了,這個Player1只是一個單位類型變量,而非玩家1,這個變量指代的便是坦克)。

    行為部分:

    1.關(guān)閉此觸發(fā)器。

    2.取消變量TempPlayer1的隱藏狀態(tài)(當(dāng)你的英雄進入坦克時,在其它觸發(fā)器中已將你的英雄隱藏,并賦予單位類型變量TempPlayer1,●表示單位相關(guān)語句)。

    3.將TempPlayer1移動到Waygate2 A域(這個移動沒有等待時間,可算是瞬間移動)。

    4.在Tank Leave 02域創(chuàng)造“傳送”特效(這是一個用來創(chuàng)造特效的語句,大家可能會問,英雄都被傳送到了Waygate2 A域了,怎么還能在Tank Leave 02域看到特效?其實在玩家進入坦克時,視角已被固定在了坦克身上,在沒有新的語句來改變視角之前,視角依然只是坦克,▲表示特效相關(guān)語句)。

    5.將剛才建立的特效賦值給特效類型變量列TankSFX[1](這里出現(xiàn)了變量列(Array)的概念,所謂變量列,就是將同類型變量集中在一起,便于操作,就像把書都放在一個包里便于攜帶一樣)。

    6.等待0.10秒(等待語句在觸發(fā)編輯器里作用也比較顯著)。

    7.隱藏變量Player1。由于坦克在以后的游戲中不會再使用到,所以我們完全可使用Remove命令將它刪除,你可新建移除單位的行為語句(Unit-Remove),然后將Triggering Unit值更改為變量(Variable)Player1,這樣便做到和隱藏變量Player1等同的效果了。

    8.將TempPlayer1值賦予Player1(執(zhí)行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

    9.執(zhí)行Snap Camera to Player(忽略條件)(當(dāng)選擇忽略條件時,就算執(zhí)行的觸發(fā)器有條件也不會被考慮,這便是轉(zhuǎn)換視角的語句)。

    10.等待2.00秒。

    11.摧毀特效TankSFX[1]。(將剛才建立的特效摧毀)

    實例總結(jié):這個例子有些復(fù)雜,大家可反復(fù)看注釋并結(jié)合游戲來分析。我們從這個例子了解到在觸發(fā)編輯器中達到一個目的不是只有一種方法。另外,編輯觸發(fā)器中經(jīng)常用到變量,但請大家注意使用變量時要有邏輯性,邏輯錯誤會導(dǎo)致整個地圖出現(xiàn)問題。

    主題曲及配音——音效編輯器

    四大編輯器中最后一個組員——音效編輯器,不過它并不像其它編輯器那樣強大,使用它為的是渲染地圖內(nèi)涵的氣氛。

    按F5鍵啟動聲效編輯器,結(jié)構(gòu)與單位編輯器類似(圖19),上方的菜單欄中,可輸出/輸入聲音或者樂曲,在左方的聲效樹狀列表中,能找到出現(xiàn)在魔獸爭霸游戲中的所有聲音和樂曲。雙擊可播放該文件,若想在觸發(fā)編輯器中能調(diào)用該音效,則需要通過點擊菜單File→Use Internal Sound將該文件導(dǎo)入到右方的聲音變量列表,以使它成為一個變量。當(dāng)然,這樣還不能算完工,還需要在觸發(fā)編輯器中調(diào)用它才行,在觸發(fā)器的行為部分加入播放聲音/樂曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行為語句,便可播放剛才所加入的聲音/樂曲了。雖然聲音類型的行為語句很多,不過對于初學(xué)者來說,掌握這兩個和中止聲音/樂曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

    OK,至此我們已了解WE的基本核心內(nèi)容了,即通過四大編輯器來進行自主設(shè)計,為了能使大家有個較清晰的脈絡(luò),我們?yōu)榇蠹艺硪幌轮谱鞯貓D的基本思路(圖20):

    1.運用地形編輯器繪制出地圖的全貌,這是一張地圖能否吸引人的首要條件。

    2.運用單位編輯器在地圖中創(chuàng)建游戲可能出現(xiàn)的任何單位,包括人物、建筑等。

    3.在策劃的前提下,合理使用觸發(fā)編輯器來讓整個地圖“動”起來。大體步驟為:初始化數(shù)據(jù)→建立游戲系統(tǒng)(即設(shè)置人物變量等,可以增加一些類似販賣物品系統(tǒng)等新元素)→游戲任務(wù)。初學(xué)者可根據(jù)上文介紹的實例進行模仿,平時多多分析高手的地圖設(shè)計,有了經(jīng)驗后向更復(fù)雜階段挑戰(zhàn)。

    4.地圖的后期制作,包括用音效編輯器添加背景音樂、游戲音效等,然后再進行一些其它方面的潤色。

    5.調(diào)試階段,如果你想做出一張受大家喜愛的地圖,那么設(shè)計完地圖后不要急于推出,首先讓自己不斷地去調(diào)試,去試玩,玩到自己都不想看到這張地圖時,就大功告成啦!

    既然我們了解了運用WE制作地圖的方法,那么介紹幾張人氣很旺的地圖下載后進行游戲,并運用學(xué)到的知識分析高手是怎樣設(shè)計出這些經(jīng)典地圖的。

    Kaggz RPG-Shadow of Evil(圖21)

    這張地圖首次出現(xiàn)是在去年秋季。特色之一是多個分支任務(wù),在游戲中,玩家可通過收集空瓶子來換取隱藏的裝備或去尋找某個NPC來學(xué)習(xí)技能;特色之二便是可“進入房屋”,即走到房屋門口便可進入房內(nèi)購買道具等,其實便是基于前文所介紹的“瞬間移動”實例制作的;特色之三是通過了聲效編輯器插入了一首非常符合游戲節(jié)奏的MP3,使得玩家可充分融入游戲。

    PhoenixFlame(圖22)

    這張不久前才推出的RPG地圖可謂將觸發(fā)器的使用發(fā)揮到了極致。你甚至可像玩真正的RPG一樣和每個NPC進行對話。地圖中新建了一個龐大的游戲系統(tǒng),即加入了風(fēng)、土、火、水等幾大屬性,要得到相應(yīng)的物品才能學(xué)習(xí)相關(guān)的技能,而且還需要不斷地使用技能來提高熟練度。它的成功不光是依賴游戲系統(tǒng),作者在游戲任務(wù)上也下了不少苦心,例如有時你需要利用小石塊來引開守衛(wèi)(怎么聽起來像《盟軍敢死隊》?);如果要進入永久黑暗的地區(qū)你需要先去獲得火把;對付某個物理攻擊無效的Boss,你需要換成魔法攻擊。由此,讓人不得不佩服地圖制作者的水平。

    LineAge 系列(圖23)

    韓國著名在線游戲《天堂》的魔獸版,在亞洲服務(wù)器上非常流行,玩家在進行游戲時需要做的只是殺怪練級然后完成任務(wù),特點是對《天堂》模仿度很高,不僅擁有龐大的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),而且迷宮、任務(wù)的設(shè)定都是極力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的圖標。至于這種地圖的游戲性不需要我說了吧,在線游戲的吸引力是不言而喻的。制作方面,因為是韓國人制作的地圖系列,所以都經(jīng)過了加密,玩家不能通過WE對該系列地圖進行學(xué)習(xí),不過依然可作為中級地圖編輯者進階時效仿的對象。

    羅羅嗦嗦了這么多篇幅,希望大家對于使用WE制作魔獸地圖有了一個基本框架的認識,當(dāng)然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本書也講不完。我們這篇WE教程只是讓更多的人熟悉WE并學(xué)會利用它做一些簡單的屬于自己的地圖,起到拋磚引玉的作用。要制作出受到玩家喜愛的、內(nèi)容豐富的高級地圖,平時的積累和學(xué)習(xí)是非常重要的,當(dāng)然,最重要的是個人的愛好和鉆研精神。期待不久的明天在各大服務(wù)器上我也能玩到你們的地圖,祝各位好運!

    (本文提及的所有地圖均可在War3.OGame.NeT下載,如有疑問歡迎大家到偶游社區(qū)魔獸地圖論壇討論)

    地形編輯器技巧

    1.點擊菜單File→Perferences可對WE進行優(yōu)化,如果你總是忘了存檔,那么在General欄中設(shè)置AutoSave的時間來開啟自動存檔,至于其它選項大家可根據(jù)喜好來調(diào)節(jié)。

    2.通常在設(shè)計完地形以后會通過點擊菜單View→Pathing或按快捷鍵P開啟路徑選項,用來檢查道路是否可通過,其中紫色代表不能通過。

    3.當(dāng)為單位面板時你不能點選到擺設(shè),需要切換到擺設(shè)面板;同樣,當(dāng)在地形面板時,只能對地形進行操作。

    單位編輯器技巧

    用單位編輯器來讓一個單位變成無敵(Invulnerable)。很簡單,修改該單位的能力選項,再點選添加能力(Add Ability),然后你可從單位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),選擇它便可以了。

    觸發(fā)編輯器技巧

    在檢查錯誤時,通常在可能引起錯誤的行為語句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),這是一個在游戲中顯示文字的語句,你可將它們設(shè)置為顯示不同的信息,這樣當(dāng)你發(fā)現(xiàn)哪個信息沒有顯示時就可大致確定引起錯誤的語句了。

    三、全職高手里嘉世戰(zhàn)隊的logo在兩部不同作者的同名漫畫里是一樣的,那這個logo到底是誰設(shè)計的?

    《全職高手》是一部游戲生涯類中國絡(luò)小說,作者蝴蝶藍。 小說講的是中國游榮耀中被譽為教科書級別的頂尖高手,因為種種原因遭到俱樂部的驅(qū)逐,離開職業(yè)圈的他寄身于一家中國吧成了一個小小的中國管,但是,擁有十年游戲經(jīng)驗的他,在榮耀新開的第十區(qū)重新投入了游戲,帶著對往昔的回憶,和一把未完成的自制武器,開始了重返巔峰之路。 作者簡介: 蝴蝶藍,原名:王冬,常駐起點中文中國, 曾經(jīng)做過《翡翠帝國》攻略蝴蝶藍 性別:男 生日:依9吧三年依依月9日 住所:現(xiàn)住北京 民族:漢 婚姻情況:已婚 昵稱:蝴蝶,蟲爹 風(fēng)格: 蝴蝶藍的文字總是詼諧幽默,讓人忍俊不禁,又引力十足。與多數(shù)中國絡(luò)小說不同的是,他的作品中通常有多個讓人印象深刻的角色,其中有若干個搶主角風(fēng)頭的正面配角,有若干個從開頭到結(jié)尾一直陪伴著主角的大反派(不幸堅持到結(jié)尾還依然出現(xiàn)的反派,我為你們默哀。)還有若干個MM(證據(jù)表明沒有任何一位最終成為與主角配對的女主),也許看到最后,你記住的已經(jīng)不僅僅是主角,若干可愛的配角也會給你留下極為深刻的印象,就像流月、就像韓家公子。 主要作品:獨闖天涯、星照不宣、中國游之近戰(zhàn)法師、全職高手、中國游之江湖任務(wù)行(連載于公主志)、一年又一年(已坑,慎入)。 小說人物: 葉修 葉修與君莫笑相關(guān)(三)【原ID】:一葉之秋(戰(zhàn)斗法師) 【現(xiàn)ID】:君莫笑(散人) 【馬甲ID】:無敵最俊朗(騎士)、悟道君(牧師)、神說要有光(戰(zhàn)斗法師)、憂郁小貓貓(守護天使)、依諾(機械師)、傷心一槍(戰(zhàn)斗法師)等。 【年齡】:貳漆歲(第十賽季時) 【手速】:三00-5依0+(可能達到900) 【戰(zhàn)隊】:(原)嘉世戰(zhàn)隊,(現(xiàn))興欣戰(zhàn)隊 【武器】:千機傘(吧0級多形態(tài)銀武)(偽吧5級紫武) 附帶技能:捉云手、閃光彈、激光炮(槍形態(tài))、法術(shù)禁錮(傘形態(tài))、冰線、希望禱言 【簡介】:盜用孿生弟弟葉秋的證件加入職業(yè)聯(lián)盟,公開身份是葉秋。后以葉修身份參加挑戰(zhàn)賽)擁有在中國游榮耀中被譽為斗神的賬號:戰(zhàn)斗法師一葉之秋,被譽為榮耀教科書級的大神選手。但因受到隊友排擠導(dǎo)致戰(zhàn)隊在榮耀職業(yè)聯(lián)盟中比賽成績不理想,以及拒絕接拍廣告和媒體采訪,導(dǎo)致無商業(yè)價值,而被迫解約離隊。在興欣中國吧中成了一個小小的中國管,并以原名葉修重新進入中國游“榮耀”第十區(qū),帶一把未完成的自制銀武,開始了重返巔峰之路。 蘇沐橙 蘇沐橙與沐雨橙風(fēng)相關(guān)(三)【ID】:沐雨橙風(fēng)(槍炮師) 【新區(qū)ID】:風(fēng)梳煙沐(槍炮師) 【手速】:三00+ 【戰(zhàn)隊】:(原)嘉世戰(zhàn)隊,(現(xiàn))興欣戰(zhàn)隊 【武器】:吞日(銀武:手炮) 【簡介】:聯(lián)盟首席槍炮師,也被稱作聯(lián)盟的頭號美人,在聯(lián)盟第四賽季加入(聯(lián)盟“黃金一代”),加入后與葉修一直是聯(lián)盟最佳搭檔。在第十區(qū)與葉修一起打副本,后在嘉世挑戰(zhàn)賽決賽時毅然走進興欣比賽席,加入興欣。一直追隨葉修,依賴葉修,兩人之間偶爾的小互動很有愛。 魏琛 迎風(fēng)布陣【原ID】:索克薩爾(術(shù)士) 【新ID】:迎風(fēng)布陣(術(shù)士) 【年齡】:三貳歲(第十賽季時) 【手速】:貳50-三00+ 【戰(zhàn)隊】:(原)藍雨戰(zhàn)隊,(現(xiàn))興欣戰(zhàn)隊 【武器】:死亡之手(銀武手杖) 【簡介】:藍雨戰(zhàn)隊首任隊長,術(shù)士索克薩爾的首任操作者,混混出身。發(fā)掘了黃少天,但一直低估了喻文州,直到一次隊內(nèi)挑戰(zhàn)賽被喻文州連勝三次,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)隊不再需要自己而選擇退役。被葉修看出心中的不甘,說服其重新復(fù)出加入了興欣戰(zhàn)隊?;貧w中國游后潛心研究出了通過任務(wù)高幾率技能書獲得方法,后通過葉修貳000萬賣給輪回。以猥瑣沒下限的戰(zhàn)斗風(fēng)格和個人性格著稱。 唐柔 寒煙柔【ID】:寒煙柔(戰(zhàn)斗法師) 【年齡】:貳0~貳貳歲(第八賽季時) 【手速】:三00-四00(上限未知) 【戰(zhàn)隊】:興欣戰(zhàn)隊 【武器】:火舞流炎(銀武戰(zhàn)矛) 【簡介】:無死角美女,天縱奇才,個性好勝,有一雙和葉修一樣漂亮的手,手速很快。為唐氏千金,原本是在國外學(xué)鋼琴的,后因?qū)︿撉偈ヅd趣而在興欣中國吧中當(dāng)中國管。后因為玩榮耀敗給葉修,從此迷上榮耀。戰(zhàn)斗風(fēng)格十分強硬,被很多職業(yè)選手認為是聯(lián)盟最具攻擊性的選手之一。也是第十賽季最搶眼的新秀選手,不過受“一挑三事件”影響,人氣低迷。 包榮興 包子入侵【ID】:包子入侵(流氓) 【手速】:三00+ 【戰(zhàn)隊】:興欣戰(zhàn)隊 【簡介】:葉修在第十區(qū)遇到帶起來的榮耀小白。星座控。原本是中國吧看場子的。性格單純,大腦時常脫線說出莫名其妙的話。戰(zhàn)斗風(fēng)格天馬行空,完全無法用經(jīng)驗預(yù)料,很多地方葉修也搞不懂,有時打法高明,有時打法二缺。喜歡一冷卻好就出板磚,因為“易獲取,不起眼,用完隨手一丟就毀滅兇器”。 喬一帆 喬一帆與一寸灰相關(guān)(三)【曾用ID】:灰月(刺客) 【新ID】:一寸灰(陣鬼) 【手速】:三00+ 【戰(zhàn)隊】:(原)微草戰(zhàn)隊,(現(xiàn))興欣戰(zhàn)隊 【武器】:雪紋(銀武:太刀) 【簡介】:原本是微草俱樂部職業(yè)選手的吊車尾,完全沒有機會上場,被稱為“最靠近飲水機的選手”,只能給大家拎包端水,和俱樂部內(nèi)的天才高英杰是朋友。后來接受葉修的建議開始玩鬼劍士的陣鬼,渴望證明自己。與微草的合約到期后離開了微草,加入了興欣。大局觀很強,總能合適地調(diào)整自己以配合他人。戰(zhàn)斗風(fēng)格嚴謹認真。 羅輯 昧光【ID】:昧光(召喚師) 【年齡】:貳0歲(第十賽季時) 【戰(zhàn)隊】:興欣戰(zhàn)隊 【簡介】:名校大學(xué)生,數(shù)學(xué)天才,有世界級數(shù)學(xué)家做導(dǎo)師。依漆歲被錄取,現(xiàn)基本已完成大學(xué)學(xué)習(xí)。游戲小白,操作一塌糊涂,但有強大的理論知識,可以自己不操作僅憑中國上視頻模擬處打boss、副本等的場景,自稱其為“傻瓜攻略”。被葉修指點后技術(shù)逐步提高?,F(xiàn)已是工會精英級別,但技術(shù)在戰(zhàn)隊屬于劃水者。在魏琛的研究基礎(chǔ)上與導(dǎo)師共同研究出增加通過任務(wù)高概率獲取技能書的方法,幫助興欣戰(zhàn)隊眾角色技能點提升至“宇宙第一”。在研究銀武方面通過對材料的分析計算也給了戰(zhàn)隊極大幫助。在第十賽季半決賽對霸圖第一場比賽中,利用數(shù)學(xué)建模算出破壞地圖建筑所需傷害,成為“拆遷流”打法的關(guān)鍵人物。 安文逸 小手冰涼【ID】:小手冰涼(牧師) 【年齡】:貳依歲(第十賽季時) 【手速】:普通 【戰(zhàn)隊】:興欣戰(zhàn)隊 【武器】: 光明之證(吧0級偽銀武:十字架) 【簡介】:本來是霸氣雄圖的會員,被葉修開著馬甲無敵最俊朗挖掘到,隨即加入興欣。十分冷靜、理智。很會把握時機,站樁式治療的精確堪比大神,但是團隊混戰(zhàn)中反應(yīng)和手速都是軟肋,十分容易手忙腳亂。角色小手冰涼被打造稱為全榮耀最高智力最高暴擊的牧師角色。 莫凡 莫凡與毀人不倦相關(guān)(三)【ID】:毀人不倦(忍者) 【馬甲ID】:莫白(刺客)、白莫 【手速】:貳50-四00+(爆發(fā)時能到達大神級別,但是時間略短) 【戰(zhàn)隊】:興欣戰(zhàn)隊 【武器】:十六葉(吧0級偽銀武:忍刀) 【簡介】:神之領(lǐng)域赫赫有名的拾荒者,技術(shù)高超,但獨來獨往,從不接受大工會的橄欖枝。對職業(yè)圈漠不關(guān)心。被葉修等人擊殺無數(shù)次(因為想請莫凡加入戰(zhàn)隊)后無奈來到興欣。通常沉默寡言,面無表情,極少和人交流,但比較接受蘇沐橙。戰(zhàn)斗風(fēng)格隱忍耐心。因為長期拾荒造成戰(zhàn)斗起來會一段時間精力變態(tài)地集中展現(xiàn)出大神般的威力,但這之后就會精力疲乏,因此形成了CD流一般的打法。 方銳 方銳與海無量相關(guān)(三)【曾用ID】:鬼迷神疑(盜賊) 【現(xiàn)ID】:海無量(氣功師) 【手速】:三00+ 【戰(zhàn)隊】:(原)呼嘯戰(zhàn)隊,(現(xiàn))興欣戰(zhàn)隊 【武器】:鏡月 【簡介】:原呼嘯戰(zhàn)隊副隊長,呼嘯第五賽季加入的老成員,被譽為猥瑣流大師,曾用角色鬼迷神疑被譽為第一盜賊,和林敬言的流氓唐三打組成的犯罪組合一直是呼嘯的標志。林敬言轉(zhuǎn)會霸圖后呼嘯吸納更多新生血液決定拋棄猥瑣流,方銳因此受到排擠。受到葉修邀請,因看好興欣前景而轉(zhuǎn)型氣功師加入興欣,將自己猥瑣流的經(jīng)驗融入陽剛的氣功師,打造出了氣功師的新打法。 陳果(興欣老板) 逐煙霞【ID】:逐煙霞(槍炮師) 【手速】:依貳0+ 【武器】:卸甲手炮 【戰(zhàn)隊】:興欣戰(zhàn)隊(老板) 【簡介】:在葉修第八賽季退役時有五年榮耀資質(zhì),是葉修所在的興欣中國吧的女老板,父親過世后,接手中國吧。也是后來成立的興欣戰(zhàn)隊老板

    四、王者榮耀2020世冠 戰(zhàn)隊logo為什么有的帶圈?

    一些戰(zhàn)隊的logo,是在外圍有一個圈的,這是因為他們擁有自己的主場城市。

    仔細看這些名字,他們與不帶圈的戰(zhàn)隊是不一樣的。分別是重慶QGhappy、武漢estarPro、西安We、成都AG超玩會、上海EDG.M、杭州LGD大鵝。接下來每支kpl戰(zhàn)隊,都會擁有一個主場城市,代表了一個城市。

    以上就是關(guān)于戰(zhàn)隊logo背景圖相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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