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在線游戲與匹配。
排行榜與在線賽事數(shù)據(jù)。
用戶自己創(chuàng)建的內(nèi)容的分享(比如說,玩家自己創(chuàng)建的關(guān)卡)。
用戶在游戲內(nèi)交換物品或角色。
免費的附加內(nèi)容及可下載的內(nèi)容(神秘禮物等)。
nds游戲排行榜(國際游戲排行榜前十名)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于nds游戲排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、psp,ps2,pc,nds都是些什么,好像是什么平臺?什么意思?
PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機,日本推出當(dāng)天即造成搶購熱潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對于MINI版的PS——PlayStation One來說),到2008年7月8日為止已經(jīng)在全球銷售超過1億2千萬臺。
在中國,sony(中國)行銷口號是以:△○×□,感覺PS的感覺。在臺灣,索尼電腦娛樂(臺灣)則是以:“就是這一臺”,強調(diào)不只玩游戲更能播放DVD。
PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機,日本推出當(dāng)天即造成搶購熱潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對于MINI版的PS——PlayStation One來說),到2008年7月8日為止已經(jīng)在全球銷售超過1億2千萬臺。
在中國,sony(中國)行銷口號是以:△○×□,感覺PS的感覺。在臺灣,索尼電腦娛樂(臺灣)則是以:“就是這一臺”,強調(diào)不只玩游戲更能播放DVD。
PlayStation 3主要的賣點不是提供一個家庭多媒體游戲機平臺,而是帶領(lǐng)玩家進入藍光光碟及高品質(zhì)影音時代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作為光驅(qū)的主要規(guī)格,透過HDMI端子提供播放高品質(zhì)畫面及杜比音響,而且亦能夠向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戲光碟。
在PlayStation 3發(fā)售的同時,索尼新力娛樂設(shè)立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服務(wù)。PS3玩家可以透過PSN在PS Store內(nèi)購買以往的PlayStation游戲,或下載PS3游戲的相關(guān)資料、試玩版及限定游戲內(nèi)容等等。此外,PlayStation Portable玩家透過USB裝置與PS3進行連動時,玩家可以于PS Store下載PlayStation游戲或其他一些收費或免費的游戲相關(guān)資料、試玩版及限定游戲內(nèi)容等等到PSP內(nèi),另外亦可透過PSN進行PSP游戲的對戰(zhàn)功能。
PlayStation 3專用的PSN于未來會投入更多服務(wù),包括網(wǎng)上使用者虛擬的家“Home”,利用“Home”這個強大的網(wǎng)上社交平臺,玩家可以與全世界玩家溝通,進行游戲心得交流。每個玩家將會有自己獨立的人物及房間,玩家可以設(shè)計自己的虛擬分身及任意裝飾房間,日后玩家可以在PS Store下載擴充內(nèi)容,或在PS3游戲上取得特殊的游戲紀(jì)念品放置于“Home”內(nèi)。
全稱:Nintendo Dual Screen(NDS)
NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕并且下屏為觸摸屏。
其中NDS是水貨,IDS是行貨。
2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。
PSP全稱PlayStation Portable
PSP2000 PSP1000
是一種由SONY開發(fā)的新型多功能掌機。于2004年12月12日正式發(fā)售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕大小達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介于PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應(yīng)的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應(yīng)3D環(huán)繞立體聲,音域廣音質(zhì)也好。使用新研發(fā)的6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick DUO記憶棒插槽,支持無線聯(lián)機功能和熱點連接互聯(lián)網(wǎng),機能拓展?jié)摿薮螅潜籗ONY定位為“21世紀(jì)的WALKMAN”的重量級產(chǎn)品。綜上所述,實際上PSP已經(jīng)不只是一臺游戲機,更是一臺綜合性的掌上多媒體娛樂終端設(shè)備。由于SONY不惜血本的低價“傾銷”策略,PSP已經(jīng)成為當(dāng)前性價比最高的掌上型多媒體終端。
PSP2000
SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系統(tǒng) (PSP-2000) 擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內(nèi)存增加到64MB,而且還為新PSP準(zhǔn)備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內(nèi)置存儲緩存UMD數(shù)據(jù),減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數(shù)據(jù)的同時進行充電。詳細的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 無線LAN、 USB2.0(mini-B) USB連接等。
PSP3000
-在PSP標(biāo)志左側(cè)于加入了內(nèi)置麥克風(fēng)
-UMD艙上的鋼圈制作更加細膩。
-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標(biāo)示按鍵。
-PSP3000的屏幕會更亮,并且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出畫面的弊端。
-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化。
-最先上市的PSP3000主機發(fā)布三種顏色:神秘銀、鋼琴黑、珍珠白
-現(xiàn)已新上市的PSP3000主機二種顏色:躍動藍、閃耀紅
-最新的PSP3000新色:耀目黃、青翠綠
PSP GO全稱PlayStation Portable Go,而這款主機的上市時間則是2009年10月1日。索尼在2009年6月的E3展會上公布了新一代PSP主機。
PSP GO采用滑蓋式設(shè)計,取消了UMD光驅(qū),體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅(qū),并內(nèi)置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載游戲和電影,相對于PSP1000、PSP2000、PSP3000來說,PSPgo完全取消了UMD倉,游戲完全通過PSN下載
Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戲主機,Wii屬于第七世代家用游戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟件販賣下載、無關(guān)游戲的生活資訊內(nèi)容、運用網(wǎng)絡(luò)的功能及各項服務(wù)等均為 Wii 的主要特色。也因為這些功能,與同時期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以處理能力及畫面顯示上進行競爭。
開發(fā)時的代號為 “Revolution”(革命),表達“電視游戲的革命”為此主機的訴求。Wii 本體和周邊制品型號的開頭均為“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方網(wǎng)站 宣布了正式名稱。
“ ‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發(fā)音亦相同,強調(diào)該主機‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii”不僅象征著其獨特設(shè)計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 "
Xbox主機于(2001年11月15日)在美利堅合眾國地區(qū)領(lǐng)先發(fā)售;而亞洲地區(qū)的游戲大國日本則是在2002年2月22日發(fā)售。隨后又相繼登陸了北美、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、香港和臺灣地區(qū)。
為了與其他公司的游戲機競爭,改變同時代主機最晚發(fā)售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發(fā)售預(yù)定價格約為34,800日元。之后經(jīng)過數(shù)次的價格修改,2004年5月發(fā)售的“Xbox組合包2”(附有游戲軟件2個、一個游戲控制器,DVD播放套件等等)價格已經(jīng)降至19,000日元左右。微軟在其他地區(qū)也采取了類似的“大禮包”降價策略。
發(fā)售當(dāng)初,放在主機運行的DVD和CD會被光驅(qū)刮傷的問題,討厭瑕疵品的日本人對Xbox大幅的批判,特別在日本最大的電子公告板(BBS)"2ch"中諷刺Xbox為“X(失敗)盒子”或是“兇盒子”等。此后微軟提供免費實體修理與更換。2005年初,微軟公告部分早期Xbox存在電源線設(shè)計問題,可能導(dǎo)致機體或人體損害,提供免費的電源線更換服務(wù)。全球范圍內(nèi),2003年10月23日(歐洲:2004 年1月13日)或之后制造的主機不需要替換電源線。
內(nèi)裝英特爾公司制造的Pentium III基本中央處理器。也使用內(nèi)建8GB容量的硬盤與DVD-ROM光驅(qū),內(nèi)建的以太網(wǎng)路連接埠,支援網(wǎng)絡(luò)的能力,與個人電腦架構(gòu)相似??刂破鞫丝谛螤钆cUSB規(guī)格不相同。從硬件性能指標(biāo)上,Xbox在“三大主機”中是最為強大的。
2002年11月美利堅合眾國,2003年1月日本,2003年3月歐洲各國,開始提供Xbox Live在線游戲服務(wù)。這個服務(wù)可以為具備Live功能的游戲產(chǎn)品,提供實時在線服務(wù),包括:在線玩家列表;多人聯(lián)網(wǎng)游戲;語音在線聊天;玩家積分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在線視頻聊天。
Xbox 360是世界最大的計算機軟件公司微軟所開發(fā)的第二代家用視頻游戲主機,在開發(fā)時被稱為“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。該款主機已于2005年11月22日開始在北美地區(qū)發(fā)售,其后擴展至歐洲及日本地區(qū),而香港及臺灣也已于2006年3月16日起正式售賣。Xbox 360 臺幣訂價為NT,980,Xbox 360 核心系統(tǒng)臺幣訂價為 NT,980。
Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戲展前一星期,透過MTV首度亮相,并將與Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主機競爭。
Xbox 360在多個國家會分為豪華版及精裝版發(fā)售(2007年春新推出精英版),當(dāng)中前者除主機外,還附送硬盤、無線手柄、耳機、寬帶線、Xbox Live帳號及高品質(zhì)AV線。
Xbox 360 主機為蜂腰型外觀,裝有一個可拆卸硬盤,3核心IBM PowerPC架構(gòu)的“Xenon”處理器,一塊基于ATI R500的“Xenos”顯卡,此外還內(nèi)嵌有線上網(wǎng)設(shè)備,可以隨時接入微軟公司的Xbox Live多玩家服務(wù)器。除了玩游戲之外,Xbox 360還具有聽音樂、看圖片以及和世界其他地方的朋友和家人實時視頻聊天等其它娛樂功能。'Xbox 360'還可以用來放映DVD影碟。
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000會場內(nèi)展出她的下一代掌上游戲機----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到這部首部在21世紀(jì)推出掌上游戲機。由90年代開始,GAMEBOY一直是"掌機"的代表者。低廉的價格、大量及多元化的游戲、耗電量不大、加上是任天堂出品(當(dāng)時任天堂可是游戲界霸者),所以即使只是黑白畫面亦能打敗同期機能較強的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敵于GAMEBOY。即使優(yōu)勢持續(xù),但機能不足加上掌機層出不窮,所以GAMEBOY亦推出不少"進化機種",最矚目的是可以顯示彩色的GAMEBOY COLOUR??墒怯捎诮贐ANDAI的WONDER SWAN勢不可擋,加上GAMEBOY的機能嚴(yán)重不足,任天堂也只好發(fā)表后繼機"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此機能否繼續(xù)GAMEBOY的優(yōu)勢呢?
視頻游戲平臺
Nintendo GameCube
生產(chǎn)商:Nintendo 任天堂
開發(fā)代號:Dolphin 海豚
硬件規(guī)格:
CPU:IBM PowerPC 750CXe @ 485MHz
GPU:ATI Flipper @ 162MHz
內(nèi)存:24MB
顯存:16MB
軟件載體:特制8cm DVD,單碟最高容量1.8GB
主機性能:
浮點運算能力:10.5GFLOPS
最大發(fā)色數(shù):1677萬色
多邊形處理能力:最高1200萬每秒
主記憶體頻寬:3.2GB/秒
使用S3公司的S3TC紋理壓縮技術(shù), 顯卡將板載T&L(幾何變形與光照)引擎,使用MoSys的1T-SRAM技術(shù)。
日版售價:25000円
首批銷量:30萬臺
全球累計銷量:1850萬臺(截至2005年6月)
游戲累計銷量:1.5929億套(截至2005年6月
pc不用說,自然是電腦了,只是一個簡稱。
PSP PS2 PS3是SONY的。
NDS WII GBA ngc是任天堂的
XBOX360 XBOX 是微軟的。
另外提一下PS3 XBOX WII被評為當(dāng)今三大次世代主機。
夠詳細了吧!
二、怎么給nds連家里的wifi
在開始我的回答之前,我只想說4個字:一樓胡扯。
首先,你要確定你手上的是NDS,還是NDS i。這是因為NDS和NDS Lite能夠識別的Wifi加密模式只有WEP,而NDS i和NDS i XL可以識別WEP, WPA-PSK (TKIP), WPA-PSK (AES), WPA2-PSK (AES)這4種加密模式。
在知道了自己的機器版本以后,你就要看自己家的無線網(wǎng)是什么樣的加密模式。如果和你自己的機器不匹配,那么你就無法連接Wifi。
如果你的機器僅僅是NDS或NDS Lite,那么我個人是不建議你將自己家的Wifi加密模式改為WEP的。這是因為WEP這種加密模式存在著漏洞,并且已經(jīng)被很多人所知曉。很多電腦網(wǎng)絡(luò)技術(shù)比較好的人都知道如何破解WEP加密模式下的Wifi密鑰。一旦你家的無線網(wǎng)密碼被人破解知曉,那么你就要面臨著網(wǎng)絡(luò)安全方面的問題。因為凡是有閑工夫來破解你家無線網(wǎng)密碼的人,都只有兩個目的:蹭網(wǎng),或者侵犯你的個人隱私。
下面是Wifi設(shè)置:
在NDS主屏上,點擊扳手圖標(biāo),進入設(shè)置。然后進入 任天堂 Wifi鏈接設(shè)置。下方觸摸屏有一個很大的藍色按鈕,點擊。
你最多可以給你的NDS系統(tǒng)儲存3個默認無線網(wǎng)連接設(shè)置。選中一個空白的欄位開始設(shè)置。
選中進入以后,先點擊上方的那個長條的藍色按鈕,讓機器自己搜索可用的無線網(wǎng)。搜索到了以后,連接上,輸入密碼,然后保存。設(shè)置完成以后,機器會開始連接測試。你可以很清楚的看到連接是否有問題。
當(dāng)然,你也可以手動設(shè)置無線網(wǎng),你要自己輸入無線網(wǎng)名稱等等內(nèi)容。全部輸入完成以后,機器會開始連接檢測。
那么,問題來了。
【就算你可以連接Wifi,你也無法使用任天堂的無線網(wǎng)服務(wù)?!?/p>
根據(jù)官網(wǎng)所說,從2014年5月20日開始,任天堂將停止NDS的任天堂Wifi服務(wù)。
簡單點說,就是二樓的那個回答:你連也連不了,網(wǎng)關(guān)了。
受到影響的功能有以下幾類:
根據(jù)官網(wǎng)所說,服務(wù)停止以后,不僅僅是NDS會受到影響,Wii也會受到影響。
》》不會受到影響的只有Wii U、3DS和2DS《《
(注:2DS是簡化版的3DS,除了沒有3D功能,其他方面,包括系統(tǒng)本身,和3DS基本沒差別。)
(再注:如果你的英語或者日語比較好,那么你可以自己去任天堂官網(wǎng),看看我是否所言非實。)
因此,NDS的過時已經(jīng)是必然的了。個人建議,如果手頭寬裕,置辦一臺3DS還是比較好的。起碼,3DS可以識別目前來講所有的Wifi加密模式。當(dāng)然,用3DS玩NDS游戲也是連不上WiFi的。因為被停掉的是DS系列所有軟件和游戲的任天堂無線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。3DS游戲則不會受到影響。
【不懂請追問,滿意請采納?!?/p>
三、想具體了解歌手宇多田光
宇多田光 (日語名稱:宇多田 ヒカル,日語假名:うただひかる 【u ta da hi ka ru】,1983年1月19日 出生 )
美國歌手(在此作下解釋,因為宇多田光出生在紐約,所以在CHANNEL V上自己說不能理解為什么大家認為她是個日本歌手,所以在此將這個進行修改)、作詞家、作曲家。出生于美國紐約州。所屬唱片公司為EMI Music Japan,所屬經(jīng)紀(jì)公司為U3MUSIC。昵稱為はヒッキー(Hikki)。
1999年16歲發(fā)行首張專輯First Love即創(chuàng)下破天荒的765萬銷量,成為日本史上銷量最高的專輯,全球銷量突破千萬。包括最高位在內(nèi),日本專輯銷售史上前十,宇多田光一人獨得三位,年紀(jì)輕輕便已留名日本音樂史中最成功歌手之冊。
2007年,單曲Flavor Of Life的數(shù)位下載超過720萬次,成為世界史上數(shù)位下載第二單曲。該年她共有超過1200萬次數(shù)位銷售,為擁有全球最高單年數(shù)位銷售的歌手。
除作為演唱歌手外,其樂曲之作詞、作曲亦多由自己一手完成。
出道以來全部日文大碟和首張英文大碟銷銷量均突破百萬。
父親是唱片制作人宇多田照實,也是她目前的經(jīng)紀(jì)人。母親是70年代紅極一時,被譽為“幻之演歌皇后”的歌手藤圭子。
簡歷
個人小檔案
父母是日本人,而從小在紐約長大,故對日語與英語的熟練是母語的程度。成績優(yōu)秀,17歲時跳級進入美國哥倫比亞大學(xué)就讀。
崇拜日本歌手尾崎豐,曾在演唱會演唱他的名曲I Love You,并參予其致敬專輯制作。崇拜西洋歌手Freddie Mercury,亦在演唱會演唱其名曲Living On My Own,也熱愛蘇格蘭樂團Cocteau Twins。歌唱方式,受到Amel Larrieux很大影響。
極擅于俄羅斯方塊,因而被任天堂邀請為NDS游戲機代言人。在安排的會場與30名選手現(xiàn)場對戰(zhàn),26勝4敗。之后與兩位任天堂開發(fā)工程師對戰(zhàn),一勝一敗。
熱愛動漫,家中收藏的動漫有新世紀(jì)福音戰(zhàn)士、獵人、幽游白書、灌籃高手、亂馬1/2、攻殼機動隊等數(shù)百本。她為新世紀(jì)福音戰(zhàn)士新劇場版制作主題曲Beautiful World也跟她從小對此的熱愛有關(guān)。
對熊有不知名的狂戀,并有一只大玩偶熊,稱他為"Kuma-chan",每天睡前都會和他聊天,并常將合照上傳在個人blog。
喜愛繪畫,其實小時候原本是想當(dāng)漫畫家,但是屢屢被集英社退件。常將自己的繪畫拍照上傳在blog,繪畫內(nèi)容常以熊為主題。 也喜愛文學(xué),尊敬愛倫·坡,曾將其名及其詩作The Raven之意境融入歌詞。
與藝能界的深田恭子、木村拓哉、稻葉浩志、井之原快彥、上野樹里等人有私交。
愛喝酒,且喜歡喝醉。
姓名:宇多田 光 (Utada Hikaru)宇多田ヒカル
小名:HIKKI
出生地:紐約
出生日期:1983.1.19
星座:山羊座
血型:A型
身高:158cm(5'2")
樂器:鋼琴 吉他(最愛鋼琴)
喜歡的顏色:藍(BLUE)
喜愛的食物:乳酪、Tokoroten泰國食品、越南食品、醋、辣食物(曾經(jīng)有過10天用了一整瓶醋,甚至有時直接喝)
喜愛的動物:貓
討厭的事物:日光燈、香菇、箱子、廁所、穿著打扮
拿手的料理:泡杯面
最喜愛的專輯:Jeff Buckley's的 'Grace'
興趣:文學(xué)、買家具、收集居家裝飾品、E-mail、網(wǎng)絡(luò)郵購、Tabasco辣醬、辣椒、辣油、醋和芥茉等刺激性的調(diào)味料
特長:俄羅斯方塊、快打計算機、忍耐、說「那好吧」敷衍了事、讓人不知所措、左腳小指可以獨立活動、打掃
夢想:出道成為作家(筆名老早就決定好了)、開一間書店在那里打工,創(chuàng)造一個夢想的家
最想去的地方:墨西哥、馬儲匹克(MachuPicchu,秘魯)、撒哈拉沙漠
喜歡的電影:「玩謝麥高維治」、「巴西」、「黃昏清兵衛(wèi)」、「驚狂」、「π」、「刺激1995」、「教父2」(我喜歡勞勃迪尼洛)、「阿呆」、「驚心動魄」、「美麗佳人奧蘭朵」、「阿瑪?shù)纤埂?、「斷頭谷」、宮崎俊作品
喜歡的作家與作品:中上健次「異族」、芥川龍之介「羅生門」、川端康成「感情裝飾」「雪國」、森鷗外「高瀨舟」、夏目漱石「心」「草枕」、宮澤賢治(我喜歡他的詩集)、三島由紀(jì)夫「金閣寺」、稻垣足穗、想要追求情色時期的谷崎潤一郎、慢慢地讀埴谷雄高「死靈」、讀了赫曼.赫塞的「流浪者之歌」之后接著看「幸福論」,最后再啃「荒野之狼」的話一定會非常滿足的?。ńㄗh讀高橋健二翻譯的版本)、杜斯妥也夫斯基「地下室手記」「罪與罰」、羅爾德˙達爾「Tales of the Unexpected」、謝爾.希爾弗斯坦「失落的一角」「閣樓上的光」、愛倫坡、維厄瑟爾「黑夜」、約翰˙貝倫特「午夜善惡園」、費茲杰羅「大亨小傳」、喬治.奧威爾「1984」
喜歡的句子:著の身著のまま(穿什么是什么)/諸行無常(諸事無常,佛教術(shù)語)/不愉快だ帰る!(不高興了回家吧?。啶摔悚啶摔悖ㄠ洁洁爨欤?/p>
早期 ( ~ 1998)
1983年1月19日,宇多田光在在紐約出生,并在那度過了大部份的童年和青少年時期。宇多田家族是個音樂世家,她父親宇多田照實是唱片制作人,母親藤圭子是成功的演歌歌手,外祖母也是盲人三味線樂師。
早在1992年,9歲的她就和父母組成了樂團U3,并開始自己作詞作曲。在1993年U3推出了他們的專輯STAR,其中THANK YOU和子供たちの歌が聞こえる(當(dāng)聽見孩子們的歌聲)兩首曲子是由她作曲與演唱。
1997年,她以Cubic U(U的三次方)的個人身分制作并發(fā)表了單曲I'll Be Stronger,并翻唱了木匠兄妹的名曲Close To You為單曲發(fā)表。1998年1月,她發(fā)表了第一張由個人身分Cubic U發(fā)表的專輯Precious,歌詞全為英文。其中除Close To You外,所有曲目皆由她自己作詞作曲。但因美國EMI的內(nèi)部重組問題,本專輯未在美國流通,只有在日本流通。
她一開始并不向往音樂事業(yè),其實,可以說恰恰相反?!皬男】吹轿腋改高@樣每天為了音樂辛苦的投入、奔波,呃,我想說"我以后絕對不要做音樂!!" 那好像很瘋狂,又不穩(wěn)定...反正,好像是個很辛苦的生活啦,而我當(dāng)時完全不懂他們對音樂的熱情。不過我后來還是繼承了家族事業(yè),也來做音樂了,而我現(xiàn)在好像了解那種熱情了。還不錯啦?!彼谠L談中提到。
之后,日本EMI的三宅彰先生聽到了宇多田的英文創(chuàng)作,很有興趣的詢問她有無興趣嘗試發(fā)表日語歌曲?!澳橙寺牭胶?— 某個日本唱片公司的人 — 他問我:"喔? 那你會用日文寫詞吧? 你不是會說日文嗎..."然后我就說,好啊,我試試看。然后我就試試看了,結(jié)果這張日文專輯居然在日本紅到不像話?!彼谑潞蠡貞洝_@時三宅彰為他安排在日本出道的事宜,并將她簽入東芝EMI。
日本市場巔峰 (1998 ~ 2004)
宇多田光在1998年后半搬到東京,并在當(dāng)?shù)鼐妥x美國學(xué)校。12月9日,她以宇多田光的名義在日本發(fā)表了出道單曲Automatic / Time Will Tell,首周銷量僅2萬余張,但最終銷量卻達到206萬張,成為日本史上女歌手第二單曲。1999年2月17日,第二支單曲Movin' on without you發(fā)表,銷量再破百萬。
1999年3月10日,16歲的宇多田光發(fā)表首張日文專輯First Love。初動202萬,目前日本銷量765萬,打破歷史紀(jì)錄成為日本史上銷量最高專輯,此紀(jì)錄保持至今。
1999年4月1日在大阪、2日在東京,她舉行了兩場live演唱會Luv Live,這是她第一次舉辦現(xiàn)場演唱,這次演唱會沒有任何影片流傳下來。8月24日,她在日本武道館再舉行了一次演唱會Sokenbicha Natural Breeze Concert,這次演唱會較為公開,有在電視臺播放,卻從未有正式影像販賣。99年10月7日,她與椎名林檎進行了一次有名的合唱,曲目為木匠兄妹的名曲I Won't Last a Day Without You。
她于1999年6月18日在Music Station,6月21日在HEY!HEY!HEY!MUSIC CHAMP,7月12日在SMAPXSMAP出演,連續(xù)創(chuàng)下26.5%,28.5%、33.5%的收視率,一個月內(nèi)打破此三個節(jié)目的歷史最高收視紀(jì)錄(于SMAPXSMAP的33.5%后被打破成為第二)。
1999年底,挾著這種人氣,接下來的數(shù)支單曲Addicted To You 、Wait & See ~Risk~、For You / Time Limit、Can You Keep A Secret?全都取得極大成功,除For You / Time Limit外,其他三首銷量全都約在150萬以上。2000年7,8月學(xué)校暑假期間,她開始第一次的全日本大規(guī)模巡回演唱會BOHEMIAN SUMMER Circuit Live 2000,共演唱19場。之后她決定短暫離開音樂事業(yè),前往美國哥倫比亞大學(xué)就讀。然而未讀完一個學(xué)期她便輟學(xué),全心投入歌手事業(yè)。主要原因是“...在日本發(fā)展好像沒有那么難?!?/p>
2001年3月28日,發(fā)表第二張日文專輯Distance。初動300.2萬,創(chuàng)下全世界史上任一排行榜的最高初動紀(jì)錄。目前日本銷量447萬,為2001日本年度冠軍,也是日本史上銷量第4專輯。
2001年1月播出的冬季劇《HERO》中扮演服務(wù)生,畫面僅15秒鐘,卻成為宇多田光極為少見在影視劇中露面的代表
2001年6月21日,18歲的她受邀于MTV Unplugged演唱,為該節(jié)目史上最年輕的演出者。年底開始,她陸續(xù)發(fā)表了單曲Traveling, Hikari ,Sakura Drops / Letters, Final Distance。除了Final Distance,其他全為冠軍單曲。其中Hikari被選為游戲大作王國之心日本版的主題曲,而全球版則為以英文重寫歌詞的Simple And Clean。此游戲在全球約賣破八百萬套,是一極大成功,故本曲為她在歐美市場最著名的曲子。這數(shù)支單曲PV在日本都有著甚高的評價,很大的原因要歸功新的負責(zé)導(dǎo)演紀(jì)里谷和明,這時期她也開始與這位導(dǎo)演交往。2002年中旬,在專輯DEEP RIVER發(fā)表前夕,她被診斷出卵巢腫瘤,不得不中斷所有宣傳行程,緊急進行手術(shù)處理。術(shù)后她仍必須持續(xù)接受藥物控制病情,直到今天。然而此藥物控制女性荷爾蒙的治療法有導(dǎo)致發(fā)胖的副作用,這就是她近年來外型變化的主要原因。
2002年6月19日,發(fā)表第三張日文專輯DEEP RIVER。初動235萬,目前日本銷量361萬,為2002日本年度冠軍,也是日本史上銷量第8專輯。三次的同一排行榜年度冠軍,這是全球首見的現(xiàn)象。
2002年9月6日,19歲的她宣布與大她15歲的導(dǎo)演紀(jì)里谷和明結(jié)婚,震驚日本樂壇。光是當(dāng)天,官方網(wǎng)站就收到了超過三千萬封來信。
之后她創(chuàng)作速度大幅降低,原因有二:一是新婚,二是準(zhǔn)備往美國發(fā)展。2003年她只制作了一首日語單曲Colors,是在法國度蜜月時所做的,這首曲子加入了很重的實驗性曲風(fēng)。03年1月19日,在她的20歲生日當(dāng)天,她舉行了一次網(wǎng)絡(luò)視訊Live演唱20代最in!,單單一天,閱覽數(shù)就打破2130萬次。04年2月,她在武道館舉行了五場演唱會Utada Hikaru in Budokan 2004,從104萬封來信中選出5天5萬名入場觀眾。
2004年3月31日,發(fā)表第一張精選輯Utada Hikaru SINGLE COLLECTION VOL.1,初動140萬,目前日本銷量超過258萬,為2004日本年度冠軍,亦是日本史上銷量第35專輯。
綜觀此一時期,1999 ~ 2002這短短三年間,這個十幾歲的新人即在Oricon40年來歷史專輯榜Top 10留名三作,為前十中擁有最多作品者(第二是B'z的二作),這是個很奇異的現(xiàn)象。
前往美國 (2004 ~ 2005)
此時她搬到紐約居住,在Timbaland的協(xié)助下以Utada的名義制作英文專輯EXODUS,本作曲風(fēng)可謂轉(zhuǎn)換極大。
2004年9月,于日本與美國發(fā)表第一張英文專輯EXODUS。初動52萬,目前日本銷量107萬。然而美國銷量卻不理想,只在新人榜取得第5名。
2005年2月23日,她在紐約舉行小型演唱會Utada New York Showcase,需邀請函方能入場,此演唱會從未有官方影像錄制。之后專輯內(nèi)曲目陸續(xù)于英國、美國兩地發(fā)表為單曲,但市場反應(yīng)都不盡理想,只有Devil Inside取得Billboard舞曲榜冠軍為一出色的成功。
回到日本 (2005 ~ 2008)
她搬回東京,并回到過去的步調(diào)發(fā)表了一連串的單曲,取得普通的成功:Dareka no Negai ga Kanau Koro Be My Last, Passion , Keep Tryin'。此時期又是她曲風(fēng)的再一次轉(zhuǎn)變。其中Passion是為王國之心 II日本版主題曲,而全球版則為英文歌詞的Sanctuary。再次,拜此游戲在全球的成功之賜,"Sanctuary"是另一首讓她在歐美市場為人所熟知的曲子。
2006年6月14日,發(fā)表第四張日文專輯ULTRA BLUE,初動50萬,目前日本銷量91萬,是她第一張未在日本賣破百萬的專輯。然而下載方面仍很成功,碟內(nèi)歌曲下載量在短短一個月內(nèi)就已打破400萬次。
6月30日,她展開第二次全日本大規(guī)模巡回演唱會"Utada United 2006",為期約三個月,共演唱22場。
接著她繼續(xù)發(fā)表了四張單曲:Boku wa Kuma、Flavor Of Life、Beautiful World / Kiss & Cry、HEART STATION/Stay Gold。Boku wa Kuma(我是熊)是她第一次嘗試制作兒歌,本曲在06年10月至11月的電視兒童節(jié)目中播放。而Flavor Of Life,則是她的一極大成功。實體銷售蟬連三星期單曲榜冠軍,累計銷售65萬張,為年度第二單曲。而更巨大的成功是在數(shù)位下載方面,本曲在2007年底,數(shù)位下載達到了720萬次,為日本史上數(shù)位下載最高單曲,也是世界史上數(shù)位下載第二單曲。
2007年3月2日,她與紀(jì)里谷和明離婚,結(jié)束四年半的婚姻,過程很和諧?!八哪臧雭砦覀兌汲砷L與改變很多,但也因此對未來的方向出現(xiàn)了分歧,而另一個原因是因兩人在世界各地的工作造成了溝通的缺乏。"雖然離婚令人遺憾,但我們還是很高興當(dāng)初遇見了彼此",這是我們兩人的共識。同身為創(chuàng)作者,與好友,我們很希望能繼續(xù)看著對方的成長。我很期待未來紀(jì)里谷能更加活躍?!彼赽log上的聲明。
2008年3月19日,發(fā)表第五張日文專輯HEART STATION,初動48萬,目前(2009年)日本銷量突破100萬。至2008年5月13日,碟內(nèi)歌曲總共合法下載次數(shù)已經(jīng)達到1500萬次。
10月20日開始首播的富士電視臺周一黃金時間9點檔電視劇《Innocent Love》鎖定宇多田光,主題曲是宇多田光老歌新唱的《Eternally》。這首歌曲本是其2001年3月28日發(fā)售的第2張專輯《Distance》中的收錄曲。此次作為電視劇主題曲,就在老版本基礎(chǔ)上,重新制作了翻唱版《Eternally -Drama Mix-》。
《Innocent Love 》的制作人中野利幸向大家揭秘了《Eternally》成為劇集主題曲的原委,“我曾考慮表現(xiàn)電視劇女主角堀北真希的戀愛,直面殘酷的現(xiàn)實時,誰的聲音會最合適呢?果然還是宇多田光的聲音最貼切。 因此,才去了解宇多田光不算廣為人知的名曲,這首歌曲從旋律到歌詞甚至到歌名都根據(jù)電視劇的劇情重新制作過,跟預(yù)想的一樣非常合適。所以,在繼《最后的朋友》之后,再次選定宇多田光的歌作為劇集主題曲。宇多田光擔(dān)任周一9點檔主題曲歌手,是從2001年大熱劇集《HERO》開始的。那之后,多年來她的歌曲都為經(jīng)典劇情增色不少。”
剛推出第五張專輯《Heart Station》的宇多田光,日 期: 2008月5月21日,帶來最新單曲《Prisoner of Love》。此曲乃是她為今季日劇《Last Friend》高歌的主題曲?!禠ast Friend》集長澤正美、上野樹里、瑛太、水川麻美和錦戶亮等五位年輕偶像,劇情挑戰(zhàn)禁忌。單曲收入「Prisoner of Love」和「Prisoner of Love -Quiet Version-」兩個不同版本.
今次的《Eternally -Drama Mix-》,超越了2001年數(shù)度在錄音室中錄出的聲音,結(jié)合當(dāng)今的時代性與電視劇內(nèi)容,重新編排,并在倫敦進行了新的MIX。 距原版已經(jīng)超過7年,錄音器材本身也大幅進步,若說它是2008的聲音也不為過。而且以此為契機,這首隱藏了多年,從未在演唱會中被唱及的歌曲也終于能更廣泛地傳達給世人。
2008年12月9日,出道十周年紀(jì)念日。發(fā)表了首次官方書籍的發(fā)售消息,預(yù)定于2009年春發(fā)賣。書籍分為“點-ten-”、“線-sen-”兩冊。“點-ten-”為本人對童年與出道十年來的回顧,并包含許多過去的相片。而“線-sen-”則將個人部落格99年2月~08年12月近十年來的所有日記集結(jié)成冊。
Utada攜著《Come Back to Me》重歸(美國)樂壇 Island Def Jam藝人Utada正準(zhǔn)備著讓世界著迷于她的新單曲《Come Back to Me》,與此同時,一張全新的錄音室專輯也將于3月24日正式發(fā)行?!禖ome Back to Me》是一首充滿活力的情歌,由炙手可熱的Stargate擔(dān)當(dāng)制作(曾為Ne-Yo、Rihanna、Beyonce制作)。這首單曲將在2月9日正式開始派臺,不久也可通過iTunes數(shù)位下載獲得。而全新大碟收錄10曲,由Utada本人完成所有詞曲,已在紐約、亞特蘭大和東京進行了錄音工作。
大碟《This Is The One》 宇多田光在2004年以Utada的名義發(fā)行首張英語專輯《Exodus》,正式進軍美國市場。相隔五年后,第二張英語專輯終于面世,并分別于3月14日在日本和5月12日在美國推出。日前公開的先行單曲「Come Back to Me」為全英語歌詞的R&B中版抒情曲。Oricon排行上獲得第3名。以姓氏羅馬音標(biāo)UTADA為藝名進軍美國樂壇的日本天后歌姬宇多田光,在美國樂壇大獲成功,創(chuàng)下了在美國有史以來成績最輝煌的日本歌手的記錄。宇多田光從本月25日開始就在美國音樂網(wǎng)站提供了第二張專輯《This Is The One》的下載,在全美最大下載網(wǎng)站“i-Tunes music store”綜合排行榜上拿下了第19名,這是該網(wǎng)站開設(shè)五年以來,第一次有日本歌手打入了前一百,不僅如此,流行音樂榜單上,宇多田光更創(chuàng)下了光輝的第二名記錄。 提供下載的第一天,宇多田光還在紐約第五大道的一家商店舉辦了歌迷見面會,3000多名各種膚色的歌迷齊集一堂,場面相當(dāng)壯觀?,F(xiàn)在,宇多田光二度“攻美,”已經(jīng)獲得了成功,這將讓已經(jīng)紅的發(fā)紫的宇多田光,二度“攻美,”已成為全球最紅的歌手.
HIKKI生活小插曲
一名七歲少女鳥井愛美罹患心臟病,
於五月赴美國加州大學(xué)洛杉磯分校醫(yī)院,接受心臟移植手術(shù),
長達六個小時的手術(shù)讓少女獲得重生。
少女及其家人預(yù)定於八月十七日返回日本,
沒想到十五日卻來了一個意想不到的訪客————平成天后宇多田光。
Hikki自演藝圈好友吉野紗香處得知鳥井愛美的故事。
吉野告訴Hikki,小女孩是Hikki的忠實歌迷,
Hikki立刻通過電子郵件寫了郵件問候女孩家人,并提及,無論如何都要見小女孩一面。
愛美的母親接到郵件后的兩天,八月十五日,Hikki來到愛美所在的公寓看望她,
意外的驚喜,讓愛美一家人激動不已,
愛美更不感相信站在自己眼前的人就是自己最崇拜的宇多田光,
因而睜大眼睛直盯著宇多田光瞧。
四、口袋妖怪有像火炎紋章類似的游戲嗎?
口袋妖怪
口袋妖怪是日本任天堂公司開發(fā)的一款掌機游戲。日本知名動畫片“寵物小精靈”根據(jù)它改編。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戲的背景大致是:在現(xiàn)代社會中,并存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,并且有許多和口袋妖怪有關(guān)的職業(yè),像培育師、訓(xùn)練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內(nèi),被訓(xùn)練師帶在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓(xùn)練師,以成為一名最好的訓(xùn)練師為目標(biāo),踏上了與其他訓(xùn)練師切磋戰(zhàn)斗的奮斗之路。路途中發(fā)生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優(yōu)秀訓(xùn)練師的路上。
目前,該款游戲有許多不同版本,有口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基于掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平臺,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)平臺,口袋妖怪鉆石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平臺。
當(dāng)然在近幾年NGC、Wii等平臺上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。
口袋妖怪編年史
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掐指一算,《口袋妖怪》誕生至今已經(jīng)是第十個年頭了?;蛟S是為了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作將會全面登場,最新一部電影也將隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公園”也將熱烈開張??诖锏纳裨捜栽谘永m(xù)。
從2002到2003年間,日本游戲市場一片蕭瑟,銷量過百萬套的游戲屈指可數(shù)。從PS2到GBA,沒有幾款游戲銷量能夠真正讓人滿意。游戲越做越大,內(nèi)容越來越豐富,畫面越做越好看,而銷量也越來越差。當(dāng)然在這其中也有異數(shù),那就是任天堂和它的151只小精靈。
簡單的畫面、簡單的情節(jié)、低廉的開發(fā)成本,《口袋妖怪》似乎是一款只該在八十年代出現(xiàn)的游戲。然而就是這樣一款游戲堂而皇之的登上了當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)的最高峰,其相關(guān)市場價值超過100億美元。即便是賣瘋了的GTA系列也難以望其項背。誰又能想到創(chuàng)造這樣一個奇跡的居然是一個曾經(jīng)一度被人們指責(zé)為騙子的年輕人——田尻智
捉蟲少年
七十年代末,街機業(yè)開始在日本興起,1978年TAITO的街機游戲《太空侵略者》引發(fā)了全球范圍的街機潮流。正在上中學(xué)的田尻智也開始瘋狂的迷上了電子游戲,為了《太空侵略者》田尻智甚至大膽的逃學(xué)一個月,整天泡在街機廳中。結(jié)果田尻智成了當(dāng)?shù)亍短涨致哉摺返牡谝桓呤帧?
高一暑假結(jié)束時,田尻智用所有的積蓄購買了一臺電腦,開始日夜苦學(xué)BASIC語言,沒過多久竟然成功的制作了一款移植度相當(dāng)之高的《太空侵略者》電腦版。1983年田尻智考入了東京都高等工業(yè)??茖W(xué)校,在大學(xué)中田尻智唯一的娛樂就是電子游戲,其高超的游戲操作技術(shù)讓不少同學(xué)嘖嘖稱奇,幾個朋友經(jīng)常開玩笑的說“你可以出本書研究游戲技巧了”。結(jié)果日本第一本游戲攻略就這樣誕生了。
第一本《GameFreak》僅僅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由于受到了大家的廣泛贊賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜志。這本雜志中有對《鐵板陣》的詳盡攻略,并有該作的1000萬分攻略法。作為當(dāng)時最熱門的街機游戲,《鐵板陣》擁有無數(shù)的FANS,而這本業(yè)余雜志也奇跡般的賣出了1萬本。NAMCO社長中村雅哉看到這本雜志后驚訝不已,以為是游戲開發(fā)人員泄漏了機密,于是立即召集了制作人遠藤雅伸等調(diào)查事情究竟。遠藤雅伸堅決申明自己并未透露任何資料,并在公開場合公開指責(zé)《GameFreak》有關(guān)內(nèi)容“純屬捏造”。
這件事鬧得田尻智灰頭土臉,由于1000萬分的攻略法確實很難達成,人們便相信了NAMCO的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。這段時間里,田尻智不得不躲開相識的游戲道友們,為了玩街機游戲只能到離家很遠的新宿。不久后遠藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細心鉆研而得。
詳談之后二人發(fā)現(xiàn)彼此對游戲的理解竟然十分相似,田尻智因此與這位知名的游戲制作人結(jié)下了深厚的友誼。
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機GameBoy,憑借《俄羅斯方塊》等游戲的支持,這部手掌機受到了人們的熱烈歡迎,成為當(dāng)時的時尚潮流。由于任天堂在業(yè)界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開發(fā)游戲的第三方也紛紛加入了GB的軟件開發(fā)陣營。同年,剛畢業(yè)的田尻智成立了游戲開發(fā)會社GameFreak,并制作了一款動作游戲,由NAMCO代理發(fā)行。
不久后,在遠藤雅伸的推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協(xié)助其進行GB游戲的開發(fā)。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進入游戲產(chǎn)業(yè)的制作人,田尻智對游戲制作的方方面面都充滿了好奇心。當(dāng)橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰(zhàn)的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的斗昆蟲游戲如果能夠做成視頻游戲,想必也會受到不少現(xiàn)代少年兒童的喜愛吧?
雖然想到了這樣一個能展示GB主機特點的游戲,然而在進入游戲?qū)嵸|(zhì)性開發(fā)時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事游戲開發(fā)的小型制作室,GameFreak在游戲制作方面沒有任何經(jīng)驗可循。田尻智雖然很早就開始制作游戲,對真正的商業(yè)化游戲策劃制作卻毫無經(jīng)驗,對GB的主機架構(gòu)也十分陌生。
在當(dāng)時GB上幾乎還未出現(xiàn)能夠連線進行通信對戰(zhàn)的游戲,怎樣實現(xiàn)田尻智的通信構(gòu)想就成了GameFreak的一大難題。此外,制作這樣一款游戲就意味著要設(shè)計出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款游戲的開發(fā)進程因而一拖再拖,僅系統(tǒng)的調(diào)整就用了一年半的時間,一直沒有什么游戲推出的GameFreak因此陷入財務(wù)困境,相繼有五位開發(fā)人員離職。
、當(dāng)GameFreak陷入財務(wù)窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機相繼發(fā)售,大容量、高畫質(zhì)的次世代游戲成為人們議論的焦點。而在研發(fā)之初就沒有任何技術(shù)優(yōu)勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對GB的前景持悲觀態(tài)度。GB主機在日本的年銷量從300多萬臺驟降至181萬臺,軟件銷售數(shù)量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機市場面臨嚴(yán)峻考驗,家用機市場也碰上了強勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機。
GB的急速沒落讓山內(nèi)浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發(fā)Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點。強調(diào)通信樂趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開發(fā)之后,幸運的受到了任天堂高層的關(guān)注。橫井軍平對游戲開發(fā)積極給予技術(shù)支持,宮本茂也不時的對游戲開發(fā)提出各種意見,并且提出制作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人為游戲設(shè)計了一百多只造型可愛的小怪物,并進一步完善了游戲系統(tǒng)。
1996年2月,開發(fā)時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本推出,兩個游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在于各種怪物的出現(xiàn)頻率。某些怪物在一個版本中出現(xiàn)頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。
意外的轉(zhuǎn)機
96年正值掌機市場最為慘淡的時期,GB周銷量不足3000臺,該主機待發(fā)售軟件僅剩下4個。雖然任天堂方面負責(zé)該項目的石原恒和對游戲報以相當(dāng)高的期望,希望其在一年內(nèi)可以達到100萬套的銷量實現(xiàn)拯救GB的目標(biāo)。兩個版本的《口袋妖怪》上市后從各零售商處得到的訂貨僅有12萬套,令任天堂十分失望。
所幸的是,該作在媒體和玩家群中的口碑都相當(dāng)不錯。為了替游戲造勢以實現(xiàn)長期熱賣的目的,任天堂與小學(xué)館的兒童雜志《korokoro comic》合作,從4月號開始連載“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又開始了名為“喵喵的禮物”的讀者抽獎活動,每期向20名讀者贈送禮物。想不到這樣一個抽獎活動竟然成了《口袋妖怪》翻身的契機。
在當(dāng)時包括石原在內(nèi)的多數(shù)員工都不知道,這一活動中所贈送的軟件中有一只從未公布過的新怪物“喵喵”,當(dāng)獲獎?wù)哌@只從未有過的新怪物時都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩家們也紛紛加入了雜志的抽獎活動。所謂“追加”的樂趣開始被任天堂高層所關(guān)注,山內(nèi)浦也在不久后總結(jié)了“培育、交換、收集、追加”的游戲樂趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了雜志讀者的熱烈歡迎。同月《口袋妖怪·藍》上市,任天堂與小學(xué)館合作在該出版社的八本雜志上以禮品的方式推出這一新版本游戲。
任天堂原本只是期望這一新版本游戲能夠象“喵喵”一樣受到更多玩家的關(guān)注,沒想到讀者對這一禮品簡直著了迷,雜志社每天都收到一大批沒得到禮品的讀者的抱怨,任天堂于是決定以郵購的方式正式販?zhǔn)邸犊诖帧に{》,結(jié)果竟然收到了來自讀者的60萬份訂貨?!翱诖帧逼孥E般的起死回生了。
“口袋妖怪”的成功或許有其必然性,然而真正造就其成功的卻是幸運女神的垂青。96至97年間,BANDAI的寵物蛋系列電子玩具以“育成”的魅力席卷全球市場。當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)《口袋妖怪》這個更加復(fù)雜、豐富的怪物育成收集型游戲時,對寵物蛋的喜愛也就轉(zhuǎn)化為對GB以及“口袋妖怪”的熱情。
“口袋妖怪”拯救GB的潛力開始顯露,任天堂以多重媒體組合全面打造“口袋妖怪”品牌的計劃開始啟動。96年10月,原本就是制作花札和撲克起家的任天堂利用現(xiàn)有的生產(chǎn)線制作了“口袋妖怪”的對戰(zhàn)卡片,將游戲中所強調(diào)的收集和對戰(zhàn)的樂趣衍生到了游戲以外的領(lǐng)域,受到日本中小學(xué)生的熱烈歡迎,卡片對戰(zhàn)開始成為撲克牌一樣的大眾游戲。
“口袋妖怪”的知名度進一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV動畫開始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外還有一名配角取宮本茂之名叫做小茂。這部動畫片取得了相當(dāng)大的成功,為小智反串配音的松本梨香也因此聲名雀起,由她演唱的主題曲擠進了ORICON音樂流行榜TOP 10,銷量更是突破50萬張創(chuàng)下了聲優(yōu)單曲專輯的最高記錄。
97年12月發(fā)生的“卡通昏迷事件”成為“口袋妖怪”知名度再度飆升的又一個轉(zhuǎn)折點。12月15日,東京電視臺放映的第38集出現(xiàn)了大漏洞。這集內(nèi)容講述主角們?yōu)榱俗凡兑恢浑娔X病毒型的敵人而進入電腦,而電腦世界內(nèi)大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調(diào)又采用了紅綠白黑四種人眼最為敏感的顏色,再加上連續(xù)四秒內(nèi)每秒近三十次的強烈閃光,導(dǎo)致觀眾產(chǎn)生過敏性反應(yīng),也就是所謂的“光過敏性癲癇綜合癥”。當(dāng)晚日本就有五百多人被送往醫(yī)院緊急就醫(yī),其中還包括一些大人。這一事件在當(dāng)時引起了極大轟動,全球各大媒體紛紛報道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股價在次日開盤時便開始暴跌。
或許是上天注定“口袋妖怪”命不該絕,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓“口袋妖怪”受到了更大的歡迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關(guān)注這部神奇的動畫片。
原本就非常喜歡“口袋妖怪”系列的觀眾們由于電視的禁播而產(chǎn)生了越來越高的期待之情,日本各大電視臺不斷接到觀眾要求復(fù)播的電話。98年4月,在廣大觀眾的強烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》終于復(fù)播,并立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,“口袋妖怪”的相關(guān)玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、綠、藍三個版本銷量飛速飆升,僅在日本國內(nèi)就賣出了1100萬張以上。
任天堂還緊接著推出了“皮卡丘游戲機”,并且取代了DANDAI“寵物蛋”的位置成為當(dāng)紅的育成型電子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推向了成功的極致,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進一步延長這部主機的壽命而緊接著推出了Gameboy Color,受到了市場的一致追捧。
席卷全球的Pokemon風(fēng)暴
97至98年正值SONY春風(fēng)得意之時,伴隨著《最終幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS無論是在受支持程度、軟件數(shù)量、軟硬件銷量上都呈現(xiàn)壓倒性優(yōu)勢,將SS和N64遠遠的拋在身后。當(dāng)SCE即將攻下任天堂所創(chuàng)下的整個游戲帝國之時,“口袋妖怪”成了任天堂反守為攻的關(guān)鍵。
由于GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動家用機的戰(zhàn)略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現(xiàn)的口袋妖怪們?nèi)A麗的戰(zhàn)斗場面立刻吸引了大批玩家的注意。這款游戲順利的突破了百萬銷量,并且大大拉動了N64的主機銷量,在日本銷量一度停滯不前的N64煥發(fā)了新的活力,迅速超越SS在日本市場站穩(wěn)了腳跟。
98年9月任天堂正式將“口袋妖怪”帶到了美國,全美111家電視臺開始同步播出英語版的“口袋妖怪”。當(dāng)時的美國媒體和觀眾對97年底的“卡通昏迷事件”依然記憶猶新,大家都好奇的想看看這部在日本引起轟動的動畫片到底是怎樣的。結(jié)果電視播出首日就創(chuàng)造了收視率的新記錄。
同月,“口袋妖怪”電影版在美國上映,隨即創(chuàng)造了1010萬美元的首日票房記錄,在美國電影史上位列第四。“口袋妖怪”電影版的錄像帶上市第一天就賣出了100萬套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國最受歡迎的卡通形象,在全美“50大最受歡迎卡通形象”評選中皮卡丘位列15,超過了米老鼠等傳統(tǒng)卡通形象。
1998年9月底,“口袋妖怪”紅、藍兩個版本在美國上市,立刻登上全美游戲銷量榜首,并在其后持續(xù)熱賣長達半年,最后三個版本總銷量接近1500萬套,銷售額接近4億美元。次年1月“口袋妖怪”的對戰(zhàn)卡片開始在美國上市,短期之內(nèi)就賣出了24億張,超過了日本16億張的銷售記錄。所謂的“Trading Card Game”成為當(dāng)年度美國青少年間最流行的游戲。
任天堂還將在日本進行的N64-GB聯(lián)動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,與其后的《塞爾達傳說 時之笛》等作一起大大推動了N64的銷售勢頭,98年圣誕期間,N64在北美的銷量一度逼近PS。
1999年“口袋妖怪”登陸歐洲,9月“口袋妖怪”電視動畫在英國播出,其后游戲、卡片、玩具等相繼全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已經(jīng)風(fēng)靡美日兩地的對戰(zhàn)卡在英國取得了更大的成功。大街上到處可見拿著“口袋妖怪”卡片的孩子們互相炫耀,這種對戰(zhàn)卡片的發(fā)行銷售更是成了暴利行業(yè)。
西雅圖一家精明的發(fā)行商在英國推出了兩套60張的卡片,一套7.25英鎊的普通版,一套9.99英鎊的限量版。由于限量版奇貨可居,在網(wǎng)絡(luò)上被一度炒到300英鎊。
口袋里的1萬億日元
“口袋妖怪”如今已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)史上價值最高的品牌。從96年至今創(chuàng)造的收益將近10000億日元,“口袋妖怪”橫跨一百多個行業(yè)共有上萬種相關(guān)產(chǎn)品,全球生產(chǎn)“口袋妖怪”相關(guān)產(chǎn)品的公司達到一千多家。皮卡丘也成為機器貓、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后來居上之勢。任天堂憑借“口袋妖怪”以及掌機上源源不絕的利潤而從容面對SONY與微軟。
“我認為只要努力,口袋妖怪會成為30年內(nèi)都不會褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受眾也在不斷擴大,過去只是集中在兒童、中學(xué)生以及他們30來歲的父母。但是隨著影響力的不斷擴大,高中生、大學(xué)生之中的愛好者也在增加。我的夢想就是趕超迪斯尼?!必撠?zé)“口袋妖怪”市場推廣的石原恒和的這句話道出了任天堂的經(jīng)營方向。
迪斯尼擁有的豐富角色形象就是其取之不盡的財富,而任天堂從“馬里奧”誕生的那一天起也就開始了模擬迪斯尼的經(jīng)營思路。 “口袋妖怪”的成功有著諸多的偶然性,不過任天堂這一新生代偶像的誕生卻有其必然性。
日本第二大廣告公司博報堂的娛樂事業(yè)局制作人新關(guān)光二道出了“口袋妖怪”成功的大環(huán)境因素:“泡沫經(jīng)濟時期,大家收集名畫古董,現(xiàn)在不能如此揮霍,日本人喜愛收集東西的習(xí)慣就轉(zhuǎn)移到個性商品上了。這些商品并非高價的奢侈品,而是象皮卡丘一樣的個性商品?!?8年金融危機之后,電子游戲產(chǎn)業(yè)于逆市之中的興起某種程度上反映了人們消費觀念的轉(zhuǎn)化。強調(diào)收集和交換樂趣的“口袋妖怪”不僅在中小學(xué)生間造成轟動,對日本的成年人也有極大吸引力。
田尻智在談到“PokeMon”名字的由來時說,童年的時候小朋友們總是把寶貴的東西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是獻給小朋友們最寶貴的小精靈。如今,揣在任天堂口袋里的這個神奇寶貝已經(jīng)成為維系任天堂帝國的支柱所在。
你可以說“口袋妖怪”畫面太簡單、情節(jié)太幼稚、流程太單調(diào),但是你不得不承認“口袋妖怪”確實是一個巨大的商業(yè)奇跡。這一點讓人想起了同樣質(zhì)樸的DQ系列,以及同樣簡陋的“馬里奧”系列。
宮本茂在談到游戲創(chuàng)作的精髓時,最經(jīng)常提及的就是“生活的靈感”。近來風(fēng)靡全球的GTA系列創(chuàng)作靈感同樣來自日常生活?!翱诖帧笔菍ι钪凶詈唵螛啡さ奶釤挘瑫r也造就了最偉大的奇跡。任天堂一直強調(diào)的這種簡單的樂趣或許才是真正的“游戲性”所在吧?
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口袋妖怪在中國玩家中有很大的市場。特別是掌機模擬游戲可以在電腦上用模擬器運行,這就使原先必須購買掌機才可運行的游戲現(xiàn)在只需在電腦上下載模擬器和ROM就可玩。這種方便使包括口袋妖怪在內(nèi)的掌機游戲迅速在中國玩家中普及。目前,在網(wǎng)絡(luò)上有許多專門提供口袋妖怪游戲下載的網(wǎng)站,并且很多建立了自己的論壇,將玩家們的心得體會交流在一起。有些條件好的網(wǎng)站還將資料進行了編輯,方便網(wǎng)友查閱。
■如圖是口袋妖怪游戲中部分妖怪的圖片。(由于各版本妖怪種類不同,形態(tài)也有變化,故僅供參考。)
已知有493只
---中國主要的口袋妖怪主題網(wǎng)站---
www.pm525.net
---中國主要的口袋妖怪主題網(wǎng)站---
www.koudai8.com
---中國主要的口袋妖怪論壇---
www.pmgba.com
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