-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 營銷推廣 > 專題列表 > 正文
java調(diào)用openai(java調(diào)用openai api)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于java調(diào)用openai的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
只需要輸入關鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,有小程序、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端和批量生成器
問友Ai官網(wǎng):https://ai.de1919.com。
本文目錄:
openaiapi調(diào)用響應很慢
Q: openaiapi調(diào)用響應很慢 :可以嘗試更換openaiapi的服務器,或者優(yōu)化調(diào)用openaiapi的代碼,減少不必要的操作,提高調(diào)用效率。此外,也可以嘗試緩存openaiapi的響應數(shù)據(jù),減少重復調(diào)用openaiapi的次數(shù)。
java能不能用openal或者directx
能用!有沒有用見仁見智!如Java 3D,Java 3D主頁:
http://java.sun.com/products/java-media/3D/
編程API:
http://download.java.net/media/java3d/javadoc/1.5.2/index.html
空手道專家,要求倒不少。
從正面來講:
(1)基于Java技術,秉承了Java的一切優(yōu)點,具有優(yōu)秀的、豐富的UI(Swing、AWT)和Web發(fā)布能力(通過Java Plug-In)。
(2)作為第四代3D圖形API,Java 3D簡單易用,不需要多深厚的計算機圖形學功底和學習曲線,開發(fā)者便能開發(fā)出很專業(yè)的動畫、仿真和交互。
(3)功能強大,高層次開發(fā)。因為Java 3D在底層借助于Open/GL、DirectX的強有力支持;在高層,開發(fā)者不再需要負責對象渲染、碰撞檢查的編程任務。
(4)基于場景圖結(jié)構。這種層次結(jié)構,無論是描述現(xiàn)實中的對象,還是計算機實現(xiàn)都栩栩如生。
從負面來講:
如果你去問C/C++程序員用Java 3D來開發(fā)游戲怎么樣,它們會說“太慢”。當然,他們對除C/C++以外的語言都會這么說。如果你去問專業(yè)的游戲開發(fā)程序員,對這種封裝了DirectX等底層操作的工具,他們會說太業(yè)余。
(1)“太慢”的問題,這的確是一個是“致命”的問題,當然,這里指的是程序的運行效率。不過隨著電腦硬件的提升,現(xiàn)在的電腦在硬盤基礎上不再是個瓶頸。為什么匯編不會跳出來嫌C/C++太慢,因為相對于它的開發(fā)效率,那點運行效率的損失算不得什么。所以,我認為,同樣的道理,就像XNA一樣,它是基于微軟.NET C#的的游戲開發(fā)框架,封裝了DirectX API,目的就是讓用戶能快速開發(fā),運行效率的損失,但換來的是開發(fā)效率的大大提升。熟好熟壞,仍然是見仁見智,或者看具體情況吧。
(2)“太業(yè)余”的問題,“專業(yè)”人士總認為使封裝過的庫進行游戲開發(fā),而不懂得自己處理DirectX等底層API,太過業(yè)余。但什么是專業(yè),XNA可以開發(fā)出類似極品飛車的Racing Game飛車游戲,這難道還算是業(yè)余。當然這個問題,不能單單這么評價,仍然是見仁見智。
說到底還是語言之爭,C/C++“看不起”其它語言,因為“運行效率”;但Java/.Net也可以看不起C/C++,因為我的“開發(fā)效率”,取舍之道,仍然是見仁見智。
java怎么調(diào)用openstack api
如果你用eclipse或者MyEclipse,在程序里寫比如split()... 按住ctrl鍵,再單擊split(),就可以了。 第一次會讓你連接源代碼,你選第二個,“外部的文件”,然后找到jdk下的src那個壓縮文件,就 可以了以上就是關于java調(diào)用openai相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀: