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卡牌桌游十大排名(卡牌桌游十大排名游戲)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于卡牌桌游十大排名的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、現(xiàn)在什么桌游比較好玩啊!
像三國(guó)殺那種本身是多人玩的,要2個(gè)人玩只能改規(guī)則,沒(méi)什么益智可言。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),真正是兩個(gè)人玩的桌游并不好找,因?yàn)檎嬲猛嬗挚贾橇Φ淖烙位臼堑率阶烙?,德式桌游很多又是三個(gè)人以上互動(dòng)的……我不知道你想要什么風(fēng)格的游戲。在這里列舉些推薦給你吧:
1、《冷戰(zhàn)熱斗》(twilight struggle):真正的2人桌游,在玩家票選中排名前3,而排名表中前20的其它游戲都是多人游戲,足以說(shuō)明這游戲的魅力。游戲內(nèi)容是美蘇兩國(guó)冷戰(zhàn),玩法主要是使用事件卡片改變自己勢(shì)力在國(guó)際上的影響力,使勝利向我方陣營(yíng)轉(zhuǎn)移。
優(yōu)點(diǎn):屬于有歷史感的游戲,而且策略深度和互動(dòng)度是其它桌游難以比較的。
缺點(diǎn):依賴文字;規(guī)則比較長(zhǎng),第一次玩要花時(shí)間解讀,不過(guò)實(shí)際操作不算復(fù)雜。
2、《農(nóng)場(chǎng)主》(argricola):可以支持2人玩的多人桌游。一般的桌游至少要3個(gè)人玩,而這個(gè)不但可以5人玩,還可以2人玩甚至1人玩。游戲內(nèi)容是建設(shè)農(nóng)場(chǎng)(種菜養(yǎng)動(dòng)物),玩法是用家庭成員輪流搶選行動(dòng)來(lái)獲得資源、建設(shè)農(nóng)場(chǎng)。
優(yōu)點(diǎn):玩法很簡(jiǎn)單,上手很快,而且既適合家庭悠閑地玩,又適合深思熟慮地玩,總之是老少咸宜。而且配件非常多,很漂亮。
缺點(diǎn):雖然玩法簡(jiǎn)單,但也要花點(diǎn)時(shí)間研讀規(guī)則細(xì)節(jié)。配件多,整理起來(lái)要花點(diǎn)心思。
3、《萬(wàn)智牌》:2人對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲。就跟游戲王一類。玩法是雙方控制地、召喚生物和法術(shù),擊敗對(duì)方玩家。
優(yōu)點(diǎn):自由度高,有一定的策略性,不會(huì)太傷腦,比《游戲王》平衡。而且可以通過(guò)拓展你的牌來(lái)組出自己的牌組挑戰(zhàn)不同的玩家。
缺點(diǎn):如果你買正版而且打算玩拓展的話,會(huì)燒錢。當(dāng)然可以選擇diy,不過(guò)要花心思去上網(wǎng)下載圖片來(lái)打印,這些都限制了這游戲的推廣吧。
接下來(lái)介紹些好桌游,雖然不支持2人玩,但是絕對(duì)是精品:
4、《卡坦島》:經(jīng)典的游戲,玩法十分生動(dòng),建村莊產(chǎn)資源再擴(kuò)建。玩家間可以交易資源,互動(dòng)性非常高,是桌游入門必選;
優(yōu)點(diǎn):玩法簡(jiǎn)單,幾乎不依賴文字,玩家間有很多的交流,十分有樂(lè)趣,同時(shí)不失策略性,是很優(yōu)秀的版圖游戲。
缺點(diǎn):因?yàn)榻涣骱芏啵圆呗圆粫?huì)是游戲的決定因素。而且比較依賴運(yùn)氣。
5、《波多黎各》:排名第1的桌游,玩法是通過(guò)不斷輪流選擇職業(yè)來(lái)建設(shè)自己的小島,爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。是持續(xù)了8年最高排名的作品。
優(yōu)點(diǎn):一個(gè)詞,策略。玩法非常深?yuàn)W,典型的經(jīng)濟(jì)游戲。策略上的互動(dòng)性也非常好,策略要不斷變化,沒(méi)有最優(yōu)策略。
缺點(diǎn):規(guī)則細(xì)節(jié)很重要,需要認(rèn)真研讀。而且要玩多次游戲才能形成清晰的思路。
另外還有《電力工廠》等游戲是值得推薦的。
獲得這些游戲的辦法很簡(jiǎn)單:上淘寶買。國(guó)內(nèi)高仿的幾十到一百元不等,如果買正版就比較貴了,至少200到300。
當(dāng)然可以到你城市的桌面游戲店(如果有的話)玩,可以讓別人教你,對(duì)于初接觸桌游的朋友來(lái)說(shuō),可以省下讀規(guī)則書(shū)的時(shí)間。
不知道是否你想要的,覺(jué)得好就給點(diǎn)分吧~哈哈
二、你知道哪些目前比較流行的桌游?
三國(guó)殺:三國(guó)殺是時(shí)下桌游吧里最熱門的一款紙牌類桌面游戲,是西方桌游BANG的中國(guó)山寨版。2006年由兩名中國(guó)傳媒大學(xué)的學(xué)生設(shè)計(jì)產(chǎn)生。每位玩家可以得到一張隨機(jī)分發(fā)的身份牌,包括主公、反賊,忠臣和內(nèi)奸。此外,玩家可以扮演關(guān)羽、呂布、曹操、貂蟬、小喬等40個(gè)人物,每一個(gè)人物都有特殊的技能屬性。這是一種斗智類卡牌桌游,因?yàn)槊總€(gè)玩家身份的隱秘,游戲在猜測(cè)與協(xié)作中進(jìn)行,有時(shí)候能制造比較啼笑皆非的局面。所謂的“不怕虎一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友”是本游戲的真諦,適合4-10人游戲,非常耐玩。
卡坦島:一種建設(shè)類桌游,以大航海時(shí)代為背景,卡坦島是個(gè)資源豐富的島嶼,玩家需要擴(kuò)張爭(zhēng)取生存空間。玩家可以用已經(jīng)獲得的資源和游戲中的每個(gè)玩家交易,靈活的交易是這個(gè)游戲的核心策略。而因?yàn)橛绪蛔雨P(guān)系,所以也少許依靠點(diǎn)運(yùn)氣。 拉密:也稱作“以色列麻將”,由106張塑料牌組成,其中104張印有數(shù)字,從1至13,并且有四種顏色:黑、紅、藍(lán)、橙,每種顏色對(duì)應(yīng)每個(gè)數(shù)字均有2張牌。剩下的2張板塊為鬼牌(Joker),印有一張微笑的臉。這主要是數(shù)字組合類的游戲,通過(guò)四色數(shù)字的排列組合來(lái)達(dá)到最后的勝利,數(shù)字的組合在瞬間的變換很考驗(yàn)玩家對(duì)于數(shù)字的敏感程度,從某些原理上類似中國(guó)的麻將,而鬼牌則是麻將中的財(cái)神。
三、求桌游BGG排行榜,曾經(jīng)拿過(guò)排名第一名的所有桌游。(到最新一期排行)
1 Puerto Rico (2002) 波多黎各
2 Agricola (2007) 農(nóng)場(chǎng)主
3 Twilight Struggle (2005) 冷戰(zhàn)
4 Through the Ages: A Story of Civilization (2006) 文明新世紀(jì)
5 Power Grid (2004) 電力網(wǎng)絡(luò)公司
6 Le Havre (2008) 勒阿弗爾
7 Dominion (2008) 領(lǐng)土
8 Brass (2007) 銅板
9 Caylus (2005) 凱呂斯城
10 El Grande (1995) 大領(lǐng)主
11 Tigris & Euphrates (1997) 兩河流域
12 Race for the Galaxy (2007) 銀河競(jìng)逐
13 Steam (2009) 蒸汽
14 War of the Ring (2004) 魔戒圣戰(zhàn)
15 Commands & Colors: Ancients (2006) 指揮和軍旗:古代篇
16 Age of Steam (2002) 蒸汽時(shí)代
17 Battlestar Galactica (2008) 太空堡壘卡拉狄加
18 The Princes of Florence (2000) 弗洛倫撒王子
19 Paths of Glory (1999) 榮譽(yù)之路
20 Hannibal: Rome vs. Carthage (1996) 漢尼拔:羅馬對(duì)決迦太基
21 Goa (2004) 果阿
22 Stone Age (2008) 石器時(shí)代
23 Combat Commander: Europe (2006) 戰(zhàn)地指揮官
24 Pandemic (2008) 瘟疫危機(jī)
25 Shogun (2006) 將軍
26 Twilight Imperium (Third Edition) (2005) 帝國(guó)曙光
27 Railroad Tycoon (2005) 鐵路大亨
28 Die Macher (1986)德國(guó)選舉
29 Ra (1999) 太陽(yáng)神
30 War of the Ring Collector's Edition
31 Imperial (2006)帝國(guó)霸權(quán)
32 Age of Empires III: The Age of Discovery (2007) 世界帝國(guó)三
33 Chaos in the Old World (2009) 舊世邪神
34 Tichu (1991) 地主
35 1960: The Making of the President (2007) 總統(tǒng)選舉
36 Go 圍棋
37 Small World (2009) 小小世界
38 Runewars (2010) 符文戰(zhàn)爭(zhēng)
39 Crokinole (1867) 加拿大棋
40 Endeavor (2009) 奮進(jìn)號(hào)
41 Dungeon Lords (2009) 地獄領(lǐng)主
42 Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2008) 英雄沖突
43 Advanced Squad Leader (1985) 二戰(zhàn)
44 YINSH (2003) 圈套棋
45 BattleLore (2006) 戰(zhàn)爭(zhēng)之道
46 Memoir '44 (2004) 回憶錄
47 Galaxy Trucker (2007) 銀河卡車司機(jī)
48 Here I Stand (2006) 我站在這
49 Ticket to Ride: Europe (2005) 買票乘車:歐洲
50 Wallenstein (2002) 瓦倫斯坦
有些新出的游戲?qū)嵲诜g不出來(lái)了。希望大家見(jiàn)諒。有翻譯不準(zhǔn)的請(qǐng)指正
四、桌游玩家必玩,經(jīng)典美式桌游大合集
德式桌游,美式桌游,是桌游玩家對(duì)桌游的一種分類方式。雖然不是很精準(zhǔn),但是可以囊括絕大多數(shù)的桌游,可以說(shuō)非常偷懶了。
德式 游戲 對(duì)應(yīng)的是BGG中的桌游類別“Strategy Games”,也就是策略 游戲 ,而美式 游戲 對(duì)應(yīng)的則是“Thematic Games”,也就是主題 游戲 。
但是由于BGG原本的分類方式要細(xì)致不少,除了這兩類之外還有例如“抽象 游戲 ”,“家庭 游戲 ”等別的 游戲 類別。而這些其他類別的 游戲 在劃分類別時(shí),也會(huì)按照主題和策略的傾向來(lái)歸進(jìn)德式或是美式。
另一方面主題和策略也不是完全沖突的兩個(gè)類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌游就兼有兩種特征。 當(dāng)然,雖然這個(gè)劃分在很多時(shí)候有些主觀,但他依然是國(guó)內(nèi)接受度最高的分類方法。這次,就來(lái)向大家介紹幾款個(gè)人比較喜歡的美式 游戲 。
這是一個(gè)以處理疾病為主題的合作 游戲 ,在 游戲 中玩家們構(gòu)成一個(gè)團(tuán)隊(duì),并試圖對(duì)抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫(yī)院,研發(fā)解藥,在世界各個(gè)國(guó)家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。
作為一個(gè)完全合作 游戲 ,玩家之間的手牌信息都是公開(kāi)的。 游戲 鼓勵(lì)玩家之間通過(guò)互相交流來(lái)決定最優(yōu)的行動(dòng)方案。而 玩家的最終目的是研發(fā)出四種病毒對(duì)應(yīng)的解藥,解決這次瘟疫危機(jī)。
評(píng)判美式 游戲 的一大標(biāo)準(zhǔn)在于 游戲 能夠提供的代入感。而《瘟疫危機(jī)》無(wú)疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會(huì)在這個(gè)位置的一大原因。 游戲 的最大關(guān)鍵詞是“失控”,隨著 游戲 的進(jìn)行,世界局勢(shì)每況愈下,即使玩家對(duì)局勢(shì)控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個(gè)回合也會(huì)立刻面臨爆發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。這樣的設(shè)定讓玩家需要隨時(shí)繃緊神經(jīng),以最大可能的保證世界的安全。危機(jī)正在靠近,你的團(tuán)隊(duì)能夠拯救世界嗎?
游戲 獲得了不小的成功,作為一個(gè)2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后來(lái)也推出了大量的擴(kuò)展來(lái)拓展這個(gè) 游戲 的可能性。包括了三個(gè)擴(kuò)展,四個(gè)獨(dú)立擴(kuò)展,兩個(gè)承傳版,卡牌版,骰子版,即時(shí)版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可數(shù)的幾個(gè)大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機(jī):承傳 第一季》。
這款 游戲 是這個(gè)系列所有作品中最成功的一個(gè),也是第一個(gè)成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戲 總共有12個(gè)劇本,在 游戲 中稱為12個(gè)月份。最開(kāi)始的幾個(gè)月和普通的瘟疫危機(jī)差不多,作為一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì),玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著 游戲 的進(jìn)行,會(huì)出現(xiàn)各種各樣的改變。承傳牌,玩家在 游戲 中的行動(dòng), 游戲 結(jié)尾的升級(jí)都可能會(huì)引起,因此比起一般的 游戲 ,玩家的決定影響的更多,也更需要謹(jǐn)慎。玩家在前期的一些決定,甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的劇情。這讓本就 游戲 在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機(jī)會(huì)的話一定要體驗(yàn)一下,雖然只能玩12次,但這12次的 游戲 體驗(yàn)無(wú)與倫比。而且在12次 游戲 之后也可以作為普通的瘟疫危機(jī)來(lái)游玩,推薦直接入手這款。
戰(zhàn)棋 游戲 ,也是美式 游戲 中的一大分類。但是由于這類 游戲 過(guò)于硬核,受到的關(guān)注度較少,排名相應(yīng)的也偏低(當(dāng)然 游戲 素質(zhì)高的還是很多的)?!独鋺?zhàn)熱斗》則是此類 游戲 中的一個(gè)例外,雖然目前在BGG的排名已經(jīng)落到了第五的位置,但他曾經(jīng)在BGG榜單的排名是第一位,并且掌控了這個(gè)位置5年之久,其自身素質(zhì)可見(jiàn)一斑。由于中文版引進(jìn)的早,所以也是很多老玩家進(jìn)入策略 游戲 大門的前幾個(gè)作品。
這是一個(gè)以冷戰(zhàn)為背景的兩人卡驅(qū)戰(zhàn)棋。在 游戲 中玩家會(huì)分別扮演蘇聯(lián),美國(guó)這兩個(gè)超級(jí)大國(guó),以地球?yàn)槠灞P角逐霸主的寶座,在現(xiàn)實(shí)世界中這場(chǎng)角逐的勝利者的是美國(guó),但在桌上的世界又會(huì)走向和方呢?
冷戰(zhàn)時(shí)期實(shí)際上并沒(méi)有什么大規(guī)模的戰(zhàn)役,所以在《冷戰(zhàn)熱斗》的世界里也并沒(méi)有傳統(tǒng)戰(zhàn)棋里常見(jiàn)的部隊(duì)算子。玩家在 游戲 中操控的是影響力,象征著兩個(gè)超級(jí)國(guó)家對(duì)世界各地的影響程度,聯(lián)想到當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況可以說(shuō)是很生動(dòng)了。 游戲 的驅(qū)動(dòng)器是卡牌,他們是現(xiàn)實(shí)世界中在冷戰(zhàn)時(shí)期發(fā)生的形形色色的事件在 游戲 中的體現(xiàn)。不僅名稱和現(xiàn)實(shí)中的事件相對(duì)應(yīng),強(qiáng)度和現(xiàn)實(shí) 歷史 也是對(duì)應(yīng)的。在冷戰(zhàn)早期,蘇聯(lián)的卡牌強(qiáng)度會(huì)比美國(guó)強(qiáng)力不少,而到了冷戰(zhàn)后期,攻守就轉(zhuǎn)換了過(guò)來(lái),強(qiáng)勢(shì)方變成了美國(guó),和真實(shí)的 歷史 幾無(wú)差距。這樣尊重 歷史 的設(shè)置,把冷戰(zhàn)這個(gè)背景真正的融入到了 游戲 中,帶來(lái)了極強(qiáng)的代入感。
不過(guò)這個(gè) 游戲 作為一個(gè)重度偏高的卡驅(qū) 游戲 , 游戲 的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的 游戲 來(lái)真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂(lè)趣也要高于一般的 游戲 ,這絕對(duì)是一款值得鉆研的 游戲 ,有機(jī)會(huì)的話可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)他。
克蘇魯神話,是由一個(gè)名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀(jì)創(chuàng)造的神話體系,而這個(gè)體系對(duì)于恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會(huì)了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對(duì)不可名狀的事物,然后一步步的走向崩潰。
這樣劃時(shí)代的概念影響了后世無(wú)數(shù)的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說(shuō),到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個(gè)時(shí)代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且并不局限于某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯(cuò)的熱度,持續(xù)不斷的誕生著延生作品。而在桌游的世界里,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。
FFG推出過(guò)很多克蘇魯為背景的 游戲 ,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術(shù)素材,但是 游戲 的玩法上還是有所不同的。而其中個(gè)人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款 游戲 中,玩家需要扮演調(diào)查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來(lái)很平常,但是 游戲 中加入了革命性的要素讓他與眾不同。
這個(gè) 游戲 中在桌游中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實(shí)際上這個(gè)APP做的非常好。 游戲 中省區(qū)了城主的角色。在沒(méi)有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個(gè)去扮演城主才能進(jìn)行 游戲 。而現(xiàn)在APP的加入取代了這一角色。玩家的開(kāi)局難度也就相應(yīng)的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來(lái)進(jìn)行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內(nèi)容隱藏在了黑幕之中。這實(shí)際上是更符合原作的。
有了APP,還能大幅度的增加代入感。 游戲 中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個(gè)劇本也會(huì)有不同的展開(kāi)和結(jié)局,增加重開(kāi)性,這在同類 游戲 中是難以想象的。聲音,這是個(gè)通常與桌游緣分不大的要素,在有了app后也能利用起來(lái)?!动偪裨幷诙妗分屑尤肓祟A(yù)置的背景故事朗讀,并能在合適的時(shí)候加入背景音樂(lè)。這對(duì)于 游戲 氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式體驗(yàn)的 游戲 。
因此這個(gè)系統(tǒng)只在剛推出時(shí)受到了一定的非議,在切實(shí)體驗(yàn)后就受到了絕大部分玩家的認(rèn)可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗(yàn)下,但在這篇文章里就不額外做推薦了。
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個(gè)以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的桌游,但是 游戲 的最終勝利評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)卻不在于戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),而在于
玩家的分?jǐn)?shù)。因此這款 游戲 的評(píng)價(jià)比較的兩級(jí),一些完全的美式玩家可能會(huì)不太喜歡這個(gè) 游戲 ,但是對(duì)于一些德美通吃的玩家這個(gè)設(shè)定就比較能接受了。
游戲 的背景設(shè)定在1920年,但這是個(gè)架空的1920。在這個(gè)世界中并沒(méi)有產(chǎn)生發(fā)達(dá)的電氣文明,但是卻在內(nèi)燃機(jī)技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚艷的部分在于 游戲 美工在畫作上完美的再現(xiàn)了這個(gè)背景。近代裝扮的農(nóng)名和遠(yuǎn)處冒著濃煙的機(jī)甲構(gòu)成了一幅極具沖擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在于在 游戲 的本體中發(fā)展出的黑 科技 只有機(jī)甲,想要看到飛空艇就需要購(gòu)買后續(xù)的擴(kuò)展了。
游戲 在戰(zhàn)斗過(guò)程中的體驗(yàn)也比較的有特色,雖然設(shè)定在了一戰(zhàn)時(shí)期,卻頗有冷戰(zhàn)的感覺(jué)。玩家在戰(zhàn)斗中消耗的資源獲取起來(lái)并不容易,貿(mào)然挑起多次戰(zhàn)爭(zhēng)可能會(huì)導(dǎo)致自生戰(zhàn)力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分?jǐn)?shù)來(lái)源。因此在 游戲 中的大部分時(shí)間戰(zhàn)力會(huì)拿來(lái)當(dāng)作一種威懾,很有軍備競(jìng)賽的感覺(jué)。
基礎(chǔ)的 游戲 內(nèi)容就已經(jīng)很豐富了,而后續(xù)的擴(kuò)展則將這款 游戲 提到了一個(gè)新的高度。特別是 游戲 的三擴(kuò),增加了類似承傳的戰(zhàn)役系統(tǒng)。雖然并非完全的一次性,但是隨著戰(zhàn)役的推進(jìn)也會(huì)為 游戲 的規(guī)則以及其他內(nèi)容帶來(lái)變化。而在體驗(yàn)完戰(zhàn)役的內(nèi)容之后,也可以作為基礎(chǔ) 游戲 的模組來(lái)使用,非常有趣。因此非常推薦玩家一起入手?jǐn)U展,這些擴(kuò)展讓一個(gè)本就優(yōu)秀的 游戲 達(dá)到了更高的高度。
當(dāng)然美式 游戲 作為一個(gè)涵蓋量極大的分類,通過(guò)一個(gè)小小的榜單是不可能展現(xiàn)出全部的。這更多的展現(xiàn)的只是個(gè)人的口味,一些沒(méi)有出現(xiàn)在這個(gè)榜單上的美式 游戲 同樣也有著驚人的素質(zhì),比如說(shuō)《幽港迷城》。如果大家有什么喜歡的美式 游戲 沒(méi)有出現(xiàn)在榜單上的話,不妨在評(píng)論區(qū)分享一下。
以上就是關(guān)于卡牌桌游十大排名相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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