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    編輯器排行榜(編輯器排行榜前十)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-16 17:59:57     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 103        問(wèn)大家

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于編輯器排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    編輯器排行榜(編輯器排行榜前十)

    一、魔獸RPG地圖排行榜TOP10

    超越極限、仙之俠道、守衛(wèi)劍閣、神界危機(jī)、霜之哀劍、天龍八部、混亂武林、遺失記憶、澄海3c。

    魔獸RPG是本游戲區(qū)別于網(wǎng)游“魔獸世界”。為單機(jī)游戲(魔獸爭(zhēng)霸)。 也是區(qū)別于魔獸正規(guī)戰(zhàn)的一種游戲地圖或者說(shuō)是游戲方式。

    狹義的魔獸RPG:只包括角色扮演類型的地圖。 廣義的魔獸RPG:已經(jīng)包括除正規(guī)戰(zhàn)也就是即時(shí)遭遇戰(zhàn)以外所有地圖,比如:現(xiàn)在比較流行的防守、對(duì)抗、TD(塔防)、角色劇情、標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役等類圖都可以稱之為RPG類地圖。

    編輯器排行榜(編輯器排行榜前十)

    WE由四個(gè)主編輯器還有個(gè)功能強(qiáng)大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發(fā)編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),其中要屬地形編輯器和觸發(fā)編輯器功能最為強(qiáng)大。

    本文將以四大編輯器為主線介紹WE,并以官方RPG地圖WarChasers的制作方法為例,由淺入深地講解構(gòu)建一幅魔獸地圖的思路。

    二、魔獸地圖編輯器怎么設(shè)置得分表

    你這是用多面板做的吧

    要直接用排行榜做的話就沒(méi)這毛病。

    用多面板做的話需要設(shè)置手動(dòng)刷新。

    話說(shuō)回來(lái)了,你是已經(jīng)做出多面板來(lái)不顯示得分啊,還是連多面板壓根都沒(méi)做出來(lái)從零開(kāi)始啊……

    不管了。

    首先第一部是創(chuàng)建多面板

    事件:當(dāng)游戲時(shí)間逝去1s(單次)

    條件:無(wú)

    動(dòng)作:

    多面板-創(chuàng)建1個(gè)列數(shù)為 2 行數(shù)為 8 標(biāo)題為 得分 的多面板。

    多面板-設(shè)置最后創(chuàng)建的多面板 所有項(xiàng)目的現(xiàn)實(shí)風(fēng)格為 隱藏圖標(biāo) 顯示文字

    多面板-設(shè)置第1列第1行文字 玩家

    多面吧-設(shè)置第2列第1行文字 得分

    設(shè)置變量 defenban=最后創(chuàng)建的多面板

    設(shè)置循環(huán)整數(shù)A循環(huán)

    loop-{

    多面板-設(shè)置 defenban 第1列 第循環(huán)整數(shù)A+1 行項(xiàng)目文本為 轉(zhuǎn)化玩家索引玩家A的名字

    }

    之后你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)整數(shù)型的數(shù)組,尺寸為9(其實(shí)8就行……)初始值為0

    名字暫且叫defen

    然后每個(gè)玩家的得分依次為 defen[1] 、defen[2]以此類推。

    當(dāng)英雄死亡時(shí),

    這部分觸發(fā)器我就不寫(xiě)了= =你能自己寫(xiě)吧- -不能我再補(bǔ)充就是了。

    直接整合到英雄復(fù)活的觸發(fā)里去。

    之后就是刷新列表的部分。

    事件:任意單位死亡(因?yàn)橹挥袉挝凰劳龅臅r(shí)候得分才變動(dòng))

    條件:觸發(fā)單位是一個(gè)英雄=true

    動(dòng)作

    設(shè)置變量defen[玩家索引-兇手單位的所有者] = defen[玩家索引-兇手單位的所有者]+1

    設(shè)置循環(huán)變量A做多項(xiàng)動(dòng)作

    loop{

    多面板-設(shè)置 defenban 的第2列 第循環(huán)整數(shù)A+1 行的項(xiàng)目文本為 轉(zhuǎn)化整數(shù)為字符串-defen[玩家索引-循環(huán)整數(shù)A]

    }

    這樣就行了。

    如果你需要自己再加個(gè)第三列記死亡數(shù)也行,做法是一樣的……

    附圖是我以前寫(xiě)的一個(gè)觸發(fā),有四列……拿去改改就好了……

    編輯器排行榜(編輯器排行榜前十)

    三、我要最牛的魔獸爭(zhēng)霸3地圖編輯器制作地圖

    [WE輔助] ydwe最新版 1.22.5正式版

    YDWE,顧名思義,是由月協(xié)成員共同打造的一款老幼皆宜的魔獸地圖編輯器,擁有簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的函數(shù)封裝到觸發(fā)器開(kāi)放給新人,同時(shí)擁有VJ,CJ,ZINC編譯功能開(kāi)放給老人.大家各取所需,我們?cè)谶@里提供最新版本的YDWE魔獸地圖編輯器下載與最新的教程.另外歡迎各種使用反饋信息,無(wú)論是你的創(chuàng)意,你的函數(shù),你發(fā)現(xiàn)了BUG,或是因?yàn)槟悴粫?huì)用而造成的誤解,我們都隨時(shí)歡迎你來(lái)這里與我們進(jìn)行交流,我想無(wú)論何時(shí),我們的目的只有一個(gè),就是讓做圖更加簡(jiǎn)單與容易.

    ydwe最新版 1.22.5正式版更新說(shuō)明:

    1.修正“圓選取可破壞物”在優(yōu)化器優(yōu)化后失效的問(wèn)題。

    2.修正“圓選取可破壞物”存在點(diǎn)泄漏的問(wèn)題。

    3.修正物品合成系統(tǒng)在某些情況下會(huì)失效的問(wèn)題。

    4.修正YDWEGetBooleanByInteger和YDWEGetBooleanByString分類錯(cuò)誤的問(wèn)題。

    5.略微精簡(jiǎn)了AI學(xué)習(xí)技能的代碼。

    6.把獲取獲取整數(shù)地址類的UI移到最后面。

    請(qǐng)大家到y(tǒng)dwe官網(wǎng)下載,以及獲取最新的YDWE教程

    本文轉(zhuǎn)自:http://www.ydwe.net/thread-7181-1-1.html

    妹的,今天實(shí)在是太累了..不上傳附件了...表示麻煩大家去YDWE下載吧.

    [WE輔助] 老狼UI 1.24

    老狼UI 1.24

    點(diǎn)擊進(jìn)入下載-老狼UI 1.24.rar

    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=871635

    Ver:1.24

    本UI通用于1.20至1.24所有版本,但請(qǐng)注意:

    帶<1.24>標(biāo)記的觸發(fā)只適用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地圖編輯器制作地圖,請(qǐng)勿使用,否則會(huì)導(dǎo)致不能保存地圖而出錯(cuò).

    清空UI和Units文件夾,下載后解壓到魔獸爭(zhēng)霸根目錄就可以,盡量不要和第三方增強(qiáng)WE混用

    在不使用帶[R][E]等標(biāo)記函數(shù)的情況下,該UI與原版完全兼容,換句話說(shuō),使用了帶[R][E]等標(biāo)記的函數(shù),再用原版WE就打不開(kāi)了

    刪除"UI\TriggerData.txt"文件,則該UI可作為官方原版UI使用

    UI文件夾下有2個(gè).bat文件,點(diǎn)擊運(yùn)行可使用不同配置UI觸發(fā)

    Origin.bat 為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置,隱藏與原版函數(shù)功能相同的加強(qiáng)函數(shù),推薦使用該設(shè)置

    All.bat 為全函數(shù)設(shè)置,顯示所有隱藏的函數(shù),如果有版本沖突的話可以使用該設(shè)置

    ◆注意:帶[R]標(biāo)記函數(shù)為老狼Red_Wolf添加,帶[E]標(biāo)記函數(shù)為Editor添加

    帶 [R] 的函數(shù)是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把極大多數(shù)原版觸發(fā)里一些效率低的BJ函數(shù)替換成高效率CJ函數(shù)

    帶 [C] 的函數(shù)是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在觸發(fā)界面里寫(xiě)入Jass代碼,比如局部變量等

    帶 [Ci] 的函數(shù)是琪露諾(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函數(shù)加了進(jìn)來(lái)

    你也可以根據(jù)WAR3PATCH_MPQ等MPQ文件里面的CJ、BJ等內(nèi)容自己添加

    ◆注意必須使用CJ、BJ等文件自帶的內(nèi)容,自定義的不行

    主要修改兩個(gè)文件TriggerStrings.txt(觸發(fā)文本文件),TriggerData.txt(觸發(fā)數(shù)據(jù)文件)

    主要修改結(jié)束后請(qǐng)修改一下WorldEditStrings.txt文件第2行的版本號(hào)

    V1.24版更新

    2012-4-30~2012-5-1 在夜天新手助推器基礎(chǔ)上修改

    添加事件:單位-接近指定單位(指定條件) [E],單位-單位屬性值變化 [E]

    添加動(dòng)作:物品-創(chuàng)建物品(指定坐標(biāo)) [E],單位-發(fā)布給予物品命令 [E]

    V夜天新手助推器版更新

    ==============================================================================

    09年8月12日凌晨更新

    ==============================================================================

    加入1.24a所有的BJ和CJ函數(shù)

    Units文件夾在上一版的基礎(chǔ)上未做任何改動(dòng)

    變量管理器內(nèi)加入三個(gè)新類別

    對(duì)象(handle),實(shí)體對(duì)象(agent),哈希表(hashtable)

    本UI通用于1.20至1.24所有版本,但請(qǐng)注意:

    帶<1.24>標(biāo)記的觸發(fā)只適用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地圖編輯器制作地圖,請(qǐng)勿使用,否則會(huì)導(dǎo)致不能保存地圖而出錯(cuò).

    漢化過(guò)程中發(fā)現(xiàn)

    SaveGameCacheHandleBJ

    在原版UI里有記錄,但BJ和CJ里卻沒(méi)有對(duì)應(yīng)的函數(shù)

    如果使用了這個(gè),保存的時(shí)候WE會(huì)報(bào)錯(cuò),提示無(wú)此函數(shù)

    所以本UI去除了該函數(shù),以免誤使用后出錯(cuò)

    ==============================================================================

    關(guān)于"實(shí)體對(duì)象"的說(shuō)明:

    實(shí)體對(duì)象(Jass變量類型是agent)隸屬于handle

    以下類型在1.24中由直接繼承于handle改變?yōu)槔^承于agent:

    事件(event) 玩家(player) 物體(widget) 技能(ability) 玩家組(force) 單位組(group)

    觸發(fā)(trigger) 觸發(fā)條件(triggercondition) 計(jì)時(shí)器(timer) 計(jì)時(shí)器窗口(timerdialog)

    不規(guī)則區(qū)域(region) 矩形區(qū)域(rect) 條件表達(dá)式(boolexpr) 音效(sound) 特效(effect)

    對(duì)話框(dialog) 對(duì)話框按鈕(button) 任務(wù)(quest) 任務(wù)項(xiàng)目(questitem) 點(diǎn)(location)

    可見(jiàn)度修正器(fogmodifier) 失敗條件(defeatcondition) 排行榜(leaderboard)

    多面板(multiboard) 多面板項(xiàng)目(multiboarditem) 可追蹤對(duì)象(trackable)

    游戲緩存(gamecache) 哈希表(hashtable)

    ==============================================================================

    在老狼1.2.2漢化UI基礎(chǔ)上改的,也就是說(shuō),完全兼容于現(xiàn)在各種地圖作者手里的UI

    關(guān)于觸發(fā)器部分:

    帶 [R] 的函數(shù)是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把極大多數(shù)原版觸發(fā)里一些效率低的BJ函數(shù)替換成了高效率的CJ函數(shù)

    帶 [C] 的函數(shù)是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在觸發(fā)界面里寫(xiě)入Jass代碼,比如局部變量等

    帶 [Ci] 的函數(shù)是琪露諾(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函數(shù)加了進(jìn)來(lái)

    然后需要說(shuō)明的是,如果你使用了帶 [R] [C] [Ci] 中任意一個(gè)標(biāo)簽的函數(shù)之后,你的地圖在不裝這個(gè)UI的情況下就打不開(kāi)了

    也就是說(shuō),想用官方原版WE打開(kāi)圖的話,就不要使用帶[R] [C] [Ci]的功能

    當(dāng)然,現(xiàn)在許多人都在用UI做圖了,不用UI的只有三種情況:

    一是英文高手,反而對(duì)于中文觸發(fā)不習(xí)慣的;

    二是Jass高手,就是完全用自定義腳本做圖而不用觸發(fā)的;

    三是新手,就是還不知道有漢化UI的存在的人

    ================================================================================

    V1.2.2版更新

    添加游戲平衡常數(shù)全說(shuō)明

    添加 指定單位 - 召喚單位事件

    單位編輯器 - 防御、防御升級(jí)可以使用實(shí)數(shù)

    V1.2.1版更新

    修正幾個(gè)小Bug

    增加32個(gè)隱藏模型

    V1.2版更新

    添加隱藏圖標(biāo)109個(gè),隱藏模型57個(gè),可在"其他"分類中找到

    修正原版WE中攻擊傷害衰減的科技升級(jí)Bug

    敏捷加成攻速等幾個(gè)值域精確到0.001

    修正原版WE中燃灰(箭矢)無(wú)法設(shè)置數(shù)據(jù)和末日審判無(wú)法設(shè)置目標(biāo)等級(jí)要求的Bug(需要在地圖中導(dǎo)入U(xiǎn)nits\AbilityMetaData.slk文件,并以此為路徑名.占用大小20多K.)

    修正官方觸發(fā)的一些錯(cuò)誤(會(huì)在原函數(shù)附加說(shuō)明)

    添加各類加強(qiáng)函數(shù),以[R]作為標(biāo)記,

    一部分函數(shù)native化而可以與原版兼容的,未添加標(biāo)志。

    添加以下隱藏技能:

    ANbu AHbu AObu AEbu AUbu AGbu 各族建造技能 : 可修改圖標(biāo)和按鈕位置

    ACsp 中立生物睡眠 : 可更改睡眠效果

    AHer 英雄 : 可設(shè)置英雄升級(jí)效果動(dòng)畫(huà)

    Aloc 蝗蟲(chóng) : 使得可以在觸發(fā)器中添加該技能

    Amov 移動(dòng) : 可設(shè)置經(jīng)過(guò)傳送門(mén)時(shí)的效果動(dòng)畫(huà)

    Atol 生命之樹(shù)效果附加 : 可更改附加效果

    添加以下游戲平衡常數(shù):

    通過(guò)裝飾物時(shí)選擇圈Z偏移

    點(diǎn)命令指示器顏色(一般)

    點(diǎn)命令指示器顏色(攻擊)

    物品 - 物品陰影

    物品 - 物品陰影位移

    物品 - 物品陰影大小

    信息面板 - Buff圖標(biāo)消褪時(shí)間

    信息面板 - Buff圖標(biāo)消褪最小Alpha值

    信息面板 - Buff圖標(biāo)消褪最大Alpha值

    信息面板 - 近戰(zhàn)最大攻擊距離

    信息面板 - 攻擊速度 - 快(攻擊速度顯示分界點(diǎn))

    信息面板 - 攻擊速度 - 中等

    信息面板 - 攻擊速度 - 慢

    信息面板 - 攻擊速度 - 非常慢

    信息面板 - 移動(dòng)速度 - 快

    信息面板 - 移動(dòng)速度 - 中等

    信息面板 - 移動(dòng)速度 - 慢

    信息面板 - 移動(dòng)速度 - 非常慢

    漂浮文字 - 致命一擊 - 文字顏色

    漂浮文字 - 致命一擊 - 字體大小

    漂浮文字 - 致命一擊 - 文字移動(dòng)速度

    漂浮文字 - 致命一擊 - 持續(xù)時(shí)間

    漂浮文字 - 致命一擊 - 消逝時(shí)間點(diǎn)

    漂浮文字 - 法力燃燒

    漂浮文字 - 攻擊丟失

    漂浮文字 - 暗影突襲

    漂浮文字 - 獎(jiǎng)勵(lì)

    漂浮文字 - 木材

    漂浮文字 - 黃金

    小地圖信號(hào) - 完成信號(hào)顏色

    小地圖信號(hào) - 攻擊信號(hào)顏色

    小地圖信號(hào) - 建議信號(hào)顏色

    小地圖信號(hào) - 路徑點(diǎn)信號(hào)顏色

    字體大小 - 工具欄 - 標(biāo)題

    字體大小 - 工具欄 - 說(shuō)明

    字體大小 - 工具欄 - 消費(fèi)數(shù)值

    字體大小 - 聊天輸入欄文字大小

    字體大小 - 圖標(biāo)右下角數(shù)字

    字體大小 - 游戲信息提示

    字體大小 - 維修費(fèi)提示

    字體大小 - 排行榜和多面板

    字體大小 - 觸發(fā)文本顯示

    字體大小 - 聊天文本顯示

    字體大小 - 物品欄標(biāo)題

    字體大小 - 生命魔法值

    字體大小 - 物體懸浮窗 - 名字

    字體大小 - 物體懸浮窗 - 說(shuō)明

    字體大小 - 計(jì)分屏 - 普通字體

    字體大小 - 計(jì)分屏 - 大字體

    字體大小 - 計(jì)分屏 - 玩家名字

    全局變量類型添加:

    multiboarditem 多面板項(xiàng)目

    自定義代碼動(dòng)作添加預(yù)置選項(xiàng):

    退出當(dāng)前循環(huán)

    禁用ESC跳過(guò)電影消息

    啟用ESC跳過(guò)電影消息

    添加觸發(fā)調(diào)用預(yù)置變量代替一些函數(shù),主要是Last'X類函數(shù):

    循環(huán)整數(shù)A 循環(huán)整數(shù)B

    最后發(fā)言長(zhǎng)度(實(shí)數(shù))

    最后創(chuàng)建的單位 最后讀取的單位 最后替換的單位 最后創(chuàng)建的不死族金礦

    最后創(chuàng)建的可破壞物

    最后創(chuàng)建的物品 最后丟棄的物品

    最后創(chuàng)建的單位組

    最后創(chuàng)建的特效

    最后創(chuàng)建的閃電效果

    最后創(chuàng)建的圖像

    最后創(chuàng)建的地面紋理變化

    最后創(chuàng)建的天氣效果

    最后創(chuàng)建的地形變化

    最后播放的音效

    最后播放的音樂(lè)

    最后創(chuàng)建的任務(wù)

    最后創(chuàng)建的任務(wù)項(xiàng)目

    最后創(chuàng)建的失敗條件

    最后創(chuàng)建的對(duì)話框按鈕

    最后創(chuàng)建的排行榜

    最后創(chuàng)建的多面板

    最后啟用的計(jì)時(shí)器

    最后創(chuàng)建的計(jì)時(shí)器窗口

    最后創(chuàng)建的游戲緩存

    最后創(chuàng)建的漂浮文字

    最后創(chuàng)建的可見(jiàn)度修正器

    可用地圖區(qū)域 初始可用鏡頭范圍

    全部玩家(玩家組)

    觸發(fā)事件添加:

    物品被破壞

    單位進(jìn)入不規(guī)則區(qū)域

    單位離開(kāi)不規(guī)則區(qū)域

    觸發(fā)動(dòng)作添加:

    相對(duì)點(diǎn)函數(shù),添加各種坐標(biāo)函數(shù)

    各類native函數(shù)

    刪除魔法效果(更詳細(xì)的分類)

    添加/刪除單位類別(已去除無(wú)用類別)

    發(fā)布單位命令:按OrderId發(fā)布命令,

    發(fā)布單位命令:中介命令類(如購(gòu)買(mǎi)物品 單位)

    添加對(duì)話框按鈕(有快捷鍵)

    多面板項(xiàng)目類函數(shù)

    設(shè)置循環(huán)整數(shù)A/B

    暫停/恢復(fù)AI腳本運(yùn)行

    觸發(fā)調(diào)用添加:

    其它格式整數(shù) (integer) : 可以輸入0xfff, 'A001', (5+4)/a 等各種格式

    學(xué)習(xí)技能(可在"技能"中直接使用)

    技能效果 (effect)

    V1.0 - V1.1

    完全重漢化版本,修正原WE漢化錯(cuò)誤無(wú)數(shù)(確是深有感慨,只有無(wú)數(shù)一詞才能表達(dá)我的心情)

    觸發(fā)部分添加了詳細(xì)的說(shuō)明;所有需要注意內(nèi)存釋放的函數(shù)都以注明。

    物體編輯器全說(shuō)明隨貼發(fā)出,所用詞匯以該版本為準(zhǔn)

    物體編輯器各選項(xiàng)重新編排,更方便查找

    最大限度解除編輯器地形限制

    適當(dāng)加入常用的加強(qiáng)型觸發(fā),并在其后添加 [R] 標(biāo)記,在不使用帶標(biāo)記函數(shù)的前提下,該版與原版兼容

    全局變量類型添加:

    itempool 物品池

    unitpool 單位池

    region 不規(guī)則區(qū)域

    trackable 可追蹤對(duì)象

    triggercondition 觸發(fā)條件

    triggeraction 觸發(fā)動(dòng)作

    event 觸發(fā)事件

    eventid 事件ID

    boolexpr 布爾表達(dá)式

    code 函數(shù)

    觸發(fā)器單位類別添加:

    死亡的

    泰坦族

    牛頭人

    觸發(fā)事件添加:

    對(duì)話框按鈕被點(diǎn)擊

    鼠標(biāo)點(diǎn)擊可追蹤對(duì)象(Trackable)

    鼠標(biāo)移動(dòng)到可追蹤對(duì)象(Trackable)

    觸發(fā)動(dòng)作添加:

    單位池類動(dòng)作(unitpool)

    物品池類動(dòng)作(itempool)

    矩形區(qū)域類動(dòng)作(Rect)

    不規(guī)則區(qū)域類動(dòng)作(Region)

    各類銷毀對(duì)象動(dòng)作

    運(yùn)行函數(shù) ExecuteFunc

    對(duì)指定玩家顯示文本消息

    指定序號(hào)播放單位動(dòng)畫(huà)

    設(shè)置技能永久性

    創(chuàng)建物品到指定物品欄

    關(guān)閉游戲錄像功能

    輸入作弊碼

    移動(dòng)閃電效果

    移動(dòng)點(diǎn)

    函數(shù)調(diào)用添加:

    各類X/Y/Z坐標(biāo)的獲取

    新建對(duì)象類

    本地玩家(player)

    作弊模式無(wú)法勝利(blooean)

    作弊模式無(wú)法失?。╞looean)

    單位在不規(guī)則區(qū)域內(nèi)(blooean

    四、魔獸編輯器計(jì)分屏觸發(fā)?

    計(jì)分屏可以用排行榜和多面板來(lái)做,如果你要的計(jì)分項(xiàng)目不太復(fù)雜可以用排行榜,如果想像Dota那樣做極為復(fù)雜的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)就要用多面板。下面我用排行榜舉個(gè)例子,用來(lái)記錄玩家殺敵數(shù)。

    1.創(chuàng)建排行榜

    因?yàn)榕判邪癫荒茉诘貓D初始化的時(shí)候創(chuàng)建,所以事件不能是地圖初始化,必須是游戲開(kāi)始后。創(chuàng)建排行榜如下后設(shè)置一個(gè)全局變量phb給它

    編輯器排行榜(編輯器排行榜前十)

    2.殺敵后更新排行榜

    每殺死一個(gè)農(nóng)民就要更新一次排行榜的分?jǐn)?shù)并顯示,用下面這個(gè)觸發(fā)

    編輯器排行榜(編輯器排行榜前十)

    創(chuàng)建農(nóng)民那個(gè)是為了測(cè)試用的,只需要后面兩條動(dòng)作就可以了。其中的kill是一個(gè)整數(shù)數(shù)組變量,每當(dāng)有農(nóng)民死亡就命令對(duì)應(yīng)玩家的殺敵積分+5。這是多玩家的情況,單個(gè)玩家直接用kill一個(gè)變量就可以了,原理也是一樣。

    效果圖:

    編輯器排行榜(編輯器排行榜前十)

    還有不明白的地方可以下載測(cè)試圖來(lái)看

    以上就是小編對(duì)于編輯器排行榜問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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