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平面設計師和ui設計師的區(qū)別
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于平面設計師和ui設計師的區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ui跟平面設計的區(qū)別
UI設計師與平面設計師的區(qū)別是什么?UI的收入憑什么高于平面?為什么做平面的卻做不了ui?以下我為你帶來有關ui跟平面設計的區(qū)別的資料,希望對你有所幫助!
平面設計和UI設計的區(qū)別是什么
平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬于平面設計的范疇。
UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產品中的工業(yè)造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。
這些UI設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等,他們要求有很好的美術功底才可以。而平面設計師則不同,美術基礎相對要求不高,只要可以熟練的掌握軟件的操作,學習了平面設計相關的專業(yè)培訓,了解和掌握了平面設計的設計規(guī)則和要點,畢業(yè)直接就業(yè)肯定是沒有問題的
“UI設計師”這一職位的真正含義
UI設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),UI設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名UI設計師的能力素質模型,那么他應該同時具備4個維度的能力:
1、溝通和文檔撰寫能力
如果說UI是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么UI設計師就是軟件設計開發(fā)人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果UI設計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優(yōu)秀的指導性原則和規(guī)范,那么,他將無法體現(xiàn)出自己對于開發(fā)人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。
2、過硬的技術能力
你可以不會寫Java,但你絕對不可以不清楚Java是什么,他能夠實現(xiàn)什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現(xiàn)”。
舉個例子,你要做一個 Grid控件,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數(shù)據格式,以及其存儲方式:既可以通過HTML的Mark來獲取數(shù)據,亦可以通過JSON對象或 Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端實現(xiàn)和在Client端實現(xiàn)到底哪個更適合當前的環(huán)境。
這些都要依靠過硬對技術和豐富的經驗,不懂技術的UI設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發(fā)人員做到有效的溝通。簡言之,UI設計師起碼要精通主流的表現(xiàn)層開發(fā)技術(如果是做Web表現(xiàn)層,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技術,甚至JSP、Java也要達到工作層),對于市面主流的設計模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解??梢哉f,UI設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著“表現(xiàn)層架構師”的方向去努力。
3、圖形設計能力和原型開發(fā)
UI 設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計,那么,首先說說什么是原型設計。原型法是迭代式開發(fā)中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發(fā)原型的目的是,把設計轉為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發(fā)人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發(fā)的一部分)。
用戶界面原型更顯示的價值體現(xiàn)就是,它可以幫助軟件設計人員提早發(fā)現(xiàn)設計各個階段的缺陷,在開發(fā)前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發(fā)的風險和成本。這與傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)有了本質的區(qū)別,目前國內大多數(shù)公司仍然采用的是瀑布式開發(fā)方式,并且將UI設計放在開發(fā)階段的后期來進行。
這不僅使UI設計師無法充分發(fā)揮自己所長,只能做做“美化工作”亡羊補牢,更使得開發(fā)出的產品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。
所以,各公司中的 “美工”是軟件開發(fā)方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或UI設計師這個職業(yè)本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,UI設計師只是個泛稱,在UI 設計行業(yè)內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的UI設計師,其實是 GUI設計師(例如國內的Rokey,他就是一名非常優(yōu)秀的GUI設計師,目前供職于Microsoft),GUI設計師的主要工作就是視覺定位以及創(chuàng)作。稍后的章節(jié)會詳細介紹GUI設計師的職責以及日常工作。
如果UI設計師不具備過硬的圖形創(chuàng)作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起 “交流”了。圖形設計能力,是每一名UI設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名UI設計師能力水平的部分。
4、人因學理論和認知心理學
這個概念雖然有些大,但卻是每一名UI設計師在事業(yè)穩(wěn)固后畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行為。
例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么Windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可能會說,這是Microsoft 的設計風格。不,那不是風格,而是一種**慣,以前是Microsoft的**慣,現(xiàn)在,你用了Windows,那么,你也有了這種**慣。
Apple和Microsoft的操作系統(tǒng)孰優(yōu)孰劣?答案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種**慣,你又如何能篤定你認為的“正確”的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下Extjs,Ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統(tǒng)交互風格(WMIP),而Web的風格是什么?如果要我來說,我更傾向于Web 是一本翻開的雜志,一片展現(xiàn)設計師才華的熱土,為什么這樣說呢?因為Web的不確定和開放性。
以我的經驗而言,WebUI設計,是所有軟件UI設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優(yōu)秀的WebUI設計師,即使轉而做桌面程序UI設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為WebUI設計師,排斥桌面UI風格是可以理解的,正是源自于他的**慣,他的“喜歡”。后面的章節(jié)會詳細的闡述有關于人因學和人本界面相關的理論,在此就不贅述了。
二、UI設計與平面設計的區(qū)別是什么?
ui設計和平面設計的區(qū)別是面對的對象不同,ui設計是人機交互界面設計,平面設計是某個固定畫面的設計。
ui技術廣泛應用于windows系統(tǒng)的界面設計,以及手機安卓或蘋果系統(tǒng)的視窗設計,以及app的目錄明細的視窗設計,這里拿曾經最經典,最廣泛應用的windows xp系統(tǒng)作為例子。當我們開機進入windows xp頁面后,映入眼簾的藍天草原背景,以及我的電腦,我的文檔,回收站等等項目,這就是一個人機交互界面,這就是靠ui設計設計出來的。然后包括文件夾和子文件夾這些都是人機交互界面,也是ui設計而來的。而平面設計是靜態(tài)畫面的設計,比如一張名牌,一張結婚照,一張廣告畫,都屬于平面設計的范疇,ui設計與平面設計還有以下三點區(qū)別:
1、ui設計和平面設計的側重點不同:ui設計側重于動態(tài)設計,要給用戶一個很好的人機交互體驗,在動態(tài)互動中產生愉悅感,讓用戶感覺到便捷,清晰。而平面設計側重于靜態(tài)設計,要通過一張圖給用戶一個怦然心動的感覺,對設計的感官都聚焦在這一個圖上。
2、ui設計和平面設計的美學要求不同:ui設計哪怕沒有任何美學基礎,只會畫方格和圓圈,也能設計出很棒的人機交互界面,比如經典的DOS系統(tǒng)。而平面設計對美學要求較高,要讓畫面華麗燦爛才效果好。
3、ui設計和平面設計所需要的軟件不同:ui設計依靠pixso軟件,平面設計需要ps,corel draw這些,兩者在軟件使用上沒有交集。另外ui設計主要面對的客戶是軟件開發(fā)商或游戲開發(fā)商,平面設計主要面對企業(yè),公司或終端用戶。
三、平面設計和ui設計的區(qū)別是什么?
平面設計與UI設計的區(qū)別如下:
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來達成創(chuàng)作計劃的目的。平面設計通??芍钢谱鳎ㄔO計)時的過程,以及最后完成的作品。平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統(tǒng)一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網說的UI設計是虛擬UI,一般是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系
四、平面設計和UI設計有什么區(qū)別嗎?
UI設計師與平面設計師的區(qū)別:
通過定義能看出UI更注重交互方面的設計,不過現(xiàn)在國內的UI設計師多數(shù)都是平面設計師轉過來的,所以區(qū)分并不是很明顯。就業(yè)和薪酬方面UI要比平面好的多。為什么呢?
首先,人才是分行業(yè)的,每個行業(yè)的業(yè)態(tài)和發(fā)展狀況是不一樣的,所以對于人才來說,沒有高低之分,也并不是通過薪酬來比較高低的。
其次,對于平均薪資方面而已,UI和平面設計之間的主要區(qū)分在于本身的特性以及行業(yè)需求:
首先要了解他們的區(qū)別,以往大家的信息渠道在于各種紙媒,所以平面設計比較吃香,而后隨著互聯(lián)網的發(fā)展,所以從而產生了網頁設計,而UI也是其中一支,但是當時的UI其實很少見,大部分還是網頁設計,而如今,信息瀏覽逐漸向移動端以及更高級的設備發(fā)展,此類都是基于移動端系統(tǒng)的開發(fā),其界面更加注重用戶體驗和界面設計方面,所以才有了如今的UI設計的大躍進趨勢,UI設計也就變得越發(fā)吃香了。
除了行業(yè)較新,UI的收入憑什么高于平面?
行業(yè)所需,一方面是剛才所講的“新舊勢力”的趨勢變化,另一方面,帶來如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設計上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時間去接觸了解和掌握才可以發(fā)揮力量,而UI專業(yè)也是近幾年才開始出現(xiàn)的,但是平面設計,網頁設計等,都是已經發(fā)展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當然,但是拿得多,責任也多,付出的也會更多
當然,這些也只是粗略的一些區(qū)別和趨勢,其實細說下去,有很多細節(jié)以及作用力都使得如今平面設計受到UI設計的壓制,當然,這種壓制并非絕對的,而是一種進步的趨勢,而平面設計其實寬泛來說,是任何視覺類的設計基礎,有著不可替代性,只是前路還需要吸收更多的新思路,想做好一個ui設計師,平面設計是必須要了解的,除此之外web網頁前端,交互設計,都是必備技能,很多企業(yè)的設計總監(jiān)或者產品經理都是全能的。
當然UI有UI的規(guī)則,比如限于系統(tǒng),后臺,等的技術限制,那些是可以,那些是不行的。但這個不是個事,平面也有平面的規(guī)則不是,比如限于紙張,印刷技術和材料的限制那些可以那些不可以。
其余方面來說,兩者思考的問題不一樣。比如平面做畫冊,UI做個界面大家都要考慮排版問題,UI可能要多想一步動起來是什么效果。至于UI說什么還要考慮交互性,別人怎么按起來方便。平面同樣要考慮閱讀性,別人讀起來怎么舒服?需要給讀者先看到什么?但是平面還要做廣告,海報之類的東西這些東西的思考可就要遠難于一個版面的排布了。以前在廣告公司,我們賣的是創(chuàng)意,也就是與消費者溝通的方式和內容。說白了就是告訴廣告主,你應該在哪里吆喝對誰吆喝以及怎么吆喝。純屬B2B行為。
可以把廣告行為簡單理解為“創(chuàng)意產出->投放渠道->目標客群”這樣的一個過程,舉例說一張宣傳頁,對于消費者來說并不是產品,但對于廣告主來說,這就是一個產品,用于幫助它實現(xiàn)銷售增長的目標。而在一張宣傳頁的一生中,和每個讀者接觸的時間很可能是低于7秒的——這是所有傳統(tǒng)廣告的共性,它們是被動的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在最短的時間吸引我們的讀者把它讀完并對廣告主的產品發(fā)生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。
然而作為app來說,它本身就是一個產品,這可是2C的——我們要認真研究用戶的習慣,它的用戶體驗決定了它會生存多久——這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態(tài)欄,是下拉刷新還是上拉刷新,在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設計思路本質上的差異。
設計載體的差異
平面設計以印刷品為載體,設計師以毫米為單位進行設計工作。很多情況下,往往相差一毫米,一個產品的包裝盒就無法成型。而ui設計是存在于像素世界中的,舉個最簡單的例子,寬度20毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對齊,但是寬度20像素的方格是無論如何不可能和寬度1像素的直線對齊的。這就是很多非專業(yè)ui設計師在設計框架結構時常常出現(xiàn)失誤的原因。
像這樣的差異還有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例舉。
所以往往一個剛入UI行業(yè)的平面設計師做出來的界面離“友好”兩個字也會出現(xiàn)很遠的差距,他們都是用ps和ai完成工作,為什么做平面的卻做不了ui?
平面設計和ui設計做的事沒有本質的區(qū)別,只是思維方式上的差異。
平面設計師是最容易跨界到其它設計領域的人,像我們合肥中山設計培訓學校的很多學生,有做平面設計或者工業(yè)設計的轉到室內設計的,有做平面設計轉到網頁設計,因為大家對審美共性的理解是一樣的,只需要適時的轉換思維方式,優(yōu)秀的平面設計師一定可以勝任ui的工作。
以上就是關于平面設計師和ui設計師的區(qū)別相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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