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    游戲策劃一般是什么專業(yè)(游戲策劃一般是什么專業(yè)學(xué))

    發(fā)布時間:2023-03-03 10:51:37     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1384        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃一般是什么專業(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    游戲策劃一般是什么專業(yè)(游戲策劃一般是什么專業(yè)學(xué))

    一、游戲設(shè)計需要學(xué)什么專業(yè)

    游戲設(shè)計需要學(xué)什么專業(yè) 具備哪些技能

    從事游戲設(shè)計工作需要學(xué)什么專業(yè)選擇有兩個方⾯,⼀個是計算機專業(yè),⼀個是美術(shù)專業(yè)。相關(guān)專業(yè)若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。

    1做游戲設(shè)計工作要學(xué)什么專業(yè)

    游戲設(shè)計可以學(xué)計算機編程類的專業(yè),打好編程的基礎(chǔ),要學(xué)好C語言,它是學(xué)習編程過程中必備的。然后,可以學(xué)習C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實了后再參與到一些實際的游戲項目中去,邊做項目邊學(xué)習。

    2學(xué)習游戲設(shè)計需要具備哪些技能

    MAYA和3DMAX等專業(yè)三維軟件是制作的基礎(chǔ),必須得要熟練掌握。這是制作的技術(shù)基礎(chǔ),當然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等,所以有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。

    3游戲設(shè)計就業(yè)前景

    游戲設(shè)計方面人才存在著巨大的缺口和不足,再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對游戲設(shè)計專業(yè)的漠視,讓游戲設(shè)計人才幾乎難覓蹤跡?,F(xiàn)在游戲設(shè)計發(fā)展前景非常好,這點不容置疑,隨著全面網(wǎng)絡(luò)化,移動化,互聯(lián)化,互聯(lián)網(wǎng)市場正處于井噴式發(fā)展,因此游戲設(shè)計將來的前景是非常可觀的。

    二、游戲設(shè)計屬于哪個專業(yè)

    問題一:游戲設(shè)計屬于大學(xué)里的什么專業(yè) 1、游戲制作還是有很多個不同的分工的,有策劃、游戲美工、游戲程序、UI界面、音樂等等,目前國內(nèi)最缺的是游戲美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術(shù)類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習慣于理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?

    2、若是想學(xué)游戲編程,那么計算機方面的要求就比較高,可以報考軟件工程專業(yè);若是想學(xué)游戲美工設(shè)計,那就要一定的美術(shù)基礎(chǔ),報考美術(shù)類專業(yè),例如數(shù)字媒體專業(yè)。

    問題二:游戲設(shè)計專業(yè)屬于什么大類 屬于哪個學(xué)科 游戲設(shè)計或游戲策劃必須掌握的技能為

    1、程序相關(guān)語言

    2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習軟件maya)

    3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)

    4、懂游戲引擎和關(guān)卡設(shè)計[1]

    5、游戲數(shù)值平衡設(shè)計與可玩性分析

    游戲設(shè)計課程簡介

    主要課程體系為:游戲策劃基礎(chǔ)、戲架構(gòu)設(shè)計、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作。

    例如:四維夢工場MAEC游戲課程

    創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。

    針對這一流程國內(nèi)知名動漫游戲人才培養(yǎng)機構(gòu)四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學(xué)習過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學(xué)習的過程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導(dǎo)。

    介紹

    游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

    游戲制作是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒 體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。

    問題三:想設(shè)計游戲,大學(xué)選什么專業(yè)? 知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

    知己這個方面呢,我認為可以給樓主打90分。因為你有夢想,而且很明確,就是要進入游戲行業(yè)。有方向是最寶貴的財富,這樣才不會使你南轅北轍,哪怕路上會經(jīng)歷很多困難險阻,但是你始終是在像目標靠近??纯船F(xiàn)在有很多人一把年紀了都沒有目標,樓主年紀輕輕就有比較明確的認定,這點很難得,要堅持。

    知彼這方面,樓主尚需提高。主要是要了解游戲行業(yè)。他究竟如何分工?每個崗位的技術(shù)要求究竟如何?結(jié)合自身興趣和特長,你是否能給出明確的崗位定位,作為你的奮斗目標,持之以恒,直到實現(xiàn)?一切的前提是:了解你即將進入的行業(yè)。

    轉(zhuǎn)一下數(shù)碼設(shè)計記者寫的一篇文章,可以幫助樓主比較大略了解整個游戲行業(yè)。希望對你有幫助~

    現(xiàn)在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想?yún)⒓佑螒蛑谱鏖_發(fā)的專業(yè)培訓(xùn),但是不知道如何選擇,面對市面上那么多大大小小的教育培訓(xùn)機構(gòu),一時間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那么這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發(fā)!

    很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲制作這個工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。那么你知道什么是游戲制作嗎?其實,游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內(nèi)容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進性和UI細節(jié)的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

    俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個問題,我們可以首先這樣問:怎么樣的游戲培訓(xùn)機構(gòu)才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進一步從兩個方面來看這個問題。

    首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。如前文所說,游戲制作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內(nèi)最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術(shù)類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習慣于理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?

    然后我們要解決的是明確你的學(xué)習目的。每個想?yún)⒓优嘤?xùn)的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業(yè)背景、特長還是對未來職業(yè)發(fā)展的規(guī)劃都會存在差異。因為這些差異的存在,導(dǎo)致培訓(xùn)動機也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲制作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲制作的技術(shù),只要入門,學(xué)到一些基本知識就滿意了;第二種的目標很明確,就是為了畢業(yè)之后找到這個行業(yè)的工作。你是屬于哪一種呢?

    如果你屬于第一種人,那么只要找綜合性比較強、側(cè)重于基礎(chǔ)教學(xué)的培訓(xùn)機構(gòu)就可以了。這些培訓(xùn)機構(gòu)的特點是分支機構(gòu)比較多(規(guī)模大、快速增長性是比較顯著的商業(yè)復(fù)制特征),教授的......>>

    問題四:游戲設(shè)計要學(xué)什么專業(yè) 游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

    游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

    技術(shù)上的約束

    產(chǎn)品的約束

    特定用戶群的約束

    民族方面的約束

    政治上的約束

    與其他設(shè)計學(xué)科的交互

    一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識:

    游戲機制

    視覺藝術(shù)

    設(shè)計方法

    游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。

    在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

    綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇――融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

    想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個的

    學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習肯定會很有幫助的。

    此方向可以參考的專業(yè)就是計算機科學(xué)與軟件工程這兩個。

    但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

    問題五:游戲制作與軟件設(shè)計屬于哪個專業(yè)? 此方向可以參考的專業(yè)就是計算機科學(xué)與軟件工程這兩個。

    但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

    希望能幫到你!

    問題六:游戲設(shè)計專業(yè)都學(xué)些什么? 這個你上學(xué)校的網(wǎng)站查下就出來了

    廣州GCC動漫培訓(xùn)學(xué)院,你找找看,肯定有

    問題七:游戲設(shè)計是屬于什么行業(yè) 網(wǎng)友你好,跟設(shè)計有關(guān)的,我們都會說他是搞設(shè)計的,總之各有各的叫法

    問題八:計算機的游戲游戲設(shè)計屬于什么專業(yè) 游戲設(shè)計包含很廣,專業(yè)設(shè)置名字都不一樣的。

    比如

    數(shù)字媒體藝術(shù)

    軟件技術(shù)

    游戲策劃設(shè)計

    3D動畫設(shè)計

    等等

    我國目前明確有游戲設(shè)計專業(yè)的正規(guī)大學(xué)大多是藝校,需要藝考才能進入的。正規(guī)普通高校只有計算機軟件開發(fā)、軟件編程技術(shù)之類專業(yè)的能搭邊。剩下的就只有除了廣告,什么像樣的游戲都做不出的民營大學(xué)了。這種大學(xué)文憑還不被人承認,除非走后門,不然沒有游戲公司的設(shè)計部門會收。

    問題九:游戲軟件設(shè)計屬于什么專業(yè)啊 電子信息專業(yè)

    三、游戲設(shè)計專業(yè)到底是學(xué)什么的

    1、游戲策劃基礎(chǔ):

    游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等

    2、游戲架構(gòu)設(shè)計:

    游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

    3、游戲造型基礎(chǔ):

    透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

    4、游戲色彩基礎(chǔ):

    透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

    5、游戲道具制作:

    3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

    6、游戲環(huán)境制作:

    3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

    7、游戲角色制作:

    3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

    游戲策劃一般是什么專業(yè)(游戲策劃一般是什么專業(yè)學(xué))

    擴展資料:

    就業(yè)方向:

    目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。

    原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

    場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。 

    游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

    角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

    動畫制作師:需要學(xué)習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

    參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計

    四、我想大學(xué)出來去學(xué)游戲策劃我應(yīng)該大學(xué)去學(xué)什么專業(yè)

    有的大學(xué)會有游戲策劃專業(yè),游戲系。如果沒有的話,學(xué)別的感興趣的都可以,因為游戲策劃招工 的時候一般不要求特定專業(yè)。

    游戲開發(fā)無非就是程序、策劃、美工三大部分,其他的職位都在其中細分。學(xué)計算機、軟件編程的,以后可以考慮做程序。而策劃的一般看經(jīng)驗,玩游戲的經(jīng)歷,心理學(xué),營銷,統(tǒng)計,數(shù)學(xué)等等基本都要懂點,然后要會寫策劃就是寫方案。

    以上就是小編對于游戲策劃一般是什么專業(yè)問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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