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    游戲制作軟件(游戲制作軟件安卓版)

    發(fā)布時間:2023-03-12 17:59:46     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1044        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲制作軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲制作軟件(游戲制作軟件安卓版)

    一、游戲建模都用什么軟件

    Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業(yè)建模軟件。

    1、3d Max

    3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS 操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

    3ds max功能十分強大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟件,學習資料無論是中英文都是最豐富的。

    2、maya

    Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

    Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。

    Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。

    3、ZBrush

    ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具,它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計工具的工作模式;

    解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習慣。

    擴展資料

    建模的分類

    建模有場景模型、建筑模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。

    在游戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平??吹降囊话训叮O(shè)計師要通過多個方面來仔細調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。

    在現(xiàn)實生活中,我們也能經(jīng)常看到出現(xiàn)在游戲中的模型,這就是現(xiàn)實模型。將游戲模型按照比例通過實物制作,這就是我們常??吹降哪P?。這種模型是根據(jù)人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好制作出來用于商業(yè)買賣的模型,其更大的價值在于創(chuàng)造經(jīng)濟效益。

    二、做游戲用什么軟件

    涉及軟件: Photoshop, 3ds Max, CryEngine, Maya, Unity, Zbrush, Marvelous, Body Paint, UE4

    課程簡介:

    游戲制作涉及前期策劃、原畫設(shè)計、模型設(shè)計、動畫設(shè)計、特效設(shè)計、UI設(shè)計以及程序開發(fā)等多個環(huán)節(jié),不同環(huán)節(jié)用到的軟件不同。

    原畫設(shè)計環(huán)節(jié)

    主要是將策劃方案的文字轉(zhuǎn)化為圖畫形式,因此,會用到Photoshop、SAI、Painter等用于繪制原畫。

    模型設(shè)計環(huán)節(jié)

    主要是將二維原畫制作成三維模型,包含了建模、拓撲、展UV、烘焙、貼圖等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等軟件。

    動畫設(shè)計環(huán)節(jié)

    主要是為角色、怪物等能動的物體設(shè)計動作,需要用到3ds Max等軟件。

    三、做游戲是什么軟件?

    Unity。

    這款軟件現(xiàn)在由微軟開發(fā)維護,可獨立運行或者依附于Visual Studio。

    這款軟件目前支持C#語言和Java Script語言,中間平臺為.NET Mono(一個開源的.NET平臺),最終可發(fā)布到目前主流的游戲平臺,包括Windows,Mac,iOS, Android,Xbox1,PS4等等。需要學習計算機編程語言。

    四、游戲特效制作要哪些軟件

    游戲特效制作要哪些軟件

    影視、游戲、動漫和廣告等行業(yè)領(lǐng)域中都會運用到游戲特效技術(shù)。以下是我整理的游戲特效制作要哪些軟件,希望大家認真閱讀!

    游戲特效制作軟件

    1、3Ds max游戲特效制作:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認識及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。

    2、游戲特效介紹與illusion軟件:通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透?。實際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道并沉醉其中。

    3、max軟件粒子系統(tǒng):max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認識及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。

    4、游戲引擎特效編輯:游戲引擎特效編輯器講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學習2D3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計與制作,以及游戲場景中各種特效的制作。

    游戲設(shè)計技巧

    面數(shù)要少

    傳統(tǒng)游戲設(shè)計,如果模型簡單,面數(shù)越少越好。但是不同的`模型,面數(shù)要求不一樣。如果模型造型簡單,1000面就能做出來;如果結(jié)構(gòu)稍微復(fù)雜些,2500面也是有的。簡單點說,就是只要做出大致的結(jié)構(gòu)造型即可,其他通過貼圖或者法線等方法來實現(xiàn);

    結(jié)構(gòu)比例合適

    游戲中的人物、生物、建筑等都是根據(jù)游戲原畫師的設(shè)計稿設(shè)計出的三維模型,所以需要對人體結(jié)構(gòu)、生物體結(jié)構(gòu)等有相當?shù)牧私?。以人物模型為例,需要了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),這樣才能構(gòu)建協(xié)調(diào)逼真的人物模型。

    布線規(guī)整

    以人體的運動結(jié)構(gòu)規(guī)律制作。但是因為是游戲模型,精度不高,每條線的作用相對就更大。有的時候不僅僅反應(yīng)基本結(jié)構(gòu),還要表現(xiàn)其他的內(nèi)容,比如服裝、道具。

    由于精度底,所以有些地方不需要有動作。因此,可以不完全按結(jié)構(gòu)來布線,但前提是這些地方不用運動。換句話說:在不運動的情況下可以不用按標準來做。但是如果有運動,必須按人體運動規(guī)律來布線。

    法線正確

    游戲模型的法線必須正確,需要在三維軟件中再三確定之后在導入游戲引擎中,不然會出現(xiàn)破面或貼圖信息錯誤。

    軟硬邊合理

    如果能熟練使用軟邊硬邊,可以有效的節(jié)省模型的面數(shù),起到對模型優(yōu)化的效果。

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    以上就是關(guān)于游戲制作軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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