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    天美和光子是死對頭嗎(天美和光子是死對頭嗎知乎)_1

    發(fā)布時間:2023-03-02 18:30:45     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 970        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于天美和光子是死對頭嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    天美和光子是死對頭嗎(天美和光子是死對頭嗎知乎)_1

    一、光子為什么干不過天美

    因為光子擁有比天美要好的很多東西,才會取勝。

    二、何猷君執(zhí)掌電競 創(chuàng)夢天地升級了線下店的作戰(zhàn)地圖

    深圳海上世界匯港中心四樓,“騰訊視頻好時光”線下店的一間包廂里,何猷君將原先直立的頭發(fā)垂放下來,這是他在公共衛(wèi)生事件之后再一次以創(chuàng)夢天地(01119)CMO的身份出現(xiàn)在公眾視野中。他說,“ 游戲 如果可以電競化,會把 游戲 的生命周期拉長很多”。

    他有資格說這樣的話語,因為他是澳門電競總會的會長;因為他成立的V5電競戰(zhàn)隊,在剛剛結(jié)束的季中杯賽中戰(zhàn)勝冠軍戰(zhàn)隊TES,成功登頂LPL,而V5戰(zhàn)隊上賽季剛加入LPL。

    這場對話發(fā)生在8月29日下午,這也是創(chuàng)夢天地在深圳第二家“騰訊視頻好時光”線下店開業(yè)的第一天,同時在座的還有創(chuàng)夢天地總裁高煉惇、線下體驗店負(fù)責(zé)人徐彥彥。三人同時接受媒體群訪,體現(xiàn)了創(chuàng)夢天地對于電競、線下店業(yè)務(wù)非同一般的重視與期待,而這也是該公司創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇所構(gòu)筑的“增長飛輪”的重要一環(huán)。

    高煉惇更多代表的是集團方面,他喜歡做大方向的概括。他說,何猷君會更多的專注在電競、電競推廣上,徐彥彥更多是在線下構(gòu)筑創(chuàng)夢天地的影響力,創(chuàng)夢天地母公司會更多專注于 游戲 的開發(fā)特別是競技 游戲 的布局上,“這三塊我們希望是互補的,又可以相互找到他們各自領(lǐng)域的定位,提高整體核心競爭力”。

    “騰訊視頻好時光” 娛樂 街區(qū)于2018年呱呱落地,是創(chuàng)夢天地聯(lián)合騰訊(0700)索尼等戰(zhàn)略投資者共同推出的線下 娛樂 體驗館,是其構(gòu)建線上線下24小時 娛樂 生活圈的重要一環(huán)。截止2020年6月30日,創(chuàng)夢天地已在全國開設(shè)15家線下店。

    在深圳第二家“騰訊視頻好時光”線下店落地的前兩天,創(chuàng)夢天地發(fā)布了其2020年中報。中報顯示,上半年收入達(dá)15.9億元,同比增長11.2%;平均月活躍用戶達(dá)1.42億,同比增長9.1%,創(chuàng) 歷史 新高;平均月付費用戶620萬,同比增長6.9%。

    在發(fā)布中報的同時,創(chuàng)夢天地還公布了一個重磅消息,騰訊副總裁及天美工作室群總裁姚曉光、騰訊副總裁及光子工作室群總裁陳宇進(jìn)入公司董事會。而縱所周知的是,天美和光子工作室群是騰訊最大的兩個工作室群。

    聯(lián)想到7月10日騰訊對樂游(01089)的私有化,市場已有較多想像空間:此前創(chuàng)夢天地已與樂游簽約要約收購協(xié)議,而媒體報道稱資金會來自騰訊;如今騰訊親自下場,不排除未來樂游與創(chuàng)夢再度攜手可能,而樂游有助于創(chuàng)夢的出海及重 游戲 化。

    由此,騰訊與創(chuàng)夢的合作又有了新故事。

    為什么選擇主機、視頻賽道

    如果不是公共衛(wèi)生事件的話,“騰訊視頻好時光”匯港中心店或許早于2月份即已開張,彼此僅從決策到正式落地,繼之到裝修,僅花了一個月時間,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)速度一展無余。

    但公共衛(wèi)生事件導(dǎo)致的延期開業(yè),帶給了創(chuàng)夢兩點幫助:有足夠的時間去復(fù)盤,深度思考線下店的最優(yōu)模型;將企業(yè)各項業(yè)務(wù)全部開始往數(shù)字化方向升級。

    在統(tǒng)合利弊之后,創(chuàng)夢天地線下店選擇了主機作為重要賽道。其理據(jù)在于,2019年主機 游戲 收入達(dá)到了452億美元,成為全球 游戲 產(chǎn)業(yè)第二大市場,而在國內(nèi)還相對藍(lán)海,而2021年國內(nèi)市場或?qū)⑼黄?00億元人民幣。

    “我們認(rèn)為,主機市場是未來很重要的賽道?!毙鞆χ峭?財經(jīng) APP坦言,公司線下店的邏輯在于,發(fā)現(xiàn)線下的主機 游戲 體驗成為一種真實的用戶體驗場景?!皠?chuàng)夢相信主機一定成為類似家用電器一樣的存在。我們通過這兩年的運營,看到很多年輕人特別熱衷于主機 游戲 體驗,這也符合用戶越來越需要消費好內(nèi)容的趨勢。”

    在數(shù)字化層面,創(chuàng)夢天地通過自建數(shù)字化智能系統(tǒng),如全門店自助化體驗、一鍵掃碼開關(guān)機等,不僅提高了運營管理效率,還實現(xiàn)了門店的全面升級、大會員體系建設(shè)與規(guī)模化擴張。標(biāo)準(zhǔn)化線上流程、完全無人化服務(wù)使得單門店可節(jié)省 20萬每年的人力成本。

    同時,好時光線下店通過用戶精準(zhǔn)畫像、數(shù)字內(nèi)容集成及管理、用戶的自主化管理等方式建立起了全新的線下用戶服務(wù)模式,進(jìn)一步提升用戶體驗。

    目前,“騰訊視頻好時光”已獲得PlayStation市場推廣合作伙伴授權(quán),將與索尼PlayStation共同設(shè)計、 探索 線下主機 游戲 體驗場景,以滿足不同人群的主機 游戲 體驗需求;同時,其也是騰訊Switch國行官方授權(quán)線下體驗店、switch的官方市場推廣伙伴。

    在主機及其 游戲 之外,好時光線下店獲得了來自騰訊視頻方面以視頻作為核心的授權(quán)內(nèi)容,業(yè)態(tài)是點播影院和同步院線。

    好時光線下店現(xiàn)今已成為新的線下 娛樂 流量入口,而創(chuàng)夢天地將通過這一線下 娛樂 布局來提高用戶粘性和參與度,實現(xiàn)低成本獲客,最終形成線上線下聯(lián)動。

    在主機和視頻兩大賽道的助推下,15家騰訊視頻好時光線下店的營收4月恢復(fù)了同期的80%,而后在5、6月份快速甚至成倍增長。徐彥彥說,目前多數(shù)店坪效在800元以上,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過盈虧平衡線,“9月份為非暑期,我們再跑一次坪效,跑完之后才知道非暑期和暑期的匹配情況”。

    跑完坪效之后,會在空間布局、項目設(shè)置和SKU是否合適等再做優(yōu)化。“一定是在現(xiàn)有的內(nèi)容里面增加SKU,主機本身的SKU的疊加和增加?!备邿拹獜娬{(diào)。

    店面優(yōu)化,源于過去兩年來創(chuàng)夢開設(shè)的15家店的不同范式經(jīng)驗、不斷試錯的結(jié)果。譬如2000平米左右的空間,裝了太多SKU會雜亂,且不適合大規(guī)模復(fù)制。目前來看,200-300平米是最合適的選擇。

    徐彥彥稱,15個線下店多開在大型商超中,除卻人員因素方面考慮外,還有其是走創(chuàng)新性的合作模式,即與開發(fā)商或商超低租金或項目分成模式。如匯港中心希望好時光線下店作為一個大IP,吸引來更多的商家與人流,故租金極低;有的項目,直接與商超、地產(chǎn)商走分成模式,租金一分不取,只要年底利潤分紅。

    以如此方式,創(chuàng)夢天地在開辦線下店之初,保證了輕資產(chǎn)運作,不會拖累到現(xiàn)金流。而根據(jù)規(guī)模,至年底會再開3-4家直營店;2021年計劃完成20家門店的開張,將以華東,華南區(qū)域為主。

    用電競聯(lián)動線上和線下

    如果說LPL今年哪支隊伍給人的驚喜最多,那肯定是V5電競無疑。從春季賽的一勝難求變到夏季賽的突破 歷史 ,V5電競可以說是勵志的典范。

    V5電競俱樂部隸屬于深圳威武電競網(wǎng)絡(luò) 科技 有限公司(以下簡稱“威武電競”),后者創(chuàng)設(shè)于2018年,董事長兼創(chuàng)始人均為何猷君。創(chuàng)設(shè)一年之后的2019年10月,威武電競電競獲得了上億元的融資,投資人名單里包括今藍(lán)投資、StarVC等知名風(fēng)投,而這也是2019年LPL俱樂部單筆最高額度融資。

    威武電競僅僅是投資電競的一個切面,創(chuàng)夢天地已經(jīng)初步建立起電競閉環(huán)布局:電競戰(zhàn)隊方面,除了威武電競外,成立IDS戰(zhàn)隊、投資NW俱樂部;擁有公會資源,和頭部玩家、專業(yè)電競?cè)瞬沤⒘松疃嚷?lián)系;賽事方面,18年成功聯(lián)合主辦了澳門電競嘉年華;場館方面,好時光 娛樂 街區(qū)可以使電競賽事落地。

    何猷君說,創(chuàng)夢希望把線下店變成一個電競俱樂部跟粉絲會面、比賽的場景?!吧钲诳倳幸惶煊蠯PL主場的”。而據(jù)智通 財經(jīng) APP了解,9月7日,V5戰(zhàn)隊將宣布自己的主場落地深圳。

    據(jù)企鵝智庫、騰訊電競、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會(GEF)共同發(fā)布的《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬。報告指出,中國將貢獻(xiàn)全球收入的最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。

    依托于騰訊視頻好時光 娛樂 街區(qū),創(chuàng)夢天地正努力打造一個全民電競平臺。何猷君坦言,已經(jīng)有條件向合作方提供電競賽事場館,或是自行舉辦賽事,承辦電競活動等,甚至擔(dān)綱起一些青訓(xùn)活動。

    據(jù)介紹,好時光 娛樂 街區(qū)已與《王者人生》達(dá)成深度合作,曾聯(lián)合舉辦廣州高校王者大戰(zhàn)。創(chuàng)夢天地將持續(xù)整合電競產(chǎn)業(yè)資源,打造一個包括戰(zhàn)隊、場館、賽事、IP活動在內(nèi)的全民電競平臺,打通線上線下電競閉環(huán)。

    在何猷君看來,“電競作為創(chuàng)夢天地深度連接用戶的手段,有利于提升用戶黏性與活躍度?!?/p>

    對創(chuàng)夢天地來說,休閑競技是 游戲 方面的主賽道之一,故此在社交性與話題性較強的同時,也適應(yīng)于發(fā)展大眾化的 娛樂 賽事,以《全球行動》、《小動物之星》為例,他們可能借此讓自研 游戲 和電競形成聯(lián)動,促進(jìn)線上線下業(yè)務(wù)的結(jié)合。

    創(chuàng)夢天地期望,不管是自己研發(fā)的 游戲 ,還是自己發(fā)行的 游戲 ,都可以做出不同規(guī)模的電競比賽出來。何猷君深信,“ 游戲 如果可以電競化,會把 游戲 的生命周期拉長很多?!?/p>

    事實上,除卻創(chuàng)夢天地在 游戲 行業(yè)的深厚資源背景外,何猷君本人就是一個重要助力。

    何猷君最重要的身份還是一名電競愛好者,在2018年他成功成立澳門電子競技總會,并且隨后舉辦了首屆澳門電競嘉年華。同年,何猷君參加在中國上海舉辦的ChinaJoy并成功促使他所在的公司創(chuàng)夢天地與雷蛇達(dá)成戰(zhàn)略合作。

    騰訊加持

    從創(chuàng)夢天地的辦公室往外,騰訊旗下最重要的事業(yè)部——互娛部門同樣位于科興科學(xué)園,占據(jù)了C、D兩棟樓,而騰訊是創(chuàng)夢天地最大的機構(gòu)股東,持有后者18.6%的股權(quán),騰訊旗下的 游戲 、視頻、支付、云業(yè)務(wù)等強勢部門均與創(chuàng)夢天地有合作。

    8月,隨著天美、光子兩大工作室負(fù)責(zé)人姚曉光、陳宇進(jìn)入創(chuàng)夢天地董事會,將創(chuàng)夢天地的自主研發(fā)實力將會更上一層樓,護城河將變得更加厚實。

    高煉惇感慨,天美與光子都應(yīng)該是中國競技 游戲 的兩座大山,也是中國自研體系里面的兩座大山?!坝羞@兩位獨董進(jìn)來,可以幫助創(chuàng)夢至少在決策上,有一些策略的思考,甚至在試錯的時候可給到很多很好的建議?!?/p>

    在姚曉光、陳宇進(jìn)入董事會之前的7月31日,騰訊云與創(chuàng)夢天地(01119)簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來雙方將在云 游戲 技術(shù)、內(nèi)容及場景生態(tài)層面深化合作,加速云 游戲 落地。借助騰訊云的云 游戲 解決方案,創(chuàng)夢天地旗下多款 游戲 開始云化測試,為后續(xù)全面云化打下基礎(chǔ)。

    據(jù)智通 財經(jīng) APP了解,目前騰訊與創(chuàng)夢的合作已進(jìn)入深水區(qū):由騰訊獨家發(fā)行的經(jīng)典日本IP 游戲 《魔力寶貝(手機版)》,持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水;與騰訊合作的《全民冠軍足球》,位居國內(nèi)足球模擬經(jīng)營類 游戲 前列。此外,攜手騰訊 游戲 發(fā)行合作的又一力作《全球行動》,上線前已吸引超過百萬玩家注冊,上線首日便上升到IOS免費榜 TOP1。

    為加大與騰訊的對接與合作,除了積極提升自身產(chǎn)品的變現(xiàn)能力外,創(chuàng)夢天地非常注重自主研發(fā)能力提升。2018年、2019年及2020年上半年研發(fā)開支分別為9910.2萬元、1.9億元及1.12億元,研發(fā)開支占總收入比重分別為4.20%、6.84%及7.04%。

    作為創(chuàng)夢天地的創(chuàng)始人,陳湘宇很欣賞亞馬遜的飛輪理論,飛輪”理論曾一度逆轉(zhuǎn)了亞馬遜的命運,并影響了無數(shù)企業(yè)的商業(yè)思考和底層邏輯。

    亞馬遜有三個最重要的齒輪:低價、無限選擇和卓越的用戶體驗。創(chuàng)夢天地也有三個齒輪。陳湘宇解釋,創(chuàng)夢天地的增長飛輪,包含精品內(nèi)容、用戶群、用戶粘性、商業(yè)化以及內(nèi)容獲取幾大模塊,這個增長飛輪閉環(huán)且高效:精品內(nèi)容帶來用戶,服務(wù)提升用戶粘性,數(shù)據(jù)驅(qū)動的運營能力提升商業(yè)化價值,進(jìn)而獲得更多好內(nèi)容。

    在陳湘宇看來,創(chuàng)夢天地的增長飛輪,第一點是做精品內(nèi)容,第二是緊密圍繞騰訊做戰(zhàn)略互補。如果 游戲 賽道是0-100,騰訊是在10-100這個賽道上,創(chuàng)夢天地的機會是“0到0.1的創(chuàng)新賽道”。

    現(xiàn)在,騰訊正幫助創(chuàng)夢在這一創(chuàng)新賽道里急馳,而這也讓后者面臨資本市場的價值重估。

    三、《絕地求生》天美和光子哪個實力強?

    天美與光子相比,天美的實力要更強一些,雖然光子的和平精英在風(fēng)評上比天美的王者榮耀,全民出擊,QQ飛車,逆戰(zhàn)等游戲要好很多,但我們畢竟是通過和平精英才認(rèn)識光子這個工作室的。另外,天美被人們詬病的只是他的策劃, 至于游戲制作還是十分出色的。

    光子工作室,在刺激戰(zhàn)場之前,他負(fù)責(zé)的游戲有節(jié)奏大師,全民小鎮(zhèn),全民精靈,斗戰(zhàn)神等,這些游戲除了節(jié)奏大師之外,就沒有一個能與光子負(fù)責(zé)的游戲相提并論。

    天美和光子是死對頭嗎(天美和光子是死對頭嗎知乎)_1

    實際上在早期,光子工作室也曾紅極一時,特別是棋牌類游戲,是其拿手絕活。光子的《歡樂斗地主》幾乎是家喻戶曉的游戲,它不僅帶動了斗地主玩法的風(fēng)靡,也成為了后來很多產(chǎn)品爭相模仿的對象,除此之外,《歡樂麻將》、《英雄傳奇》、《天天德州》、《天天象棋》、《英雄殺》等游戲也在各自的細(xì)分領(lǐng)域中占領(lǐng)一定的地位。

    四、騰訊旗下五大游戲工作室,哪個工作室實力更強?

    騰訊五大 游戲 工作室,哪個 游戲 工作室更好一點?

    騰訊公司目前有天美、光子、魔方、北極光、和波士頓這五個工作室,其中以波士頓 游戲 工作室最為神秘,因為波士頓是騰訊在海外的一個 游戲 工作室。

    天美 游戲 工作室

    要說騰訊這幾個工作室哪個更會賺錢,那就是必屬天美這個工作室了,在以前有很多好的 游戲 被天美接手過后就變得越來越氪金了,著實給騰訊公司賺的盆滿缽滿。

    天美這個工作室是在2014年成立的,成立之初以前的老牌工作室琳瑯天上就并入了天美,琳瑯研發(fā)的所有 游戲 也是被天美給接手了,從此走上氪金道路。

    天美在大家心目中的地位到底咋樣,我不用多說大家也應(yīng)該知道,天美就是氪金的代名詞。要說賺錢能力哪個工作室好,那么肯定是天美無疑了,對于玩家體驗這塊還是沒有琳瑯光子這些工作室好。

    光子 游戲 工作室

    光子 游戲 工作室在休閑 游戲 這塊做的非常好,光子旗下的十大 游戲 產(chǎn)品做的非常出色,并且這些 游戲 都是曾經(jīng)紅極一時的 游戲 ,其中以歡樂斗地主最為大火,歡樂斗地主幾乎是家喻戶曉的休閑 游戲 ,有很多盜版 游戲 都是以歡樂斗地主一榜樣來模仿。

    如今騰訊拿下絕地求生的代理權(quán),同時讓光子和天美一起做 游戲 ,光子的《刺激戰(zhàn)場》火的一塌糊涂,反觀天美的《全軍出擊》熱度卻慢慢的衰弱了,從這些都可以看出光子工作室的實力還是蠻強的。

    魔方 游戲 工作室

    這時騰訊的IEG幾大工作室群之一,魔方工作室下設(shè)魔笛、魔術(shù)師、魔鏡、魔王四大工作室,其工作室的的作品涵蓋了頁游和手游兩個領(lǐng)域。

    頁游《火影忍者ONLINE》最為大火,而且這款 游戲 還舉行了很多比賽,除此之外《仙劍奇?zhèn)b傳》、《傲世西游》、《全民水滸》、《全民農(nóng)場》等等這些 游戲 都很不錯。

    北極光 游戲 工作室

    北極光這個工作室大家可能很少聽見其消息,因為這個工作室出的 游戲 很少,雖說 游戲 出的少,但是出的幾款 游戲 人氣都很不錯,這些 游戲 還是有一定的口碑的。

    其中《天涯明月刀OL》是北極光采用騰訊自主研發(fā)的 游戲 引擎制作的一款網(wǎng)絡(luò) 游戲 , 游戲 也是改編自同名小說《天涯*明月*刀》,并且還請了四位香港電影里邊宗師級人物作為首席顧問團, 游戲 的體驗和畫風(fēng)都非常不錯。

    波士頓工作室

    這個工作室應(yīng)該很少有人聽見過,這個在2008年成立的工作室,在騰訊各種合并、撤銷風(fēng)波中并沒有被波及到,這個工作室到現(xiàn)在還存在。

    這個工作室是位于美國的波士頓,是騰訊為了打開國外 游戲 市場的一顆棋子,波士頓這個工作室也是旨在研發(fā)精品 游戲 為核心,這個工作室想要研究一款既可以奪得國內(nèi) 游戲 市場,同時也要占領(lǐng)國外的 游戲 市場一款MMO 游戲 。

    但是已經(jīng)過去了八九年了,這個工作室還是默默無聞,馬化騰想要打開西方市場的愿望還有一段路要走呢,本來占領(lǐng)西方市場難度都蠻大的,要同時占領(lǐng)國內(nèi)和國外市場,那難度更不小了。

    這幾個工作室,我覺得光子還是蠻好的,因為出的 游戲 不是很氪金,不像天美實在是太氪金了,以前琳瑯出的 游戲 都變成了氪金 游戲 。

    如果琳瑯天上還在的話,那么肯定是會毫不猶豫的選擇琳瑯天上的。

    根據(jù)網(wǎng)上資料的不完全顯示,騰訊其實有20多個 游戲 工作室。

    在騰訊互娛中,這些工作室被分成四個工作室群,分別是天美、光子,魔方,北極光。

    其實,早在2014年10月的時候。騰訊互娛內(nèi)部就發(fā)了全員郵件,宣布將原有的八個自研工作室,琳瑯天上、臥龍、魔方,北極光等全部打散,撤銷重組為20個工作室。騰訊的初衷,是希望以這種更加靈活的小團隊,更加扁平化的組織結(jié)構(gòu),產(chǎn)生更大的創(chuàng)造力。

    根據(jù)網(wǎng)上眾多網(wǎng)友的意見,綜合來看,天美工作室可能是首屈一指的。它是曾經(jīng)最熱門的 游戲 ——《王者榮耀》在中國地區(qū)的開發(fā)商。就目前,最流行的手游吃雞——《絕地求生:全軍出擊》等熱門 游戲 ,都是工作室的產(chǎn)物。

    琳瑯天上也還不錯,其新 游戲 產(chǎn)品,包括大家所熟悉的qq飛車,天天飛車魂,斗羅歸來等。

    從這個意義上,我們可以得出結(jié)論:只要是能夠生產(chǎn)出廣受好評的熱門 游戲 ,那么這個 游戲 的生產(chǎn)工作室就是很牛的工作室。

    這個道理,可以直接被應(yīng)用在 游戲 《天涯明月刀》的生產(chǎn)地——騰訊北極光工作室身上。

    《天涯明月刀》這款 游戲 ,是根據(jù)古龍的同名小說改編而成。在很多90后當(dāng)中,這款古裝色彩的 游戲 是一款非常收到追捧的電腦客戶端 游戲 。

    它支持多人在線扮演各種角色。像這種取材于小說或者動漫的 游戲 ,還有很多。

    其中,我曾經(jīng)看見身邊很多年輕人喜歡玩,一個關(guān)于火影忍者的 游戲 ——《火影忍者Online》。

    雖然,它是一個頁面 游戲 ,但足以看出大家對于魔方 游戲 工作室的認(rèn)可。

    從以上例子我們可以看出,天美、北極光、魔方等 游戲 工作室,都是相當(dāng)不錯的。

    從這個意義上來說,其實, 游戲 工作室一家獨大的局面并不存在。

    20多家工作室,可能雖然有強弱之分,但都存在一種“大家都有希望,但個個都沒把握”的理想競爭局面。

    騰訊已經(jīng)成為全球收入最高的 游戲 公司,騰訊 游戲 工作室非常厲害,旗下有5個工作室群,分別是:天美、光子、北極光、魔方、波士頓工作室。波士頓工作室目前沒有作品,但其他四個工作室的作品你一定體驗過。

    游戲 核心分為端游、頁游、手機 游戲 三類,其中端游、手游是核心收入來源,這里我們來看五個工作室誰最強。

    從端游看,最強的是北極光工作室,手游方面最厲害的則是天美工作室。北極光工作室的作品有《天涯明月刀》,天美則有《王者榮耀》比較厲害。

    一、天美工作室

    天美工作室群Timi Studio是是最大的手游工作室,主要工作地點在成都,成立于2014年。代表 游戲 有:《王者榮耀》《天天酷跑》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《天天愛消除》等。

    天美分為7個工作室,分別是J1工作室、J2工作室、J3工作室、J4工作室、J5工作室、T1工作室、L1工作室.

    二、北極光工作室

    北極光工作室是騰訊較早的工作室,成立于2008年,目前有300人員工,主要團隊在上海,北極光 游戲 中最出名的算是《天涯明月刀》這款 游戲 ,除此之外還有《軒轅傳奇》《QQ天堂島》。

    三、光子工作室

    光子工作室,成立于2014年,是由原來的光速工作室和量子工作室合并而來的。成立之后推出了多款“爆款”,《全民飛機大戰(zhàn)》、《全民超神》以及《全民突擊》,還有現(xiàn)在的《絕地求:刺激戰(zhàn)場》四款產(chǎn)品是代表作。

    四、魔方工作室

    主要制作頁游,代表產(chǎn)品《火影忍者online》,手游《仙劍奇?zhèn)b傳》《傲世西游》《全民水滸》、《全民農(nóng)場》。

    其下設(shè)有魔笛、魔術(shù)師、魔鏡、魔王四大工作室 。

    五、波斯頓工作室

    是騰訊唯一的海外工作室,代表作就是《英雄聯(lián)盟》端游。

    波斯頓工作室成立于2008年,立足于美國。但是盡管10年沒有什么好作品,還沒有被馬化騰關(guān)閉掉,還在試圖制作海外 游戲 。

    騰訊 游戲 收入在下降,你認(rèn)為騰訊那個工作室有機會做更好?

    騰訊旗下目前的五個工作室群分別是:天美,光子,北極光,魔方以及極具神秘感的波士頓工作室。五大工作室群除了波士頓工作室一直神秘且沒有作品問世外,剩下的四大工作室大家也都體驗過他們得代表作。

    就筆者自己來看,看哪個工作室的實力最強,必須要劃分成端游與手游領(lǐng)域。下面筆者就這兩個領(lǐng)域,盤點一下四個工作室的研發(fā)能力。

    端游

    在端游領(lǐng)域,實力最強的是北極光工作室群。 北極光最具代表性的作品就是曾被譽為國產(chǎn)武俠復(fù)興之作的《天涯明月刀》。亮出北極光的招牌后,大家對北極光的實力應(yīng)該有所了解了吧!《天涯明月刀》不僅使用了騰訊自研的 游戲 引擎,而且 游戲 畫面表現(xiàn),動作呈現(xiàn)都達(dá)到了一流作品行列。

    除了《天涯明月刀》,北極光工作室群還擁有《無限法則》。這是第一款上架steam的吃雞 游戲 , 游戲 采用了天刀同引擎, 游戲 在steam上收獲了無數(shù)玩家喜愛。

    手游

    在手游領(lǐng)域,大家最熟悉的肯定就是天美工作室群了。 因為《王者榮耀》的火熱,也讓天美成了騰訊 游戲 最為知名的 游戲 工作室群。而天美的前身曾是騰訊最具研發(fā)能力的琳瑯天上,當(dāng)年的琳瑯天上曾擁有《逆戰(zhàn)》《QQ飛車》《槍神紀(jì)》等大作。但后來由于騰訊 游戲 業(yè)務(wù)調(diào)整,被并入了天美工作室群。而近些年來,天美將資源全部放在了《王者榮耀》上,昔日琳瑯天上的作品也都基本被拋棄了。

    在吃雞手游到來后,光子工作室群突然冒了上來。這個之前做一些休閑 游戲 的工作室群,憑借《刺激戰(zhàn)場》一舉成為了繼天美之后,騰訊 游戲 最知名的工作室。 在手游領(lǐng)域,騰訊 游戲 形成了兩大競爭工作室。

    騰訊以五大工作室、三大產(chǎn)品部為基礎(chǔ)一直都是電競行業(yè)的領(lǐng)頭羊!

    但很多人只知道騰訊有五大工作室,卻不清楚是那“五大”。隨著競爭壓力的提升騰訊的“五大工作室”也在不斷更新?lián)Q代。

    騰訊老“五大工作室”也是8090最熟悉,琳瑯天上基本伴隨了整個學(xué)生時期!

    老五大工作室:臥龍工作室,北極光工作室,量子工作室,琳瑯天上工作室,波士頓工作室

    1、量子工作室,騰 訊曾經(jīng)最大的工作室,有將近400人的開發(fā)團隊,以量子力學(xué)的規(guī)則設(shè)計產(chǎn)品,擁有的代表產(chǎn)品是《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》,還有現(xiàn)在主推的新產(chǎn)品《烽火戰(zhàn)國》、《QQ仙俠傳》等。

    2、琳瑯天上工作室, 天上有一種天意,琳瑯只應(yīng)天上有。擁有的代表產(chǎn)品是《QQ堂》、《QQ飛車》和《御龍在天》等。

    3、臥龍工作室, 集辦公、 娛樂 、休息多功能于一身。擁有的代表產(chǎn)品是《QQ三國》和《QQ封神記》等。

    4、北極光工作室 , 游戲 界黑夜與白晝的分界線,擁有的代表產(chǎn)品是MMO 游戲 《軒轅傳奇》等。

    5、波士頓工作室 ,最神秘的工作室。主要代表作是《QQ 游戲 》、《QQ寵物》和小熊系列等。

    2008年第3季度,波士頓工作室在美國波士頓成立。

    經(jīng)過各種變革,騰訊公司目前有天美、光子、魔方、北極光、和波士頓這五個工作室,

    天美 游戲 工作室

    光子 游戲 工作室

    魔方 游戲 工作室

    北極光 游戲 工作室

    波士頓工作室

    五大工作室活的最久的就是北極光工作室個波士頓工作室了,最受歡迎的琳瑯天上工作室由于不會氪金,也由天美和光子瓜分了。最好的工作室肯定是琳瑯天下,但最好的卻不一定是騰訊需要的。

    騰訊旗下五大 游戲 工作室,哪個工作室實力更強呢?

    騰訊公司五大 游戲 工作室,騰訊的支柱核心力量,一直都是電競行業(yè)的急先鋒。隨著日益加劇的競爭壓力,騰訊曾經(jīng)的臥龍工作室、北極光工作室、量子工作室、波士頓工作室、瑯琊天上工作室五大老牌工作室已經(jīng)進(jìn)行了全新的升級換代,演變?yōu)榇蠹宜熘奶烀拦ぷ魇?、光子工作室、魔方工作室、北極光工作室、波士頓工作室。騰訊的五大老牌工作室,承載了80后90后兩代人的青春回憶,其中以琳瑯天上(天美)工作室持續(xù)時間最長,最受歡迎。

    天美 游戲 工作室

    琳瑯天上工作室和天美工作室合并,繼承了琳瑯天上工作室的所有成果和發(fā)展理念,同時也是騰訊最賺錢的 游戲 工作室。升級改名之后的天美工作室,相繼制作了qq飛車、御龍在天、王者榮耀等一系列熱門 游戲 ,幫助騰訊賺的盆滿缽滿,從此天美工作室走上了氪金的道路,混的風(fēng)生水起。提及“氪金”,想必大家都會一致想到天美工作室,這已經(jīng)是公認(rèn)的。

    光子 游戲 工作室

    光子 游戲 工作室在休閑類 游戲 的領(lǐng)域頗有成就,曾經(jīng)火爆一時的斗地主就是光子 游戲 工作室的代表作,不失為一款老少皆宜的 游戲 ,一直被模仿從未被超越。如今,吃雞 游戲 大火,騰訊更是花大手筆買斷吃雞的代理權(quán),由光子工作室和天美工作室強強聯(lián)合,由光子工作室開發(fā)制作的絕地求生刺激戰(zhàn)場更是火的一塌糊涂,顯然光子 游戲 工作室的實力不容小覷。

    北極光 游戲 工作室

    北極光 游戲 工作室成立于2008年,現(xiàn)植根于上海,正如其名字北極光絢麗多姿光彩耀人。北極光 游戲 工作室一直致力于還原武俠劇情、注重玩家體驗,備受玩家青睞。北極光 游戲 工作室,曾經(jīng)的《天涯明月刀》、《軒轅傳奇》風(fēng)靡一時,開啟了武俠 游戲 新紀(jì)元,劃定了武俠 游戲 陣營新界限。

    魔方 游戲 工作室

    魔方 游戲 工作室成立于2010年,團隊力量遍及北京、深圳,多年來一直致力于打造網(wǎng)游和手游兩大客戶端產(chǎn)品。魔方工作室,曾經(jīng)的《火影忍者online》、《傲世西游》、《洛克王國》風(fēng)靡一時,深受玩家喜愛。魔方 游戲 工作室,設(shè)計理念力求還原動漫劇情,卡通畫風(fēng)十足。

    波士頓 游戲 工作室

    波士頓 游戲 工作室成立于2008年,是騰訊最為神秘的 游戲 工作室,辦公地點設(shè)置在美國。波士頓 游戲 工作室,十年來一直銷聲匿跡,未給騰訊帶來過什么收益,可是馬化騰一直堅持保留不解散。波士頓 游戲 工作室,主要致力于MMO 游戲 的開發(fā)和研究,有消息透露波士頓 游戲 工作室最近又有大動作,準(zhǔn)備研發(fā)一款針對中國市場占領(lǐng)西方市場的大作,讓我們拭目以待吧!

    騰訊的五大 游戲 工作室,實力都是有的,相比天美 游戲 工作室的氪金太過現(xiàn)實主義,我反而覺得光子工作室更符合大眾口味,其實力不亞于天美 游戲 工作室。

    筆者,山東青島人, 游戲 愛好者。閑暇之余喜歡在 游戲 里,或感動,或頓悟,或喜怒,或風(fēng)流不羈。喜歡用文字記錄 游戲 的點點滴滴,用簡單的文字抒發(fā)心情,尋找那份屬于自己的感動。

    目前來講騰訊旗下有主要的五個 游戲 工作室,分別是光子、天美、北極光、魔方和波士頓這五個工作室。

    光子工作室:

    天美工作室:

    北極光工作室:

    魔方工作室:

    波士頓工作室:

    而光子、天美、魔方、北極光這四個工作室是開發(fā)國內(nèi) 游戲 的,波士頓工作室則開發(fā)國外 游戲 。

    眾所周知,前段很火的王者榮耀,就是由天美工作室開發(fā)的,而現(xiàn)在絕地求生的國內(nèi)手游開發(fā)則交給了光子和天美工作室共同開發(fā),這增加了競爭性,畢竟去年天美開發(fā)的王者榮耀賺足了眼球。

    而那個工作室最強,目前為大眾所知的也就天美,光子這兩個工作室,另外三個工作室想想大多數(shù)人是不知道的,至于那個最強,只能說是尺有所長,寸有所短吧

    老師在講臺上講到動情處 ,突然臺下傳來一聲不合時宜的“TIMI”,全場安靜,眾人紛紛回頭,來,燈光師請打到這位同學(xué)...

    說起騰訊的 游戲 工作室,天美肯定是首屈一指的帶頭大哥。

    雖然廣受玩家吐槽“沒錢玩你**”,不過天美的 游戲 質(zhì)量倒也說的過去。剛剛提到的“TIMI”,早兩年你肯定會想到是天天酷跑,現(xiàn)在更多的是王者榮耀了。

    2014年,廣受玩家好評的 琳瑯天上工作室 ,成為了騰訊 游戲 工作室重組的犧牲品,一眾玩家哀嚎琳瑯一倒,逆戰(zhàn)和飛車也毀了。其實琳瑯天上的成員悉數(shù)來到了天美工作室群工作,J系列工作室都是琳瑯天上原班人馬操刀,不過王者榮耀是原來臥龍工作室的產(chǎn)品。

    光子工作室群是因為刺激戰(zhàn)場被普通玩家熟知的,狠狠壓了天美的全軍出擊一頭。魔方工作室群存在感很低,貌似在做一些王者榮耀的海外版,北極光工作室則是在研發(fā)吃雞新端游“無限法則”,此前也沒什么動作。

    騰訊 游戲 收入占了騰訊總收人的大部分,而讓玩家們無奈的是騰訊一直在走模仿收購的套路,真的沒有實力研發(fā)自己的 游戲 嗎?

    這個問題問得好,那不得不說一下騰訊的第五個 游戲 工作室, 波士頓工作室。

    波士頓工作室位于海外,極度神秘,自2008年成立至今十年時間,幾乎沒有任何消息,甚至2014年的工作室重組也沒有影響到它。不過雖然看起來名不見經(jīng)傳,可是有傳聞稱“ 每年吞下騰訊 游戲 40%的收入 ”作為研發(fā)經(jīng)費,而且聲稱一旦出山必定會在網(wǎng)游屆掀起驚濤駭浪,改寫整個網(wǎng)游史。當(dāng)然是真是假不得而知,但是騰訊的確可以做出讓我們驚喜的事情的。波士頓工作室正在研發(fā)一款針對中國市場,并且能夠走進(jìn)西方世界的大型MMO 游戲 。十年了,馬老板依然在等它。

    目前天美工作室是騰訊所有工作室里實力最強大的一個,在國內(nèi) 游戲 領(lǐng)域,無人可望其項背。

    不過現(xiàn)在騰訊發(fā)現(xiàn)了一種更好的辦法,代理,收購,屢試不爽。早先的地下城,穿越火線,如今的英雄聯(lián)盟,絕地求生,這些 游戲 同樣給騰訊帶來了無限的生機。

    騰訊哪個工作室更好一些?如今因為 《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》爆紅 的“光子工作室”,我相信很多小伙伴肯定覺得它是最好的!但老夭我覺得在騰訊旗下五大工作室里光子還不是最好的!我個人覺得最好的是“北極光工作室”且聽老夭我為您慢慢分析:

    站在騰訊的角度

    1、天美工作室

    站在玩家的角度

    1、北極光工作室

    2、光子工作室

    3、魔方和波士頓工作室

    4、天美工作室

    老夭我覺得騰訊最好工作室是[北極光工作室]!您覺得那個比較好呢?

    騰訊 游戲 是中國飽受歡迎的 游戲 ,它有5個大的工作室群,分別是天美,光子,北極光,魔方,波士頓。個人認(rèn)為是光子,但是天美是成立時間時間最長的,而且是粉絲最多的。波士頓你一定很陌生,以為他是騰訊唯一一個在海外做 游戲 的!

    先介紹一下天美。

    天美,制作天天酷跑,qq飛車還有各種的火爆 游戲 !天美是騰訊最成功的工作室了,因為太吸金了,王者榮耀就是吸金的代表。天美是在2014年成立的,是老牌工作室琳瑯天上工作室并入了天美,琳瑯研發(fā)的 游戲 被天美接手了,所以就是這么吸金!

    雖然這么吸金但還有不少人支持天美的。

    再來說說光子工作室!

    注:這個圖片是本人在玩 游戲 的時候截圖的!

    相比天美工作室,其次就是光子工作室了,它做了紅極一時的歡樂斗地主,成為了全民 娛樂 首選,2017年的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也是紅的一塌糊涂,相比天美的《絕地求生:全軍出擊》更勝一籌。天美的全軍出擊當(dāng)是漸漸衰退了!

    以上就是關(guān)于天美和光子是死對頭嗎相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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