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    coc外貌和魅惑(coc外貌20)

    發(fā)布時(shí)間:2023-05-27 17:14:24     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 139        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于coc外貌和魅惑的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。Zb3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    之所以稱(chēng)之為史詩(shī)級(jí),是因?yàn)閃OW中的技能修改可能是對(duì)你記憶力,反應(yīng)速度和大腦靈活程度要求最高的活了。但看完這個(gè)可能要占去四五樓的教程后,你應(yīng)該就可以實(shí)現(xiàn)自己的一切技能設(shè)計(jì)和設(shè)想,哪怕是你曾經(jīng)認(rèn)為在WOW里根本實(shí)現(xiàn)不了的設(shè)想。
    我了解到這些知識(shí)和進(jìn)行數(shù)據(jù)解釋所花的時(shí)間可能比寫(xiě)這篇教程的時(shí)間多100倍,而且過(guò)程相當(dāng)痛苦。所以如果你從這篇教程中節(jié)約了時(shí)間或得到了進(jìn)步,請(qǐng)記得將這篇文章介紹給需要它的人,甚至是親自去教,為國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)環(huán)境做些貢獻(xiàn)。
    二 修改技能的工具M(jìn)yDBCEditor
    制作或修改技能僅需要操作Spell.dbc這一個(gè)文件。通過(guò)修改其中的數(shù)據(jù)可以對(duì)技能的所有方面進(jìn)行操作,所以單說(shuō)制作技能的話,你只需要一個(gè)工具,MyDBCEditor。當(dāng)然,如果想在客戶(hù)端得到視覺(jué)反饋(顯示圖標(biāo)、說(shuō)明、動(dòng)畫(huà)什么的),則還需要將其壓入Patch里替掉客戶(hù)端原來(lái)那個(gè)。而如果你希望這個(gè)技能可以被學(xué)習(xí),或是像我這樣在角色創(chuàng)建時(shí)就擁有,則需要做其他的一些工作,后面我會(huì)講到這些。
    Spell.dbc共有234列,每一列都對(duì)應(yīng)著技能某個(gè)方面的屬性。如果你僅想制作像寒冰箭這種讀條,打人身上掉血,觸發(fā)減速效果,耗藍(lán),能被反制的技能,只需要其中的10列左右數(shù)據(jù)。但如果想實(shí)現(xiàn)我做的那些所有技能,則至少要用到100列的特性,而且需要制作技能鏈接才能實(shí)現(xiàn)預(yù)期的效果。
    就是MyDBCEditor的界面,顯示的是我所修改過(guò)的Spell.dbc。可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)工具并不會(huì)顯示每一列的屬性(沒(méi)有任何工具有這個(gè)功能),所以在修改之前,你必須自己研究出每一列的作用。聽(tīng)起來(lái)有壓力吧……好在這個(gè)工作我替你完成了。在頂樓里我先介紹一些關(guān)鍵的又比較容易理解的列以為你帶來(lái)直觀的認(rèn)識(shí),并可以動(dòng)手開(kāi)始制作技能。注意一點(diǎn),因?yàn)槲倚薷闹傲?xí)慣點(diǎn)出軟件商的Zero-Based,所以列號(hào)是從0開(kāi)始的(否則是1)。如果你在實(shí)際操作中發(fā)現(xiàn)列號(hào)和我說(shuō)的對(duì)不上,請(qǐng)先看一下是否勾選了Zero-Based這個(gè)選項(xiàng)。
    三 最重要的一些列的說(shuō)明
    第0列:技能的唯一ID(ID)。不要和其他技能設(shè)一樣的ID數(shù)值,也不要隨便亂設(shè),最好從一個(gè)好記的位置開(kāi)始逐1增加,否則會(huì)讓你后期的管理痛不欲生。未來(lái)人物、物品、套裝特效等一切都是靠這個(gè)ID來(lái)鏈接技能的。
    第2列:技能的驅(qū)散類(lèi)型(DispelType)。比如說(shuō),你希望一個(gè)持續(xù)魔法傷害技能可以被法師的解除詛咒技能解掉,那么這里就要設(shè)定為詛咒。如果你希望一個(gè)BUFF可以令戰(zhàn)士的狂暴回復(fù)變?yōu)榭捎茫鸵O(shè)定為激怒。比如在艾澤拉斯的遺產(chǎn)中術(shù)士的【毀滅之擁】特效在驅(qū)散前會(huì)判斷目標(biāo)身上的BUFF是否屬于魔法或激怒,如果這些技能在此列中有魔法或激怒的標(biāo)識(shí),就會(huì)被驅(qū)散掉,反之則不會(huì)產(chǎn)生效果。這一列共有12種類(lèi)型。
    第3列:技能的機(jī)制效果(Mechanic),如變身,定身,恐懼,昏迷等。比如你希望自己做的技能在敵人身上觸發(fā)DEBUFF后讓他昏迷,這里就要設(shè)置成昏迷;如果希望造成減速,那么就要設(shè)置成減速。這一列共有32種效果類(lèi)型。
    第4-11列:技能的主要屬性(Attributes),包括【主動(dòng)/被動(dòng)】的指示,是否需要近戰(zhàn)武器,是否可以在坐騎上使用,能不能自己點(diǎn)掉,無(wú)法招架躲閃(如壓制這種)等等。
    第28列:施法時(shí)間索引(CastingTimeIndex),這將決定放出法術(shù)前所需要的讀條時(shí)間。之所以稱(chēng)之為索引,是因這里不能直接寫(xiě)上時(shí)間,而需要引用SpellCastTimes.dbc中的時(shí)間設(shè)置。當(dāng)然,如果這里面沒(méi)有你想要的時(shí)間長(zhǎng)度,也可以自己添加新的。
    第40列:持續(xù)時(shí)間索引(DurationIndex)。這一列決定了此技能將持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間(廢話),需要注意的是此列需要的也是索引值,對(duì)應(yīng)著SpellDuration.dbc中的時(shí)間設(shè)置。
    第68列:施放技能所需要的前提條件(EquippedItemClass),如需要武器或護(hù)甲或其他什么東西等。先提到這個(gè)是因?yàn)檫@一條很容易被初學(xué)者所忽略,如果你希望無(wú)論何種情況都能放出技能,記得把68列設(shè)置為-1。
    第71-73列:技能的效果(Effect_1)。這是第一個(gè)需要你仔細(xì)了解的列,它是技能屬性設(shè)置的主要入口,將決定技能是否擁有如造成傷害、令目標(biāo)移動(dòng)、召喚生物、提高技能、獲得經(jīng)驗(yàn)值、鑲嵌雕文等等一切魔獸世界中存在的技能效果,共有166種。
    第74-76列:技能效果的數(shù)值浮動(dòng)區(qū)間(EffectDieSides)。大多數(shù)的技能效果都對(duì)應(yīng)著一個(gè)數(shù)值或數(shù)值區(qū)間,比如降低75%傷害的盾墻,它的主要數(shù)值就是75。造成100點(diǎn)傷害的寒冰箭,主要數(shù)值就是100。閃避幾率提高50%,數(shù)值是50%,移動(dòng)速度提高20%,數(shù)值是20,等等等等。而浮動(dòng)區(qū)間就是這個(gè)數(shù)值變化的區(qū)間,比如說(shuō)法師的1級(jí)寒冰箭造成18-22點(diǎn)傷害,那么它的基礎(chǔ)數(shù)值就是17,浮動(dòng)數(shù)值是1-5(后面我會(huì)說(shuō)明為什么不是基礎(chǔ)18浮動(dòng)0-4)。同理,假如你把盾墻的基礎(chǔ)數(shù)值改為20,浮動(dòng)數(shù)值改為30,那么盾墻的效果將變成降低20%-50%的傷害,而不再是固定的減傷效果。
    第77-79列:技能效果每等級(jí)提升的數(shù)值(EffectRealPointsPerLevel)。艾澤拉斯的遺產(chǎn)中很多“每等級(jí)額外提升xxx點(diǎn)”的效果就是靠修改這一列實(shí)現(xiàn)的。要注意的是這一列只能輸入整數(shù),所以無(wú)法靠這個(gè)實(shí)現(xiàn)如“每等級(jí)增加0.5%生命值”一類(lèi)的效果。
    第80-82列:技能效果的基礎(chǔ)數(shù)值(EffectBasePoints)?;A(chǔ)傷害1 實(shí)際傷害下限=基礎(chǔ)傷害1+ 基礎(chǔ)傷害2 + 每級(jí)提高傷害值*人物 不用于光環(huán)類(lèi)技能。
    第86-88列:技能施放的目標(biāo)(ImplicitTargetA)。如果設(shè)置為自己(以及類(lèi)型改為BUFF),觸發(fā)時(shí)就會(huì)在自己身上加BUFF,如果設(shè)置為小隊(duì),使用時(shí)會(huì)讓你選擇隊(duì)友,如果設(shè)置為敵人,則會(huì)丟掉敵人身上。此列一共有46種目標(biāo)類(lèi)型,包括暴風(fēng)雪和冰錐術(shù)這一類(lèi)的無(wú)目標(biāo)范圍也在其中進(jìn)行設(shè)置。
    第95-97列:技能效果光環(huán)(EffectAura),主要用于操作BUFF和DEBUFF的屬性(需要在71-73列中指明BUFF屬性),是應(yīng)用最廣泛的特性。比如我希望做一個(gè)增加25%法術(shù)傷害的BUFF,那么就需要在這里指明“法術(shù)傷害”,如果我希望做一個(gè)免疫一切傷害的盾,就要在這里指明“免疫傷害”,等等。這一列共有286種光環(huán)效果,但實(shí)際情況遠(yuǎn)比這286種復(fù)雜得多。比如說(shuō)我想制作一個(gè)每3點(diǎn)智力轉(zhuǎn)化為1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和2點(diǎn)攻擊強(qiáng)度的BUFF,單靠這一列是沒(méi)法做出來(lái)的,還需要其他列來(lái)提供更多的參數(shù)。這個(gè)放到后面講。
    第131列:技能的視覺(jué)效果(SpellVisualID)。
    第133列:技能圖標(biāo)(SpellIconID)。
    第136-151列:技能名稱(chēng)(Name_Lang_enUS)(這么多列是為了照顧多語(yǔ)言版本,我們做的時(shí)候?qū)懙谝涣芯涂梢粤耍?br/>第153-168列:技能等級(jí)(NameSubtext_Lang_enUS)。就是技能名稱(chēng)下方的灰字,包括“等級(jí)1”,“被動(dòng)”,“種族特長(zhǎng)”等等。我在艾澤拉斯的遺產(chǎn)中寫(xiě)在各職業(yè)特長(zhǎng)下的“XXX特長(zhǎng)”就是寫(xiě)在這里實(shí)現(xiàn)的。
    第170-185列:技能的說(shuō)明(Description_Lang_enUS),就是鼠標(biāo)移上去白色技能名稱(chēng)下的黃字介紹。在這一列中通過(guò)引用設(shè)置的數(shù)據(jù)可以讓系統(tǒng)自行計(jì)算效果數(shù)值并顯示出來(lái),后面會(huì)說(shuō)到這一方法。
    第187-202列:BUFF/DEBUFF上的說(shuō)明(AuraDescription_Lang_enUS)。要弄明白這和上面那個(gè)不是同一類(lèi)說(shuō)明。仍以寒冰箭為例,寒冰箭的介紹為“對(duì)目標(biāo)造成xxx點(diǎn)冰霜傷害并使其減速40%”,而當(dāng)寒冰箭打到人身上的DEBUFF上則顯示的是“移動(dòng)速度降低40%”。這一列就是后面這種說(shuō)明。
    每個(gè)技能(每行數(shù)據(jù))可以設(shè)置三個(gè)效果,這就是上面幾個(gè)特性都有三列的原因。這其中71-74-77-80-86-95是相關(guān)的,72-75-78-81-76-96是相關(guān)的,73-76-79-82-88-97是相關(guān)的,彼此互不影響。以寒冰箭為例,它一方面會(huì)造成冰霜傷害,另一方面要造成減速,而這兩種效果彼此間是沒(méi)什么關(guān)聯(lián)的,所以就要分開(kāi)寫(xiě)。
    四 制作一個(gè) 邪魔之箭 技能的實(shí)例
    4.1 技能說(shuō)明
    知道了這些列的作用,你就可以著手制作自己的技能了。下面就做一個(gè)技能實(shí)例來(lái)進(jìn)行進(jìn)一步的講解,在這個(gè)過(guò)程中你將能得知上述列中所有的參數(shù)含義。
    嗯,隨便想一個(gè)結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單又比較好測(cè)試的,那么就做個(gè)這樣的:
    邪魔之箭:30碼施法距離,消耗50%基礎(chǔ)法力值,3秒施法時(shí)間,對(duì)目標(biāo)造成566-796點(diǎn)暗影傷害,每等級(jí)提高20點(diǎn)傷害并受到50%的法傷加成,成功命中目標(biāo)將使其昏迷,并且承受的傷害提高100%,持續(xù)2秒。
    在操刀開(kāi)始處理DBC之前,你要先理解自己做的這個(gè)技能效果的結(jié)構(gòu),這樣才能更快地實(shí)現(xiàn)。以上面這個(gè)技能來(lái)說(shuō),效果分為3部分:
    1. 對(duì)目標(biāo)造成暗影傷害。
    2. 令目標(biāo)昏迷,持續(xù)2秒。
    3. 令目標(biāo)承受傷害提高100%,持續(xù)2秒。
    而這三部分的實(shí)現(xiàn)方法都不一樣。其中造成暗影傷害屬于法術(shù)效果中的傷害類(lèi)型(71-73列),昏迷屬于機(jī)制效果中的昏迷(3列),承受傷害屬于DEBUFF效果中的承受傷害增加(95-97列),你必須首先整理好這些邏輯才能準(zhǔn)確無(wú)誤地編輯DBC中的相關(guān)內(nèi)容。
    4.2 復(fù)制原來(lái)的一個(gè)技能
    首先,右鍵點(diǎn)擊MyDBCEditor中的任意位置,選擇Insert Line...插入新行,注意這里的數(shù)值一定不要和之前已有的ID相同。我設(shè)了90063(右鍵菜單截不了圖,理解下)。
    拖到140列的位置,寫(xiě)上“邪能之箭”,這是技能的名稱(chēng)(前面那個(gè)邪能之箭xxx中國(guó)是顯示錯(cuò)誤,不會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響)。如果你的操作不是特別熟練,強(qiáng)烈推薦你先寫(xiě)這一列,會(huì)減少很多誤操作的可能。
    4.3 實(shí)現(xiàn)昏迷效果
    我們希望技能在打到人的時(shí)候可以令目標(biāo)昏迷,那么第3列就改為12,這個(gè)數(shù)字對(duì)應(yīng)著昏迷效果。其他的效果和對(duì)應(yīng)的數(shù)字為:
    0-無(wú)效果 1-魅惑 2-迷惑(如致盲) 3-繳械 4-擾亂 5-恐懼 6-束縛 7-纏繞 8-平靜 9-沉默 10-催眠
    11-誘捕 12-昏迷 13-冰凍 14-擊倒 15-流血 16-繃帶 17-變形 18-放逐 19-盾 20-禁錮 21-坐騎
    22-感染 23-轉(zhuǎn)身 24-恐慌 25-無(wú)敵 26-打斷 27-眩暈 28-探索(如發(fā)現(xiàn)新配方這種) 29-無(wú)敵類(lèi)護(hù)盾(圣盾術(shù)/冰箱,etc)
    30-癱瘓(如悶棍) 31-激怒
    4.4 讓這個(gè)技能可以在技能欄點(diǎn)響應(yīng)鼠標(biāo)
    然后我們需要將它的屬性改為“技能”,這樣你就可以拖到技能欄里并點(diǎn)著它用了。在第4列將數(shù)值改為0x10,代表著這是一個(gè)技能。
    0xxxx這種數(shù)字都是16進(jìn)制的,最大的好處是可以通過(guò)1個(gè)數(shù)字直觀地代表多種效果的集合,如0x16420(91168)就等于
    0x10000(65536)+0x4000(16384)+0x2000(8192)+0x400(1024)+0x20(32),
    那么這個(gè)數(shù)字就代表了這5種效果。當(dāng)然如果你從未接觸過(guò)16進(jìn)制運(yùn)算可能目前感覺(jué)會(huì)不大好,但當(dāng)你熟練之后這些都可以一眼看出來(lái),不用擔(dān)心?;氐街黝}上,第4列中經(jīng)常用到的參數(shù)如下:
    0x2 = 遠(yuǎn)程技能標(biāo)識(shí)
    0x4 = 下一次主手攻擊觸發(fā)(如英勇打擊)
    0x10 = 是技能
    0x40 = 被動(dòng)法術(shù)
    0x400 = 下一次副手攻擊觸發(fā)
    0x8000 = 只能在戶(hù)外施放
    0x10000 = 變形時(shí)無(wú)法施放
    0x20000 = 需要潛行(如偷襲和伏擊)
    0x200000 = 不可招架/躲閃/格擋(如壓制)
    0x800000 = 死亡時(shí)可以施放
    0x1000000 = 在坐騎上可以使用
    0x10000000 = 戰(zhàn)斗狀態(tài)中無(wú)法使用(如各種食物飲料)
    0x80000000 = 不能取消的增益效果(如德萊尼的種族天賦英勇靈氣)
    比如說(shuō),你要做一個(gè)伏擊的升級(jí)版,無(wú)法招架躲閃(0x200000),需要潛行(0x20000),同時(shí)它還是個(gè)技能(0x10),那么在第4列

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    以下特質(zhì)
    力量:非常好理解,就是你力氣有多大,對(duì)你的近戰(zhàn)攻擊有著一定的加成,在移動(dòng)比較重的物體時(shí)需要這項(xiàng)屬性。
    體質(zhì):這個(gè)指的是你的身體健康程度,體質(zhì)越高代表著身體狀況越好并且越強(qiáng)壯,體質(zhì)影響體力(血量),10體質(zhì)=1體力。
    體型:體型更多代表著你的體重,體型越大代表著你的體重和身高越大,體型影響體力對(duì)近戰(zhàn)攻擊有著一定加成。
    敏捷:代表著你的行動(dòng)力,敏捷越高在行動(dòng)輪越靠前,并且每10點(diǎn)敏捷=5閃避基礎(chǔ)加值,在逃命時(shí)敏捷高更是凸顯其重要作用(我不一定跑的比神話生物快...
    外貌:影響你的身形和面容,外貌越高越帥越漂亮(如果體型高外貌低,那么你可能是個(gè)肥宅或是古神面容),外貌對(duì)和角色交談?dòng)幸欢ㄓ绊?

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    需要,聆聽(tīng):常用調(diào)查技能之一,常用于偷聽(tīng),在人多的地方或是距離目標(biāo)較遠(yuǎn)可以通過(guò)聆聽(tīng)獲取目標(biāo)所說(shuō)的話語(yǔ)從而獲得信息,也可以在場(chǎng)景中聽(tīng)到一些細(xì)微的聲音(例如腳步聲),不過(guò)在聽(tīng)到一些不該聽(tīng)到的東西時(shí)也是很麻煩的事情(例如晚上睡覺(jué)聽(tīng)到聲音掉san,某KP的惡意)。
    圖書(shū)館:常用調(diào)查技能,用于翻越資料時(shí)查找相關(guān)信息,常用于在圖書(shū)館內(nèi)找尋書(shū)籍,在書(shū)籍中找尋需要的信息,也可以在網(wǎng)站中查詢(xún)一些相對(duì)容易查詢(xún)的資料。
    心理學(xué):通過(guò)你的心理學(xué)專(zhuān)業(yè)來(lái)判斷目標(biāo)是否說(shuō)假話,經(jīng)常會(huì)獲得一些假信息,需要個(gè)人去判別,獲得的信息只能作為參考。
    說(shuō)服:通過(guò)口頭來(lái)說(shuō)服目標(biāo)告訴你想要知道的信息,需要的前提是目標(biāo)對(duì)你并無(wú)惡意,并且愿意和你說(shuō)話。
    話術(shù):可以理解為快速交談,通過(guò)語(yǔ)言來(lái)告訴別人你想表達(dá)的事情。
    魅惑:通過(guò)外表和語(yǔ)言使其對(duì)你產(chǎn)生好感并獲得某些幫助,對(duì)你有反感的目標(biāo)使用魅惑是沒(méi)用的,你所使用的目標(biāo)不抗拒這種幫助(例如告訴你一些事情,協(xié)助戰(zhàn)斗,購(gòu)買(mǎi)東西更加便宜)。
    計(jì)算機(jī)使用:通過(guò)電腦來(lái)查詢(xún)你所需要的資料,前提是網(wǎng)上有資料,黑客可以通過(guò)計(jì)算機(jī)使用黑入他人電腦獲取信息,需要電腦。
    神秘學(xué):可以從某些神秘書(shū)籍或是物品獲得信息,很大概率會(huì)掉san,有一定概率會(huì)習(xí)得某些克蘇魯相關(guān)魔法(概率極低,而且副作用十足),萌新不推薦。
    考古學(xué):可以通過(guò)文物來(lái)獲得信息,因?yàn)檫@些東西很大概率是神秘物品,很大概率會(huì)掉san,萌新不推薦。
    人類(lèi)學(xué):通過(guò)觀察人的文化信仰獲得一定信息,如果你用人類(lèi)學(xué)觀察到非人類(lèi),那么恭喜你中獎(jiǎng)了,萌新不推薦(人類(lèi)學(xué)和考古學(xué)、神秘學(xué)并成為COC三大掉san神技)。

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