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    貓狗vi設(shè)計說明(貓狗設(shè)計圖)

    發(fā)布時間:2023-05-24 12:54:12     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 120        

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    我的偶像楊穎作文400neb創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司


    我敬佩他,尤其是文學(xué)和書法方面。他強調(diào)文學(xué)的獨創(chuàng)性、表現(xiàn)力、藝術(shù)價值,強調(diào)“有為而作”、崇尚自然。他認為作文應(yīng)達到“如行云流水,初無定質(zhì),但常行于所當(dāng)行,常止于所不可不止,文理自然,姿態(tài)橫生”的藝術(shù)境界。我熱愛寫作,亦是“有為而作”,不逼迫自己寫沒有感覺的東西,也盡力在逃避著矯情、做作,且希望自己的習(xí)作不落窠臼。
    我也學(xué)了幾年書法,曾經(jīng)因仰慕而觀賞蘇軾的書法,因水平有限,只嗅出了:字時大時小,不循規(guī)蹈矩,的確是個崇尚自然的人。字豪放,沒有死摳每一筆畫必須多么到位,字如其人啊,蘇軾豪邁、不拘小節(jié)的性格由此可見一斑。我也企圖模仿他的筆法,然而功底不深厚,一點兒也不相像。
    蘇軾是個正義單純的政客。彼時王安石變法,蘇軾發(fā)現(xiàn)新法對老百姓的損害,便毅然上書反對新法??墒翘K軾啊,你怎么一點都不圓滑呢?爾虞我詐的朝廷容不下你,你便自求外放。然而你的才華從政綽綽有余,在杭州任太守時政績顯赫,深得民心。我想像蘇軾一樣純粹,在濁世中保留一點人性的純真。
    蘇軾是個善良的人。他居于常州時花光了積蓄買了一所房子。一次發(fā)現(xiàn)一老嫗在房前啼哭,經(jīng)打聽,原來這是一座百年邸宅,老嫗的不孝子孫將它賣給蘇軾。蘇軾聞言,當(dāng)即燒了房契,還了房子。
    我想像蘇軾一樣,用金錢等身外之物贈人玫瑰,換得余香滿手。 ?歷史上少有的奇才蘇子瞻,我仰慕已久。(可要可不要)媽媽的東坡肘子啊,我垂涎欲滴!neb創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    求好玩的單機游戲-_- 復(fù)制 左拐 別占位置 50高分 我電腦高配置neb創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    最全的哦!包括非武俠的
    ┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
    2DOOM3毀滅公爵毀滅戰(zhàn)士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬件要求高
    3虛幻錦標(biāo)賽(Unreal Tournament)
    4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
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    8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
    俠盜車匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經(jīng)典,不僅可以打槍過關(guān),還可以自由自在的做任何事
    7 Wolfenstein - Enemy Territory
    8 光環(huán) 光暈 試試光暈,是未來的 光環(huán) 微軟的大作,值得一玩
    彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
    秘密潛入1.2
    全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
    FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜兇鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
    9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
    無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態(tài),甚至連香蕉皮都有用
    9 三角洲部隊
    重返德軍總部
    星球大戰(zhàn):前線2 星球大戰(zhàn):共和國突擊隊
    孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關(guān)都有意想不到的驚喜,玩玩試試
    你不是要小的嗎。那就是《VR戰(zhàn)警》
    11命運戰(zhàn)士II
    13Pariah 基于《虛幻》的圖像引擎開發(fā)
    14時空轉(zhuǎn)移
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    rpg:
    國產(chǎn):
    1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當(dāng)然是國內(nèi)最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節(jié)感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
    2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮云飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
    3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產(chǎn)的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設(shè)計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
    4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優(yōu)美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。
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    6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統(tǒng):劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節(jié),都差得太多了
    6我喜歡<秦傷復(fù)活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復(fù)活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
    7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結(jié)局也出人意料,當(dāng)首推此游戲
    寰神結(jié)
    7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
    8武林群俠傳,還不錯的。
    9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
    9<真依天屠龍記> 經(jīng)典! 真 倚天屠龍記
    9趙云傳之縱橫天下 三國趙云傳2 三國趙云傳 趙云傳值得玩玩
    9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
    9幻花洗劍錄
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    天龍八部
    新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
    霹靂奇?zhèn)b傳——武俠RPG中的經(jīng)典
    1暗黑1、2 暗黑2 當(dāng)然是暗黑了,最經(jīng)典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
    2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
    3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
    末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
    4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當(dāng)數(shù)波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
    5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵余生)永恒之經(jīng)典。
    6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
    7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經(jīng)典?。?!
    8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經(jīng)典需作 英雄傳說
    9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
    10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往后的都很經(jīng)典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴(yán)重推薦。最終幻想系列啊
    11風(fēng)色幻想4 風(fēng)色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌,風(fēng)色幻想4圣戰(zhàn)的終焉都很好玩 經(jīng)典哦! 風(fēng)色幻想2 風(fēng)色幻想4—圣戰(zhàn)的終焉
    12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續(xù)三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
    13圣域(神圣紀(jì)事) 圣域
    14孤島驚魂 孤島驚魂(經(jīng)典射擊類游戲, 強于榮譽勛章系列) 孤島驚魂
    RTS
    1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數(shù)的細節(jié)體現(xiàn)出其RTS王者之風(fēng)的話
    2帝國 帝國時代1、2 脫胎于《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現(xiàn)在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
    3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人后無來者的高度,這成為了RTS發(fā)展史上最重要的變革之一。
    4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復(fù)仇
    5指環(huán)王:中土大戰(zhàn),二代好象快出了(也有可能已經(jīng)出了) <<中土之戰(zhàn)>>或<<中土之戰(zhàn)2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
    6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
    7將軍 將軍
    8全面戰(zhàn)爭, 羅馬 全面戰(zhàn)爭系列(好) 羅馬 全面戰(zhàn)爭
    9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當(dāng)然你得自己照相關(guān)資料); 家園2,
    10你可試試文明3或4
    11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
    12三國裙英傳5 三國群英傳6
    13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
    14<<要塞2>>
    15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
    16突襲
    17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
    18沙丘 沙丘2000
    移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
    真實戰(zhàn)爭 真實戰(zhàn)爭 恐怕是最為真實的一款戰(zhàn)略游戲了
    地面控制
    《盟軍3》做得也快成即時戰(zhàn)略了;
    最期待的當(dāng)然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
    生化危機4很好玩阿
    戰(zhàn)錘40000, 隨著《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》的發(fā)布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設(shè) 這回Relic的新作《戰(zhàn)錘40000 戰(zhàn)爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風(fēng)格 《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》最大特色就是無需生產(chǎn),而是以“占點”的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產(chǎn),只強調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,在游戲中,沒有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰(zhàn)場。
    哥薩克人2—拿破倫戰(zhàn)役 哥薩克II:拿破侖戰(zhàn)爭 這個挺好玩的 采用拿破侖著名的10場戰(zhàn)役為劇本
    而且在家用電腦與游戲、大眾軟件榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
    光榮帝國 游戲的時代背景是拿破侖戰(zhàn)爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發(fā)動跨越整個歐洲的壯大戰(zhàn)爭。
    平行世界 就是一款極為獨特的即時戰(zhàn)略游戲。本作最大的特點就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結(jié)成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領(lǐng),而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
    Black Hole Games開發(fā)的奇幻型即時戰(zhàn)略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀(jì)的奇幻即時戰(zhàn)略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
    《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)
    ACT與AVG類游戲。
    1神偷
    2合金裝備
    3分裂細胞
    4生化危機
    5古墓麗影
    寂靜嶺
    黑與白2
    格蘭蒂亞2
    吸血萊恩2
    活死人之墓3
    狙擊:
    1二戰(zhàn)狙擊手 二戰(zhàn)狙擊手:勝利的召喚
    2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,制作的非常不錯
    2重返狼穴。從第二關(guān)到以后的所有任務(wù)開始給你配備的就只是狙擊槍,當(dāng)然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
    3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
    4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風(fēng)向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當(dāng)狙擊手的感覺?。?!
    近距離作戰(zhàn)5 先發(fā)制人 《近距離作戰(zhàn)》是一部二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場的細節(jié)說明書。
    殺手代號47 殺手:代號 47
    雙狙人1,2,3
    雷霆站隊
    戰(zhàn)地系列
    聯(lián)合行動系列
    使命2
    戰(zhàn)爭游戲:
    使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰(zhàn)地系列都蠻不錯的
    1使命的召喚 使命召喚2 call of duty 2 使命召喚2 最好的二戰(zhàn)游戲 到現(xiàn)在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
    2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰(zhàn)很真實地再現(xiàn) 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
    榮譽勛章早期的系列 聯(lián)合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯(lián)合進攻
    《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰(zhàn)歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
    《榮譽勛章:反攻諾曼底》
    3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內(nèi)核,二戰(zhàn)真實感很強,有很多服務(wù)器,可以多人對戰(zhàn),很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰(zhàn)場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰(zhàn)
    講述二戰(zhàn)期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數(shù)目相當(dāng)?shù)膿碜o者
    3突襲
    3重反德軍總部
    4隱藏與危險
    5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
    5battle filed 1942 戰(zhàn)地2(Battlefield 2) 《戰(zhàn)地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰(zhàn)場的幾乎經(jīng)典的戰(zhàn)役,可以進行陸??杖姷牟僮?
    兄弟連 兄弟連``` 戰(zhàn)火兄弟連
    5搶攤登陸戰(zhàn) 搶灘登陸
    血戰(zhàn)太平洋 《榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋》是一款不錯的二戰(zhàn)游戲?。。?! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰(zhàn)太平洋
    盟軍敢死隊 盟軍敢死隊??!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵后
    5羅馬全面戰(zhàn)爭 羅馬全面戰(zhàn)爭
    血戰(zhàn)上海灘 血戰(zhàn)上海灘
    5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網(wǎng)下載吧
    5十字軍東征
    7閃電戰(zhàn) 閃電戰(zhàn)2
    美國軍人,去找吧!American army
    9敵后敢死隊
    海軍陸戰(zhàn)隊?。?
    11海豹突擊隊
    12抗日—血戰(zhàn)緬甸
    1314豬兔大戰(zhàn)
    15前線指揮官
    16斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)也不錯
    決戰(zhàn)朝鮮
    刺殺希特勒
    閃點行動
    代號裝甲
    絕命時刻
    二戰(zhàn)英雄
    坦克游戲:
    1鋼鐵雄師3
    2坦克殺手
    3無畏戰(zhàn)車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
    4T-72 巴爾干戰(zhàn)火
    1 完美網(wǎng)球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
    2 VR網(wǎng)球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網(wǎng)球2 《VR網(wǎng)球》 SEGA力作 你絕對不會后悔的 這恐怕是最流行的網(wǎng)球游戲了
    3 網(wǎng)球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網(wǎng)球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩過幾次,沒感覺
    4 《上旋網(wǎng)球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網(wǎng)球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網(wǎng)球游戲 這是我所期待的一款網(wǎng)球游戲
    5 網(wǎng)球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩
    《老虎伍茲職業(yè)高爾夫巡回賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
    空間戰(zhàn)爭:
    空間戰(zhàn)爭模擬游戲《宇宙戰(zhàn)斗》(Universal Combat) 玩過《戰(zhàn)斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰(zhàn)斗》完全是《戰(zhàn)斗巡洋艦》的翻版
    《銀河創(chuàng)世紀(jì) 3》是一款太空策略戰(zhàn)艦?zāi)M游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調(diào)整搭配的船艦,并有超過 100 種以上的武器和開發(fā)裝備?!躲y河創(chuàng)世紀(jì) 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
    《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的續(xù)作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復(fù)雜的基地網(wǎng)絡(luò),為反攻外星人做準(zhǔn)備 科幻戰(zhàn)略RPG
    空戰(zhàn):
    1 F-22 我的最愛!~超逼真!
    2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
    3 L2——遺忘的戰(zhàn)爭 IL-2被遺忘的戰(zhàn)爭之太平洋戰(zhàn)爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛(wèi)雄鷹什么的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰(zhàn)爭 玩IL2啊,經(jīng)典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛(wèi)雄鷹,有太平洋戰(zhàn)爭、被遺忘的戰(zhàn)場等幾個資料篇
    4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀(jì)2004 微軟的那個 飛行世紀(jì) 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
    5 黃牌空戰(zhàn) 皇牌空戰(zhàn)4 PS 里有“皇家空戰(zhàn)” 黃牌空戰(zhàn)PC版的 王牌空戰(zhàn)5 NAMCO王牌空戰(zhàn)5 王牌空戰(zhàn)3是ps的飛行模擬NO1
    6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
    大不列顛空軍 不列跌空戰(zhàn)2 《大不列顛空戰(zhàn)》
    捍衛(wèi)雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
    13.鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn) LOCK ON
    14.Flanker蘇27側(cè)衛(wèi) SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
    7 A-18“沙漠風(fēng)暴”行動
    8 壯志凌云(戰(zhàn)區(qū)版) TOPGUN壯志凌云
    9 F16戰(zhàn)斗機
    10 空中力量
    15.王牌飛行員
    16.JSF(EIDOS)
    17.長弓阿帕奇Ⅱ
    18 LHX武裝直升機
    19以色列空軍
    20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光盤版
    21《噴氣戰(zhàn)斗機2015》
    22太平洋英雄
    23 FS2004
    24 空中霸王
    25 獵殺紅公爵
    26聯(lián)合作戰(zhàn) 風(fēng)暴行動
    27《熾翼天使:二戰(zhàn)中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
    28太平洋海戰(zhàn)也挺好玩
    29太平洋英雄
    30《歐洲空戰(zhàn)》
    《B-17空中堡壘》
    海戰(zhàn)游戲:
    1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
    潛艇指揮官
    2大航海時代4
    6海盜王
    3海商王
    3大海戰(zhàn)
    4鋼鐵的咆哮
    5席德梅爾的海盜
    7加勒比海盜
    8太平洋海戰(zhàn)
    9提督的決斷
    10大航海家2.3
    11海上公約
    12深海爭霸
    模擬;
    1電影大亨
    模擬城市3000、4
    2工業(yè)大亨2
    3鐵路大亨3 鐵路大亨II
    大航海4
    模擬人生2 模擬人生之魔法世界
    虛擬人生3中文版
    4動物園大亨
    侏羅紀(jì)動物園 侏羅紀(jì)公園
    過山車大

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    軒轅劍 (大宇1990)
    盤古開天地之后,世間原本只有善惡兩神所統(tǒng)治的神魔界,女媧造人后才開創(chuàng)了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發(fā)展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終于觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯(lián)手毀滅人類。
    從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
    軒轅劍開辟了國產(chǎn)神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設(shè)定,到游戲中敵人的出現(xiàn),甚至連主角的姓名都體現(xiàn)到這一點。雖然當(dāng)時的制作小組是為了想讓游戲借助“倩女幽魂”這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名采用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相干的。
    游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰(zhàn)斗畫面也很粗糙。法術(shù),道具,武器,防具也是屈指可數(shù)。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經(jīng)典設(shè)定也還未引入。《軒轅劍》初代是當(dāng)時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風(fēng)格已經(jīng)確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。
    《軒轅劍》初代雖然并未奠定《軒轅劍》系列的經(jīng)典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔(dān)�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加兇啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿(mào)曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當(dāng)兵的日子里一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發(fā)《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當(dāng)完兵后才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。
    軒轅劍2及外傳 (大宇1994-1995)
    《軒轅劍》奠定了大宇原創(chuàng)游戲公司的地位后,其后續(xù)作品便在緊鑼密鼓的研發(fā)中。由于游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年后的1994年,《軒轅劍二》才制作完成。
    軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月圣和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯(lián)手對付人類的秘密。在故事中,也出現(xiàn)了大量和劇情相關(guān)的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月圣的師傅等。而結(jié)尾的劇情,也是峰徊路轉(zhuǎn),原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。
    本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發(fā)生關(guān)系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統(tǒng)也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞臺。游戲以多線式的劇情發(fā)展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關(guān)鍵字對話系統(tǒng),讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心制作的七十余首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比于前作有著顯著的進步。游戲畫面質(zhì)量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰(zhàn)斗畫面也豐富許多。
    《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,采用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰(zhàn)國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰(zhàn)國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結(jié)尾開創(chuàng)潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧于經(jīng)典這個詞,它也開創(chuàng)了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝于正傳的傳統(tǒng)。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當(dāng)年推出的《仙劍奇?zhèn)b傳》不少的經(jīng)驗,令后者成為了國產(chǎn)RPG史上不可逾越的高峰。
    仙劍奇?zhèn)b傳 (大宇1995)
    主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習(xí)武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結(jié)識神秘少女趙靈兒,而展開護衛(wèi)佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質(zhì)蘭心的趙靈兒、外剛內(nèi)柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產(chǎn)生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?
    《仙劍奇?zhèn)b傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,并被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本?!断蓜ζ?zhèn)b傳》雖然融合了部分神幻內(nèi)容在其中,但起主導(dǎo)作用的仍然是武俠情節(jié)。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發(fā)展采取單線進行模式,并設(shè)有某些支線情節(jié)。
    玩《仙劍奇?zhèn)b傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統(tǒng)文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現(xiàn)的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業(yè)木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸??;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優(yōu)判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
    仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產(chǎn)RPG永恒經(jīng)典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經(jīng)推出也確實大受好評,除了劇情,當(dāng)時不輸給人和日式主流游戲的水墨風(fēng)格畫面也成為了人們談?wù)摰慕裹c。由于仙劍的成功,導(dǎo)致一男二女的構(gòu)思后來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優(yōu)秀的劇情又怎么能創(chuàng)造出優(yōu)秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。
    直到現(xiàn)在,仙劍還是玩家心目中永恒的經(jīng)典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復(fù)活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結(jié)局……《仙劍奇?zhèn)b傳》以永恒的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰(zhàn)斗場面一直風(fēng)靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(?。?,大宇資訊于2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎(chǔ)重新制作的《新仙劍奇?zhèn)b傳》。游戲傳承了上代“仙劍”最著名的召喚神靈、巫術(shù)蠱毒、攻擊法術(shù),以及大氣魄的華麗法術(shù)動畫及回合戰(zhàn)斗模式的優(yōu)點,戰(zhàn)斗效果也由美術(shù)經(jīng)過統(tǒng)籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調(diào)整戰(zhàn)斗動作、各種刀劍法術(shù)都力求精細并嚴(yán)謹?shù)慕Y(jié)合2D戰(zhàn)斗人物輔助2D+3D法術(shù)動畫效果。
    《新仙劍奇?zhèn)b傳》將仙劍的紫金葫蘆“煉妖”系統(tǒng)與練蠱皿的“練蠱”系統(tǒng)做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統(tǒng)不但能將蠱類結(jié)合蠱類、蠱類結(jié)合物品,還能將物品與物品結(jié)合創(chuàng)造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創(chuàng)造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。
    仙劍劇情以“情”字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節(jié),加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最后究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇?zhèn)b傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構(gòu)外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設(shè)定備而不用的情節(jié),重新收錄在《新仙劍奇?zhèn)b傳》中。
    同時游戲應(yīng)廣大玩家的要求,在正常結(jié)局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結(jié)局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當(dāng)初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。
    值得一提的是,《新仙劍奇?zhèn)b傳》的結(jié)尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔(dān)任,看來還是做成一個系列,才能繼續(xù)擴大影響呢?。?
    金庸群俠傳 (智冠1996)
    自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權(quán)后,智冠公司就不停的開發(fā)改編后的游戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先后被放在了游戲軟件店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要么就是系統(tǒng)差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之后,終于在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創(chuàng)了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯(lián)系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設(shè)定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養(yǎng)成大俠的滋味?!督鹩谷簜b傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。
    玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創(chuàng)造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當(dāng)時看來已經(jīng)略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業(yè)幕八擔(dān)�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業(yè)撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠?。尽管謽屨啌]性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢钅苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。
    2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續(xù)集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統(tǒng)都非常出色?!段淞秩簜b傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發(fā)小組好象把以前的優(yōu)點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設(shè)定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經(jīng)大獲成功,再借來用一下又有什么問題呢?
    《武林群俠傳》發(fā)生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年后,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻卷入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內(nèi)容為主線,完全是原創(chuàng)的部分哦~而且,這款游戲雖然內(nèi)容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。
    劍俠情緣 (金山1997)
    多數(shù)武俠RPG都是產(chǎn)自臺灣,不過作為后起之秀的《劍俠情緣》卻有著后來居上的實力。多數(shù)臺灣產(chǎn)RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統(tǒng)改為動作RPG之后。《劍俠情緣》系列標(biāo)志性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風(fēng)格在眾多優(yōu)秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產(chǎn)游戲相比,《劍俠情緣》的情節(jié)成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰(zhàn)斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節(jié),《劍俠情緣》系列成為內(nèi)地原產(chǎn)RPG的翹楚可以說是必然的事。
    《劍俠情緣》原作采用在當(dāng)時幾乎是標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定的回合制戰(zhàn)斗,不過踩地雷與實際遇敵相結(jié)合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰(zhàn)斗時采用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個愿打一個愿挨,戰(zhàn)斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。
    《劍俠情緣》作為內(nèi)地游戲制作業(yè)的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內(nèi)地游戲制作人在吸收的同時加入全新創(chuàng)意的制作態(tài)度。1996至97年間正值國內(nèi)玩家愛國熱情高漲的時期,對于國產(chǎn)游戲都有著相當(dāng)寬容和支持的態(tài)度?!秳b情緣》的開發(fā)基于一個技術(shù)并不成熟的引擎,整個開發(fā)項目只用了10個月的時間,加上開發(fā)人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對于本作的銷量預(yù)計僅為1萬套,最后賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創(chuàng)游戲開發(fā)之路開了個好頭。
    從二代開始,劍俠系列的戰(zhàn)斗模式轉(zhuǎn)為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之后,讓暗黑式動作RPG系統(tǒng)成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基于《劍俠情緣》系列在國內(nèi)的巨大影響力,以新系統(tǒng)讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理?!缎聞b情緣》的公布正值《新仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)售之后,當(dāng)時“新仙劍”毀譽參半,讓人們對于“新劍俠”也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發(fā)人員,力圖最為華麗的與玩家們再續(xù)情緣。
    在劇本上,為了忠實于原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰(zhàn)斗方式,避免了回合制戰(zhàn)斗產(chǎn)生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數(shù)量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內(nèi)地圖的概念,在玩家進入室內(nèi)之后,地圖會自動切換,這樣的好處在于更能體現(xiàn)場景的細節(jié)。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時,有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設(shè)施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現(xiàn)。
    特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設(shè)計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內(nèi)容號稱多結(jié)局,但并沒有將游戲內(nèi)容充分展開,情節(jié)過于短小簡單,幾個結(jié)局給人的震撼感并很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至于復(fù)刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說??梢哉f,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優(yōu)秀作品的牌子。
    軒轅劍叁及外傳 (大宇1999-2000)
    隨著《仙劍奇?zhèn)b傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產(chǎn)RPG的第一品牌。在這段時間內(nèi),DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。
    “軒轅劍一定會出三代!”當(dāng)楓之舞制作完成后,DOMO小組的領(lǐng)頭人蔡明宏先生發(fā)下了這樣的誓言。四年后的1999年,他果然兌現(xiàn)了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叁—云和山的彼端》發(fā)布,并首次登陸WINDOWS平臺,4張光盤的大容量出現(xiàn)。
    《軒轅劍叁》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求“戰(zhàn)爭不敗之法”,從威尼斯經(jīng)伊斯蘭的大馬士革,然后來到中國的長安。中世紀(jì)教會、十字軍東爭、大食分裂、恒羅斯大戰(zhàn)、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰(zhàn)亂通過賽特的故事一一呈現(xiàn)在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風(fēng)古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對于劇情細節(jié)的設(shè)計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰(zhàn)爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!
    作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰(zhàn)斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變并不是很大,不過各種道具、裝備、法術(shù)的整理顯得方便了很多。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了當(dāng)時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統(tǒng)、神魔異事錄等都非常成功。
    跨越中外的龐大世界設(shè)定雖然多數(shù)玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞臺的傳統(tǒng)武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風(fēng)格的傳統(tǒng)。
    《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯(lián)系,游戲劇情上設(shè)定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國后裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戲中出現(xiàn),并且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風(fēng)格上有不同的感覺。男女主角的性格相當(dāng)豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當(dāng)明顯的缺點,彼此之間也經(jīng)常有各種摩擦。細節(jié)上的提煉體現(xiàn)了制作組成熟的游戲開發(fā)實力。雖然開發(fā)時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結(jié)局都令人回味良久。
    《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代采用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準(zhǔn)也極富魄力。本作在系統(tǒng)上進行了一定的調(diào)整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風(fēng)雷暗。戰(zhàn)斗的節(jié)奏比前作慢,出現(xiàn)戰(zhàn)斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統(tǒng)也是《軒轅劍》系列一大特色的體現(xiàn)。玩家可以通過用妖魔喂養(yǎng)符鬼,并且可以選擇學(xué)習(xí)最多三種妖魔的法術(shù)。符鬼不僅在戰(zhàn)斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現(xiàn),讓玩家不至于錯過好用的寶物。
    《天之痕》在內(nèi)地進行了大規(guī)模的宣傳,使其成為同時期最受關(guān)注的國產(chǎn)RPG。同時本作也獲得了“游戲金像獎”的最佳國產(chǎn)游戲、最佳導(dǎo)演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能“擊敗”5年前的《仙劍奇?zhèn)b傳》,遺憾的位居第二。
    新絕代雙嬌 (宇峻1999-2000)
    邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子“玉郎”江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,并生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現(xiàn)心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復(fù)仇之路……
    畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄云……等動態(tài)物件。特效與戰(zhàn)斗人物利用Alpha-Channel技術(shù),人物于受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!
    集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現(xiàn)古龍小說‘奇情’的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節(jié),致力于讓玩家融入劇情。
    在《新絕代雙驕》的故事里,發(fā)展到江小魚打跑了活閻王后被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關(guān)系為何?故事又有那些發(fā)展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。
    在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來讓玩家經(jīng)歷各種不同的情況,根據(jù)玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結(jié)局,單純就結(jié)局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結(jié)局變化約有30種左右。
    《新絕代雙驕2》里做了一些調(diào)整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數(shù),盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經(jīng)去過的目的地時只需要按地圖圖標(biāo)就行了,不必大費周章。
    《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),若是你使用即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰(zhàn)斗前手動調(diào)整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰(zhàn)斗中爭取到足以扭轉(zhuǎn)勝負的時間。而在野外,獨具功效的藥草會在被摘取后的一定時間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無法在城鎮(zhèn)里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調(diào)制藥劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結(jié)局還會因為主角的藥草知識相當(dāng)足夠才能達成。
    細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設(shè)定的多達19種面部表情亦充分表現(xiàn)了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當(dāng)然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對于光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現(xiàn)在房子的地板上,當(dāng)然,樹陰之外的光線、戰(zhàn)斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態(tài)的流水、燃燒的火焰、飄動的白云、轉(zhuǎn)動的大風(fēng)輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現(xiàn)了這個精彩的武俠空間。
    新神雕俠侶 (昱泉2000)
    《神雕俠侶》采用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用鼠標(biāo),角色在場景中的走動,調(diào)查,對話,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。
    金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容后的山水意境讓制作者完全制作出并讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在制作中,每個場景都是遵循草圖設(shè)計,場景清稿,場景3d model物件制作,場景材質(zhì)貼圖,實際3d場景產(chǎn)生這一流程制作出來的。并且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意??纯慈娼蹋一◢u,百花谷,黑龍?zhí)叮^情谷這些和你想像的有什么不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬于即時場景,融合武打電影中的特效,戰(zhàn)斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。
    在戰(zhàn)斗的時候,戰(zhàn)斗系統(tǒng)將使畫面出現(xiàn)左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當(dāng)招式施展后,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術(shù)的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對于有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神雕俠侶》游戲中,制作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防御還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。
    在新神雕俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住鼠標(biāo)就可隨心所欲的操控主角,悠游于精致的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉(zhuǎn)向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。
    為創(chuàng)造更加精致的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮(zhèn)場景,還是經(jīng)過精心設(shè)計郊外森林,從草圖的設(shè)計,到3D場景的建構(gòu),到最后完成成品,都經(jīng)過層層的把關(guān),為的是要呈現(xiàn)更好的游戲給玩家。除精致的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環(huán)境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現(xiàn)的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神雕俠侶游戲世界的豐富性。
    堅決使用MotionCapture來表現(xiàn)武打動作在新神雕俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經(jīng)體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,制作小組為保持一貫的武打動作水準(zhǔn),堅決再使用Motion Capture的技術(shù),來呈現(xiàn)中國武俠美學(xué)。
    在新神雕俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發(fā)展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續(xù)保持這優(yōu)良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發(fā)展,獨創(chuàng)編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉于神雕俠侶故事情境之中。

    貓狗vi設(shè)計說明(貓狗設(shè)計圖)neb創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    請問有什么好玩的RPG游戲啊 類似仙劍的那種 最好是近幾年出的古裝武俠神話之類的neb創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    一: 國產(chǎn)RPG:
    《軒轅劍》系列
    《軒轅劍壹》
    《軒轅劍貳》
    <軒轅劍外傳—楓之舞
    《軒轅劍叁》
    《軒轅劍外傳天之痕》
    《軒轅劍肆》
    《軒轅劍外傳蒼之濤》
    二:
    《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
    《仙劍奇?zhèn)b傳》
    《仙劍奇?zhèn)b傳2》
    《仙劍奇?zhèn)b傳3》
    《仙3外傳問情篇》
    三:
    《劍俠情緣》系列
    《劍俠情緣》
    《劍俠情緣貳》
    劍俠外傳:月影傳說
    《新劍俠情緣》
    四:
    《天地劫》系列
    《天地劫魔神至尊傳》
    《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
    《天地劫外傳:寰神結(jié)》
    五:
    其它RPG游戲
    《碧雪情天》
    《劍靈》
    《仙狐奇緣》
    《秦殤》
    《刀劍封魔錄》
    《刀劍外傳:上古傳說》
    《復(fù)活:秦殤前傳》
    六:
    獲得過獎項的武俠RPG類:
    2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
    我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
    介紹如下:
    (以發(fā)行時間順序為準(zhǔn))
    NO.1《霸王別姬》
    研究發(fā)行:廈門新瑞獅
    游戲售價:3CD:58元
    上市日期:2002年1月15日
    游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手??!
    NO.2《龍狼傳-破凰之路》
    研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室
    游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
    上市日期:2002年3月27日
    游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴(yán)格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振?。?
    NO.3《三國群俠傳》
    研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
    游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
    上市日期:2002年6月7日
    游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
    NO.4《秦殤》
    研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波
    游戲售價:2CD:68元
    上市日期:2002年7月6日
    游戲點評:《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當(dāng)精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁??!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...
    NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
    游戲售價:4CD:69元
    上市日期:2002年7月16日
    游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當(dāng)真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了??!
    NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
    游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
    上市日期:2002年8月15日
    游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!
    NO.7《新絕代雙驕3》
    研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技
    游戲售價:4CD:69/99元
    上市日期:2002年8月27日
    游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導(dǎo)才能學(xué)會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實在令人流連忘返!
    NO.8《軒轅劍4》
    研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
    游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)
    上市日期:2002年8月27日
    游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當(dāng)花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價格暴漲??!
    NO.9《天龍八部》
    研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心
    游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
    上市日期:2002年11月27日
    游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
    NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》
    研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際
    游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)
    上市日期:2002年12月7日
    游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)?!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
    二: 歐美RPG游戲:
    本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽為“硬件殺手”。
    如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
    1。 暗黑破壞神:
    《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負責(zé),簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時,當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時,當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
    游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
    最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。
    2. 上古卷軸系列:
    這個系列已經(jīng)出到第四作了.
    遠在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當(dāng)時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時任何一款游戲中是根本沒有的。
    那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數(shù)字的銷量!
    當(dāng)然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非??量?,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
    3.<博德之門>系列
    說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!
    <博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
    另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.
    4. <無冬之夜>
    您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!
    2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
    2000年最佳在線多人游戲
    2001年E3最佳游戲
    2001年GameSpot編輯選擇獎
    2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
    2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
    2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
    2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;
    2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
    這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.
    《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。
    5. <神鬼寓言>
    本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.
    一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
    但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.
    游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應(yīng),而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
    6. <哥特王朝》系列
    《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
    尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。
    7. <輻射>系列
    2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))?!摧椛洹凳莻€很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
    輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
    8. 〈異域驚魂曲>
    該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
    這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?
    9.<冰封谷>系列
    2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。
    《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。
    這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當(dāng)?shù)母倪M和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。
    另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事
    10.<地牢圍攻》
    2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。
    《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。
    因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
    之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進階系統(tǒng)。
    該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當(dāng)游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。
    另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
    所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。
    三: 日式RPG
    《勇者斗惡龍》系列
    《凡人物語》
    〈英雄傳說〉系列
    〈荒野兵器〉
    <最終幻想>系列
    《永恒傳說》系列
    《宿命傳說》系列
    《仙樂傳說》系列
    《勇敢的伊蘇》系列
    《圣界傳說》
    〈王國之心〉
    《塞爾達傳說》
    《天使之谷》
    〈太閣立志傳〉

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    方法1:全名組合方法
    這是目前為止最常見最實用的LOGO設(shè)計方法,代表LOGO有淘寶和天貓。直接用品牌名稱設(shè)計一個企業(yè)LOGO的好處是,LOGO發(fā)布后,可以直接加強消費者對品牌的認知,讓消費者快速記住你的LOGO和品牌。同時,利用品牌名稱直接制作LOGO也可以避免重復(fù)、侵權(quán)等諸多麻煩。
    方法2:元素替換法
    這種LOGO設(shè)計在傳統(tǒng)品牌中很常見。現(xiàn)代企業(yè)和公司不善于更換元素。他們在設(shè)計自己的logo時,用另一個共同的元素代替了自己的品牌,讓自己的品牌也能和這個元素聯(lián)系起來。通過符號元素圖形和名稱字體的組合,這種設(shè)計讓人感覺堅韌而有活力,更適合男性品牌。
    方法3:文化整合法
    這種LOGO設(shè)計方法,在地域文化特色明顯的企業(yè)或公司,如旅游公司、文化公司等,經(jīng)常會用到。這種LOGO具有豐富的個性和人文思想的特點,對提升品牌調(diào)性有很好的效果。
    方法4:符號表達
    這種LOGO設(shè)計方法主要采用與表達內(nèi)容有一定聯(lián)系的媒介手法,如圖形、元素或色彩等。傳播媒介的創(chuàng)造力,以具象的方式表達抽象的內(nèi)涵。常見的LOGO是聯(lián)合利華,一個U充滿了各種象征性的東西。但是這樣設(shè)計LOGO,需要對品牌背后的含義進行理解、分類、總結(jié)和概括。這樣才能提取出有代表性的符號元素,設(shè)計LOGO。
    方法5:配色法
    這種LOGO設(shè)計方法在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,具有一定的現(xiàn)代性和視覺沖擊力,主要是因為互聯(lián)網(wǎng)人比較年輕,所以更喜歡視覺沖擊力強的LOGO。這個LOGO的設(shè)計需要很強的審美能力和配色能力。同時,由于LOGO具有現(xiàn)代感,需要更多抽象的東西來代替企業(yè)品牌,讓LOGO能夠傳達企業(yè)品牌的心情和基調(diào)。

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