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原畫插畫零基礎(chǔ)自學(xué)(學(xué)原畫插畫在哪里學(xué)比較好)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于原畫插畫零基礎(chǔ)自學(xué)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、想做原畫師應(yīng)該從哪里開始學(xué)起,零基礎(chǔ)大概要學(xué)幾年?
第一 網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫怎么樣呢?
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達,通過網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫已經(jīng)成為了一種時尚和潮流,再說現(xiàn)在是疫情期間,誰敢去實體學(xué)校學(xué)習(xí)啊,沒那個必要的,通過網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫也是非常的安全的。而且網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫突破了時間和空間的限制,網(wǎng)課一般是晚上才講課,不會耽誤白天你的工作和學(xué)習(xí),這一點也是我非??春镁W(wǎng)課的原因,而且網(wǎng)課的學(xué)習(xí)權(quán)限和時長都要比實體學(xué)校要長的,而且錯過了課程還有錄播的,可以看回放的,非常的方便,實體學(xué)校總不能每節(jié)課都給你錄像吧,這個很不現(xiàn)實的奧。
第二 游戲原畫去哪里學(xué)習(xí)靠譜呢??
上面已經(jīng)回答過了,可以通過網(wǎng)課進行一個原畫的學(xué)習(xí)的,當(dāng)然通過互聯(lián)網(wǎng)講網(wǎng)課的有很多,這其中有很多優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)課,也有很多劣質(zhì)的網(wǎng)課,我自己以前也聽過很多這方面的網(wǎng)課,對這一塊也是很有鑒別能力的,這里就不給大家細說了,如果大家想聽靠譜的網(wǎng)課的話,可以到我平時經(jīng)常去聽的網(wǎng)課,我自己親身體驗過的,而且也聽了很多年了,這個靠譜程度就不用我多說了,他們家每天晚上8點都有原畫板繪免費直播課的,老師講的通俗易懂風(fēng)趣幽默,即便是零基礎(chǔ)的小伙伴也能學(xué)到很多同學(xué)。想聽得同學(xué),可以進羽柔老師的的味新(諧音):首先位于開頭的一組是:w9,其次后邊的一組是:kaka,把這兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
想學(xué)習(xí)的同學(xué),可以去多了解一些東西,總比閉門造車強,借鑒別人的思路,才能提升自己的強大,這是聰明人的玩法奧。
第三 單純的靠自學(xué)能學(xué)會原畫嗎?
自學(xué)?自學(xué)需要付出的最大代價應(yīng)該是時間吧,如果正常通過學(xué)習(xí)、培訓(xùn)、時間需要3年左右成為一個職業(yè)人士的話,自學(xué)需要的時間可能遠超過這,而且最后能否達到職業(yè)標(biāo)準也不好說。不過也不排除素質(zhì)好、天賦好的人通過自我磨練走出來。但是由于行業(yè)的進步、要求的越來越高和越來越全面,自我成才型的人在這個行業(yè)會變得越來越稀有和特殊,和其他行業(yè)一樣,可以成為談資,但很難效仿。
就像NBA里的喬丹,足球里的貝利、馬拉多納、梅西、CR7,都是特例。更多的人還是只能通過青訓(xùn)逐步成為一個職業(yè)選手。
其實我個人始終覺得那些勸人不要跟別人學(xué)習(xí),必須自學(xué)的人是在包藏禍心。且不說以個別自學(xué)大神為目標(biāo)的這種做法本身就不靠譜,自學(xué)所需要花費的巨大時間成本、走的彎路、磨練的心性,就不是一般人能夠承受的。明明可以通過系統(tǒng)性學(xué)習(xí)縮短時間提高效率,非得自學(xué)瞎練,擋住了絕大部分人成才的路,就能讓自己現(xiàn)在的工作變得穩(wěn)固嗎?
第四 學(xué)習(xí)原畫有沒有什么捷徑?
這么跟你說吧。首先,你得打基礎(chǔ),基礎(chǔ)這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對著石膏一頓畫,對著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之余,不少新人會大喊大叫:這跟我想學(xué)的原畫設(shè)計有半毛錢關(guān)系??
才入門就忽略基礎(chǔ),那這條路注定走得七歪八扭的了。
(1)不畫素描,不理解素描關(guān)系,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關(guān)系。
(2)不畫速寫,起稿永遠傻直站著,沒有動態(tài)沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發(fā)現(xiàn)。
(3)不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和臟。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。
這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發(fā)現(xiàn)。還會沾沾自喜丟出練習(xí)圖問大佬意見,問何時能夠達標(biāo)。
OK,你說你愿意苦練基礎(chǔ)?;A(chǔ)練習(xí)是終身制的,多少大師至今也不忘揣個速寫本涂涂畫畫。把基礎(chǔ)練過關(guān),時間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學(xué)不會。加油吧。最后灌一口雞湯:勿忘初心,方得始終。
第五 有的同學(xué)對原畫還不是太了解,簡單科普一下。
(1)原畫設(shè)計
概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
(2)工作要求
在游戲公司中負責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。。
(3)設(shè)計步驟
要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達到高度的統(tǒng)一。
第六:零基礎(chǔ)入門:教你分清游戲原畫和插畫的區(qū)別,才能更好的選擇網(wǎng)課。
很多同學(xué)經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分,以便于大家更好的學(xué)習(xí)以及選擇相關(guān)的網(wǎng)課。
1.原畫。
原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設(shè)計,主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設(shè)計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設(shè)計。有著嚴格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴格。
2.原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
3.原畫的應(yīng)用范圍。
1.游戲場景原畫:按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
4.插畫,
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風(fēng)格化。對于畫師來講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風(fēng)要遠多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。
5.插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
6.插畫的應(yīng)用范圍。
1. 自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2. 商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。
3. 影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計等。
4. 游戲設(shè)計:游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定、動畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計、卡通設(shè)計等。
5. 商業(yè)形象設(shè)計:商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。
6. 商品包裝設(shè)計:包裝設(shè)計及說明圖解等。
7. 出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。
8. 裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。
原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。
綜合上述,“原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,有點“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。
二、
三、
四、零基礎(chǔ)如何入門學(xué)游戲原畫
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1f2ZPj96s03Du2RjkzZNjzg
這里有零基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練營課程,21天從入門到高階針對零基礎(chǔ)學(xué)員的繪畫課程,建議是從傳統(tǒng)美術(shù)開始學(xué),素描、速寫之類的都需要,打好基礎(chǔ)后對以后的發(fā)展有極大的幫助,后期也可以學(xué)漫畫設(shè)計、原畫設(shè)計一類的課程。
以上就是關(guān)于原畫插畫零基礎(chǔ)自學(xué)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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