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- 魔獸編輯器的AI編輯器怎么用?
- 什么軟件可以掛機(jī)英雄戰(zhàn)魂
- 星際爭(zhēng)霸1的,編輯地圖的“執(zhí)行AI腳本”和“在位置執(zhí)行AI腳本”,那些腳本的中文意思是什么?
- 什么是AI腳本
ai人工智能游戲輔助腳本(ai人工智能游戲輔助腳本教程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ai人工智能游戲輔助腳本的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
魔獸編輯器的AI編輯器怎么用?
在AI 編輯器中你可以創(chuàng)造人工智能來(lái)指揮部隊(duì)的發(fā)展和進(jìn)攻戰(zhàn)略。通用
名稱 - 命名你的AI。
種族 - 選擇你所要?jiǎng)?chuàng)建AI的種族。自定義種族選項(xiàng)允許綜合使用自定義單位,技能和升級(jí)科技。記得要輸入自定義數(shù)據(jù)。
選項(xiàng)
設(shè)置玩家名字 - 激活此項(xiàng)以設(shè)置游戲中玩家的名字為所輸入的AI名字。
對(duì)戰(zhàn) - 為標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)游戲使用混戰(zhàn)AI?;鞈?zhàn)AI趨向于與同盟玩家共同進(jìn)攻和防御。
目標(biāo)英雄 - 激活此項(xiàng)后,AI將在戰(zhàn)斗中以更高的優(yōu)先權(quán)攻擊英雄。
修理建筑 - 激活此項(xiàng)以使工人在需要的時(shí)候自動(dòng)修理建筑。
英雄逃跑 - 激活此項(xiàng)后,英雄在受重傷或無(wú)法攻擊時(shí)將會(huì)試圖逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
單位逃跑 - 激活此項(xiàng)后,非英雄單位在受重傷或無(wú)法攻擊時(shí)將會(huì)試圖逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
組隊(duì)逃跑 - 激活此項(xiàng)后,攻擊組在失去優(yōu)勢(shì)時(shí)將會(huì)試圖撤離戰(zhàn)場(chǎng)。
決不仁慈 - 激活此項(xiàng)后,AI會(huì)尋找敵人顯得脆弱或劣勢(shì)的機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。這種進(jìn)攻符合敵人-主攻進(jìn)攻優(yōu)先權(quán)。
受傷忽略 - 激活此項(xiàng)后,在集結(jié)進(jìn)攻力量的時(shí)候,忽略生命值低于50%的單位
去除受傷者 -激活此項(xiàng)后,會(huì)周期性的把受傷的單位送回家(或者送到生命之泉)回復(fù)生命。
拾取物品 - 激活此項(xiàng)后,英雄會(huì)拾取他們碰到的任何有用的物品。
慢速采礦 - 激活此項(xiàng)后,一個(gè)工人一次只允許采集一個(gè)單位的金子或者木材,而不是通常的采集數(shù)量。這給AI的經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來(lái)了巨大的障礙。
允許基地變換 -這個(gè)選項(xiàng)允許AI潛在的選擇一個(gè)新的地點(diǎn)來(lái)作為采礦和部隊(duì)撤退的基地。
聰明的炮火 - 激活此項(xiàng)后,炮火單位會(huì)在可能的情況下沖上前用攻城模式攻擊敵人的基地。
自定義數(shù)據(jù)
輸入 - 輸入由對(duì)象編輯器輸出的包含你的AI的自定義數(shù)據(jù)。
輸出 - 輸出自定義數(shù)據(jù)以檢測(cè)對(duì)象編輯器中他人的自定義AI數(shù)據(jù)。
清除 - 從你的AI中清除所有自定義數(shù)據(jù)。
環(huán)境 - 環(huán)境可以在此配置,其形式與開(kāi)關(guān)編輯器相似,但專用且僅用于AI編輯器。在此創(chuàng)建的環(huán)境可以通過(guò)AI編輯器使用。
在創(chuàng)建AI環(huán)境時(shí)一種有幫助的概念是AI首領(lǐng),分為兩種類型,進(jìn)攻和防御。首領(lǐng)是無(wú)形的單位,扮演領(lǐng)導(dǎo)AI的角色。進(jìn)攻AI首領(lǐng)停留在基本建筑處(城鎮(zhèn)大廳等),等待一輪攻擊的組建。一旦組建完畢,攻擊AI首領(lǐng)領(lǐng)導(dǎo)攻擊組進(jìn)攻當(dāng)前優(yōu)先攻擊目標(biāo),然后返回基地。防御首領(lǐng)停留在基地和首個(gè)金礦之間,除非基地遭到進(jìn)攻。防御首領(lǐng)然后會(huì)領(lǐng)導(dǎo)防御力量進(jìn)攻入侵者。
英雄
英雄使用 - 選擇你想讓AI訓(xùn)練的英雄??捎糜⑿刍谀阍谝话銟?biāo)簽中所選擇的種族。
訓(xùn)練順序 - 修改AI將運(yùn)作的訓(xùn)練順序。訓(xùn)練順序與與英雄使用一項(xiàng)中所選的英雄相符。
技能選擇 - 修改AI英雄將要學(xué)習(xí)技能的順序。
建筑
基礎(chǔ)建筑 - 選擇哪個(gè)單位會(huì)被用來(lái)建造AI的基本建筑。在此可用的選項(xiàng)與在一般標(biāo)簽中所選的種族相符。
采礦建筑 - 選擇哪個(gè)單位會(huì)被用來(lái)建造AI的采礦建筑。著通常只被不死族使用,但其他有廢棄金礦技能的單位也可在此選擇。
建筑優(yōu)先 - AI的建造,研究和升級(jí)順序在此指定。當(dāng)一個(gè)單位死亡,它會(huì)被AI所代替,除非AI資源不足或是某種狀況阻止了它。在此建造優(yōu)先權(quán)共有五項(xiàng):
建造 - 將會(huì)建造,研究和升級(jí)什么。
全部 - 記錄同類型建筑的優(yōu)先權(quán)數(shù)。沒(méi)有括號(hào)的數(shù)字表示所有AI的總和。在括號(hào)內(nèi)的數(shù)字只表示指定城鎮(zhèn)內(nèi)的總和。
食物 - 記錄食物數(shù)量以及食物上限。當(dāng)一種優(yōu)先使食物使用超過(guò)了食物上限,該優(yōu)先權(quán)為紅色。
城鎮(zhèn) - 指定建筑順序執(zhí)行的處所。
環(huán)境 - 如果沒(méi)有遇到在此指定的環(huán)境,AI將會(huì)跳過(guò)該建造優(yōu)先權(quán)而進(jìn)行下一項(xiàng)。環(huán)境可以在一般標(biāo)簽下創(chuàng)建,或者自行創(chuàng)建為該優(yōu)先權(quán)專用。
采錢(qián)工人 - 選擇哪個(gè)單位被AI用做采礦單位。該此可用的選項(xiàng)符合一般標(biāo)簽中所選擇的種族。
伐木工人 - 選擇哪個(gè)單位被AI用做伐木單位。該此可用的選項(xiàng)符合一般標(biāo)簽中所選擇的種族。
采集優(yōu)先權(quán) - AI的采集順序在此指定。采集優(yōu)先權(quán)有以下四項(xiàng):
采集 - 你想讓工人收集的資源。
工人 - 共享同一優(yōu)先權(quán)的工人數(shù)量。
城鎮(zhèn) - 工人在哪采集。
環(huán)境 - 如果沒(méi)有遇到在此指定的環(huán)境,AI將會(huì)跳過(guò)該采集優(yōu)先權(quán)而進(jìn)行下一項(xiàng)。環(huán)境可以在一般標(biāo)簽下創(chuàng)建,或者自行創(chuàng)建為該優(yōu)先權(quán)專用。
攻擊
攻擊組 - AI的攻擊組在此創(chuàng)建與列出。
當(dāng)前組 - 攻擊組在此得到定義。每個(gè)攻擊組有3項(xiàng)條目。
單位類型 - 單位的類型??捎脝挝蝗Q于一般標(biāo)簽中所選擇的種族。
數(shù)量 - 匹配特定所選單位類型的單位數(shù)量。
環(huán)境 - 如果沒(méi)有遇到在此指定的環(huán)境,當(dāng)前組將不會(huì)包含此條目。環(huán)境可以在一般標(biāo)簽下創(chuàng)建,或者自行創(chuàng)建為該優(yōu)先權(quán)專用。
攻擊輪次 - 你的攻擊輪次順序在此指定。每個(gè)攻擊組有3項(xiàng)條目。
# - 輪次數(shù),這可以由整數(shù)對(duì)比環(huán)境中參考。
攻擊組 - 被分配到該輪次的攻擊組名稱。
延遲 - 下一攻擊輪次開(kāi)始前間隔的時(shí)間。
最小力量 - 一次進(jìn)攻輪次所必要的最少單位數(shù)。
初始化延遲 - 第一輪進(jìn)攻所需要的時(shí)間。
重復(fù)輪次 - 從上一輪結(jié)束后,還會(huì)重復(fù)多少輪。
目標(biāo)優(yōu)先權(quán) - 各輪進(jìn)攻的目標(biāo)。這里有兩個(gè)項(xiàng)目。
目標(biāo) - 選擇AI的進(jìn)攻目標(biāo)。列表中越高的目標(biāo)就有越早的優(yōu)先權(quán)。
環(huán)境 - 如果沒(méi)有遇到在此指定的環(huán)境,AI將會(huì)跳過(guò)該目標(biāo)而進(jìn)行下一項(xiàng)。環(huán)境可以在一般標(biāo)簽下創(chuàng)建,或者自行創(chuàng)建為該優(yōu)先權(quán)專用。
測(cè)試設(shè)置
此標(biāo)簽是專用來(lái)為AI測(cè)試混戰(zhàn)地圖的。對(duì)于自定義地圖,輸入一個(gè)輸出的AI文件到你的輸入管理器并使用測(cè)試地圖命令。
游戲速度 - 修改測(cè)試AI時(shí)所使用的游戲速度。
游戲選項(xiàng) - 取消戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,允許顯示全圖。取消勝利/失敗條件以避免不必要的中斷。
地圖文件 - 設(shè)置所要測(cè)試AI的地圖。
玩家 - 在此進(jìn)行單個(gè)玩家設(shè)置。每個(gè)玩家都有以下選項(xiàng): :
控制 - 選擇玩家欄的控制者。
種族 - 選擇控制者的游戲種族。
隊(duì)伍 - 選擇控制者所在組。
顏色 - 選擇控制者的組顏色。
障礙 - 選擇對(duì)控制者的障礙。
AI - 如果電腦被選為控制者,可在此選擇AI。
AI難度 - 如果電腦被選為控制者,可選擇AI難度。AI難度可參考你的AI環(huán)境。
AI腳本 - 如果電腦被選為控制者且AI選擇了自定義,一個(gè)導(dǎo)入的AI將使用該玩家欄。
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星際爭(zhēng)霸1的,編輯地圖的“執(zhí)行AI腳本”和“在位置執(zhí)行AI腳本”,那些腳本的中文意思是什么?
即使你在地圖配置了電腦單位,如果不替它們?cè)O(shè)定,它們都只會(huì)被動(dòng)防守,不會(huì)作任何行動(dòng)的.所以我們必須替它們?cè)O(shè)定行動(dòng).要設(shè)定ai,便要在電腦玩家建立Trigger,Conditions須用always,及Action使用run at script.
現(xiàn)在說(shuō)明各script的意思:
run ai script:
Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令電腦所有部隊(duì)進(jìn)行攻擊,進(jìn)攻方法較醒目,直至所有人類玩家死去.
Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一樣,但電腦進(jìn)攻方法有點(diǎn)不同,只會(huì)狂攻.
Switch Computer pLayer to Rescuable:使電玩變成Rescuable.
run ai script at location:
[Expansion] Custom Level:電腦會(huì)在你指定的location建立基地,擴(kuò)張及進(jìn)攻.(這script是假設(shè)電腦在游戲開(kāi)始時(shí)是沒(méi)有任何基地的)
[Expansion] Campaign Easy:電腦會(huì)在你指定的location內(nèi)的基地建設(shè)最基本的建 和軍隊(duì),也會(huì)有少形進(jìn)攻.
[Expansion] Campaign Medium:電腦會(huì)在你指定的location內(nèi)的基地建設(shè)大部份的建 和軍隊(duì)及進(jìn)行研究,也會(huì)有中形進(jìn)攻.
[Expansion] Campaign Difficult:電腦會(huì)在你指定的location內(nèi)的基地建設(shè)所有的建 和軍隊(duì)及進(jìn)行研究,也會(huì)有大形進(jìn)攻.
Campaign Area Town:電腦會(huì)在你指定的location內(nèi)的基地進(jìn)行防守,但不會(huì)進(jìn)攻.
[Expansion] Campaign Insane:這個(gè)我都不明白....
Value this Area Higher:電腦會(huì)視你所指定的location為重要地區(qū),會(huì)派兵到該location防守.
Set pLayer To Enemy/Ally:沒(méi)有甚麼用途的script,因?yàn)锳ction的set alliance status可做到相同效果.
Enter Closest Bunker:命令location中的部隊(duì)進(jìn)入碉堡,就像下圖那樣.
Enter Transport:命令location中的部隊(duì)進(jìn)入運(yùn)輸機(jī).
Exit Transport:命令location中的部隊(duì)離開(kāi)運(yùn)輸機(jī).
注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁個(gè)script是可以用在人類玩家上的.
配合以上的script,便可以開(kāi)始制作會(huì)動(dòng)的電腦了.
什么是AI腳本
人工智能(Artificial Intelligence) ,英文縮寫(xiě)為AI。它是研究、開(kāi)發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門(mén)新的技術(shù)科學(xué)。 人工智能是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,它企圖了解智能的實(shí)質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應(yīng)的智能機(jī)器,該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語(yǔ)言識(shí)別、圖像識(shí)別、自然語(yǔ)言處理和專家系統(tǒng)等。人工智能在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)時(shí)有2種不同的方式。一種是采用傳統(tǒng)的編程技術(shù),使系統(tǒng)呈現(xiàn)智能的效果,而不考慮所用方法是否與人或動(dòng)物機(jī)體所用的方法相同。這種方法叫工程學(xué)方法(Engineering approach),它已在一些領(lǐng)域內(nèi)作出了成果,如文字識(shí)別、電腦下棋等。另一種是模擬法(Modeling approach),它不僅要看效果,還要求實(shí)現(xiàn)方法也和人類或生物機(jī)體所用的方法相同或相類似。本書(shū)介紹的遺傳算法(Generic Algorithm, 簡(jiǎn)稱GA)和人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Artificial Neural Network,簡(jiǎn)稱ANN)均屬后一類型。遺傳算法模擬人類或生物的遺傳-進(jìn)化機(jī)制,人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)則是模擬人類或動(dòng)物大腦中神經(jīng)細(xì)胞的活動(dòng)方式。為了得到相同智能效果,兩種方式通常都可使用。
AI腳本,就是通過(guò)以上方式編輯的智能觸發(fā)的各種劇情和事件的程序。
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