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    dnd故事生成器(故事生成器游戲)

    發(fā)布時(shí)間:2023-05-23 16:35:08     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 73        

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      1、Realms of Magic《魔法國(guó)度》
      作者:Brian Thomsen, Fred Fields
      1995年12月出版
      相關(guān)內(nèi)容:關(guān)海法的出世
      2、Dragon Magazine No.152
      作者:Roger Moore
      1989年12月號(hào)
      相關(guān)內(nèi)容:"The First Notch",布魯諾年輕時(shí)代的故事
      3、《故土》
      作者:薩爾瓦多
      1990年9月出版
      4、《流亡》
      作者:薩爾瓦多
      1990年12月出版
      5、《旅居》
      作者:薩爾瓦多
      1991年5月出版
      6、Realms of Infamy《惡名之國(guó)》
      作者:James Lowder
      1994年12月出版
      相關(guān)內(nèi)容:短篇"The Third Level"(《第三階》),阿提密斯恩崔立青年時(shí)代的故事
      7、Realms of the Underdark《幽暗地域諸國(guó)》
      作者:J. Robert King等
      1996年4月
      相關(guān)內(nèi)容:Mark Anthony所寫的"The Fire of Narbondel"(《納邦德爾之火》),崔斯特11歲的時(shí)候,札克納梵為取得魔索布拉之匕首進(jìn)入了魔索布拉的墓穴。
      8、《碎魔晶》
      作者:薩爾瓦多
      1988年3月出版
      9、《白銀溪流》
      作者:薩爾瓦多
      1989年3月
      10、《半身人的魔墜》
      作者:薩爾瓦多
      1990年2月
      11、《血脈》
      作者:薩爾瓦多
      1993年10月出版
      精靈血脈系列第一部
      矮人王布魯諾重奪秘銀之廳后,地精的蹤跡出現(xiàn)在礦道里。布魯諾在黑暗精靈崔斯特幫助下帶領(lǐng)矮人大軍擊跨了邪惡的地精,但一張由崔斯特親生姐姐維爾娜張開的大網(wǎng)已經(jīng)罩向善良的黑暗精靈。殺手阿提密斯·恩崔立用魔法面具變形成崔斯特的朋友半身人瑞吉斯,抓到了崔斯特,殺手想在和對(duì)手的決斗中獲得最大的快感。利用這一點(diǎn)崔斯特逃出維爾娜的魔爪,在同一時(shí)間矮人王帶領(lǐng)沃夫加和凱蒂·布莉兒以及下屬進(jìn)入礦洞營(yíng)救崔斯特,他們不幸遇到了維爾娜。戰(zhàn)斗發(fā)生了,維爾娜招出了蜘蛛神后的侍女蠟融妖。為了拯救友人,沃夫加不惜與怪物同歸于盡。崔斯特面對(duì)勁敵恩崔立,又一次擊敗了殺手,救出了朋友瑞吉斯。被告知朋友的死訊時(shí),崔斯特恢復(fù)了獵人的本性,結(jié)束了維爾娜罪惡生命。他很快發(fā)現(xiàn)布魯諾和凱蒂還安然無(wú)恙,然而他根本想不到這一切都只是邪惡通往秘銀之廳的第一步……
      12、Realms of Valor
      作者:James Lower等
      1993年2月
      相關(guān)內(nèi)容:"Dark Mirror"
      13、《無(wú)星之夜》
      作者:薩爾瓦多
      1994年9月
      精靈血脈系列第二部
      游俠崔斯特準(zhǔn)備孤身前往他的老家魔索布萊城來(lái)阻止邪惡的班瑞主母對(duì)秘銀之廳即將展開的陰謀,然而在他出發(fā)不久他的朋友凱蒂.布莉兒就發(fā)現(xiàn)了他這次冒險(xiǎn)的行為。面對(duì)因?yàn)轲B(yǎng)子沃夫加的死而身心枯槁的矮人王布魯諾,凱蒂只好一個(gè)人出發(fā)了。在銀月城主艾拉斯卓的幫助下凱蒂到達(dá)了黑暗地域,并找到了崔斯特,但被驕傲沖昏了頭腦的崔斯特鹵莽行事,導(dǎo)致自己落入了班瑞主母手中,凱蒂也落到了傭兵頭子賈拉索的手中。在賈拉索的默許之下,殺手恩崔立和凱蒂聯(lián)手救出了崔斯特。乘著魔索布萊城中舉行慶典時(shí),崔斯特殺死了班瑞家的首席武技長(zhǎng),三人突出重圍,逃出了黑暗地穴。
      14、《暗軍突襲》
      作者:薩爾瓦多
      1995年8月
      精靈血脈系列第三部
      黑暗精靈崔斯特和矮人王布魯諾的養(yǎng)女凱蒂平息了秘銀之廳和同盟堅(jiān)石鎮(zhèn)之間的爭(zhēng)執(zhí),但圍繞秘銀之廳的陰謀已經(jīng)正式展開了。在混亂女神羅絲的授意下,班瑞主母聯(lián)合了魔索布萊城中所有的家族,向秘銀之廳展開遠(yuǎn)征。暗黑精靈的大軍一路開向秘銀之廳,矮人王和他的盟友們陷入了必?cái)〉乃缿?zhàn),崔斯特和他的朋友們決定奇襲黑暗精靈聯(lián)軍的首領(lǐng)。在羅絲刻意的安排下,戲劇性的事情發(fā)生了。崔斯特和他的朋友殺死了班瑞主母以及幾個(gè)黑暗聯(lián)軍的首領(lǐng),黑暗精靈的聯(lián)軍潰敗,魔索布萊城又重新恢復(fù)了混亂的局面。崔斯特和他的朋友們展開了新的冒險(xiǎn)。
      15、Canticle《圣歌》
      作者:薩爾瓦多
      2000年2月
      牧師五部曲第一部,卡德利,Deneir神的牧師,如何對(duì)抗一個(gè)可怕的詛咒
      16、In Sylvan Shadows《幽林暗影》
      作者:薩爾瓦多
      2000年3月
      牧師五部曲第二部,卡德利與朋友在Shilmista的精靈森林中與邪惡抗?fàn)帯?br/>  17、Night Masks《夜之假面》
      作者:薩爾瓦多
      2000年5月
      牧師五部曲第三部,卡德利須在身邊不斷升級(jí)的沖突中找準(zhǔn)自己的位置,但也許需要某位女子的幫助。
      18、The Fallen Fortress《陷落的要塞》
      作者:薩爾瓦多
      2000年7月
      牧師五部曲第四部
      19、The Chaos Curse《迷亂詛咒》
      作者:薩爾瓦多
      2000年7月
      牧師五部曲第五部
      20、《破曉之路》
      作者:薩爾瓦多
      1997年9月
      精靈血脈第四本。六年的流浪之后,崔斯特找到了新的盟友,回到了家,和他的老朋友,包括一位他以為已經(jīng)失去的朋友,一同面對(duì)惡魔。
      繼黑暗軍團(tuán)突襲秘銀之廳轉(zhuǎn)眼就過去了好幾個(gè)年頭,一切都好像恢復(fù)平靜。崔斯特和凱蒂.布莉爾在海靈號(hào)上繼續(xù)著他們的冒險(xiǎn),然而厄圖——這個(gè)強(qiáng)大的貝勒魔絲毫沒有放棄對(duì)崔斯特的復(fù)仇,崔斯特被他玩弄在股掌之中。劍灣的海戰(zhàn),深水城的遇襲,崔斯特心中的傷疤被一點(diǎn)點(diǎn)揭開。在厄圖的誘導(dǎo)下,在圣地高飛之靈厄圖的流放被解除了,他馬上拿到垂涎已久的碎魔晶,和邪惡的魔晶一起對(duì)崔斯特展開了復(fù)仇。面對(duì)前所未有強(qiáng)大的對(duì)手,崔斯特、布魯諾和他們的朋友們又一次聚在了一起,在與厄圖的作戰(zhàn)中他們吃驚的發(fā)現(xiàn)原來(lái)被蠟融妖吞噬的沃夫加并沒有死,他被羅絲當(dāng)成誘餌送給了厄圖。沃夫加見到朋友們終于爆發(fā)出他的全力,和崔斯特他們一起擊敗了厄圖,好朋友們?cè)谝馔獾牡胤揭砸馔獾姆绞接忠淮沃胤炅恕?br/>  21、《無(wú)聲刀刃》
      作者:薩爾瓦多
      1999年6月
      黑暗之路系列第一部。當(dāng)崔斯特和同伴們打算毀掉碎魔晶時(shí),一位舊日的故敵出現(xiàn)。沃夫加將失去他珍愛的一切。
      22、《世界之脊》
      作者:薩爾瓦多
      2000年7月
      黑暗之路系列第二部。與朋友們分開后,沃夫加面對(duì)著人生中最艱難的考驗(yàn),但最大的威脅是來(lái)自他自己的內(nèi)心。
      23、《魔晶仆從》
      作者:薩爾瓦多
      2000年10月
      黑暗之路系列第三部。與黑暗精靈為伍,恩崔立能找到生命中的新經(jīng)驗(yàn)嗎?
      24、《劍之?!?br/>  作者:薩爾瓦多
      2001年10月
      黑暗之路系列第四部。崔斯特穿越幾乎整個(gè)費(fèi)倫大陸去援救一位他曾救過的地表精靈艾里芬,但結(jié)果是?
      25、Realms of Shadow《陰影國(guó)度》
      作者:薩爾瓦多 等
      2002年4月
      賈拉索與恩崔立的故事。
      26、The Thousand Orcs《千獸人》
      作者:薩爾瓦多
      2002年10月
      獵人之刃三部曲的第一部
      獸人進(jìn)攻秘銀廳,崔斯特與朋友離散,誤以為所有的朋友都已殞命。
      27.The Lone Drow《孤身卓爾》
      作者:薩爾瓦多
      2003年10月
      獵人之刃三部曲的第二部
      秘銀廳的矮人們艱難抗戰(zhàn),崔斯特深入敵后。他的一位老相識(shí)出現(xiàn)了,但敘舊不久,這位老朋友就在崔斯特眼前被殺。一直堅(jiān)定相信著自己信念的崔斯特,在生活的重壓下,動(dòng)搖了。
      28.The Two Swords《雙劍》
      作者:薩爾瓦多
      2004年10月
      獵人之刃三部曲的第三部
      獸人王攻勢(shì)不減,秘銀廳壓力重重。人類避難者蜷在秘銀廳專為矮人建造的洞廳中,渴望重見天空與星辰,渴望呼吸著風(fēng)與自由。最近的人類城市有兩個(gè):銀月城和奈斯姆??墒?,還有一片廣袤的巨魔荒原……
      崔斯特就在獸人大軍附近扎營(yíng),滿腔怒焰地繼續(xù)著自己的復(fù)仇計(jì)劃。他曾見到高塔在致愛的密友們頭上崩塌,他曾親眼目睹親切的月精靈塔拉舍倒在獸人王刀下,于是他孤身一人穿梭敵陣,兩刃彎刀帶出腥風(fēng)血浪??墒?,他勢(shì)單力薄,孤立無(wú)援……
      遠(yuǎn)方,秘銀廳外的山棱,凱蒂布莉兒與沃夫加比肩而立,但他們各自的心中,都還有另一個(gè)人存在。
      延續(xù)二十年的冒險(xiǎn)傳奇,跨越十二本書的愛情三角,今天,結(jié)局就在眼前。
      29.The Orc King獸人王
      作者:薩爾瓦多
      2007年10月
      轉(zhuǎn)變?nèi)壳牡谝徊?br/>  30.The Pirate King海盜王
      作者:薩爾瓦多
      2008年10月
      轉(zhuǎn)變?nèi)壳牡诙?br/>  31.The Ghost King幽靈王
      作者:薩爾瓦多
      2009年10月
      轉(zhuǎn)變?nèi)壳牡谌?

    關(guān)于DND類小說的問題.a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    我在這里列出幾個(gè)常見的,更被許多人使用的『DnD設(shè)定』。
    20面骰、魔網(wǎng)、法術(shù)位、神系設(shè)定、界域……etc
    反面的說法我就借《弱弱的問一下,什麼樣的小說是DND小說》的其中一樓來(lái)做范例。
    『恩,不知道什麼是dnd小說,但是當(dāng)你看到魔武雙修斗氣龍寵紫晶幣禁咒圣魔導(dǎo)主仆契約這類東東,你就知道介個(gè)不是dnd小說了?!?
    首先我從正面例子來(lái)說。
    20面骰?這是非常嚴(yán)重的謬誤,雖然說大多傳統(tǒng)的DnD小說都是源自於跑團(tuán)紀(jì)錄,D20更是在玩DnD的時(shí)候非常重要的成功率檢定工具,但D20和TRPG的DnD絕對(duì)不能跟DnD小說劃上等號(hào)?!府?dāng)你打個(gè)字進(jìn)去,都要考慮骰值的時(shí)候,你的小說就很DND了?!惯@種說法錯(cuò)的實(shí)在厲害,骰子只是一種游戲進(jìn)行的工具,小說中通常都有許多十死無(wú)生,根本就是靠主角光環(huán)挺過去的狀況,如果一個(gè)DM真的在游戲中放入這種遭遇的話,等著被玩家罵死吧
    魔網(wǎng)?這個(gè)設(shè)定的確經(jīng)典,但也要強(qiáng)調(diào)一下目前官方DnD的四大世界當(dāng)中,就只有被遺忘的國(guó)度(後面簡(jiǎn)稱為FR)是采用魔網(wǎng)系統(tǒng)。
    法術(shù)位?這是為了游戲平衡所做出的基礎(chǔ)設(shè)定,也有無(wú)數(shù)的小說遵循,但是否為圣經(jīng)呢?南方玫瑰的《亡靈圣魔導(dǎo)》一書就拋棄了法術(shù)位改成類似MP的制度,但有多少人會(huì)說這不是DnD小說?
    神系設(shè)定?神明必需要靠信仰才能獲得力量,牧師的神術(shù)是來(lái)自於神的賜與……等等。諸如此類其實(shí)也是非常FR的設(shè)定,例如在Eberron中神祇則是虛無(wú)飄渺的存在。
    界域?這可能說到重點(diǎn)了,的確許多世界中都有提到這一點(diǎn),但也有許多小說只有在主物質(zhì)界打滾的。
    隨便提一下反面說法。
    魔武雙修不是?PHB2 Duskblade的設(shè)計(jì)者以及無(wú)數(shù)做出巫師n/戰(zhàn)士n/某進(jìn)階職n人物卡的玩家會(huì)哭的。
    斗氣不是?你把武僧這職業(yè)擺哪去了,還有劍圣這個(gè)進(jìn)階職呢。
    龍寵不是?基本上小龍的挑戰(zhàn)等級(jí)真的不高,要當(dāng)寵物養(yǎng)也未嘗不可。
    紫晶幣不是?這只是一種貨幣單位……
    禁咒不是?雖然不叫禁咒,但是許多傳奇法術(shù)都有移山填海的大能。
    圣魔導(dǎo)不是?腦筋不要太古版了,這只是一種稱號(hào)而已。
    主仆契約不是?無(wú)數(shù)的魔法契約都能造成類似效力。
    把正反面都拍幾下磚之後,如果我說自己也不知道什麼叫DnD小說的話會(huì)不會(huì)被制成水泥塊沉到臺(tái)灣海峽里?
    上段當(dāng)然是開玩笑的,如果要以我的觀點(diǎn)來(lái)看的話,不是用灰鷹Greyhawk、被遺忘的國(guó)度 Forgotten Realms、龍槍 Dragonlance、艾伯倫 Eberron、異度風(fēng)景 Planescape、浩劫殘陽(yáng) Darksun、Ravenloft這些官方戰(zhàn)役集當(dāng)作世界設(shè)定的話就不是DnD小說,畢竟DnD是經(jīng)過專利注冊(cè)的一套產(chǎn)品名稱。
    那其他叫啥呢?我個(gè)人會(huì)將之稱為D20系統(tǒng)的衍生文學(xué),什麼叫D20系統(tǒng)呢?就請(qǐng)?jiān)试S我偷懶借用wiki的介紹。
    d20,全稱d20 System,是威世智(WotC)公司開發(fā)、公布的一套完全免費(fèi)的桌上角色扮演游戲(RPG)規(guī)則。WotC擁有最為著名的RPG規(guī)則「龍與地下城」(Dungeons & Dragons,D&D)。WotC在推出D&D第三版規(guī)則的同時(shí),推出了d20,并且以O(shè)GL(Open Game Licence,開放游戲許可)免費(fèi)公布。
    d20 標(biāo)準(zhǔn)版
    d20標(biāo)準(zhǔn)版稱為「d20 STD」。隨著D&D3.5版的推出,d20系統(tǒng)也升級(jí)到了D20 3.5。
    核心系統(tǒng)根據(jù)D&D簡(jiǎn)化而來(lái),其主要的判定和計(jì)算都可以用20面骰完成,所以稱為「d20系統(tǒng)」。當(dāng)然這個(gè)D也暗示了「龍」(D&D)的血統(tǒng)。
    d20用基本的「六大屬性」來(lái)描述角色,即:力量、體質(zhì)、敏捷、智慧、感知、魅力。然後從六大屬性中再衍生出「修正值」,進(jìn)行戰(zhàn)斗等各種冒險(xiǎn)行動(dòng)的計(jì)算、判定。
    d20采用了和D&D完全一樣的歐洲中古冒險(xiǎn)設(shè)定。
    最後我要說,其實(shí)問哪本奇幻小說好不好看就OK了,現(xiàn)在文學(xué)分類已經(jīng)多到令人眼花撩亂了,何必再繼續(xù)細(xì)分傷害腦細(xì)胞

    什么是DND的模組啊?a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    DND全名專家級(jí)龍與地下城,它的前身就是龍與地下城.最初是一組模組小游戲,可以扮演角色,后由美國(guó)人馬格麗特.魏絲(Margaret Weis-新產(chǎn)品設(shè)計(jì)部的經(jīng)理哈洛.強(qiáng)森(Harold Johnson)和西克曼等人一起開始編輯一款冒險(xiǎn)背景. 腦海中目前已經(jīng)有了一個(gè)故事的大綱,它敘述的是一個(gè)由各個(gè)種族所組成的冒險(xiǎn)隊(duì)伍尋找一個(gè)古代的圣器,以便驅(qū)趕傳說中的惡龍的故事。在之前許多的游戲中,有些龍的能力十分的衰弱,甚至連老人院的老人們都有機(jī)會(huì)打贏。因此,兩人決定讓這些理應(yīng)讓人敬畏的神獸一開始并不存在於這個(gè)世界中,在氣氛的不斷營(yíng)造之中,最后才讓玩者面對(duì)這些生物。而這些生物,將比以往的任何怪物都要來(lái)得危險(xiǎn)。

    同時(shí),制作小組在此時(shí)也決定了一個(gè)創(chuàng)舉-預(yù)先設(shè)定讓玩者扮演的角色,玩家可以扮演龍槍故事中的英雄人物,每個(gè)人物又都代表了設(shè)定中的一個(gè)種族(包括了戰(zhàn)士、法師、牧師等)。這項(xiàng)決定一開始非常的具有爭(zhēng)議性,因?yàn)樵谥暗钠渌螒蛟O(shè)定中,玩者所扮演的都是自己設(shè)計(jì)的人物;反對(duì)者認(rèn)為玩者不會(huì)愿意扮演這些由游戲所指定的角色。因此,設(shè)計(jì)者們?cè)谶@里做了一個(gè)讓步,他們讓玩者可以自己選擇要扮演這些人物,或者是將自己創(chuàng)造的人物帶進(jìn)這個(gè)世界中。事實(shí)上,最后的結(jié)果是-由於玩者太過喜愛這些人物,反而常常有玩者會(huì)將這些人物帶到其他的冒險(xiǎn)設(shè)定中去。設(shè)定到了這個(gè)階段,西克曼和哈洛必須要將這些企劃書和草稿帶去給更高層的管理者過目。為了要讓這些人能夠知道龍槍整個(gè)世界的大概外觀,兩人聯(lián)袂去找賴力.艾爾摩(Larry Elmore,當(dāng)時(shí)TSR旗下當(dāng)紅的畫家;雖然比不上BoriVajelo和Luis Royo,但他的作品依舊有一定的水準(zhǔn)),希望他能夠繪制幾幅與游戲中最重要的部份,也就是以人物為主體的草稿。兩人花了一個(gè)下午的時(shí)間跟賴力解釋這整個(gè)世界的設(shè)定和外觀;賴力對(duì)這個(gè)計(jì)畫也感到非常的興奮,他利用自己周末休假的時(shí)間照著腦海中的想法,繪制出了四幅圖,這也是龍槍最開始的四個(gè)畫面。

    TSR的高層管理者在看過這個(gè)計(jì)畫之后感到相當(dāng)?shù)臉酚^,他們決定讓西克曼來(lái)主導(dǎo)整個(gè)游戲的開發(fā),并且由他來(lái)?yè)?dān)任組長(zhǎng),領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)更大的設(shè)計(jì)小組,整個(gè)計(jì)畫也因而大幅擴(kuò)大。原先只有叁套游戲的企劃變成十二套游戲、全彩月歷、叁本小說以及各式各樣短文和模型、玩具的大計(jì)畫。新的設(shè)計(jì)小組就此開始了創(chuàng)造龍槍的過程。

    龍槍的計(jì)畫是史無(wú)前例的,在之前,從來(lái)沒有任何的游戲設(shè)計(jì)公司創(chuàng)造過這樣的整套生產(chǎn)線,讓玩具、游戲系統(tǒng)和小說一起發(fā)行,也因此,設(shè)計(jì)者們所遭遇的困難也是前所未有的。在眾人的努力下,龍槍的世界-克萊恩(Krynn),開始慢慢的成形了。

    克萊恩這個(gè)世界主要是以叁個(gè)最基本的價(jià)值觀所構(gòu)成的,整個(gè)世界中的所有生物都遵循著這個(gè)規(guī)范而運(yùn)作。精靈代表絕對(duì)的善良,半獸人(Orc)代表絕對(duì)的邪惡,人類則是在這兩個(gè)陣營(yíng)間擁有自由選擇的權(quán)力。龍則是自然界中最高等的生物,分別屬於這叁個(gè)不同的陣營(yíng)。故事中的主要人物也分別擁有善良和邪惡的天性,統(tǒng)領(lǐng)這些人物的半精靈坦尼斯(Tanis)則是同時(shí)擁有人類和精靈血統(tǒng)的生物,自己本身也被兩種血統(tǒng)的不同天性所煎熬著。

    隨著游戲的開發(fā),一個(gè)個(gè)的人物也開始展露了他們的面貌;由於整個(gè)游戲在設(shè)計(jì)中必須經(jīng)過不停的試玩和扮演,因此,有許多的人物都是由扮演他們的人賦予了新的生命。某天晚上,當(dāng)西克曼的好友泰瑞.菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和設(shè)計(jì)小組一起測(cè)試游戲的時(shí)候,他所扮演的啞著嗓子說話、虛弱、邪惡的法師,讓故事中最受歡迎的法師雷斯林(Raistlin)出現(xiàn)在眾人的面前。而他當(dāng)天利用法術(shù)催眠一群矮人的情節(jié),也因此加進(jìn)了小說中。龍槍的另一位母親,馬格麗特.魏絲在1983年秋天的時(shí)候加入了這個(gè)團(tuán)隊(duì)。

    TSR指派這位有經(jīng)驗(yàn)的作家加入這個(gè)團(tuán)隊(duì),以便指導(dǎo)計(jì)畫中小說的安排,并且和作者一起合作規(guī)劃小說。當(dāng)時(shí)對(duì)她來(lái)說,這個(gè)小組可真是個(gè)奇怪的大集合。Michael Williams喜歡穿著紅色的吊帶褲、Doug Niles留著濃密的絡(luò)腮胡,西克曼講話的時(shí)候習(xí)慣把腳翹在桌面上。所幸,很快的,她就開始和這些友善的怪胎們打成一片,準(zhǔn)備接手小說的監(jiān)制。

    TSR一開始的想法是連絡(luò)所有對(duì)這個(gè)計(jì)畫有興趣的作家,并且請(qǐng)他們寫一小段故事供小組參考。但是結(jié)果并不盡如人意,每個(gè)作者所寫出來(lái)的文章都有其獨(dú)到之處,卻都不具有設(shè)計(jì)小組所希望的特質(zhì),於是西克曼和魏絲決定自己動(dòng)手來(lái)。在短短的一個(gè)周末的時(shí)間中,兩人就合作寫出了【秋暮之巨龍】的序曲和前五章!回想起這個(gè)經(jīng)驗(yàn),他們也對(duì)這種速度感到不可思議。也許他們已經(jīng)和這個(gè)故事相處太久了,在他們下筆的時(shí)候,這些故事只是不斷的泉涌而出。

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      也就是4E精華版起始包( The Essential Dungeons & Dragons Starter)吧,包括《玩家之書》、《地下城主之書》、角色卡、威能卡、魔法物品卡和一個(gè)模組《殺死使者》。a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

      至少2個(gè)人,一般設(shè)置3到5個(gè)人,8個(gè)人以上很累,10個(gè)人以上就是在作死。a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

      工具包括:a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

      必需品:起始包、骰子、戰(zhàn)術(shù)地圖(可以自己畫,方法在城主指南里)a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

      其它:城主帷幕、指示物、背景音樂等等(這些只是加強(qiáng)氣氛)a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

      也就是故事劇本,這個(gè)是地下城主(DM)看的東西,所有的故事歷程,可能的事件和遭遇的怪物數(shù)據(jù)等等都記載在上面。
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    那個(gè)4.0版的玩家之術(shù)(300多頁(yè))和這個(gè)玩家手冊(cè)(70多頁(yè))比多了些什么呢。。a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    4.0和精華版你當(dāng)兩個(gè)游戲就行,不用糾結(jié)。。。a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    那不管怎樣都要帶著模組玩對(duì)么?a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    你自己經(jīng)驗(yàn)豐富的話自己可以寫模組,新手的話還是照著模組吧,不然你連干啥都不知道。寫模組工作量可是很大的。a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    那個(gè)4E精華版起始包,可以跑4E的模組嗎?比如幽冥堡壘什么的?a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    其實(shí)可以。建議問問題可以去dnd貼吧或者純美蘋果園論壇4E板塊a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    DND簡(jiǎn)單介紹a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    簡(jiǎn)單的講DND就是圍繞著D20展開的一套判定原則,D20包括4面骰、6面骰、8面骰、10面骰、12面骰和20面骰總共6種骰子,利用這些骰子和所謂的DC(難度等級(jí)),可以做到對(duì)大部分隨機(jī)事件的判定
    這一規(guī)則最大的好處在于它的簡(jiǎn)便性,在沒有計(jì)算機(jī)的桌面游戲中,只需要簡(jiǎn)單的加減和較小數(shù)字的乘法就可以模擬大量的事件判定(DND起源于TRPG,也就是桌面游戲,目前仍然以桌面形式進(jìn)行的DND游戲稱為跑團(tuán),入門相對(duì)困難,需要至少一個(gè)有一定經(jīng)驗(yàn)的老玩家?guī)е妫?br/>進(jìn)入電腦游戲時(shí)代,主機(jī)可以輕易做到復(fù)雜的運(yùn)算,D20規(guī)則最大的優(yōu)勢(shì)也隨之失去了,目前的DND游戲仍然使用著D20規(guī)則,但是玩家選擇DND游戲的原因卻更多的是沖著AD&D規(guī)則中除去D20部分的內(nèi)容,包括職業(yè)設(shè)定、世界觀、兼職的無(wú)限可能,或者是單純?yōu)榱薉ND的名氣而去體驗(yàn)。
    關(guān)于DND背景設(shè)定的問題,我以前回答過類似的問題,一下是我當(dāng)時(shí)的回答,對(duì)你理解DND世界和相關(guān)的游戲及小說作品應(yīng)該有幫助
    DND發(fā)展到現(xiàn)在包括了很多的平行空間,各自只有少量的聯(lián)系(多來(lái)自于位面旅行者),只有強(qiáng)者才能在不同平行空間之間自由往來(lái),主要包括BR(Birthright,天賦神權(quán))、DL(Dragonlance,龍槍)、DS(Dark Sun,浩劫殘陽(yáng))、EB(Eberron,艾伯倫)、FR(Forgotten Realms,被遺忘的國(guó)度)、GH(Greyhawk,灰鷹)、KoK(Kingdoms of Kalamar,卡拉瑪王國(guó))、Mystara、PS(Planescape,異域)、RL(Ravenloft,魔域傳奇)、SJ(Spelljammer,魔法船)
    一般的游戲作品都是將其中一個(gè)平行空間作為故事背景的
    如果要DND設(shè)定的游戲,那么有
    FR背景:
    無(wú)冬之夜1、2
    冰風(fēng)谷1
    博德之門1、2
    灰鷹背景:
    灰鷹:邪惡元素之殿
    還有其他一些作品,原本DL(龍槍)背景的小說是最受歡迎的,但隨著FR系列尤其是黑暗精靈三部曲的出現(xiàn),F(xiàn)R的人氣也飆升,所以目前我們玩到的大部分游戲都是FR背景
    而除了DND設(shè)定這種非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)珜?duì)新手入門非常不利的規(guī)則,還有不少游戲只借鑒了DND眾多世界的部分背景,而使用簡(jiǎn)單易上手的規(guī)則。這種游戲就相當(dāng)多了,比如WOW,英雄無(wú)敵3,魔法門等都是
    但要注意,借鑒了部分背景的游戲所創(chuàng)造的位面,基本都沒有受到過DND官方設(shè)定的收錄,也就不能算是DND背景了

    以上就是關(guān)于dnd故事生成器相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。a0o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司


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