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ai文件在ae做動畫(ai文件在ae做動畫選元素)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ai文件在ae做動畫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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ai文件怎么導入ae進行設計
ai文件怎么導入ae進行設計?ae是一款非常適合用戶體驗設計,它不僅可以讓你將你不同的設計工作合并起來,還可以提升工作的效率,而且還能實時的預覽產品中的動效。1、ae軟件概述在畫圖標或者做視頻時候,我們經常用到,可以幫助ui設計師快速完成視覺稿,圖標設計和視覺稿的評審。它能快速、高效的創(chuàng)建原型,同時支持多人協(xié)作設計和版本控制管理。一起看看前面的分享,對于新手設計師是否有吸引力。它能快速、高效的創(chuàng)建原型,圖層樣式。2、ae軟件使用打造完美視覺效果說到使用ae軟件構建視覺基地那是多少少。這個ae軟全稱的簡稱。ui設計師的日常工薪一用。...我看來ui。
ai文件怎么放ae打開
一、多畫板Ai文件怎么導入Ae中?
如果您在一個Ai文件中設置了多個畫板,需要將所有畫板中的文件都導入到Ae中制作動畫。那么就需要在存儲Ai文件時勾選“將每個畫板存儲為單獨的文件”,但通常我們會將多畫板文件存儲一份,分開畫板的文件另存一份。所以需要執(zhí)行的操作為:文件-存儲為-修改文件名字(每個單獨的畫板文件會在該文件名后面按畫板名稱加上后綴)-保存-勾選“將每個畫板存儲為單獨的文件”-若不需要全部導出就可以填寫需要保存的畫板編號范圍,編號不連續(xù)的中間以“,”進行分隔,如“1-3,6"就是單獨保存第1,2,3,6個畫板內容。
二、每個單畫板的Ai文件要怎么在Ai中合理分層?
1、在動畫開始之前,腦子里要有一個大概地雛形,需要清楚哪一部分需要單獨做動畫,那么就需要將這一部分單獨分到一個圖層中。而其他不需要做動畫地部分可以在一個圖層中,當然前提是保證對象的層疊關系不發(fā)生改變。然后最好養(yǎng)成一個好的習慣為每一個圖層命名一個有意義的名字便于在Ae中識別選擇。
不過一般對于簡單的圖案,由于對象較少,我們通常使用圖層窗口右上角的命令“釋放到圖層(順序)”。然后將生成的新圖層拖拽出來到最外層與舊圖層呈同級狀態(tài)。如下圖所示。
但對于有些復雜的圖案而言,如下圖,樹上有很多噪點,如果釋放到圖層的話會導致過度分層而新生成大量的圖層,但這些圖層很多是沒有必要的,導入Ae會使得結構看上去非常不清晰,不利于做動畫,這時我們就必須手動分層。
方法是:將需要分到同一層得對象Ctrl+X剪切,然后點擊圖層窗口右下角的“創(chuàng)建新圖層”按鈕,然后選中這個新圖層將剪切出來的對象原位粘貼到新的圖層中,如果有必要可能還需要調整下圖層順序。
三、分好層的文件后怎么將其導入到Ae中?
方法1/2:將Ai文件直接拖拽到Ae的項目面板或時間軸面板中,注意這種方法只能拖拽單個Ai文件進行導入,如果拖拽多個Ai文件將導致每個Ai文件都作為一個單獨的圖層進行顯示。
方法3:雙擊Ae的項目面板將會彈出導入文件對話框,此時就可以選擇一個或多個Ai文件進行導入了。
方法4/5:點擊文件-導入,可以看到分為導入文件(Ctrl+I)和導入多個文件(Ctrl+Alt+I)兩個命令,這兩個命令都可以一次選擇一個或多個文件進行導入,區(qū)別在于Ctrl+Alt+I在選擇完第一批導入的文件后會再次彈出這個窗口,這樣就可以選擇另外一批文件進行導入了,第二批文件可以是相同文件夾或不同文件夾下的。相比Ctrl+I會稍微省一步操作。
方法6:點擊文件-導入最近的素材,這種方法存在局限性,這要求最近打開的列表不為空,且你想要導入的文件就存在于最近列表的記錄中才可以。
以上幾種導入文件的方法中,方法1、2、3比較常用。
四、Ai導入文件到Ae中時,通常會彈出來這樣一個對話框,里面的選項分別是什么意思?有什么區(qū)別?
1、下面這種設置是我們最為常用一種設置。意思是將文件以合成的形式導入到Ae中,并且按照Ai源文件的分層方式在合成中顯示,且每個圖層的尺寸為該圖層的實際尺寸。
紅色框為選中圖層的實際尺寸,而藍框為文件尺寸
2、下面這種設置將文件以合成的形式導入后,源文件中的每個圖層都將保持文件的尺寸,而非每個圖層各自的實際尺寸,也就是說合成中所有圖層的尺寸都將保持一致。
圖層1的實際尺寸就是最前面的那棵樹,但在Ae中該圖層的尺寸卻和文件/合成尺寸一樣
3、下面這種設置通常用來導入文件中的某一個圖層的內容,而其他圖層的內容不需要導入時。圖層尺寸和文件尺寸的區(qū)別依然如上1、2條所述。這種方式一次只可以導入一個圖層。
4、以下面這種設置導入文件時,會將文件中的所有圖層進行合并,合并為一個圖層后導入到Ae中作為一個圖層使用。
當然,也有些插件腳本可以方便的在Ai和Ae之間進行互傳,如:Overlord,當文件需要反復修改且圖層較多時可以使用插件來提高工作效率。
五、Ai中各類型的對象導入Ae后會發(fā)生什么變化?
當Ai文件導入Ae不對圖層進行任何操作前,各圖層都能保持原來的樣式,那是因為此時每一個圖層都被視為一張圖片(相當于Ps中的柵格化圖層)。
很多時候,尤其是在做UI動效時,我們需要保證圖層的可編輯性甚至是參數化特性,保證其矢量特性和描邊特性。那就需要選中該圖層,右鍵選擇創(chuàng)建-從矢量圖層創(chuàng)建形狀。
文字圖層將無法被轉換為可編輯的狀態(tài)甚至不能被轉換成形狀層,只能以這種方式存在;
形狀層可以被轉換,可以保留描邊,描邊屬性也可以被保留,但無法保留漸變屬性及圓角參數化屬性;
透明度和圖層混合模式無法被保留。
Ai效果菜單欄的一切屬性都不會被保留,比如投影、高斯模糊等;像3D、變換、混合、變形等效果會被Ae強制轉換為形狀;
Ai中的路徑,用鋼筆、鉛筆、直線等工具所繪制的路徑都會被Ae識別,依然保留為路徑的格式,但像畫筆繪制的路徑就會被強制轉換為形狀。
Ai中的(剪切)蒙版也會被強制轉換為形狀路徑;此外很多效果在被轉換為形狀后是以蒙版和合并路徑的形式存在的。
也正是由于這種種的不兼容,才讓很多人想用插件Overlord進行互傳,它可以將AI里面的形狀直接變?yōu)锳E里面的形狀圖層,導入可編輯的文字層,也支持支持漸變、不透明度、蒙版等,這樣不需要做重復的工作,在兩個軟件中把效果各做一遍。下面是這個插件的官網,當然網上也有很多盜版資源提供下載。Battle Axe也正是由于這種種的不兼容,才讓很多人想用插件Overlord進行互傳,它可以將AI里面的形狀直接變?yōu)锳E里面的形狀圖層,導入可編輯的文字層,也支持支持漸變、不透明度、蒙版等,這樣不需要做重復的工作,在兩個軟件中把效果各做一遍。下面是這個插件的官網,當然網上也有很多盜版資源提供下載。
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六、如果Ai中的對象在擺放好位置后超出了畫板區(qū)域怎么在導入Ae后進行完整顯示?
如果我們是在一個新的工程文件或者說還未創(chuàng)建合成,那么我們拖拽進去的Ai文件將是該Ae工程的第一個合成,該合成的尺寸就是Ai中畫板的尺寸,導入Ae時,在Ai中超過畫板的部分將直接被裁掉。所以如果希望保留全貌用來做動畫效果,要么將超出的元素暫時改變在畫板中的位置使其全部呈現(xiàn)在畫板區(qū)域內;要么將畫板尺寸加大使其可以完全容納畫面內所有元素。
第1種方法,暫時在Ai中改變元素在畫板中的位置的話,如果對該元素位置要求比較精確,那么在Ae中很難保證調整到那個正確的位置點;而且這種辦法有一定的局限性,如果元素就是無法不超出畫板區(qū)域,比如底面、天空、河流等。那這種方法不適用。我建議第2種方法。
第2種方法,將畫板尺寸加大使其可以容納所有元素。那么依然存在一個問題就是在Ae中修改合成尺寸時不知道邊界應該是哪里。我們可以在Ai中分好層后,再新建一個圖層,繪制一個矩形,而該矩形尺寸就是合成的尺寸。這樣我們在Ae中修改合成大小時很容易就可以定位到邊界。如下圖所示。
ai軟件如何保存能直接在ae中使用?
1、首先我們打開電腦里的AE軟件,點擊頁面中間的新建合成。
2、然后為新的合成命名,可以取一個易于理解的名字,再點擊確定即可。
3、然后我們在左側項目面板中,選擇導入文件和素材。
4、然后我們點擊頁面上方菜單欄中的窗口。
5、然后在打開的下拉列表中,我們選擇效果控件。
6、最后在軟件主界面左上角的位置,就可以看到我們重新打開的效果控件了。
以上就是關于ai文件在ae做動畫相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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