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游戲建模師需要什么學歷(游戲建模師需要什么學歷才能做)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲建模師需要什么學歷的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、做游戲建模師需要考研嗎?
其實想要學好3D建模,僅僅懂一兩個主流3D軟件也是不可以的,尤其是在大公司在給安排任務的時候,軟件的使用都是有指定的,這樣才能把效率最大化,項目的完成度也能達到預期的標準。
因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什么燈光材質渲染的各種用法。
作為從業(yè)7年的游戲角色設計師,過快的技術更迭造成現在游戲美術圈一個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校游戲美術類相關專業(yè)應屆畢業(yè)生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發(fā)現自己剛畢業(yè)就失業(yè)了,這就是為什么你的老師告訴你們畢業(yè)也找不到工作的原因。
關于做游戲建模師需要考研嗎,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關于游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
二、如何成為次世代游戲建模師?
1、美術根底和軟件根底的學習階段
想成為次世代游戲建模師,倘若沒有美術根底和軟件根底,困難肯定是有的。所以想要入門,首先就是要把握軟件的使用。許多特效、場景都是通過軟件完成的,選擇合適的一款軟件,并牢牢把握,再多加操練提升自己的根本功,靈活運用,一些主意才有可能會完成。
2、次世代制作流程和規(guī)范訓練
把握根本的軟件使用應對作業(yè)還遠遠不夠,需要結合一些案例加以訓練。想要完成一件出色的著作,就要有一定的構思和想象力,提出有建設性的主意,在軟件中完美地完成它。
3、項目實戰(zhàn)訓練
在實踐作業(yè)中,游戲場景需要許多人來完成,并不是一個人憑仗一己之力就能完成的,每個人只擔任其間一部分。所以在學習過程中不要求全部都把握,而是要選擇一個做到精通。前期可以先從一些簡單的入手,有了一定的堆集,再進階。比如先描摹一些道具、場景,后期再操練人物。
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三、3D游戲建模需要學多久才能做出高精模型?學了能就業(yè)嗎?
3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小伙伴說如果3d建?;ㄙM的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恒心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
關于3D建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學習能力很強嗎?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?
4.你有優(yōu)質的教程學習資源嗎?
如果小伙伴們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。
如果覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。分享國內最全面的3D游戲建模系列相關資源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戲動漫建模軟件教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可!打造從零基礎到項目開發(fā)上手實戰(zhàn)全方位解析!
為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學習到優(yōu)質的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經濟支出,我就是從他那里學會的,他講的非常通俗易懂,聽他一節(jié)課比我們自己自學一個月用處都大,這就是聽高手講課的價值。如果同學想聽這位高手老師每天晚上的課程,可以通過下面的方式進入:
想聽的同學,可以進去聽一下的,聰明人怎么才能變的更聰明呢?就是跟比自己更聰明的人學習,如果跟一個不如你的人學習,你覺得你會有多大的提高呢?
四 3D建模應該怎么學習路線圖大全。
如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:
雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發(fā)現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術能力將會有很大的提升。
第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經非常熟悉了。
(1)先學底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領域發(fā)展,那么現階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術業(yè)有專攻。
(2)再學高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網絡班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。
3.三個月項目實戰(zhàn)訓練,制作完整3D建模次世代作品。
美術基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
4.一個月公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.:一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試
把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。
這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。
作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉了CG行業(yè)搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉正了,然后就是開始各種項目。
寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到決定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三豐太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
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開發(fā) 3D游戲,游戲建模工作需要掌握什么軟件?
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3D建模師要學歷嗎?看你有沒有達到最低要求
入行3D建模你還要學會美術?繪畫?他在圖你的錢啊
影視3D建模和游戲3D建模差異,哪個更有前景?
游戲建模師工作流程是什么?正確的學習方向以及方法
3D建模師會因為年齡大而失業(yè)嗎?答案過于心酸
四、理科生如何當游戲建模師?選什么專業(yè)?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規(guī)模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-396427319869937685
在“3d建模”領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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