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2、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中運(yùn)營(yíng)經(jīng)理的職責(zé)是什么?和活動(dòng)策劃有什么區(qū)別?
4、用戶運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),社區(qū)運(yùn)營(yíng),活動(dòng)運(yùn)營(yíng)到底是個(gè)什么關(guān)系
活動(dòng)策劃與運(yùn)營(yíng)的關(guān)系(活動(dòng)策劃與運(yùn)營(yíng)的關(guān)系是)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于活動(dòng)策劃與運(yùn)營(yíng)的關(guān)系的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、運(yùn)營(yíng)和策劃怎么選擇?
選擇分析如下:
首先要理解運(yùn)營(yíng)和策劃的概念,運(yùn)營(yíng)是整體運(yùn)作營(yíng)銷,策劃是落地方案。如果你是格局比較大的人,統(tǒng)籌能力比較強(qiáng),建議做運(yùn)營(yíng)。如果執(zhí)行能力,和帶頭能力比較強(qiáng),建議做策劃。
總之運(yùn)營(yíng)和策劃都需要活的人,運(yùn)營(yíng)需要靈活變通的人,策劃需要靈光乍現(xiàn)的人。
策劃相關(guān)職業(yè):
1、產(chǎn)品策劃,為實(shí)現(xiàn)用戶需求進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的崗位。
2、前期策劃,房地產(chǎn)公司土地規(guī)劃部門的崗位。
3、營(yíng)銷策劃,提升銷售額或市場(chǎng)轉(zhuǎn)化率的崗位。
4、廣告策劃,以創(chuàng)意輸出為主的崗位。
5、活動(dòng)策劃,以活動(dòng)為載體的綜合服務(wù)崗位。
6、運(yùn)營(yíng)策劃,以產(chǎn)品或者活動(dòng)為載體的綜合服務(wù)崗位。
7、游戲策劃,以滿足用戶挑戰(zhàn)需求,設(shè)計(jì)關(guān)卡及裝備等攻關(guān)所需素材。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中運(yùn)營(yíng)經(jīng)理的職責(zé)是什么?和活動(dòng)策劃有什么區(qū)別?
各個(gè)公司可能有所不同。運(yùn)營(yíng)經(jīng)理的職責(zé)在于 1.統(tǒng)籌分析游戲運(yùn)營(yíng)的線上數(shù)據(jù)以及玩家反饋,并且對(duì)當(dāng)前的游戲更新(資料片)做出正確的評(píng)估,從而提出目前游戲需要更新的大方向。
2.與代理商溝通,爭(zhēng)取游戲的宣傳活動(dòng)和途徑,包括線上優(yōu)惠以及線下廣告,軟文等宣傳手段。
運(yùn)營(yíng)經(jīng)理所執(zhí)行的職責(zé)相對(duì)較廣,在大型游戲公司中一般是屬于游戲的平臺(tái)支持部門來(lái)做,而活動(dòng)策劃屬于開(kāi)發(fā)部門,根據(jù)運(yùn)營(yíng)的相關(guān)數(shù)據(jù)和反饋來(lái)進(jìn)行更新的玩法和功能設(shè)計(jì)?;顒?dòng)策劃通常重點(diǎn)在于策劃線上活動(dòng),下線活動(dòng)一般由運(yùn)營(yíng)完成。
三、游戲策劃和運(yùn)營(yíng)有什么區(qū)別?
這個(gè)可以參考產(chǎn)品策劃和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的關(guān)系。
簡(jiǎn)而言之,策劃負(fù)責(zé)把一個(gè)游戲or產(chǎn)品做出來(lái),運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)去推動(dòng)它的用戶活躍、收入、回流等等。
游戲策劃主要是負(fù)責(zé)做一款游戲(還有少部分是參與國(guó)外游戲的本地化工作),其實(shí)游戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細(xì)致,可能會(huì)有文案策劃、世界觀策劃、XX系統(tǒng)策劃(戰(zhàn)斗、商城、關(guān)卡等)等許多不同職位,每個(gè)人根據(jù)自己的職能去實(shí)現(xiàn)游戲的功能。
現(xiàn)在別說(shuō)很多小公司了,大公司都會(huì)有一個(gè)策劃身兼數(shù)職的情況,比如商城系統(tǒng)策劃順帶著把角色設(shè)定、臺(tái)詞之類都寫了也有可能,除非是非常大型的游戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。
游戲運(yùn)營(yíng)則是負(fù)責(zé)去運(yùn)營(yíng)一款游戲,當(dāng)游戲做出來(lái)后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶,可以通過(guò)做活動(dòng)、合作的方式去實(shí)現(xiàn),也可以通過(guò)跟游戲策劃溝通,通過(guò)大版本、新功能來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶活躍、回流或者付費(fèi)。
通常來(lái)說(shuō)游戲策劃需要你有更專業(yè)的知識(shí)體系,以及對(duì)游戲更深入的了解,而游戲運(yùn)營(yíng)則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。
但兩者通常并不是完全割裂的,首先游戲運(yùn)營(yíng)是可以反推游戲策劃做事的,通過(guò)用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析,當(dāng)游戲的系統(tǒng)需要優(yōu)化或者增加功能時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)是可以跟策劃商量的。
當(dāng)然,游戲策劃在游戲上線后就變成游戲運(yùn)營(yíng)的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒(méi)可能分得太細(xì)啦。
四、用戶運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),社區(qū)運(yùn)營(yíng),活動(dòng)運(yùn)營(yíng)到底是個(gè)什么關(guān)系
運(yùn)營(yíng)的核心目的為了產(chǎn)品能夠活的更好更持久,盡可能放大產(chǎn)品的覆蓋用戶量和延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期,而您所說(shuō)的用戶運(yùn)營(yíng),活動(dòng)運(yùn)營(yíng) ,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),社區(qū)運(yùn)營(yíng)都是看待運(yùn)營(yíng)的一種視角和梳理工作的方式,最主要的區(qū)別還是在于:考慮的問(wèn)題的中心點(diǎn)和側(cè)重點(diǎn)有所不同。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對(duì)于運(yùn)營(yíng)職能劃分主要是內(nèi)容運(yùn)營(yíng),用戶運(yùn)營(yíng),活動(dòng)運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)。
1.內(nèi)容運(yùn)營(yíng)在三者中最為基本,主要是涉及以下三點(diǎn):
外部平臺(tái)內(nèi)容:社會(huì)化媒體,自媒體平臺(tái),百度貼吧
網(wǎng)站內(nèi)容:較高的成本(建站,原創(chuàng)文章內(nèi)容更新)
【社會(huì)化媒體平臺(tái)】
微博平臺(tái):粉絲數(shù)VS互動(dòng)量 要轉(zhuǎn)發(fā)互動(dòng),不要苛求粉絲數(shù)
微信平臺(tái):公眾號(hào),朋友圈和用戶群 要轉(zhuǎn)朋友圈,開(kāi)發(fā)實(shí)用功能,多建微信群,讓核心用戶交流
2.產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)包括兩方面的工作
a.產(chǎn)品推廣:產(chǎn)品成形之后采用各種推廣手段,并且激發(fā)興趣了解和使用 【拉新】
b.用戶運(yùn)營(yíng):解決使用過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,通過(guò)各種運(yùn)營(yíng)手段(活動(dòng),內(nèi)容,互動(dòng))去幫助解決問(wèn)題,讓用戶喜歡甚至分享產(chǎn)品
所謂的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)就是通過(guò)宣傳推廣,拉來(lái)新的用戶把產(chǎn)品用起來(lái),在通過(guò)運(yùn)營(yíng),幫助解決使用的問(wèn)題,使得用戶喜歡我的產(chǎn)品。留住老用戶,促進(jìn)轉(zhuǎn)化率
活動(dòng)運(yùn)營(yíng)也是用戶運(yùn)營(yíng)一部分的是通過(guò)制造活動(dòng)留住老用戶,刺激用戶,增加用戶黏度,活動(dòng)策劃:文案撰寫/流程設(shè)計(jì)/規(guī)則制定/成本預(yù)估/收益預(yù)估/效果預(yù)期/活動(dòng)改進(jìn)
以上就是關(guān)于活動(dòng)策劃與運(yùn)營(yíng)的關(guān)系相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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