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- 阿里云AI平臺:數(shù)據(jù)智能,AI,人工智能,解決方案
- 籌備兩年,60萬字誠意續(xù)作《騰訊游戲開發(fā)精粹Ⅱ》發(fā)布
- 用AI低成本制作自己的虛擬數(shù)字人?也行
- ai制作保時捷車標(biāo)的步驟
- ai運動產(chǎn)品生產(chǎn)模式有哪些
ai生成方案(ai生成技術(shù))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ai生成方案的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
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本文目錄:
阿里云AI平臺:數(shù)據(jù)智能,AI,人工智能,解決方案
阿里云AI依托阿里頂尖的算法技術(shù),結(jié)合阿里云可靠和靈活的云計算基礎(chǔ)設(shè)施和平臺服務(wù),幫助企業(yè)簡化IT框架、實現(xiàn)商業(yè)價值、加速數(shù)智化轉(zhuǎn)型。阿里云數(shù)十項AI能力,穩(wěn)定、易用、能力突出,是AI技術(shù)應(yīng)用、開發(fā)的不二之選。
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基于語音識別、語音合成等技術(shù),為企業(yè)在多種實際應(yīng)用場景下,賦予產(chǎn)品‘能聽、會說、懂你’式的智能人機交互體驗。
1、語音識別
國內(nèi)獨創(chuàng)的字級LC-BLSTM/DFSMN-CTC建模,大幅提高了語音識別的精度。
a.一句話識別
針對時長較短(一分鐘以內(nèi))的語音進(jìn)行識別。
b.一句話識別
對不限時長的音頻流做實時識別,達(dá)到“邊說邊出文字”的效果。
2、語音合成
合成音真實飽滿、抑揚頓挫、富有表現(xiàn)力,MOS評分達(dá)到業(yè)內(nèi)頂級水準(zhǔn)。
a.錄音文件識別
針對已經(jīng)錄制完成的錄音文件,進(jìn)行語音識別的服務(wù)。
b.語言模型自學(xué)習(xí)工具
一鍵式自主優(yōu)化方案,滿足了各類用戶對定制化場景的需求。
3、語音分析
構(gòu)建語音交互場景下的口語理解和對話系統(tǒng),提供給開發(fā)者自糾錯能力及對話定制能力。
構(gòu)建以圖像視頻為媒介的產(chǎn)品和應(yīng)用,提升商業(yè)效率或創(chuàng)造商業(yè)新機會,廣泛應(yīng)用于新零售、新媒體、新制造等領(lǐng)域。
1、文字識別
將圖片、照片上的文字內(nèi)容識別出來,直接轉(zhuǎn)換為可編輯文本的功能。
a.通用卡證
包含身份證正反面識別、護(hù)照識別、銀行卡識別、名片識別、戶口頁識別。
b.通用文檔
高精度識別各行業(yè)文檔和表單表格,通用于各行業(yè)的通用文字識別。
2、圖像識別
可精準(zhǔn)識別圖像中的視覺內(nèi)容,包括上千種物體標(biāo)簽、數(shù)十種常見場景等。
a.票據(jù)識別
可結(jié)構(gòu)化輸出行業(yè)所需的各類票據(jù)關(guān)鍵字段內(nèi)容。
b.手寫識別
支持漢字、英文、數(shù)字、標(biāo)點符號四類的手寫體識別。
3、人臉識別
提供人臉檢測定位、人臉屬性識別和人臉比對等獨立服務(wù)模塊。
4、視頻能力
通過對視頻的多維理解,視頻進(jìn)行智能分析、主體識別、封面生成、內(nèi)容檢索等高效的服務(wù)。
致力于實現(xiàn)人與機器之間用自然語言進(jìn)行有效溝通的各種理論和方法,在客服、資訊、司法、醫(yī)療等場景有廣泛的應(yīng)用。
1、自然語言處理
阿里云先進(jìn)的自然語義處理技術(shù)廣泛應(yīng)用在電商、金融、物流等行業(yè)中。
a.智能短信解析
在手機端實現(xiàn)智能化、富媒體的短信展現(xiàn)形式,增強用戶體驗。
b.商品評價解析
高效甄別正負(fù)面評價,當(dāng)前已支持24個行業(yè)類別。
2、語義理解
為客戶提供文本相似度和機器閱讀理解等優(yōu)質(zhì)算法技術(shù)。
a.地址標(biāo)準(zhǔn)化
為企業(yè),政府機關(guān)提供地址數(shù)據(jù)清洗,地址標(biāo)準(zhǔn)化能力。
b.NLP基礎(chǔ)服務(wù)
為各類企業(yè)及開發(fā)者提供的用于文本分析及挖掘的核心工具。
3、機器翻譯
以解決全場景語言障礙為目標(biāo),覆蓋全球214種語言。
a.NLP自學(xué)習(xí)平臺
無需算法背景,即可通過平臺快速創(chuàng)建算法模型并使用。
4、內(nèi)容安全
幫助用戶降低色情、暴恐、涉政等違規(guī)風(fēng)險,大幅度降低人工審核成本。
1、智能客服
隨著人工智能技術(shù)不斷發(fā)展,越來越多企業(yè)開始引入阿里云語音技術(shù)來搭建自己的智能客服系統(tǒng)。
2、信息審核
借助AI能力,有效改變了過去僅依靠人工內(nèi)容審核的低效模式,極大提升內(nèi)容審核的效率和準(zhǔn)確度。
3、智能會議
隨著云視頻會議的快速崛起,結(jié)合語音、視覺等AI技術(shù)能力,為企業(yè)帶來全新的會議體驗。
4、智慧法庭
以信息化為核心的智慧法院建設(shè),將引領(lǐng)司法領(lǐng)域的又一次技術(shù)革新,為行業(yè)帶來更多價值。
5、智慧課堂
隨著AI能力的引入,更好地賦能教學(xué),有效提升教學(xué)效率,節(jié)省大量人力成本。
6、智慧醫(yī)療
幫助用戶個性化定制導(dǎo)診場景,避免患者盲目就醫(yī),有效提升就醫(yī)體驗。
7、圖片搜索
結(jié)合不同行業(yè)應(yīng)用和業(yè)務(wù)場景, 幫助用戶在自建圖庫中實現(xiàn)相同或相似圖片搜索的以圖搜圖服務(wù)。
8、智慧媒體
結(jié)合阿里云AI的能力,打造從內(nèi)容采集、內(nèi)容制作到內(nèi)容展示一體化媒體解決方案。
1、金融AI
AI是普惠金融的核心驅(qū)動力之—,A可以賦能金融企業(yè)節(jié)省大量人力成本提高效率,從而改善用戶體驗和減少信息不對稱,助力金融客戶實現(xiàn)智能化升級。
傳統(tǒng)行業(yè)痛點:
√金融行業(yè)往往需要投入大星的人力,不僅使成本居高不下之外,繁復(fù)核驗獫更容易使客戶不滿、甚至失去客戶;
√傳統(tǒng)金融機構(gòu)積累的大量紙質(zhì)化信息的價值尚未被完全發(fā)掘,浪費大量數(shù)據(jù)資源;
阿里云AI帶來的價值:
Al將成為銀行溝通客戶、發(fā)現(xiàn)客戶金融需求的重要手段。人工智能技術(shù)在前端可以用于服務(wù)客戶,借助自然語言理解、語音識別等技術(shù)打造的客服系統(tǒng),廣泛應(yīng)用于各類金融機構(gòu),提供24小時不間斷的問答和營銷服務(wù);依托計算機視覺技術(shù)主要集中在支付和金融賬戶登錄等場景,從而助力金融客戶實現(xiàn)智能化升級。
2、教育Al
隨著AI技術(shù)的引入,教育行業(yè)正在脫離單教育輔助的角色,為受教育者提供科技賦能、內(nèi)容完善、效果優(yōu)良的課程,結(jié)合海量優(yōu)質(zhì)資源覆蓋終身學(xué)習(xí)場景,實現(xiàn)高質(zhì)量教育的可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)。
傳統(tǒng)行業(yè)痛點:
√傳統(tǒng)教育行業(yè)無法滿足每一位終端用戶的個性化學(xué)習(xí);
√批改系統(tǒng)、教學(xué)課堂存在大量資源浪費,并且準(zhǔn)確性存在偏差;
阿里云Al帶來的價值:
以學(xué)習(xí)者為中心,借助阿里云AI能力,如語音、視覺、語義分析等AI技術(shù),更好地賦能教學(xué)、管理、學(xué)習(xí)、考試四個重點場景,有效提升教學(xué)效率,節(jié)省大量人力成本。
3、交通Al
A智慧賦能交通行業(yè),可助力交通信息廣泛應(yīng)用與服務(wù),提升交通系統(tǒng)運行效率和管理水平,打造實時、準(zhǔn)確、高效的城市交通智能體。
傳統(tǒng)行業(yè)痛點:
√普遍存在的車輛干擾、遮擋標(biāo)識等違法行為,對此需要大量人力成本去甄別辨識;
√城市交通高峰期缺乏有效預(yù)測,造成大面積擁堵;
阿里云AIl帶來的價值:
通過借助AI的合理性、高效性,采集各種道路交通及服務(wù)信息,將深度學(xué)習(xí)、圖像檢測、機器視覺等技術(shù)應(yīng)用在交通安全、文明出行、城市交通治理等場景中,可極大減少人工投入,大大提升工作效率,助力城市智能交通體系完善。
4、新零售AI
阿里云A技術(shù)滲透新零售領(lǐng)域,構(gòu)建數(shù)據(jù)打通、場景貫通、深度觸達(dá)的AlI+零售"體系,利用人工智能、算法等關(guān)鍵技術(shù)將人與貨、人與場實時結(jié)合、真正打穿,全面提升運昔效率提升消費者體驗,助力零售業(yè)數(shù)字化升級。
傳統(tǒng)行業(yè)痛點:
√零售業(yè)是典型的勞動力密集型行業(yè),在其運營、供應(yīng)等環(huán)節(jié)需要大量的人力資源,通過AI輔助收銀、客服、門店等場景提高效率;
√隨著人口紅利消失,如何降低線下獲客成本成為每一個零售企業(yè)必須要面對的問題;
阿里云AI帶來的價值:
阿里云AI航能新零售行業(yè)各環(huán)節(jié),基于計算機視覺、語音語義及機器學(xué)習(xí)技術(shù),賦翁能線上及線下零售商,在精準(zhǔn)營銷、商品識別分析、消費者識別分析、無人零售、智能客服等領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用,有效降低人力成本,提升利潤空間。
5、政務(wù)Al
以阿里云AI技術(shù)為基石,把人工智能技術(shù)屬性和社會屬性的高度融合,輔助政府在經(jīng)濟、治理、民生等領(lǐng)域的管理變得更加精細(xì)化、智慧化,整合并高效利用政務(wù)資源,助力政務(wù)數(shù)智化轉(zhuǎn)型。
傳統(tǒng)行業(yè)痛點:
√在有限的人力資源下,需要面對大量公眾需求和提供完善便捷的辦事服務(wù);
√海量政務(wù)信息數(shù)據(jù),人力處理成本高、精準(zhǔn)度低;
阿里云Al帶來的價值:
將人工智能技術(shù)廣泛應(yīng)用到政府工作中,利用文字識別、身份認(rèn)證、人臉識別、智能客服等技術(shù),加強政務(wù)信息整合和公共需求精準(zhǔn)預(yù)測,有效提高工作效率,為政府服務(wù)工作的不斷改善提供可靠保障。
6、司法Al
阿里云A正在利用大數(shù)據(jù)和人工智能推進(jìn)著—場數(shù)字化、智能化革命升級,集中AI能力服務(wù)于中國司法行業(yè),能有效提高司法效率、保證司法公開公正、提升司法公信力等作用和價值,為行業(yè)帶來更多值得期待的創(chuàng)新。
傳統(tǒng)行業(yè)痛點:
√存在大量繁瑣的事務(wù)使法律服務(wù)效率低下,案件堆積成山;
√傳統(tǒng)法律咨詢服務(wù)價格昂貴,無法有效幫助大量個體獲得法律咨詢;
阿里云AI帶來的價值:
隨著阿里云AI技術(shù)的快速發(fā)展,在智慧法庭、智能庭南等領(lǐng)域下,需要依托智能大數(shù)據(jù)分析、語音識別、圖像視預(yù)分析等多項人工智能技術(shù),從而實現(xiàn)案情要素分析、庭審語音識別自動轉(zhuǎn)寫、庭審行為視頻分析等功能,實現(xiàn)在減少人力投入、提高工作效率的同時,還能夠比人工做得更快、更準(zhǔn)確。
籌備兩年,60萬字誠意續(xù)作《騰訊游戲開發(fā)精粹Ⅱ》發(fā)布
騰訊 游戲 開發(fā)精髓II
#第一部分
人工智能
第一章,基于照片的角色捏臉和個性化技術(shù)
角色的個性化已經(jīng)成為現(xiàn)今 游戲 的一個常見需求。根據(jù)用戶的照片,生成帶有用戶特征的 游戲 人臉將會提升用戶的角色代入感和 游戲 體驗。本方案設(shè)計了一個智能捏臉系統(tǒng),可以根據(jù)用戶上傳或拍攝的人臉照片進(jìn)行自動的三維人臉關(guān)鍵點檢測,將標(biāo)準(zhǔn)的人臉根據(jù) 游戲 風(fēng)格進(jìn)行相應(yīng)的變化,生成保持用戶人臉特征且具備 游戲 風(fēng)格的三維人臉模型。
第二章,強化學(xué)習(xí)在 游戲 AI 中的應(yīng)用
通過利用深度強化學(xué)習(xí),我們在競速類、格斗對戰(zhàn)類等品類的 游戲 上建立了快速的 游戲 AI生成管線。它只需要部分的人工參與,即可以批量地生成高質(zhì)量的BOT AI。這些BOT AI在競技水平上不僅能夠比肩人類頂尖玩家,也能適配各個段位的人類玩家。與此同時,這些BOT AI在擬人性上也相比傳統(tǒng)方法有更佳表現(xiàn)。
第三章,多種機器學(xué)習(xí)方法在賽車AI 中的綜合應(yīng)用
第三章以研發(fā)高強度的競速賽車AI為目標(biāo),介紹遺傳算法、監(jiān)督學(xué)習(xí)和強化學(xué)習(xí)在賽車AI中的研究和應(yīng)用。文章首先介紹利用遺傳算法進(jìn)行程序自動化調(diào)參解決人工調(diào)整AI參數(shù)的復(fù)雜問題,以得到能力較為不錯的賽車AI參數(shù);再采用通俗易懂的語言,介紹監(jiān)督學(xué)習(xí)和強化學(xué)習(xí)訓(xùn)練賽車AI模型的基礎(chǔ)知識以及落地過程中可能面臨的挑戰(zhàn),并對它們的應(yīng)用做簡要分析,以便于缺少相關(guān)知識的 游戲 從業(yè)人員了解這兩項技術(shù)。
第四章,數(shù)字人級別的語音驅(qū)動面部動畫生成
本章論述了一種基于機器學(xué)習(xí)方法的語音驅(qū)動數(shù)字人處理框架和相關(guān)算法。與 傳統(tǒng)的基于規(guī)則或數(shù)據(jù)驅(qū)動的Lip Sync(Lip Synchronization,唇形同步)解決方案不同,該方案分析了高保真數(shù)字人面部綁定系統(tǒng)的制作管線和數(shù)據(jù)特點,并從機器學(xué)習(xí)的角度對該綁定進(jìn)行抽象,定義了一個語音-控制器的端到端學(xué)習(xí)框架。基于這個框架,提出了一種基于深度學(xué)習(xí)的語音驅(qū)動面部動畫模型。
#第二部分
計算機圖形
第五章,實時面光源渲染
隨著基于物理的渲染在實時渲染領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,面光源變得越來越重要。面光源與經(jīng)典的方向光、點光源等光源的區(qū)別在于其解為一個積分式,求解方向中Linearly Transform Cosine(LTC)由于精確性、較好的性能、支持多種類型的光源成為 游戲 等實時渲染應(yīng)用程序的首選方案。然而要將LTC 在移動平臺的生產(chǎn)項目中使用仍然存在不少挑戰(zhàn)。本章將對一系列在實踐中遇到的問題展開討論。
第六章,可定制的快速自動化全局光照和可見性烘焙器
本章提供了一個可定制的快速烘焙方案,底層提供基于Voxel(體素)的快速構(gòu)建和光線追蹤,上層根據(jù)需求提供若干烘焙實現(xiàn)。該方案具有硬件要求低、可快速迭代、全自動等優(yōu)勢,如《王者榮耀》的對戰(zhàn)地圖可以在幾秒之內(nèi)預(yù)覽烘焙效果,大大提升了項目美術(shù)迭代的效率。
第七章,物質(zhì)點法在動畫特效中的應(yīng)用
最近一段時間,高質(zhì)量的動畫與電影中(尤其是好萊塢)開始使用一種稱為物質(zhì)點法(Material Point Method)的新的物理模擬技術(shù)。我們基于物質(zhì)點法開發(fā)了可以用于制作對視覺細(xì)節(jié)要求較高的CG過場動畫的Physion,可以充分發(fā)揮最新的GPU架構(gòu)提供的強大計算力;與傳統(tǒng)的CPU模擬器相比,計算效率提高了數(shù)百倍,在PC端絕大多數(shù)場景下可以達(dá)到實時或者準(zhǔn)實時的速度。
第八章,高自由度捏臉的表情動畫復(fù)用方案
本章所闡述的技術(shù)方案幫助 游戲 美術(shù)師高效制作捏臉控制器,賦予玩家更高的自定義形象的能力。面部表情捕捉方案可以生產(chǎn)高質(zhì)量的表情動畫美術(shù)資產(chǎn)。表情補償技術(shù)將細(xì)膩的表情融入玩家捏出的特征臉。最后,通過針對移動端的表情系統(tǒng)性能優(yōu)化和LOD 方案,使得更多的手機 游戲 玩家可以體驗到這一切。
#第三部分
動畫和物理
第九章,多足機甲運動控制解決方案
本章總結(jié)了一套以程序化動畫為核心,結(jié)合動畫序列、曲線控制及物理模擬等手段來增強表現(xiàn)力的解決方案。該方案不僅從根本上解決了滑步問題,還能為不同形態(tài)的機甲快速生產(chǎn)和迭代運動動畫,使小團隊在人力資源有限的情況下,依然能高效地打造高品質(zhì)的機甲運動效果。
第十章,物理查詢介紹及玩法應(yīng)用
物理引擎的應(yīng)用是 游戲 開發(fā)的重要組成部分。本章主要介紹物理引擎中的物理查詢功能,同時附帶相關(guān)玩法的實現(xiàn)方法。通過閱讀本章,讀者可以了解物理查詢的作用和基本分類,以及3 種查詢類別的算法和相關(guān)玩法實踐。
第十一章,基于物理的角色翻越攀爬通用解決方案
我們開發(fā)了CP(Collison Probe,碰撞探測)系統(tǒng),該系統(tǒng)基于物理系統(tǒng)的場景查詢(Scene Query)功能,適用于各種不同的物理系統(tǒng)接口。本章介紹的算法在 游戲 《無限法則》中已經(jīng)正式使用。開發(fā)中的難點主要來自對 游戲 中復(fù)雜情況的歸納和算法的復(fù)雜度控制。
#第四部分
客戶端架構(gòu)和技術(shù)
第十二章,跨 游戲 引擎的H5 渲染解決方案
本章介紹一種方法,通過實現(xiàn)一套精簡版本的HTML5渲染引擎來屏蔽不同 游戲 引擎、平臺的底層差異,同時保留 游戲 引擎必要的交互體驗,可以采用H5 的開發(fā)方式來快速實現(xiàn)運營活動開發(fā),最終做到開發(fā)和運營分離,運營部門自主開發(fā)運營活動而不依賴 游戲 發(fā)版節(jié)奏。
第十三章,大世界的場景復(fù)雜度管理方案
在相同的硬件平臺下,復(fù)雜度管理方案很大程度上決定了大世界場景里填充內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量。本方案基于控制理論中的負(fù)反饋控制系統(tǒng),最終可達(dá)成:1、離線檢測工具,自動分析場景各區(qū)域復(fù)雜度。2、運行時根據(jù)平臺設(shè)定,智能控制場景內(nèi)容的加載卸載、顯示隱藏、LOD控制等。3、根據(jù)平臺負(fù)載能力和當(dāng)前負(fù)荷,更有效的控制運行負(fù)荷,獲取平滑的fps。
第十四章,基于多級細(xì)節(jié)網(wǎng)格的場景動態(tài)加載
大型次世代手游在移動端極易遇到大規(guī)模場景加載導(dǎo)致的性能問題,Level Streaming(關(guān)卡流式加載)是用于解決大場景加載的一類技術(shù)。本章將介紹一種基于多級細(xì)節(jié)網(wǎng)格的Level Streaming 技術(shù),它可以提高加載速度,降低加載內(nèi)存,改善加載卡頓等性能問題。
#第五部分
服務(wù)端架構(gòu)和技術(shù)
第十五章,面向 游戲 的高性能服務(wù)網(wǎng)格TbusppMesh
TbusppMesh 是一款騰訊自研的適合 游戲 微服務(wù)化的ServiceMesh(服務(wù)網(wǎng)格),提供了有狀態(tài)服務(wù)一致性Hash 路由、選主、容災(zāi)等適合 游戲 業(yè)務(wù)場景的核心能力,助力 游戲 微服務(wù)化改造上云并提高CI/CD 效率。本章從數(shù)據(jù)通信、組網(wǎng)策略、有狀態(tài)服務(wù)3 個方面介紹TbusppMesh 的技術(shù)原理和實現(xiàn)。
第十六章, 游戲 配置系統(tǒng)設(shè)計
本章主要介紹一種便捷的 游戲 配置管理方式,它實現(xiàn)了可視化管理、版本 歷史 和回滾和一站式發(fā)布。本章在講述 游戲 配置系統(tǒng)的同時,會對整個 游戲 配置從設(shè)計、生產(chǎn)到使用進(jìn)行詳細(xì)介紹,并在Github 上發(fā)布了一個Demo 實例供讀者對照參考。讀者可以在Github 上 探索 configmanagedemo 查看Demo 具體實現(xiàn)細(xì)節(jié)。
第十七章, 游戲 敏捷運營體系技術(shù)
我們提出的一套不依賴版本的敏捷運營技術(shù)DataMore及其服務(wù)體系,基于 游戲 的日志以及標(biāo)準(zhǔn)化API接口,借助于實時計算能力打造的與 游戲 解耦的運營工具鏈,幫助 游戲 實現(xiàn)敏捷快速運營。
#第六部分
管線和工具
第十八章,從照片到模型
2019 年,舉世聞名的巴黎圣母院被燒毀。所幸早年已經(jīng)有學(xué)者對整個巴黎圣母院進(jìn)行了完整的掃描和建模,這對后續(xù)的重建工作起到了重要的指導(dǎo)作用。本章搭建的Photogrammetry 生產(chǎn)管線可以用于從普通大小物件到大地形、大型物件模型的重建,將從拍攝照片到輸出可用于實時渲染的模型的整個流程智能化、自動化,以便用較少的人力、較快的速度完成大規(guī)模室外場景的3D 重建工作。這將對 游戲 制作、數(shù)字化展覽、數(shù)字化記錄保存 歷史 文化遺產(chǎn)、科學(xué)研究等起到很大的幫助作用。
第十九章,一種可定制的Lua 代碼編輯檢測工具
Lua 語法簡單、使用靈活,在 游戲 開發(fā)中十分流行。但其生態(tài)并不完善,各插件在對Lua 項目的支持上仍存在一些不足。本章遵從微軟LSP(Language Server Protocol,語言服務(wù)協(xié)議),前端使用TypeScript 語言,后端使用Go 語言開發(fā)了一款跨平臺Lua 工具。目前主要提供了VSCode 插件的應(yīng)用LuaHelper。
第二十章,安卓平臺非托管內(nèi)存分析方案
安卓平臺一直缺乏簡單易用的非托管內(nèi)存數(shù)據(jù)采集與分析工具。對于大型 游戲 項目來講,沒有合適的底層工具,內(nèi)存分析就是噩夢般的存在。本章旨在通過整合安卓平臺中的相關(guān)技術(shù),提供一種易用且高效的非托管內(nèi)存數(shù)據(jù)采集和數(shù)據(jù)分析解決方案。
第二十一章,過程化河流生成方法研究與應(yīng)用
目前比較有特色的河流生成方法是 游戲 《地平線:黎明時分》中提出的方法,考慮了階梯瀑布、山谷侵蝕、寬度變化等河流自然特征,能夠得到比較生動的效果。本章借鑒地平線方法,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行補充和擴展,實現(xiàn)一套魯棒可控的河流生成系統(tǒng)。
本書獲多位業(yè)界高層、行業(yè)專家力薦
騰訊公司把自己技術(shù)人才多年研發(fā)的經(jīng)驗積累編篡出書,無疑是對中國 游戲 技術(shù)研發(fā)的巨大貢獻(xiàn)。
——姚勇,北京永航 科技 有限公司CTO
從業(yè)的開發(fā)人員或有興趣在相關(guān)技術(shù)方向發(fā)展的同學(xué)能從中獲得行業(yè)中較新的且已經(jīng)落地的技術(shù)的第一手資料。
——王禰,Epic Games China 首席引擎工程師
——金小剛,浙江大學(xué)-騰訊 游戲 智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實驗室主任
本書由鵝廠 游戲 的技術(shù)大牛出品,記錄和分享了在面對技術(shù)時代變遷時,在大型在線 游戲 作品中如何應(yīng)用AI 技術(shù)和場景落地的經(jīng)驗、教訓(xùn),以及他們的思辨路徑。推薦給喜歡 游戲 產(chǎn)業(yè),喜歡AI 新 科技 的朋友們。
——張志東,騰訊主要創(chuàng)辦人
我們嘗試將項目中積累沉淀的前沿技術(shù)方案與全行業(yè)共享,希望能激發(fā)出更多的想象力和創(chuàng)意,不斷豐富 游戲 技術(shù)在不同場景、產(chǎn)業(yè)運用的可能,共同 探索 產(chǎn)業(yè)契合未來的可能路徑。
——馬曉軼,騰訊集團高級副總裁
作為《騰訊 游戲 開發(fā)精粹》的續(xù)作,本書維度更豐富、技術(shù)更前沿,希望為讀者朋友們提供更好的閱讀體驗。同時,期待能以本書為契機,促進(jìn) 游戲 行業(yè)更多的分享交流,推動 游戲 行業(yè)良性發(fā)展,助力 游戲 人成就 游戲 夢想。
——夏琳,騰訊 游戲 副總裁、騰訊 游戲 學(xué)堂院長
《騰訊 游戲 開發(fā)精粹Ⅱ》和時下的熱詞Metaverse(元宇宙)遙相呼應(yīng):騰訊 游戲 在計算機圖形學(xué)、動畫上的實踐,工業(yè)化的生產(chǎn)流水線,各種AI 能力和應(yīng)用,大世界的C/S 架構(gòu)……凡此種種,均有助于讀者搭建自己的虛擬世界。
——崔曉春,騰訊 游戲 副總裁、騰訊 游戲 公共研發(fā)運營體系負(fù)責(zé)人
對于正在從事 游戲 開發(fā)或?qū)?游戲 開發(fā)好奇的讀者,本書既可以拓展知識面,又可以對照著動手實踐。
——徐成龍,騰訊互動 娛樂 天美工作室群技術(shù)中心副總經(jīng)理
《騰訊 游戲 開發(fā)精粹Ⅱ》是一部技術(shù)好文集錦,囊括了當(dāng)前 游戲 開發(fā)所必需的多種關(guān)鍵技術(shù)。
——陸遙,騰訊互動 娛樂 光子工作室群技術(shù)中心助理總經(jīng)理
本書由騰訊 游戲 多位資深技術(shù)專家共同編撰,涵蓋了 游戲 研發(fā)各重要領(lǐng)域的知識,代表了騰訊 游戲 前沿的技術(shù)實踐。
——朱新其,騰訊互動 娛樂 魔方工作室群魔鏡工作室總經(jīng)理
《騰訊 游戲 開發(fā)精粹Ⅱ》貴在實戰(zhàn)和實踐,除技術(shù)和算法外,我們更能看到這些技術(shù)和算法是如何應(yīng)用到具體的項目中最終面見玩家的,是一個有實戰(zhàn)意義的完整分享。
——安柏霖,騰訊互動 娛樂 北極光工作室群技術(shù)總監(jiān)
希望本書用心編撰的內(nèi)容能給予讀者更多啟發(fā),我們一起知行并進(jìn),持續(xù) 探索 前沿技術(shù)對 游戲 開發(fā)的內(nèi)在提升。
——沈黎,騰訊互動 娛樂 NExT Studios 負(fù)責(zé)人
用AI低成本制作自己的虛擬數(shù)字人?也行
雖然虛擬數(shù)字人這個概念大家說東說西,眾說紛紜,并沒有一個統(tǒng)一的完整定義,不過大家都認(rèn)可的基本共識是,通過人工智能等技術(shù)驅(qū)動數(shù)字虛擬人物。機智客舉個例子比如我們可以驅(qū)動圖像中或者制作的某個人物或形象合成一個新的視頻。那么,基于這個基本認(rèn)知,能否做一個簡單點的低成本的虛擬數(shù)字人呢?當(dāng)然,也行啊。低成本的概念,就是避免虛擬引擎等專業(yè)引擎再造獨立的完整個人形象,只用基本的人工智能技術(shù)驅(qū)動一個圖像中人物開口說話即可。這么一來,就顯得簡單多了吧。而這樣的技術(shù),不說現(xiàn)在,即便是之前一段時間,也已經(jīng)出來了,只差整合了。
簡單說就是,自己拍一個或者制作一張帶自己(人物)的圖像,然后用AI實現(xiàn)驅(qū)動,讓人物開口說話。這個AI也往往不是一種技術(shù),圖片中數(shù)字人要開口說話,就要先開口。這個可以用wav2lip這樣的AI程序。接下來就是,既然說了話,那么這個“話”呢,也就是語音內(nèi)容怎么解決,你自己錄就行了——哈哈,當(dāng)然機智客是開玩笑的,如果自己拍,那就不是虛擬數(shù)字人了,而是實拍真人說話了。這個語言內(nèi)容,當(dāng)然需要合成了。而這個,則需要另外一個AI程序,語音合成。
這個技術(shù),當(dāng)屬百度飛槳開源的了。PaddlePaddle開源出來的自己的Speech項目,可謂一記重拳。非常重磅,它可以讓我們個人開發(fā)者調(diào)用他們訓(xùn)練好的模型做自己的語音合成和一些其他項目。在之前的文章里機智客已經(jīng)說過了,就不多說了。而說到這個語音合成應(yīng)用,這里暫時只有一個女聲。如果用它,還無法切換其他語音。
其實呢,關(guān)于低成本虛擬數(shù)字人這塊,可能關(guān)注人工智能相關(guān)資訊的朋友也知道,百度就推出了一個開源項目,就是用了這樣的技術(shù)實現(xiàn)了一個虛擬數(shù)字人的簡單制作。這個實現(xiàn)過程其實和機智客上面介紹的差不多,以前自己做過一個人工智能版劉德華幫忙相親的視頻,就類似于這樣的低成本虛擬數(shù)字人。話說回來,在PaddlePaddle上開源的這個項目主要的是,開源作者是將百度飛槳PaddlePaddle的各個獨立項目應(yīng)用的整合,做出了這樣一個虛擬數(shù)字人。
怎么樣,看到今年(農(nóng)歷年)各個團隊或大廠推出各自的虛擬人,有木有一點心癢癢的感覺,想不想做一個自己的虛擬人出來。如果預(yù)算有限,成本制約,可以用這個思路和相應(yīng)AI技術(shù)來做一個自己的虛擬人出來。
ai制作保時捷車標(biāo)的步驟
要使用AI制作保時捷車標(biāo),需要注意以下幾個步驟:1. 收集保時捷車標(biāo)的圖片和資料。你可以在網(wǎng)絡(luò)上搜索盡可能多的保時捷車標(biāo)圖片和相關(guān)資料,以便于在制作時有一個明確的樣板和參考。
2. 打開AI,創(chuàng)建新文檔。在新文檔中選擇所需的畫布大小和顏色模式。
3. 導(dǎo)入保時捷車標(biāo)的圖片。在圖層面板中,點擊“文件” > “導(dǎo)入”,選擇保時捷車標(biāo)圖片,然后將其拖拽至文檔畫布上。
4. 制作車標(biāo)輪廓。使用“鋼筆工具”或“形狀工具”等工具,根據(jù)車標(biāo)圖片輪廓進(jìn)行描繪和繪制。
5. 填充車標(biāo)顏色。使用“填充工具”,在車標(biāo)輪廓中填充所需的顏色。
6. 添加車標(biāo)文字。使用“文本工具”添加保時捷車標(biāo)的文字,例如“PORSCHE”或其他品牌標(biāo)識。
7. 調(diào)整細(xì)節(jié)和顏色。在AI中使用“調(diào)整顏色”和“圖形樣式工具”等工具,調(diào)整車標(biāo)的細(xì)節(jié)和顏色,以使其盡可能接近真實的保時捷車標(biāo)。
8. 導(dǎo)出車標(biāo)文件。在AI中,點擊“文件” > “導(dǎo)出”,選擇所需的文件格式和分辨率,然后保存車標(biāo)文件。
需要注意的是,保時捷車標(biāo)是一個商標(biāo),它具有嚴(yán)格的版權(quán)保護(hù)。在使用保時捷車標(biāo)進(jìn)行制作時,請遵守版權(quán)法規(guī)定,以避免侵犯版權(quán)行為。
ai運動產(chǎn)品生產(chǎn)模式有哪些
AIGC 即 AI Generated Content,利用人工智能技術(shù)來生成內(nèi)容,它被認(rèn)為是繼PGC、UGC之后的新型內(nèi)容創(chuàng)作方式。2022年AIGC高速發(fā)展,這其中深度學(xué)習(xí)模型不斷完善、開源模式的推動、大模型探索商業(yè)化的可能,成為AIGC發(fā)展的“加速度”。2、AIGC有哪些應(yīng)用價值?
AIGC將有望成為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新發(fā)展的新引擎。1)AIGC能夠以優(yōu)于人類的制造能力和知識水平承擔(dān)信息挖掘、素材調(diào)用、復(fù)刻編輯等基礎(chǔ)性機械勞動,從技術(shù)層面實現(xiàn)以低邊際成本、高效率的方式滿足海量個性化需求。2)AIGC能夠通過支持?jǐn)?shù)字內(nèi)容與其他產(chǎn)業(yè)的多維互動、融合滲透從而孕育新業(yè)態(tài)新模式。3)助力“元宇宙”發(fā)展。通過AIGC加速復(fù)刻物理世界、進(jìn)行無限內(nèi)容創(chuàng)作,從而實現(xiàn)自發(fā)有機生長。

1)AIGC+傳媒:寫稿機器人、采訪助手、視頻字幕生成、語音播報、視頻錦集、人工智能合成主播
2)AIGC+電商:商品3D模型、虛擬主播、虛擬貨場
3)AIGC+影視:AI劇本創(chuàng)作、AI合成人臉和聲音、AI創(chuàng)作角色和場景、AI自動生成影視預(yù)告片
4)AIGC+娛樂:AI換臉應(yīng)用(如FaceAPP、ZAO)、AI作曲(如初音未來虛擬歌姬)、AI合成音視頻動畫
5)AIGC+教育:AI合成虛擬教師、AI根據(jù)課本制作歷史人物形象、AI將2D課本轉(zhuǎn)換為3D
6)AIGC+金融:通過AIGC實現(xiàn)金融資訊、產(chǎn)品介紹視頻內(nèi)容的自動化生產(chǎn),通過AIGC塑造虛擬數(shù)字人客服
7)AIGC+醫(yī)療;AIGC為失聲者合成語言音頻、為殘疾人合成肢體投影、為心理疾病患者合成醫(yī)護(hù)陪伴
8)AIGC+工業(yè):通過AIGC完成工程設(shè)計中重復(fù)的低層次任務(wù),通過AIGC生成衍生設(shè)計,為工程師提供靈感
3、AIGC商業(yè)模式如何?
1)作為底層平臺接入其他產(chǎn)品對外開放,按照數(shù)據(jù)請求量和實際計算量計算:GPT-3對外提供API接口,采用的四種模型分別采用不同的按量收費方式
2)按產(chǎn)出內(nèi)容量收費:包括DALL·E、Deep Dream Generator等AI圖像生成平臺大多按照圖像張數(shù)收費
3)直接對外提供軟件:例如個性化營銷文本寫作工具AX Semantics則以約1900人民幣/月的價格對外出售,并以約4800歐元/月的價格提供支持定制的電子商務(wù)版本。大部分C端AGC工具則以約80人民幣/月的價格對外出售
4)模型訓(xùn)練費用:適用于NPC訓(xùn)練等個性化定制需求較強的領(lǐng)域
5)根據(jù)具體屬性收費:例如版權(quán)授予(支持短期使用權(quán)、長期使用權(quán)、排他性使用權(quán)和所有權(quán)多種合作模式,擁有設(shè)計圖案的版權(quán))、是否支持商業(yè)用途(個人用途、企業(yè)使用、品牌使用等)、透明框架和分辨率等
4、AIGC的行業(yè)門檻及壁壘是什么?
1)打造一體化解決方案服務(wù)能力:AIGC本質(zhì)上提供的是內(nèi)容的生成工具,和傳統(tǒng)的內(nèi)容輔助編輯邏輯是相同的。采集、生產(chǎn)、媒資管理、分發(fā)消費等視頻整個生命周期,一般都需要覆蓋內(nèi)容生成的全生命周期。
2)與行業(yè)的深度綁定關(guān)系:通過和行業(yè)形成深度綁定關(guān)系,接入相關(guān)平臺或底層系統(tǒng)的,與原來的內(nèi)容載體建立良好的合作關(guān)系,除去說明場景可行性外,還需要強調(diào)對方在基礎(chǔ)架構(gòu)上的配合意愿。
3)構(gòu)建業(yè)務(wù)閉環(huán):創(chuàng)作型的工具如何得到反饋的手段,需要新的模式形成閉環(huán)。需要從“拼接式”(需要大量的人工標(biāo)注數(shù)據(jù),只能針對具體任務(wù),不會自我成長)到“進(jìn)化式”(創(chuàng)造特定條件和核心能力,使之能夠完成通用任務(wù)并自我成長),并與用戶增加對話輪次、建立情感鏈接。
5、AIGC技術(shù)處于什么發(fā)展階段?
2021年之前,AIGC生成的主要是文字,而新一代模型可以處理的格式內(nèi)容包括:文字、語音、代碼、圖像、視頻、機器人動作等等。AIGC被認(rèn)為是繼專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(PGC,professional-generated content)、用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC,User-generated content)之后的新型內(nèi)容創(chuàng)作方式,可以在創(chuàng)意、表現(xiàn)力、迭代、傳播、個性化等方面,充分發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢。
2022年:AIGC高速發(fā)展,其中深度學(xué)習(xí)模型不斷完善、開源模式的推動、大模型探索商業(yè)化的可能,成為AIGC發(fā)展的“加速度”。
6、AIGC的發(fā)展面臨什么挑戰(zhàn)?
AIGC在引發(fā)全球關(guān)注的同時,知識產(chǎn)權(quán)、技術(shù)倫理將面臨諸多挑戰(zhàn)和風(fēng)險。同時AIGC距離通用人工智能還有較大的差距。
1)知識產(chǎn)權(quán)爭議。AIGC的飛速發(fā)展和商業(yè)化應(yīng)用,除了對創(chuàng)作者造成沖擊外,也對大量依靠版權(quán)為主要營收的企業(yè)帶來沖擊。
2)關(guān)鍵技術(shù)難點。AIGC距離通用人工智能還有較大差距,當(dāng)前熱門的AIGC系統(tǒng)雖然能夠快速生成圖像,但是這些系統(tǒng)未必能夠真正理解繪畫的含義,從而能夠根據(jù)這些含義進(jìn)行推理并決策。
3)創(chuàng)作倫理問題。部分開源的AIGC項目對生成的圖像監(jiān)管程度較低,數(shù)據(jù)集系統(tǒng)利用私人用戶照片進(jìn)行AI訓(xùn)練,侵權(quán)人像圖片進(jìn)行訓(xùn)練的現(xiàn)象屢禁不止。一些用戶利用AIGC生成虛假名人照片等違禁圖片,甚至?xí)谱鞒霰┝托杂嘘P(guān)的畫作。由于AI本身尚不具備價值判斷能力,一些平臺已經(jīng)開始進(jìn)行倫理方面的限制和干預(yù),但相關(guān)法律法規(guī)仍處于真空階段。
7、如何看待AIGC的未來趨勢?
據(jù)李彥宏判斷,未來AIGC將走過三個發(fā)展階段:助手階段、協(xié)作階段、原創(chuàng)階段。
在第一階段,AIGC將輔助人類進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn);
第二階段,AIGC以虛實并存的虛擬人形態(tài)出現(xiàn),形成人機共生的局面;
第三階段則是原創(chuàng)階段,AIGC將獨立完成內(nèi)容創(chuàng)作。Gartner預(yù)計,到2025年,生成式人工智能將占所有生成數(shù)據(jù)的10%。
推動這一變化發(fā)生的驅(qū)動力在于:
1)核心技術(shù)升級不斷發(fā)展。AIGC的三大基礎(chǔ)能力包括內(nèi)容孿生、內(nèi)容編輯、內(nèi)容創(chuàng)作,將隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展而逐漸升級。
2)產(chǎn)品類型逐漸豐富。人工智能的不斷發(fā)展及推進(jìn),也將使AIGC模態(tài)不再僅僅局限于文本、音頻、視覺三種基本形態(tài)。嗅覺、觸覺、味覺、情感等多重信息感知和認(rèn)知能力將以數(shù)字化的形式傳輸并指導(dǎo)人工智能進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,甚至創(chuàng)造出酸甜苦辣外的另一種味道。
3)場景應(yīng)用趨于多元。目前,AIGC已經(jīng)在多個領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,如金融、傳媒、文娛、電商等,未來應(yīng)用場景會進(jìn)一步多元化。除應(yīng)用場景的橫向擴展外,場景與場景的融合交互也是未來的發(fā)展趨勢之一。
4)生態(tài)建設(shè)日益完善。技術(shù)研發(fā)的不斷創(chuàng)新將強有力地推動內(nèi)容創(chuàng)作,提高生成內(nèi)容質(zhì)量,使內(nèi)容更接近人類智力水平和審美標(biāo)準(zhǔn),同時應(yīng)用于各類行業(yè)各種場景。AIGC的繁榮發(fā)展將促進(jìn)資產(chǎn)服務(wù)快速跟進(jìn),通過對生成內(nèi)容的合規(guī)評估、資產(chǎn)管理、產(chǎn)權(quán)保護(hù)、交易服務(wù)等構(gòu)成AIGC的完整生態(tài)鏈,并進(jìn)行價值重塑,充分釋放其商業(yè)潛力。
8、AIGC未來市場空間有多大?
隨著標(biāo)注數(shù)據(jù)累積、技術(shù)架構(gòu)完善、內(nèi)容行業(yè)對豐富度/事實性/個性化的要求越來越高,AIGC行業(yè)即將被推向前臺。
在未來2-3年間,AIGC的初創(chuàng)公司和商業(yè)落地案例將持續(xù)增加。目前由人工智能生成的數(shù)據(jù)占所有數(shù)據(jù)的1%不到,根據(jù)Gartner預(yù)測,到2025年,人工智能生成數(shù)據(jù)占比將達(dá)到10%。根據(jù)《Generative AI:A Creative New World》的分析,AIGC有潛力產(chǎn)生數(shù)萬億美元的經(jīng)濟價值。
9、AIGC的產(chǎn)業(yè)鏈分布如何?
我國的AIGC行業(yè)尚未發(fā)展成型,目前,AIGC代表公司較少,且上游還有眾多欠缺。
國內(nèi)的AIGC場景開發(fā)較少:在我國,由于技術(shù)發(fā)展不足以及投資環(huán)境的影響,AIGC大多被作為公司的部分業(yè)務(wù)、乃至相對邊緣化的功能進(jìn)行研發(fā)開發(fā),獨立運行的初創(chuàng)公司數(shù)量明顯少于國外,大部分細(xì)分賽道的初創(chuàng)玩家在5家以下,這也間接導(dǎo)致了國內(nèi)的AIGC場景開發(fā)較少。
AIGC應(yīng)用場景深度不足:國內(nèi)布局最多的賽道是寫作和語音合成領(lǐng)域,虛擬人賽道剛剛開始興起基本均停留在內(nèi)容領(lǐng)域。而在國外延展領(lǐng)域得到了更為充分的挖掘,例如個性化文本生成、合成數(shù)據(jù)等賽道均是重點布局領(lǐng)域。此類業(yè)務(wù)拓展的綜合性要求較高,需要客戶方的數(shù)字化程度以及對對應(yīng)行業(yè)的充分了解。
10、AIGC相關(guān)公司有哪些?
上市公司
300418 昆侖萬維
業(yè)務(wù)布局:公司在AIGC領(lǐng)域已經(jīng)投入了近兩年的時間,國內(nèi)最早布局AIGC領(lǐng)域的公司之一。公司成立了MusicX Lab,致力于打造領(lǐng)先的人工智能音樂生成技術(shù),目前已正式銷售AI作曲,具備成熟專業(yè)的全鏈路音樂制作和全球音樂發(fā)行能力。22Q3 MusicXLab再推10首新作AI歌曲,算法模型及AIGC能力不斷優(yōu)化提升。目前新歌已在國內(nèi)外各大平臺上線。
客戶類型:22Q3在國內(nèi)外各大平臺再推新歌的基礎(chǔ)上,也積極拓展了車企、教育、時尚、游戲、娛樂等各個行業(yè)的合作生態(tài),達(dá)成了歌曲代銷、車機音源、公播音樂、AI音樂輔學(xué)、品牌聯(lián)名主題曲、有聲書及視頻配樂等落地業(yè)務(wù)。例如,MusicXLab與音樂公司達(dá)成歌曲代銷合作,與頭部車企達(dá)成AIGC戰(zhàn)略合作,與游戲公司簽約BGM長期合作,與教育機構(gòu)達(dá)成AI音樂評價輔學(xué)合作等。先進(jìn)科技的持續(xù)賦能和產(chǎn)品矩陣的不斷豐富將為StarX發(fā)展注入強勁動力。
301270 漢儀股份
公司以技術(shù)驅(qū)動設(shè)計,近年來針對字庫產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)、傳輸、儲存到識別的全業(yè)務(wù)鏈條進(jìn)行持續(xù)不斷的研發(fā)投入,實現(xiàn)了全面的技術(shù)儲備以保證公司業(yè)務(wù)持續(xù)高效的發(fā)展。同時,公司緊隨信息技術(shù)、人工智能的發(fā)展步伐,及時將先進(jìn)的信息技術(shù)應(yīng)用于字庫行業(yè),形成了以大數(shù)據(jù)、人工智能為基礎(chǔ)的技術(shù)儲備。
300364 中文在線
公司已推出AI繪畫功能和AI文字輔助創(chuàng)作功能,其中AI文字輔助創(chuàng)作功能已上線,該功能已向公司旗下17K文學(xué)平臺全部作者開放。公司深度結(jié)合作者的真實寫作場景,作者在使用AIGC功能時,通過針對不同的描寫場景填寫關(guān)鍵詞和輔助短語,即可生成對應(yīng)的文字內(nèi)容描寫,提高寫作效率。目前可針對人物、物品等進(jìn)行AI輔助創(chuàng)作,并針對不同的作品類別如古風(fēng)、都市等進(jìn)行語言調(diào)整,帶來最佳的內(nèi)容產(chǎn)出體驗,大幅提升創(chuàng)作效率和內(nèi)容的可讀性。
000681 視覺中國
公司在AI方面持續(xù)投入,已發(fā)售數(shù)輪AI數(shù)字藏品,并使用AIGC方式創(chuàng)作圖片內(nèi)容,目前平臺仍在大力投入AI布局。
300624 萬興科技
公司已布局虛擬數(shù)字人、虛擬場景、虛擬直播等創(chuàng)新業(yè)務(wù)領(lǐng)域;近日在2022全球元宇宙大會論壇上宣布布局AIGC賽道,公司旗下首款A(yù)I繪畫軟件“萬興AI繪畫”正式開啟公測。
300229 拓爾思
公司已落地了一批服務(wù)型虛擬人項目,其中與廣東省共建“南方鄉(xiāng)村振興新農(nóng)人AI數(shù)智賦能平臺”,定位于農(nóng)產(chǎn)品直播內(nèi)容智能創(chuàng)作的AIGC在線服務(wù)平臺,主要面向農(nóng)產(chǎn)品電商主播提供直播腳本智能創(chuàng)作、帶貨虛擬人全鏈租用等知識賦能服務(wù)。
2022年世界杯舉辦期間,公司將利用自研互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)資訊平臺,對世界杯相關(guān)的熱點和話題進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析和研判,通過AIGC的內(nèi)容自動創(chuàng)作和虛擬數(shù)字人進(jìn)行聯(lián)合,開展“大數(shù)據(jù)看世界杯”的虛擬數(shù)字人系列服務(wù)。
002657中科金財
今年服貿(mào)會期間,公司發(fā)布了中科金財“元宇宙技術(shù)服務(wù)矩陣”,其中,公司基于WEB3.0規(guī)則架構(gòu),研發(fā)了數(shù)字人內(nèi)容制作引擎、元宇宙場景開發(fā)工具,并通過AIGC的企業(yè)級內(nèi)容互動創(chuàng)作平臺,實現(xiàn)與中科金財元宇宙數(shù)字化營銷平臺“覓際”融合,公司作為郵儲銀行北京分行在服貿(mào)會上的合作伙伴,通過上述技術(shù)服務(wù),首次實現(xiàn)了“沉浸式購物+數(shù)字人民幣”場景落地。
BIDU 百度
在9月23日舉辦的2022萬象·百度移動生態(tài)大會上,百度發(fā)布了AI助理,覆蓋了各種AIGC應(yīng)用,包括AI自動生成文字、圖片以及圖片轉(zhuǎn)換成視頻。借助AIGC的力量,百度希望為現(xiàn)有的500多萬百家號創(chuàng)作者帶來一套AI生產(chǎn)內(nèi)容工具,幫助他們更快更好地產(chǎn)出視頻內(nèi)容,從而增加百度百家號等產(chǎn)品的用戶粘性,以反擊頭部短視頻平臺。目前百度已經(jīng)和數(shù)十家權(quán)威媒體成立“AIGC媒體聯(lián)盟”。
300130 新國都
公司全資子公司新國都智能基于圖像深度學(xué)習(xí)、計算機視覺等前沿AI技術(shù),積極探索AI人工智能技術(shù)在AIGC、智能駕駛等領(lǐng)域的應(yīng)用。
0700 騰訊
騰訊AI Lab基于自己的多模態(tài)學(xué)習(xí)及生成能力在游戲領(lǐng)域進(jìn)行了全流程的布局?!附^悟」AI通過強化學(xué)習(xí)的方法來模仿真實玩家,包括發(fā)育、運營、協(xié)作等指標(biāo)類別,以及每分鐘手速、技能釋放頻率、命中率、擊殺數(shù)等具體參數(shù),讓AI更接近正式服玩家真實表現(xiàn),將測試的總體準(zhǔn)確性提升到95%。目前騰訊絕悟在環(huán)境觀測、圖像信息處理、探索效率等方面的創(chuàng)新算法已經(jīng)突破了可用英雄限制(英雄池數(shù)量從40增為100 ),讓 AI 完全掌握 所有英雄的所有技能并達(dá)到職業(yè)電競水平,能應(yīng)對高達(dá)10的15次方的英雄組合數(shù)變化。目前,騰訊AI Lab還與騰訊 AI Lab 還與王者榮耀聯(lián)合推出了AI開放研究平臺「開悟」,并積極舉辦相關(guān)賽事。
MFST 微軟
微軟亞洲研究院支持圖像變?yōu)閯討B(tài)、文本生成視頻、文本生成圖像、圖像補全、圖像生成的NUWA-Infinity
BABA 阿里巴巴
阿里巴巴智能設(shè)計實驗室研發(fā)虛擬模特塔璣及AI視覺物料生成系統(tǒng)阿里鹿班。
NVDA 英偉達(dá)
在視覺生成研究領(lǐng)域始終位于前沿,代表作品包括CycleGAN、GauGAN、EditGAN、GANverse3D、Instant NeRF等。
未上市公司
小冰公司
成立時間及融資輪次:2020年 A輪(估值已達(dá)10億美元獨角獸,高瓴領(lǐng)投)
AIGC相關(guān)亮點:作為“AI being”派虛擬人。小冰的產(chǎn)品虛擬人、音頻生成、視覺創(chuàng)造、文本創(chuàng)造、虛擬社交、Game AI等。
客戶范圍:客戶已覆蓋金融、智能車機、零售、體育、紡織、地產(chǎn)、文旅等十多個垂直領(lǐng)域,并提出了以“人力”的邏輯去進(jìn)行商業(yè)報價的虛擬人商業(yè)模式。
DeepMusic(靈動音科技)
成立時間及融資輪次:2018年 A輪(TME領(lǐng)投,單輪融資數(shù)千萬人民幣)
AIGC相關(guān)亮點:產(chǎn)品包括針對視頻生成配樂的配樂貓、支持非音樂專業(yè)人員創(chuàng)作的口袋音樂、可AI生成歌詞的 LYRICA、AI作曲軟件LAZYCOMPOSER。目前已與國內(nèi)多家音樂平臺廠商達(dá)成合作。其音樂標(biāo)注團隊已形成了全球最精確的話語歌曲音樂信息庫。
倒映有聲
成立時間及融資輪次:2019年 Pre-A輪(中文在線投資,單輪融資千萬人民幣級)
AIGC相關(guān)亮點:倒映有聲通過神經(jīng)渲染技術(shù)快速構(gòu)建AI數(shù)字分身,通過語音+圖像生成技術(shù),生成和驅(qū)動數(shù)字分身的唇形、表情、動作、肢體姿態(tài),創(chuàng)造表情自然、動作流暢、語音充滿情感的高擬真度數(shù)字分身IP。2021年3月倒映有聲和中央廣播電視總臺音頻客戶端「云聽」簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。
rct AI
成立時間及融資輪次:2018年 A3輪(元宇宙資本和Springwind Ventures領(lǐng)投,單輪融資額超千萬美元)
AIGC相關(guān)亮點:通過簡單設(shè)計并調(diào)整不同的參數(shù),rct AI的混沌球(Chaos Box)算法可以在游戲中大規(guī)模地輕松生成具有智能意識的虛擬角色。他們的行為和對話不會重復(fù),皆為動態(tài)生成。目前,rct AI已憑借核心技術(shù)Chaos Box幫助了10余家企業(yè),完成包括對戰(zhàn)游戲、虛擬人鑄造等多種類型的項目,與世界范圍內(nèi) 20+ 游戲廠商建立了深入合作,觸達(dá)超過 2 億用戶。
超參數(shù)
成立時間及融資輪次:2019年 B輪(紅杉中國領(lǐng)投,估值已達(dá)10億獨角獸,單輪融資1億美元)
AIGC相關(guān)亮點:超參數(shù)科技提供的AI bot支持玩家陪玩、多人團隊競技(球球大作戰(zhàn))、非完美信息博弈AI(斗地主、德?lián)?、麻將等)等。目前,超參?shù)AI Bot已在多款千萬日活的產(chǎn)品中上線,每日在線數(shù)峰值將近百萬,業(yè)內(nèi)率先實現(xiàn)在3D FPS領(lǐng)域的大規(guī)模商業(yè)化落地。
影譜科技
成立時間及融資輪次:2018年 D輪(單輪融資13.6億元,商湯科技領(lǐng)投)
AIGC相關(guān)亮點:在視頻生成相關(guān)領(lǐng)域支持結(jié)構(gòu)化視覺分析、影像自動合成技術(shù)、智能視頻編輯、視頻內(nèi)容生產(chǎn)等。
Zyro
圍繞垂直業(yè)務(wù)場景,結(jié)合業(yè)務(wù)knowhow 組織相關(guān)AIGC能力
圍繞電商場景,通過AIGC生成網(wǎng)站搭建過程中所需的各類素材,具體業(yè)務(wù)包括針對性生成公司介紹、企業(yè)價值、Slogan、自動提升圖片清晰度、自動生成logo等。
聆心智能
基于多模態(tài)對話生成系統(tǒng),該公司專注于針對精神心理的AI驅(qū)動的高質(zhì)量數(shù)字療法,讓AI圍繞認(rèn)知、情緒和行為三個維度對用戶進(jìn)行評估和干預(yù),生成千人千面的情緒治療方案,目前已與北醫(yī)六院、湘雅二院、中日友好醫(yī)院、清華大學(xué)玉泉醫(yī)院等達(dá)成合作。
OpenAI
將其底層模型對外開放商用,開創(chuàng)基礎(chǔ)設(shè)施型的商業(yè)模式。GPT-3目前已經(jīng)開始對外提供API,并分為四種模型按照用量對外收費。
Gliacloud
輸入文本鏈接,軟件能夠自動對其中的標(biāo)題和文字進(jìn)行區(qū)分表示,并根據(jù)不同層級自動匹配素材和文字的轉(zhuǎn)場、格式等,進(jìn)而形成說明式的視頻。該方式能夠增加10倍的視頻產(chǎn)量。類似公司包括:Gliacloud、Synths.video、lumen5、Pencil。
Rosebud.ai
Rosebud.ai能夠生成非真實的人臉圖像,并在該圖像中匹配相關(guān)衣物等所需素材。此外,模型面孔可以根據(jù)對應(yīng)受眾的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整。該公司聲稱,其生成模型能夠使活動點擊率提升22%。
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