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    3d模型制作

    發(fā)布時間:2023-05-23 06:30:40     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 94        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d模型制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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    本文目錄:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3d模型制作qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    如何制作3D游戲模型?qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

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    制作立體三維模型用什么軟件qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    制作立體三維模型可以用CAD2016。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    具體步驟:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    1、打開CAD2016,進(jìn)入CAD的操作界面:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    2、在該界面內(nèi)找到切換工作空間選項;
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    3、點(diǎn)擊切換工作空間選項,在其子級菜單里找到三維建模選項:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    4、點(diǎn)擊三維建模選項,可以看到已經(jīng)進(jìn)入到三維建模的模式了:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    5、在菜單區(qū)里找到長方體選項:
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    6、點(diǎn)擊長方體選項,可以看到在其下拉列表里有很多三維物體:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    7、選擇棱錐體,在繪圖區(qū)里創(chuàng)建一個棱錐,然后在三維導(dǎo)航里選擇東南等軸側(cè)選項:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    8、再在視覺樣式選擇著色選項:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    9、設(shè)置好以后可以看到創(chuàng)建的三維物體:
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    3d打印模型制作教程qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3d打印建模簡易教程如下:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    1、45度法則:一般模型里超過 45 度的突出部位,打印時都需要加支撐.所以咱們建模的時候,盡量避免較大角度的突出。
    2、優(yōu)化設(shè)計少加支撐:加支撐、去支撐的痛也只有親身經(jīng)歷過才知道了,而且去完支撐后,仍會在模型上留下很丑的印記,去除痕跡的過程也費(fèi)時費(fèi)力。其實需不需要加支撐,全看建模時你下的功夫大不大了,你可以為必須突出來的部位設(shè)計上支撐物或連結(jié)物等,來減少加支撐的幾率。
    3、這樣就省去了加支撐、去支撐、打磨支撐部位的麻煩了.當(dāng)然,模型實在避免不了加支撐的,也就只能硬著頭皮加了。
    4、盡量自己設(shè)計打印底座:模型底部和平臺接觸面積大了可以有效減少翹邊,比如最知名的老鼠耳朵,如下圖,這是一種圓盤狀或是圓錐狀的底座,增加抓地力。當(dāng)然,你也可以使用切片軟件里的裙邊、底筏(raft )來減少翹邊.不過底筏不建議用,拖累你的打印時長,而且難以去除、損壞模型的底部。
    5、了解自己打印機(jī)的極限:根據(jù)自己打印機(jī)的情況,合理設(shè)計模型,比如用FDM打印機(jī)打印細(xì)節(jié)多的手辦模型,那無疑是自找苦吃,去支撐、修邊角。
    6、合理設(shè)置公差: 普通桌面3D打印機(jī)打印出來的模型,誤差是肯定有的,尤其是活動部件、內(nèi)孔等部位。
    7、對于精度要求比較高的,設(shè)計模型時候要合理設(shè)置公差,比如內(nèi)孔給出補(bǔ)償量.要找到正確的公差比較麻煩,需要摸摸自己機(jī)器的脾氣。
    8、適度使用外殼(Shell):一些精度要求高的模型上,設(shè)置外殼時不要使用過多,尤其是表面印有微小文字的模型,外殼設(shè)置過多,會讓這些細(xì)節(jié)處模糊。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    9、善用線寬:玩3D打印機(jī)時,有一個很重要但常常被忽略的變數(shù),那就是線寬. 線寬是由打印機(jī)噴頭的直徑來決定的,大部分打印機(jī)噴嘴直徑是 0.4mm。打印模型畫圓時,打印機(jī)最小能畫出來的圓的直徑是線寬的兩倍,比如0.4mm的噴嘴,最小能畫出來的圓,直徑是 0.8mm。所以建模時善加利用線寬,如果你想要制作一些可以彎曲或是厚度較薄的模型,將你的模型厚度設(shè)計成一個線寬厚最好。
    10、調(diào)整打印方向以求最佳精度: 對于FDM打印機(jī)來說,你只能控制Z軸方向的精度(層厚),因為XY軸方向的精度已經(jīng)被線寬決定了。如果你的模型有一些精細(xì)的設(shè)計,最好確認(rèn)一下模型的打印方向是否有能力打印出那些精細(xì)的特征,建議Z軸方向上(豎著)打印這些細(xì)節(jié)部位。大家設(shè)計模型時,細(xì)節(jié)部位也最好放在方便豎著打印的位置.實在不行,可以將模型切割開來打印,然后再重新組裝。
    11、調(diào)整打印方向以承受壓力: 打印件需要承受一定壓力時,要想保證模型不會損壞、斷裂,建模和打印時你都得長點(diǎn)心眼.建模時,你可以根據(jù)受力方向,適當(dāng)加厚承受壓力的位置。打印時,Z軸方向上豎著打印,層與層之間粘結(jié)力有限,承受壓力的能力不如XY軸方向上橫著打印。
    12、正確擺放你的模型:打印時,模型的擺放也是個大學(xué)問,除了上面說到的調(diào)整打印方向,你還得注意擺放位置,盡量減少加支撐的幾率。

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    3d模型制作教程qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3d模型制作教程如下:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    1、尋找一些鼴鼠的參考資料,方便設(shè)計。打開ZBrush,用zspheres建立一個基本模型。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    2、加入細(xì)節(jié)和使用拓?fù)?,對模型進(jìn)一步修改。設(shè)計鼴鼠的特有部分,建模完成了之后,開始加入形象細(xì)節(jié)。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3、使用shell修改器,可以解決一些編輯過程中的問題,如果想要得到一個完美的3D模型,就不能忽略任何一處細(xì)節(jié)的缺陷。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    4、身體塑造之后,用polypAInt選項畫模型。模型刻畫完成后,用uv master插件制作法線貼圖和漫反射貼圖。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    5、用v-ray做渲染效果,通常用VRaylightplane做光線。模型大致完成后的全部通道。在Photoshop中進(jìn)行順序裝配。最后就完成了。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    建模簡介:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    三維模型經(jīng)常用三維建模工具這種專門的軟件生成,但是也可以用其它方法生成。作為點(diǎn)和其它信息集合的數(shù)據(jù),三維模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    盡管通常按照虛擬的方式存在于計算機(jī)或者計算機(jī)文件中,但是在紙上描述的類似模型也可以認(rèn)為是三維模型。三維模型廣泛用任何使用三維圖形的地方。實際上,它們的應(yīng)用早于個人電腦上三維圖形的流行。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    許多計算機(jī)游戲使用預(yù)先渲染的三維模型圖像作為sprite用于實時計算機(jī)渲染。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3D建模的使用:qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    三維模型經(jīng)常做成動畫,例如,在故事片電影以及計算機(jī)與視頻游戲中大量地應(yīng)用三維模型。它們可以在三維建模工具中使用或者單獨(dú)使用。為了容易形成動畫,通常在模型中加入一些額外的數(shù)據(jù)。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    例如,一些人類或者動物的三維模型中有完整的骨骼系統(tǒng),這樣運(yùn)動時看起來會更加真實,并且可以通過關(guān)節(jié)與骨骼控制運(yùn)動。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3D建模有什么步驟?qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    "3D建模"通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    國內(nèi)流行3D建模制作軟件有:3Dmax、Maya、zbrush等qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    步驟主要有前期制作、3D建模制作模型、3D建模制作模型、制作貼圖、燈光、動畫、渲染和后期制作,渲染和后期制作對電腦的CPUGPU顯卡要求很高qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    一般都是建議使用云桌面配置云端解算制作建模,云端渲染速度快。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    前期制作qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    我們以游戲中那些用于宣傳動畫的角色的制作舉例,我們首先肯定要給出方案,知道要制作什么樣的一款游戲?給出人物設(shè)定,概念設(shè)計師給出一個大概念,然后原畫根據(jù)概念設(shè)計開始制作細(xì)化出人物的三視圖。在這些任務(wù)完成后,我們就要開始將原畫給予3D制作人員。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3D建模制作模型qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    在從原畫師手中拿到原畫后,建模師的工作是采用這些原畫并將其轉(zhuǎn)化為3D模型,稍后再將其提供給動畫師。在當(dāng)今的生產(chǎn)流程中,建模師工具集中有兩種主要技術(shù):多邊形建模和數(shù)字雕刻,每種方法都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),盡管兩者有很大的區(qū)別,但這兩種方法卻是相輔相成的,使用ZBrush之類的軟件雕刻更適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時候更適合機(jī)械、建筑的建模。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    制作貼圖qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    在建模完成之后,我們就要開始進(jìn)行貼圖的制作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    模型根據(jù)模型師的UV分割后烘培法線以及CV和AO貼圖。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    進(jìn)入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質(zhì)感上做出各個材質(zhì)的質(zhì)感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    燈光qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數(shù)字燈來照亮模型,就像電影布局當(dāng)用照明設(shè)備照亮演員一樣。這可能是制作流程當(dāng)中第二技術(shù)性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    來回:燈光和紋理藝術(shù)家之間存在大量的聯(lián)系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,并且保證陰影和反射看起來令人信服。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    動畫qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    眾所周知,動畫是制作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進(jìn)行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。動畫是通過姿勢到姿勢****完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結(jié)束姿勢都設(shè)置一個關(guān)鍵幀,然后對其之間的所有內(nèi)容都是微調(diào),以使動作流暢并正確地計時。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    渲染和后期制作qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    3D模型的最終制作階段稱為渲染,它的實質(zhì)上是指將3D的場景和角色結(jié)合轉(zhuǎn)化為最終的二維圖像。 完成照明:必須計算陰影和反射 特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時 后處理:如果需要調(diào)整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之后在圖像處理軟件中完成qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    以上就是關(guān)于3d模型制作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。qJX創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司


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