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不會說中文玩vrchat
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于不會說中文玩vrchat的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、vrchat怎么連接vr頭戴
應(yīng)用首頁可直接點擊進入觀看視頻,首次播放會提示選擇設(shè)備,選擇使用設(shè)備后點擊確定,進入VR影院,將手機放入VR頭戴,即可開始享受沉浸式VR體驗了。
知識擴展:VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實,早期譯為“靈境技術(shù)”。虛擬現(xiàn)實是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,它是計算機軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶。主要依賴于三維實時圖形顯示、三維定位跟蹤、觸覺及嗅覺傳感技術(shù)、人工智能技術(shù)、高速計算與并行計算技術(shù)以及人的行為學(xué)研究等多項關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展
二、vrchat怎么換柴犬模型
1、首先,需要設(shè)置中文,安裝cat插件。
2、其次,需要雙擊模型和上鉤按鍵保存。
3、最后,導(dǎo)入的柴犬模型即可完成。
三、vrchatunity部件不在第一人稱顯示
pc端的話好像只有地圖作者做了這樣的功能才能切換,官方好像不自帶這個功能,例如中文吧就有這個功能,在中文吧按小鍵盤上的回車就是切換
四、VRChat中的移動方式:Holoport 簡介
原文 https://medium.com/@vrchat/introducing-holoport-locomotion-9ada3abec63
VR最大的挑戰(zhàn)之一是移動方式。我們?nèi)绾卧谝粋€巨大的虛擬空間中導(dǎo)航而不感到眩暈?
一個廣泛使用的解決方案是傳送,允許用戶從A點立即移動到b點。傳送消除了眩暈感,但讓多人游戲體驗更具挑戰(zhàn)性,因為這些體驗需要圍繞傳送機制進行設(shè)計。此外,用戶將看到其他玩家在環(huán)境中出現(xiàn),這使得玩家在移動時幾乎不可能進行交互。各種調(diào)整使得多人模式+傳送成為一個可行的選擇(傳送之間的時間延遲,顯示玩家行進軌跡,用ghost(透明人物)顯示玩家將要傳送到的位置),但是gameplay仍需要圍繞這個機制來設(shè)計。
VRChat由各種各樣的用戶創(chuàng)建的世界組成,每個世界可能有不同的游戲機制。我們并不想將創(chuàng)作者局限于單一的移動機制,也不想讓玩家眩暈。我們已經(jīng)做了很多不同的移動方案的實驗,并確定了一個我們認為的,能給玩家最好的方案。我們稱之為Holoport。
不同的解決方案
Holoport locomotion(非常類似于Convrge的ghosting)允許玩家使用xbox或手柄以第三人稱視角控制他們的avatar。一旦avatar在預(yù)期的位置,玩家的相機將傳送回他們的avatar。這里的優(yōu)勢是,在holoporting時,其他玩家(和潛在的機器人)會覺得你從A點平穩(wěn)地移動到B點,盡管你的相機是靜止的。你也可以在holoporting與它們交互。
我們?nèi)匀粸槟切┎皇軙瀯影Y影響的用戶提供一種自由的運動方式。從A點到B點在自由模式和holoport中所花費的時間是一樣的。這在各種體驗中創(chuàng)造了一個公平的競爭環(huán)境。
在傳送時,我們還提供了旋轉(zhuǎn)你的avatar的選項,以匹配第三人稱avatar的旋轉(zhuǎn)。然而,這似乎會讓許多用戶感到困惑。
每種運動方式都有其權(quán)衡。
Holoport 的優(yōu)點
-減少眩暈
-不會感覺玩家到處閃現(xiàn)
-保持固定的速度(從A點到B點的時間始終不變)
-允許我們在移動的同時與環(huán)境物體交互
Holoport 的缺點
-玩家可能并不在他們所呈現(xiàn)的位置,因為avatar是遠程控制的
-麥克風(fēng)和耳朵應(yīng)該放在哪里并不明顯(是遠端avatar還是本地玩家camera?)
-在移動的同時與環(huán)境物體交互是可能的,但具有挑戰(zhàn)性
我們相信Holoport是最好的,它將允許我們的用戶在VRChat中自由地、毫不費力地探索和交互。我們很高興能得到社區(qū)的反饋,并繼續(xù)迭代這個移動方式。
以上就是關(guān)于不會說中文玩vrchat相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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