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- 有什么養(yǎng)成類游戲好玩?
- 連steam都想騙我養(yǎng)女兒——《Little Misfortune》體驗報告
- 求一個養(yǎng)成游戲,養(yǎng)女兒的,單機(jī)
- 養(yǎng)女兒選顏值智商和情商幾顆星游戲名是什么
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本文目錄:
有什么養(yǎng)成類游戲好玩?
《心跳回憶》,《偶像大師SP》,《秋之回憶》。養(yǎng)成游戲,是一種造夢的游戲類型。
無論是哪個養(yǎng)成游戲都擁有著為玩家圓夢的能力,不管你是想養(yǎng)育一個小女孩,還是想談一次浪漫純潔的戀愛,或者是成為演藝界赫赫有名的明星,養(yǎng)成游戲都能夠幫你實現(xiàn)這些愿望。
游戲里,我們能夠做一些平日里不敢做或沒能力做的事,而在游戲中,我們可以任憑自己的想法,讓游戲里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
連steam都想騙我養(yǎng)女兒——《Little Misfortune》體驗報告
這款 游戲 叫《Little Misfortune》,它是一家擅長在細(xì)思恐極的黑童話故事里添加駭人謎題的 游戲 團(tuán)體(Killmonday Games)制作的,沒有什么解謎和恐怖元素的特殊 游戲 。更讓人(應(yīng)該主要是預(yù)購?fù)婕遥﹤牡氖?,這是一款沒什么 游戲 性的 游戲 ,我甚至有信心在接下來幾行文字里列舉所有玩家可能用到的操作(以鍵盤為標(biāo)準(zhǔn)):方向鍵或AD鍵控制女主方向Misfortune行動方向,E鍵或空格與物品或門互動(看到眼睛或門的標(biāo)志后,主要是聽Misfortune吐槽評論),F(xiàn)鍵發(fā)動小小的魔法,在一些場景下用A/D或方向鍵選擇區(qū)別不大的劇情發(fā)展,為數(shù)不多的小 游戲 各自不同操作需求,最后長按任意鍵可以跳過過場動畫。大部分時間里,玩家就只是控制女主Misfortune走走停停,評可以評論的一切,單手?jǐn)?shù)得過來的解謎也異常簡單,完全沒有挑戰(zhàn)性,或者邏輯性。
因此期待著和制作組前作《Fran Bow》類似恐怖解謎盛宴的玩家可以離開了,這款“橫版卷軸走路模擬器”勢必會讓您失望之極。然而,《Little Misfortune》身上可從未有過“解謎”的標(biāo)簽, 游戲 簡介上更是幾乎大大方方承認(rèn)了自己“走路模擬器”身份,這樣看,我們與其為本作大不如前的孱弱 游戲 性而憤憤不平,倒不如在接下來的幾段文字中,從藝術(shù)表現(xiàn)力,故事水平和這部作品帶來的反思這三方面入手,一起聊聊這部《Little Misfortune》作為“走路模擬器”有何過人之處,和讓人難以忍受的缺陷。
夕陽,秋葉,伴隨不那么舒緩的音樂和旁白Mr. Voice平靜而略帶邪惡的聲線,我們跟隨的鏡頭走進(jìn)了Misfortune暖色調(diào)的房間。此時環(huán)顧四周,目之所及,皆是《Fran Bow》的影子——無論場景布置還是美術(shù)風(fēng)格,房間里的一切似乎都在向我們展現(xiàn)《Flan Bow》高清重置后所能達(dá)到的最佳效果?;叵搿禙ran Bow》中不少想象奇崛,但苦于技術(shù)問題難以細(xì)致刻畫的部分場景,我對這款《Little Misfortune》也有了類似《生化危機(jī)2重制版》的期待。而且制作組也并沒有辜負(fù)我的期待,高清化的Killmonday Games畫風(fēng)伴隨本作蒸汽波不可避免的噪點,在大分辨率的演繹下竟有了些秀拉(印象派畫家,點彩派大師)的味道,這在 游戲 戶外的大場景中尤為明顯。
可惜,在 游戲 最開始的房間里,這種震撼是大打折扣的,初見時匆匆一瞥,只覺得畫面還算不錯而已,本打算只小玩兒一會兒,之后擇日繼續(xù)。不過Misfortune開口說話后,所有此前挑三揀四便被一掃而空了,我愿意立刻開始與她的冒險之旅,盡快幫助她尋得永恒的幸福,赴湯蹈火,在所不辭——真的只是因為她真的太可愛了??赡軉慰茨莻€畫風(fēng)簡潔的任務(wù)設(shè)計并不會有什么感覺,但從她開始意義不明地喃喃自語,之后輕松打破第四面墻和Mr. Voice開始充滿童真童趣的互動,那奶聲奶氣的發(fā)音,自然流暢的動作和極其豐富的表情無一不在昭示制作組為她傾注的心血。毫不夸張地說,在和這可憐的小姑娘相遇后的十幾分鐘后,在我心中她就不再只是平面設(shè)計或是數(shù)碼點陣,而是我無緣相遇的鄰家女孩,甚至是自己想象中最乖巧可愛的妹妹或女兒,于是就這樣,現(xiàn)實世界里我的情緒起伏便和 游戲 中這個惹人憐愛的小姑娘的經(jīng)歷緊緊地綁定在了一起。
正因如此,我才會因為制作組并不高明的恐怖表現(xiàn)手法而焦慮不已,哪怕只是周圍顯露出一丁點危險的可能,我都會擔(dān)心Misfortune會因我的錯誤決定而遭受不幸;偏偏在 游戲 里,我們還總是要面對各種讓人摸不著頭腦的選擇,無數(shù)次糾結(jié)后,我愈發(fā)感到自己就是是這孩子對未來茫然無知的父親,不得不替她作出選擇,之后為每一個可能是錯誤的選擇而懊悔不已;還好Misfortune還是個那么懂事的孩子,某一次在我替她做出決定放棄道具,導(dǎo)致無法觸發(fā)額外劇情后,她和Mr. Voice據(jù)理力爭,說做出這個決定有多么不易,應(yīng)該的到體諒——像極了缺愛的孩子在極力維護(hù)自己的父母;結(jié)合這一路走來 游戲 對她家庭環(huán)境的種種明示,真難以想象Misfortune那對明晰透徹的大眼睛究竟熟悉了多少其年齡不該接觸的苦楚,此時我真希望可以將她攬入懷中,在她耳邊輕聲呢喃,告訴她一切都會好起來。
這種“為人父母”的感情在我目睹Misfortune跌倒時達(dá)到了最高潮,當(dāng)我看到那小小的人兒仰面倒地,落下的裙擺慢動作版般揚(yáng)起一陣塵埃,電光火石間那出于本能的保護(hù)欲當(dāng)仁不讓地占據(jù)了我所有的思考頻道,尖叫著要讓我有所行動;而全身的運(yùn)動神經(jīng)也決定不經(jīng)過礙事的大腦,先行做好“沖進(jìn)電腦”的準(zhǔn)備。這種生理心理上的雙重(自動)準(zhǔn)備讓“不為所動”的決定異常艱難,也對“兒寒乎欲食乎”背后那溫情滿滿的焦慮有了全新的體會。但是,可能因為Misfortune畢竟不是親生骨肉吧,當(dāng)制作組讓她在同一個場景里,不可避免地連續(xù)跌倒三次后,那種保護(hù)的沖動就再而衰,三而竭了,最后變成了“這熊孩子怎么這么不小心啊”,就像現(xiàn)實世界里真正的父母那樣。
是啊,就算是真正血脈相連的父母子女,仍可能在過于平淡的朝夕相處中心生間隙,在這部 游戲 性幾乎為零的 游戲 作品中,我們又能給Misfortune這個可愛但一成不變的小姑娘多少耐心呢?無論如何,當(dāng)耐心消耗殆盡后,這部作品孱弱的 游戲 性就成了足以勸退玩家的大問題;于此同時《Little Misfortune》的敘事手法也并不高明,女主在場景中的飽含冗雜信息的評論吐槽仍會像前作《Fran Bow》那樣導(dǎo)致 游戲 流程顯得過長,以至于我在實際上不到三小時的故事流程里,兩度因為無聊不得不中斷 游戲 。唉,之前可明明說好的盡快幫她完成 游戲 的,看來男人真的都是大豬蹄子。
即便如此,由于至前的代入感當(dāng) 游戲 結(jié)尾,悲劇如期而至,所有此前的美好似乎在那一瞬間灰飛煙滅,我還是會被這恰到好處的煽情所折服,愿意用止不住的淚水表達(dá)自己對制作組的敬意;可問題是,并不是每個人都覺和我一樣喜歡這個小女孩,他們可能對這個形象無感,甚至可能討厭這個喋喋不休的姑娘——畢竟冥河擺渡人都被她煩到投河”自盡“。若玩家未能在 游戲 開始就和小姑娘產(chǎn)生 情感 上的共鳴,那么一路下來能體驗到的就只是毫無 游戲 性,始終有個討厭家伙在喋喋不休的走路模擬器,給出差評再正常不過了。
由此我們便看到了本作最大的問題,雖說Misfortune,這個顯然凝聚著制作組多年心血的藝術(shù)形象確實驚艷,但一方面它并沒有驚艷到足以掩飾《Little Misfortune》敘事節(jié)奏上的大問題;另一方面這個形象獨自承擔(dān)著與”玩家建立 情感 聯(lián)系“這個最重要,似乎也是唯一重要的任務(wù),故如上文所說的那樣,對不少玩家而言,Misfortune便成了整部 游戲 的“否定項”。無論這種設(shè)計是制作組劍走偏鋒的嘗試,還是簡單的預(yù)算失誤,都讓這部作品成了制作組孤注一擲的豪賭,從本作最后的口碑我們應(yīng)該就能分析出玩家們對Misfortune這藝術(shù)形象的接受程度。
確實,這個推論可能有些武斷,畢竟大多數(shù)”走路模擬器“都至少會講一個足夠精彩的故事,就算無法和女主Misfortune建立 情感 上的聯(lián)系,單純聽一個精彩的故事也會是很愉快的體驗。然而……作為一款從根本上標(biāo)新立異的走路模擬器,《Little Misfortune》的故事也有些與眾不同。
《Little Misfortune》的故事開始于Misfortune打破第四面墻之后,經(jīng)過一段尷尬的對話,從慌亂中回過神來的Mr. Voice便邀請 Misfortune參加自己的 游戲 ,以獲得“永遠(yuǎn)的幸?!弊鳛樽约旱莫勂贰isfortune欣然接受后便和玩家,還有旁白,兼打破嗯,第五面墻?的,能與玩家交流的“ 游戲 顧問”Mr. Voice一起,開始了為期一整天的小小冒險。
不過既然制作組是”大名鼎鼎“的Killmonday Games,相信這故事就不可能只是簡簡單單的公路童話,而 游戲 本身應(yīng)該也在鼓勵我們這樣思考,因為從序章開始,這 游戲 簡直就是各種文化元素的大熔爐:帶著WALKMAN,酷愛輕搖滾的狐貍,用符文魔法開啟進(jìn)入 游戲 世界的傳送門,這種八十年代風(fēng)與童話魔法世界的混搭似乎是要打造“蒸汽波”朋克; 游戲 閃回中似乎被魔法侵蝕得了無生機(jī)的大地,變異的巨大烏鴉和從天空墜落的鳥為本作帶來了類似《Adventure Time》的末世感;行人固定喜怒哀樂的白色面具為本作帶來《美麗新世界》式的反烏托邦元素……所有這些要素讓Misfortune眼中世界充滿了新奇的可能性,但一定會讓不少玩家困惑不已,于是在所有這些讓人眼花繚亂的線索三分提示七分干擾的前提下,弄清楚這 游戲 可能的背景就成了《Little Misfortune》中最大的謎題。
不得不承認(rèn),這謎題難度頗高,故事的結(jié)局確實算得上出乎意料,甚至直到 游戲 工作人員表播放完畢,我在內(nèi)心深處都仍保留著小小的希冀,覺得故事仍有反轉(zhuǎn)的可能——畢竟,這個結(jié)局雖說也算是合情合理,但用它解釋上文提及的種種元素就像用“人擇原理”解釋宇宙萬物一樣不講道理,多多少少會給人一種高開低走的感覺;而且?guī)缀跏遣豢杀苊獾?,想真正讓人滿意地解釋上文提及的諸多文化符號免不了海量的腦洞,或是細(xì)致入微的觀察力。我也嘗試過給這作品所有文化符號找一個合理的歸宿,但才疏學(xué)淺,實難勝任,這些被深埋在 游戲 里問題還是交給專業(yè)的Killmonday研究學(xué)家來研究解答吧。
還好這些學(xué)者比我想象中來的更早,在 游戲 發(fā)售僅兩天后,便已經(jīng)有《Flan Bow》的老玩家發(fā)表千字長評之余,將《Little Misfortune》中出現(xiàn)過的諸多符號匯總,結(jié)合《Flan Bow》的世界觀構(gòu)建了一個可愛而怪誕的Killmonday Games宇宙。其種種解讀雖談不上權(quán)威,但至少能自圓其說,感興趣的玩家可以前往《Little Misfortune》的steam商店界面自行查閱。不過作此決定前,您還需要確定自己真實的感受:您真的要為滿足自己的好奇心,接受那個龐大黑暗的世界觀,徹底放棄純粹用心體驗這段故事的樂趣嗎?
我試過在《Little Misfortune》放棄思考,除去所有暗示,符號和所有的神秘學(xué)元素,在那之后,《Little Misfortune》的故事在步行模擬器中都堪稱清流,它平鋪直敘,淡然如水,古靈精怪中又滿是別樣的溫馨。那時與Misfortune的相處讓我有了置身秋日午后的感覺,在那陽光尚好的日子里,僅僅是默默陪伴那幾乎不可能存在的女兒,聽著她對周遭萬物滿是奇思妙想的可愛吐槽,就足以讓疲憊不堪的心靈得到些許慰藉。
而當(dāng)Misfortune那可愛的喋喋不休開始變得煩人,我又可以選擇暫時離開,不急于推動劇情——何必一定要將她親手送到注定的悲劇中呢?考慮到本作過于鮮明的優(yōu)缺點,像這樣把Misfortune的樣子永遠(yuǎn)留在屏幕里,時不時地去聽聽她奶聲奶氣的笑聲,不正是體驗本作的最佳方法嗎?這簡直讓第七藝術(shù)成了一種魔法——每一個現(xiàn)實世界的父母都求之不得的那種。
盡管 游戲 似乎在最開始就把矛頭指向了“不稱職的父母”,并在 游戲 中用海量的細(xì)節(jié)告訴玩家Misfortune的家庭有多么不幸,但其實《Little Misfortune》中并沒有任何對Misfortune父母的直接描述。的確,您可以將其理解為《美麗人生》式的以樂寫悲,只需用最簡單的三言兩語交稍稍提及Misfortune的悲慘經(jīng)歷,隨后這小姑娘越是笑容燦爛,我們就越能感受那笑容背后不該由這個年紀(jì)的孩子熟稔的卑微。在這反襯下,我們自然會對這不稱職的父母口誅筆伐,甚至不需要制作組做更多的指引。
然而當(dāng)Misfortune與母親揮手告別,將“永遠(yuǎn)的幸福”作為最后的禮物送給她時,終于摘下面具的母親和電腦前的我一樣悲痛欲絕。四目相對后我明白,她對Misfortune的愛意并不比我的更少,只是成人的世界遠(yuǎn)比黑童話更加無奈,生活的重壓和無望的未來足以讓任何心智健全的成年人為一件微不足道的小事徹底崩潰,而在這個幾乎囊獲了所有隱患的家庭中,母親已經(jīng)盡力做到了最好,至少她也算是讓Misfortune衣食無憂了不是嗎?就讓母親多喝些“果汁”好好歇息吧。
我想也正是這樣基本的衣食無憂保留了Misfortune浪漫而善良的本質(zhì)吧,她并不介意物質(zhì)條件不豐富的童年:沒有真正的布娃娃,她可以用紙筆自己做;沒有可以嬉戲玩耍的朋友,她仍可以和狐貍本杰明相伴相守;唯一的泰迪熊已破爛不堪,那就晉升它為守護(hù)者吧,讓它可以帶著“紅色的英勇勛章“守護(hù)秘密仙境,和Misfortune所有的心愛之物分享自己英勇負(fù)傷的傳奇……所有的去苦樂存只需一點點Misfortune自己的魔法——無限量的閃亮粉末,但這顯然無力抹去母親的滿面愁容。而這才是Misfortune真正想要(也是最需要)的東西,母親由心而發(fā)的笑容。
個人認(rèn)為這是本作在立意上最驚艷的一點,和其他關(guān)注“失職父母”的 游戲 作品不同,《Little Misfortune》并沒有將他們孤立起來,供我們站在道德高地上對其肆意“審判”,它只是借Misfortune的視角,用波瀾不驚的語氣向我們展現(xiàn)了這幾乎無解的現(xiàn)象,更是在 游戲 中后期用遍布街頭的“失蹤孩子“暗示我們這現(xiàn)象(父母失職)的普遍性,正如上古典精神分析理論指出的那樣,每一對父母都是失職的,他們必定要為孩子未來某個性格缺陷的形成負(fù)責(zé),因為在弗洛伊德之輩過于細(xì)致的分析中, 育兒 的過程就是在最密集的雷區(qū)跳踢踏舞,稍有不慎——不,在怎么小心謹(jǐn)慎都會觸發(fā)某個延遲引信,讓自己的孩子用性格缺陷承擔(dān)自己犯下的錯誤。這理論同時也是古典精神分析在四十年代被大家唾棄的原因,它只是提出了這個太過嚴(yán)重的問題,但根本無力具體解決它,就像這世上所有危言聳聽但毫無意義的真理一樣。
可能是因為我自己也到了為人父母的年紀(jì)吧,這部作品讓我從心底感到來自現(xiàn)實世界的恐懼,我真的做好準(zhǔn)備迎接那么美好的新生命了嗎?我的物質(zhì)條件能給她一個溫馨快樂的童年嗎?我會一直如初見那般保持對她的愛意嗎?我能在她的成長中給她最恰當(dāng)?shù)膸椭鷨??最重要的是她會一直幸??鞓废氯幔空f來可笑,現(xiàn)實生活中結(jié)婚生子離我異常遙遠(yuǎn),怎么養(yǎng)女兒可能是我這輩子都不需要考慮的事情,但這部《Little Misfortune》就是有這樣的魔力,讓我相信自己會有個和 Misfortune一樣可人的女兒,并為她可能遭遇的不行殫精竭慮。還好,透過表面,制作組在最后其實給了我們一個非常寬心的答案:無論以何種方式,我們與Misfortune同行的這段旅程,其最終意義都是尋找她念念不忘的狐貍本杰明,親手把“女兒”交個這個看著還算可靠的年輕人(狐),之后就放心地讓他們自己去尋找“永遠(yuǎn)的幸?!卑?,嗯……可能還要再養(yǎng)條獵狐犬,以備不時之需。
此番自我安慰后,我不禁好奇,那些已經(jīng)為人父母的玩家會和我感同身受嗎?或者只覺得我所思所感只是一派胡言?而那些這人生階段仍很遙遠(yuǎn),尚有大把青春可以享受的玩家會有什么完全不同的體會嗎?真心希望大家在評論區(qū)留下自己的感受,在此先行謝過。
總結(jié):正如前文所說,《Little Misfortune》是一款特殊的,有少量解謎要素的,二維橫版步行模擬器,它用 Misfortune這個極其生動的藝術(shù)形象激發(fā)了不少玩家心中的愛意和保護(hù)欲,卻也讓為數(shù)不少的,對此形象無感的玩家直接選擇離開。除此之外本作還有著節(jié)奏拖沓,內(nèi)容偏少,故事平淡且不大合理的硬傷,僅從 游戲 角度看確實沒能做到物有所值。
因此僅把本作推薦給像我一樣對小小的Misfortune愛不忍釋的玩家,畢竟在我開來偶爾打開偶steam看看可愛”女兒“在大街上嘻嘻笑笑跑跑跳跳,就已經(jīng)物超所值了。
求一個養(yǎng)成游戲,養(yǎng)女兒的,單機(jī)
游戲畫面是2D還是3D呢?養(yǎng)女兒的游戲的話,我知道的就是《美少女夢工廠》系列了,
如果是3D的話有個游戲叫《萌娘育成坊》,不過里面有限制級內(nèi)容
養(yǎng)女兒選顏值智商和情商幾顆星游戲名是什么
1、《葉羅麗彩妝公主》這款《葉羅麗彩妝公主》是一個為葉羅麗公主護(hù)膚的游戲。在游戲中,玩家們需要把公主當(dāng)作女兒,為她化妝。從睫毛到眼影,從口紅到眉毛。還有頭飾和背持……眾多飾品讓你打扮出最美麗的葉羅麗!
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2、《閃耀暖暖》
《閃耀暖暖》手游是一款次世代的3D換裝手游。這里玩家們可以使用上千種不同的材質(zhì),不同的裝扮,不同的細(xì)節(jié)。在款精美優(yōu)良的大作,值得每一位女生來體驗服裝風(fēng)格的無限種可能性。
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3、《碧藍(lán)航線》
《碧藍(lán)航線》一直是一款熱門的手游,這里有社交休閑、及時戰(zhàn)斗、少女養(yǎng)成等眾多玩法。玩家們完全可以當(dāng)作一款養(yǎng)女兒游戲。抽中心儀的女兒后,把物資和裝備完全交給她,把她打造成最強(qiáng)海戰(zhàn)選手。
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4、《西游女兒國》
《西游女兒國》是一款輕松的回合制手機(jī)游戲。在這里,女兒國的國民都是女兒身。游戲取材于經(jīng)典的西游記情節(jié),又加入了游戲獨創(chuàng)的天女玩法、英雄救美、八十一難等。這里也可以意見掛機(jī),高概率合成。讓玩家們玩?zhèn)€痛快。
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5、《梵花錄》
《梵花錄》是一款古風(fēng)手游,吸引著廣大熱愛古風(fēng)的玩家們。而核心玩法則是穿越戀愛探案劇情,玩家們以女兒的視角,穿越北宋。在體驗古代生活的同時,尋找自己身世,卻又發(fā)現(xiàn)被卷入一場陰謀中……
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以上就是很火的養(yǎng)女兒的游戲排行榜推薦2021 五款熱門養(yǎng)女兒游戲推薦。喜歡的玩家們可以趕快下載體驗啦。
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