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4、什么是三維動畫?
景觀設(shè)計動畫解說文案(景觀設(shè)計動畫解說文案范文)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于景觀設(shè)計動畫解說文案的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、濱水景觀設(shè)計,來個主題以及設(shè)計思路,在線等謝謝了,不需要很復(fù)雜的。
.場地現(xiàn)狀分析
此地段長約1000米,寬約75米。東西兩邊分別為城市干道,沿街建筑有居民建筑、學(xué)校、商業(yè)中心等,南北面都是寬四十米的橋梁。2.總體布局與空間聯(lián)系總體布局形式按照地形邊緣的平行線和圍繞入口成射線形展開。主要功能分區(qū)有:主入口、次入口、小型植物園、休息游覽區(qū)、體育健身、茶水空間、戲水空間、停車場、管理區(qū)等??臻g布局采取由靜到動再到靜的布局方式。各景觀位置及園中綠化均考慮了各路口的對景需要,在具體設(shè)計中還考慮到了漏景、借景、遠(yuǎn)景、框景等設(shè)計手法。該設(shè)計滿足人親近自然、融入自然的需求。使人不僅在感官上得到享受還在精神上得到愉悅。重點(diǎn)為人們展現(xiàn)該城市的歷史文化面貌。3.鄉(xiāng)土文化中國的九個皇帝都在此地起家。李淵父子此地起兵推翻隋朝,五代十國中的后唐、后晉、后漢、北漢,或發(fā)祥或建都于此。設(shè)計的設(shè)計主題采用了龍城的主題元素。設(shè)計中北面的一個水體做為龍頭,南面的小型植物園做為龍尾,蜿蜒曲折的園路勾勒出龍身。設(shè)計中提煉了龍的基本圖樣應(yīng)用在主題雕塑、環(huán)河柱體、地面鋪裝、座椅、燈飾和涼亭上。龍城人杰地靈,歷代名人輩出。例如名將廉頗、呼延贊、楊延昭,宰相狄仁杰 ,文學(xué)家白行簡、羅貫中,詩人白居易、王翰、王昌齡、王之渙,書畫家米芾。為突出表現(xiàn)龍城的歷史文化意義,以這些歷史人物的著名事跡為主題設(shè)計園中的場景雕塑或個體雕塑并附以詩文表述。五千年前的帝堯時代,立都平陽,制定了我國歷史上第一法法典《堯典》;大禹治水,敬敷五教,譜寫了我國教育史上的首要篇章; 劃分九州,建立了我國歷史上第一個統(tǒng)一的國家體制倉頡造字,開創(chuàng)了中國文字紀(jì)事的先河;后稷稼穡,中國從此進(jìn)入了農(nóng)耕時代等等這些故事做為素材設(shè)計大型浮雕文化墻。植物種植以適應(yīng)太原溫度氣候生長的包括喬木、灌木、草本植物為主。例如國槐、側(cè)柏、柳樹、圓柏、塔塊、紫薇、黃刺梅、白臘、山桃、紅葉李、紫葉李、丁香、大葉黃楊、小葉黃楊、爬地柏等,不建議引入外來名貴樹種。4.方案創(chuàng)新由于周邊全是城市干道所以對于濱水空間來說,交通工具尾氣和噪音的處理顯得尤為重要。在公園周圍種植大量行道樹和設(shè)計大面積草坪。為了營造輕松愉悅的氛圍在園內(nèi)安裝聲控形音樂播放器。針對水系的資源保護(hù),在濱水上方一定位置定量的安裝一些冷凝裝置。將濱水表面蒸發(fā)水、霧水和露水回收再利用。 該地氣溫日夜溫差較大有沙塵暴的現(xiàn)象。依據(jù)沙塵暴發(fā)生的三個條件風(fēng)沙、大風(fēng)、不穩(wěn)定的空氣狀態(tài),大面積的植樹和種草能緩解這些氣候問題;另外利用濱水中的水資源給公園及周圍地段噴灌能使干燥疏松的土壤變得濕潤夯實(shí),達(dá)到切斷風(fēng)沙源的目的。5.景點(diǎn)詳析5.1問號排柱該景觀處在離主題雕塑不遠(yuǎn)的休閑游覽區(qū)內(nèi),周圍配置方塊形草坪,道路穿插其中。列柱的的平面形態(tài)為“?”號。放在仿古空間東面的草坪上,寓意景觀設(shè)計未來將何去何從。是否應(yīng)該重點(diǎn)注重中國古文化的傳陳和建設(shè)。列柱是木材質(zhì)。周圍配置景石和植物。5.2景觀框架該景點(diǎn)設(shè)計是將水系、汀步、構(gòu)筑物相組合。整個景點(diǎn)都圍繞次入口軸線展開。主題構(gòu)筑物與地面上的水系和汀步形成顯著的空間對比。弧形水體、圓形汀步、不規(guī)則臺階和幾何狀輪廓的草坪共同成襯托構(gòu)筑物的高大。人們在其間可自由穿越和觀景。5.3仿古空間(茶水空間)仿古空間以一幾何狀弧形墻體為背景,外部輪廓是半葫蘆狀的,上邊懸掛紅色燈籠。地面上放置仿古家具若干,地面鋪裝以仿古木紋為主。其東面的大型草坪間穿插十字形步道。部分地方放置一些仿古雕塑跟該空間形成呼應(yīng)。人們可以來這觀景和進(jìn)餐(自帶茶水和食物)。5.4石凳組景該處景觀處于休閑游覽區(qū)。主要特點(diǎn)是構(gòu)架與一組坐凳的結(jié)合。有別與其他座椅的是,這組座椅是由鋼筋水泥做成的,且不可移動。該組坐凳和相配的的花架自成一體。周圍種植灌木和草本植物。5.5主題雕塑在一龍形圖案中提取了基本圖形,在圖形的基礎(chǔ)上我設(shè)計出了如圖所示的立體雕塑。色彩是中國紅和代表富麗的金色。為象征代表中國文化的發(fā)展和傳陳。5.6池邊水景在休閑游覽區(qū)內(nèi)的小水系邊緣放置木箱狀的構(gòu)筑物。木箱中設(shè)計噴頭,木箱一側(cè)設(shè)計三個簸箕狀的出水口。三個木箱形成三組小型瀑布流。周圍配置石景和植物,相互襯托形成小景團(tuán)。5.7水中框架設(shè)計構(gòu)思是幾個大型的框架(高三米五到五米五不等),分別架在水面和陸地上。框架具體設(shè)計是以主入口的的圓心為軸心截取的弧形墻體,墻面上鑲嵌有幾何形狀的窗口。窗口或鑲嵌于墻體中或鑲嵌于墻體邊緣部。人們可在其間自由穿越。5.8水景墻水景墻設(shè)計新意在于將矩形大石墻上掏掉部分作為水系的源點(diǎn),形成水從墻中流出的景象。有水系的墻體下邊設(shè)淺水池,水池中還可放置適當(dāng)?shù)男娙?。仿佛在一矩形容器中加熱煮沸的石墻。該景墻材質(zhì)是較暗色的石材與地面上較亮的鋪裝材質(zhì)形成鮮明的對比。5.9玻璃構(gòu)筑物該景點(diǎn)設(shè)計創(chuàng)意在通過于圓形玻璃柱對光的折射和反射給人不同的視覺效果。在臺階上放置大小、高低不同的玻璃柱體。人們透過圓形玻璃體看到的景觀由于光的折射和反射呈現(xiàn)出不同視覺景象,再加上玻璃柱體的重疊,視覺景象多變。5.10雕塑該雕塑處在主入口的北面,造型都是三維曲線結(jié)構(gòu),其間穿插序列形列柱。周圍配置方塊草坪和幾何狀水體和草坪。雕塑材質(zhì)是鋁合金金屬,地面鋪裝以草坪磚和木材質(zhì)為主。綜合金、水、木、土,集圓形與線形為一體從多角度給人另樣的感覺。5.11親水平臺此景由幾何形高五米的大框架和水邊平臺相結(jié)合,供人們穿越和觀賞??蚣懿馁|(zhì)以石材為主,水邊平臺以木質(zhì)為主??蚣芎推脚_交錯相容,顯示空間的對比和尺度感。5.12游玩臺階該景點(diǎn)處在體育健身區(qū)內(nèi),具體設(shè)計是由數(shù)個長寬都為兩米五,高低不等的的長方體拼合而成的。供人上下攀爬嬉戲。內(nèi)設(shè)高為一米五的平臺(供人們穿行),部分地方做些植物配景。整體給人三維俄羅斯方塊的感覺。二、三維動畫模型設(shè)計應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?
一、建筑領(lǐng)域現(xiàn)在階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。三維建筑設(shè)計隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費(fèi)用也比以前降低了許多。超越建筑多媒體工作室致力于建筑漫游動畫:房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)等動畫制作。二、規(guī)劃領(lǐng)域道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、三維城市規(guī)劃虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機(jī)場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫制作。三、動畫制作三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。四、園林領(lǐng)域園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實(shí)、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個虛擬的園林景觀。
三、談?wù)剬坝^設(shè)計的感悟
通過景觀設(shè)計學(xué)習(xí),將建筑和園林布局、環(huán)境綠化結(jié)合起來,使建筑空間與園林空間成為一個有機(jī)整體,是我們制作園林效果圖時自始至終的觀點(diǎn)。下面是第一范文網(wǎng)小編為大家收集整理的景觀設(shè)計學(xué)習(xí)心得,歡迎大家閱讀。景觀設(shè)計學(xué)習(xí)心得篇1帶著求學(xué)的熱情,珠海一班近五十名學(xué)員清晨踏上了從九洲港開往深圳的航船,開展為期三天的景觀設(shè)計課程。在莊嚴(yán)的清華大學(xué)深圳研究院,看著同樣生氣勃勃、踏實(shí)勤奮的深圳同學(xué),感受 孫克放老師生動風(fēng)趣的授課氛圍,這兩天我的心完全陶醉在此了。當(dāng)我愈來愈聚精會神地聽課時,當(dāng)我愈來愈習(xí)慣于學(xué)生的身份時,卻猛然發(fā)現(xiàn)平日工作中的一些局限性和不足已無法掩蓋。為期兩天的景觀設(shè)計學(xué)習(xí),讓我充分感受到了學(xué)無止境的苦訓(xùn),作為一名在開發(fā)商(即甲方)工作的營銷總監(jiān),作為一名設(shè)計方面的用戶,我不可能象專業(yè)設(shè)計師一樣對各種景觀設(shè)計的原理和細(xì)節(jié)都了然于胸。而恰恰是這一點(diǎn),又讓我們付出了沉重的代價。一方面,在下達(dá)設(shè)計任務(wù)書時,我們習(xí)慣主見地、強(qiáng)勢地對設(shè)計師提出了一些非專業(yè)的、甚至是違背景觀設(shè)計原則的要求,并且由于缺乏審美和判斷的專業(yè)水準(zhǔn),以非專業(yè)指導(dǎo)專業(yè)、裁定專業(yè)作品。這種做法的后果在于:既局限了設(shè)計師的創(chuàng)意和思路,也埋沒和扼殺了很多有價值的設(shè)計方案。前者如不合格的教練對潛質(zhì)很高的苗子造成的誤導(dǎo),后者如不合格的裁判員對體操藝術(shù)運(yùn)動員造成的不公。而本次課程恰恰講解了我們作為一個用戶最應(yīng)該懂得的學(xué)科基本知識,懂得了對設(shè)計單位的收與放,對設(shè)計方案的客觀分析是何等重要。作為一個職業(yè)經(jīng)理人,項目的成功才是根本意義上的成功。只有勇于拋開個人喜好和興趣,更多的站在項目的先天因素和后天條件作考量,才能充分發(fā)揮“外腦”的智慧,不至于讓其淪為完全按開發(fā)商的主觀意志去干活的“外勞”同時,授課老師作為建設(shè)部住宅產(chǎn)業(yè)化促進(jìn)中心的副總工程師,對國內(nèi)獲獎項目的優(yōu)秀設(shè)計作品均了如指掌,亦親自遠(yuǎn)赴歐美日等西方發(fā)達(dá)國家取經(jīng)問道,對國際上成功與失敗的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)也有獨(dú)到研究。從《景觀價值創(chuàng)新》到《新居住區(qū)與新街坊理念》到《住宅區(qū)內(nèi)區(qū)外交通組織》等專題,均給學(xué)員們以豐富的知識大餐。其淵博的知識,認(rèn)真負(fù)責(zé)的講課態(tài)度,風(fēng)趣的調(diào)諧,以及學(xué)者特有的人格魅力,都令我從中學(xué)到很多。既談景觀專業(yè)知識,也結(jié)合項目前期策劃,沒有完全陷入專業(yè)的牛角尖里。真正符合"清華實(shí)戰(zhàn)型房地產(chǎn)高級研修班"的辦學(xué)宗旨。根據(jù)學(xué)校的安排,來自深圳和珠海的
四、什么是三維動畫?
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。
三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
發(fā)展史
其發(fā)展到目前為止可以分為3個階段。1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工場的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發(fā)動鯊魚黑幫。
從04年開始,三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段———全盛時期。在這一階段,三維動畫將演變成“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂乖俅螖y手在三維動畫領(lǐng)域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來《冰河世紀(jì)2》……此外,皮克斯推出自己的第一部獨(dú)立影片《蹩腳燉菜》。而迪斯尼也將推出第一部獨(dú)立制作的三維動畫影片《小雞》。至于夢工場,則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
相對于實(shí)拍廣告,三維動畫廣告有如下特點(diǎn):
能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭
制作不受天氣季節(jié)等因素影響
對制作人員的技術(shù)要求較高
可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制
實(shí)拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實(shí)現(xiàn)以降低成本
實(shí)拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用
畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技術(shù)局限。
制作周期相對較長
三維動畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長。
三維動畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。 關(guān)于三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域是:
三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域
隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。
一、 建筑領(lǐng)域
現(xiàn)在階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。
隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費(fèi)用也比以前降低了許多。
致力于建筑漫游動畫:房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)等動畫制作。
二、規(guī)劃領(lǐng)域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機(jī)場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫制作。
三、三維動畫制作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。
四、 園林景觀領(lǐng)域
園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。
園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實(shí)、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五產(chǎn)品演示
產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機(jī)動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫;機(jī)械產(chǎn)品動畫如機(jī)械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機(jī)動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。
六、模擬動畫
模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。
七、 片頭動畫
片頭動畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實(shí)拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。
制作影視特效動畫的計算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
十、 角色動畫
角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。
十一、 虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅 公寓、寫字樓、景點(diǎn)展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園 展覽展示、博物館,地鐵、機(jī)場、車站、碼頭等行業(yè)項目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機(jī)交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動。
360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項目中采用。
對三維動畫制作有興趣的朋友可以去聽聽中影華龍數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的公開課,免費(fèi)的,講的還是挺不錯的。
以上就是小編對于景觀設(shè)計動畫解說文案問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008
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