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怎么做動畫片(怎么做動畫片制作過程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于怎么做動畫片的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
自己如何制作動畫片???
在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己動畫短片制作中的一些經(jīng)驗,給大家碰到此類問題時作個參考。
一、簡化主體
首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
二、盡量使用變形
Motion
Tween
Shape
Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。
但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動畫1:組合后(下載原文件)
動畫2:背景動畫(下載原文件)
動畫3:中景動畫(下載原文件)
動畫4:前景動畫(下載原文件)
如上面例子中兔子翻跟頭的動作(動畫1),它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡單的Motion
Tween,動畫4稍微復(fù)雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie
Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過于單調(diào)的缺點。
注:學(xué)習(xí)一些鏡頭語言,對你制作動畫很有幫助。
三、使用一定的技巧
對于許多不能采用Motion
Tween和Shape
Tween來表現(xiàn)的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細(xì)節(jié)都畫出來。
顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當(dāng)避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
1、循環(huán)法
這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件)
逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀
逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie
Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。
在本例子中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時簡化了工作。
手掌的張合(下載原文件)
注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
用影子表現(xiàn)動作(下載原文件)
用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法
初學(xué)者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導(dǎo)入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)行再加工,使動畫更完善。
臨摹video的動畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)
上面的邊例子中,蒙古摔交手的動作完全是由一段video“描”出來的。
具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash
mx就可以直接導(dǎo)入video了),導(dǎo)入到flash后,依照它描繪而成,具體的風(fēng)格就由你自己決定了。
注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個Movie
Clip,用旋轉(zhuǎn)變形使頭“抬起來”,由第1步的結(jié)果來看,牛頭和脖子之間有一個“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀,并將其打散,然后逐幀在脖子處進(jìn)行修改,最后我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個動畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉(zhuǎn)變形(下載原文件)
第2步:打散修改(下載原文件)
第2步:最后修飾(下載原文件)
注:借助于參照物或簡單的變形,進(jìn)行加工,可以得到復(fù)雜的動畫。
6、遮蔽法
該方法的中心思想就是將復(fù)雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位于動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。
在本例子中,復(fù)雜動作部分(腳的動作),由于“鏡頭”仰拍的關(guān)系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復(fù)雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。
當(dāng)然如果該部分動作正是你要表現(xiàn)的主體,那這個方法顯然就不適合了。
腳的動作被遮蔽
(下載原文件)
其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個角度,從側(cè)面就容易多了),或者從動作主體“看到”的景物反過來表現(xiàn)等。
動畫片怎么制作出來的?
動畫制作是一個需要密切配合的團(tuán)體活動。動畫片制作大體流程如下:
1、角色設(shè)計
將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計。但是制作動畫時,如忠于原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費更多的經(jīng)費,所以需要將原作角色的線條簡化。
2、背景設(shè)計
依據(jù)作品會有機械造型設(shè)計。機械設(shè)計師在動畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計每一部動畫要求的機械造型。第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計“適當(dāng)”線條的機械造型。
3、色彩設(shè)計
所有的人物造型及機械造型設(shè)計完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計師們必須和色彩設(shè)計師共同敲定人物的色彩。色彩設(shè)計必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個性)來設(shè)計人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細(xì)的顏色種類。
4、分鏡圖
常常可以見到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設(shè)計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。
5、構(gòu)圖
在分鏡圖和所有的人物設(shè)計和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動作。執(zhí)行這項工作的是構(gòu)圖人員。
6、配音
在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開會后指定的音響指導(dǎo)分派工作給各音效部門來進(jìn)行音樂制作。決定人選后,將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時間進(jìn)行錄音。參加錄音的是制作人、制作管理、導(dǎo)演、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室錄音。
7、效果音合成
除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個吸引人們觀賞的要因。音樂多半請專業(yè)的作曲作詞家制作。音樂的制作規(guī)模以預(yù)算而定,大規(guī)模的可能請到有名的音樂家和交響樂團(tuán)來演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計算機混音完成。
到這部動畫基本制作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。
擴展資料:
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。
著名動畫大師:
1、美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;
2、日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等;
3、中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達(dá)、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;
4、其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。
參考資料:百度百科-動畫制作
做一部動畫片的制作流程是怎么的?
一、動畫片制作的基本流程原畫設(shè)計課程簡介原畫設(shè)計課程是動作設(shè)計、flash動畫、一、動畫片制作的基本流程三維動畫等各類設(shè)計專業(yè)的重要基礎(chǔ)課程。它不僅適用于傳統(tǒng)動畫片的制作,更是涵蓋了目前電腦高科技制作領(lǐng)域方方面面,它的動作設(shè)計和編排理念成為進(jìn)入電腦二維及三維動畫設(shè)計的必備知識。第一章原畫概論第一節(jié)原畫的概念一、動畫與原畫的區(qū)別二、基本概念三、對原畫的理解第二節(jié)動畫片的制作過程一、前期策劃階段二、中期制作階段三、后期合成階段第三節(jié)原畫的創(chuàng)作順序一、研究分鏡頭腳本,領(lǐng)會導(dǎo)演意圖二、研究畫面設(shè)計稿,確定原畫風(fēng)格,進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思三、熟悉造型,掌握結(jié)構(gòu),設(shè)計動作四、動作分析,起草原畫五、計算動作時間六、清稿七、原畫定稿后一、動畫片制作的基本流程第一節(jié)原畫的概念一、動畫與原畫的區(qū)別動畫是“讓無生命不動的東西動起來”。一、動畫片制作的基本流程影象的橋梁。原畫是每一個想要做動畫的人,必須要掌握的一項基本技巧。二、基本概念原畫是“讓無生命感的畫面通往有生命感的活動①是動作關(guān)鍵位置的畫稿或起始位置的畫稿—原畫稿②動畫片制作過程中的動作設(shè)計者—原畫設(shè)計師三、對原畫的理解①原畫誕生的原因(目的):為了提高影片質(zhì)量,加快生產(chǎn)周期。一、動畫片制作的基本流程②對原畫的理解大致分兩大類:a、以美國為代表,迪斯尼公司為典型。特點:原畫和動畫張數(shù)多、原畫概念弱、原呃用MAYA做啊我也沒完整的弄過這些大致的能說說
差不多就是先要定好劇本了要做什么類型的東西故事情節(jié)什么的
然后把人物設(shè)定先畫出來(三試圖正面?zhèn)让骓斠晥D)
如果要做的很仔細(xì)就要把劇情的分鏡頭稿畫出來這樣方便你做完建模調(diào)動畫的時候知道鏡頭怎么弄
前期工作就這些吧
然后開始建模就是生成三維的模型(人物和場景的模型)接著調(diào)動畫然后打燈光展UV畫貼圖最后渲染基本MAYA就是完成這些工作
你做完這些就要把東西放在后期軟件里面進(jìn)行片子的剪輯較色加入音樂和對白還有特效的東西也能在后期軟件進(jìn)行(一般后期軟件都是用AEAE做特效還是不錯的或者是Premiere二個軟件和MAYA一樣都英文但是也有中文版本能下到不過要下個版本好的因為很多漢化的軟件都不是完整版)
最后這片子就OK了
一個人做全部相當(dāng)復(fù)雜而而且很累......一般都是幾個人一個組大家分別做其中的某一個部分~
用MAYA做短篇大致流程就這些吧唔說的很潦草了-。-~如果你是自己打算開一家動畫工作室的話,我不太建議,因為我不知道你是不是很了解動畫制作流程,如果你真打算自己創(chuàng)業(yè)做這個的話,最起碼自己要懂技術(shù)的。動畫工作室的工作其實并不是很簡單,以三維動畫制作為例,一部完整的動畫片制作,包括前期的手稿、中期的制作和尤其合成,需要很多人力物力,你需要有專門做策劃的,來完成動畫創(chuàng)意劇本,現(xiàn)在好的動畫片都不是制作怎么怎么牛,而是劇本要有意思,要有受眾群體。第二個就是中期制作部分,需要maya建模、maya材質(zhì)、maya動畫、maya動力學(xué)、ae合成剪輯等環(huán)節(jié),最后動畫片的發(fā)布等等都需要專業(yè)的人來做。總之不是很容易創(chuàng)業(yè)。相比來看,如果你對技術(shù)了解不多,可以嘗試做后期工作室,主要接活好接,比動畫要容易得多。
如何制作動畫
現(xiàn)在的絕大多數(shù)動畫片,都是通過電腦制作的。但是具體動畫片是怎么制作的呢?有哪些步驟呢?如何
制作動畫
依舊是大家比較關(guān)心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎么制作的?——分鏡
動畫
分鏡頭
是指在動畫中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的
鏡頭感
設(shè)計,分鏡頭表現(xiàn)可以在動畫制作過程中給制作人員帶來很大便利。
是導(dǎo)演的重大工作,動畫中木下誠一這位導(dǎo)演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎么制作的?——原畫
負(fù)責(zé)根據(jù)
分鏡表
或設(shè)計稿將設(shè)計好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的
線條稿
,是動畫制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵動畫”。
三、動畫片是怎么制作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個制作部門就是建模,比如在電腦里建立一個
立方體
,這就是最簡單的一個
三維模型
,然后把它像揉
橡皮泥
一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎么制作的?——設(shè)計成形
接下來,動畫師
把所有設(shè)計制作好的環(huán)境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然后就可以讓人物在設(shè)計好的環(huán)境中按照故事情節(jié)做相應(yīng)的動作了。
過這么多環(huán)節(jié)之后,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體并可以播放的連貫畫面。其后,會進(jìn)入到燈光環(huán)節(jié),去模擬各種自然光線,讓整個三維世界
亮起來
再經(jīng)過合成環(huán)節(jié),對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之后,就會進(jìn)入到后期制作環(huán)節(jié),進(jìn)行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的制作。之后,把聲音和畫面結(jié)合起來,整個動畫片就制作完成了。
雖然現(xiàn)在有了
電腦的幫助
,但想要完整的制作一集動畫片出來,同樣需要很多專業(yè)人員,共同配合一點一點精心制作才能完成。
以上就是關(guān)于怎么做動畫片相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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