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scratch 2(scratch2.0中文版下載)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于scratch 2的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
scratch2.0怎么制作,簡(jiǎn)單版的貪吃蛇游戲呢?
1、游戲工作過(guò)程。鍵盤主要控制貪吃蛇的頭部移動(dòng),尾巴是沿著軌跡移動(dòng)就行。貪吃蛇的身體,是用程序畫筆模塊畫出來(lái)的。如果頭部吃到食物,就給游戲分?jǐn)?shù)加分。
2、創(chuàng)建角色:新建3個(gè)角色分別為“頭部”、“尾巴”、“食物”(貪吃蛇角色的形狀可以自己動(dòng)手畫畫,但是要注意造型的中心點(diǎn)位置,否則身體和頭尾會(huì)不一致)。
3、創(chuàng)建分?jǐn)?shù)變量:新建一個(gè)變量,名稱為“游戲分?jǐn)?shù)”。用來(lái)記錄吃到的食物數(shù)量,以及游戲成績(jī)。
4、創(chuàng)建軌跡列表:新建3個(gè)列表,名稱分別為“頭部_坐標(biāo)X”“頭部_坐標(biāo)Y”“頭部_方向”。
用來(lái)記錄貪吃蛇的移動(dòng)軌跡,方便尾巴追隨軌跡移動(dòng)(將在舞臺(tái)上的列表隱藏,以免影響舞臺(tái)觀看)。
5、編寫程序
頭部程序:鍵盤控制頭部移動(dòng),畫筆畫下軌跡,并且列表記錄頭部的軌跡。
尾巴程序:按照軌跡列表移動(dòng),畫筆畫下背景色,保持貪吃蛇身體長(zhǎng)度。
食物程序:碰到頭部角色,代表食物被吃,改變自身位置,游戲加分。
6、最終游戲效果:點(diǎn)擊“綠色旗子”開始游戲,按下鍵盤的方向鍵,控制貪吃蛇移動(dòng)。
吃到食物時(shí),變量“游戲分?jǐn)?shù)”就會(huì)加1分。
1、游戲工作過(guò)程:鍵盤主要控制貪吃蛇的頭部移動(dòng),尾巴是沿著軌跡移動(dòng)就行。貪吃蛇的身體,是用程序畫筆模塊畫出來(lái)的。如果頭部吃到食物,就給游戲分?jǐn)?shù)加分。
2、創(chuàng)建角色:新建3個(gè)角色分別為“頭部”、“尾巴”、“食物”(貪吃蛇角色的形狀可以自己動(dòng)手畫畫,但是要注意造型的中心點(diǎn)位置,否則身體和頭尾會(huì)不一致)。
3、創(chuàng)建分?jǐn)?shù)變量:新建一個(gè)變量,名稱為“游戲分?jǐn)?shù)”。用來(lái)記錄吃到的食物數(shù)量,以及游戲成績(jī)。
4、創(chuàng)建軌跡列表:新建3個(gè)列表,名稱分別為“頭部_坐標(biāo)X”“頭部_坐標(biāo)Y”“頭部_方向”。
用來(lái)記錄貪吃蛇的移動(dòng)軌跡,方便尾巴追隨軌跡移動(dòng)(將在舞臺(tái)上的列表隱藏,以免影響舞臺(tái)觀看)。
5、編寫程序
頭部程序:鍵盤控制頭部移動(dòng),畫筆畫下軌跡,并且列表記錄頭部的軌跡。
尾巴程序:按照軌跡列表移動(dòng),畫筆畫下背景色,保持貪吃蛇身體長(zhǎng)度。
食物程序:碰到頭部角色,代表食物被吃,改變自身位置,游戲加分。
6、最終游戲效果:點(diǎn)擊“綠色旗子”開始游戲,按下鍵盤的方向鍵,控制貪吃蛇移動(dòng)。
吃到食物時(shí),變量“游戲分?jǐn)?shù)”就會(huì)加1分。
現(xiàn)在,我們來(lái)看看是怎么編的吧
首先,選一個(gè)深色背景,導(dǎo)入蛇和蘋果后,新建好變量:
蛇代碼:
這樣,蛇頭就能動(dòng)了,那么蛇身體怎么辦呢?
用克隆就行了:
蛇吃的蘋果越多,身體就越長(zhǎng),現(xiàn)在,我們來(lái)編蘋果的代碼
我們要保證屏幕上面只能出現(xiàn)一個(gè)蘋果,就要用到變量了:
如果食物數(shù)量等于零時(shí),就克隆一個(gè)出來(lái),把數(shù)量增加一,被吃了后,加一分,長(zhǎng)度增加0.1,這樣蛇就會(huì)變長(zhǎng),就可以玩了!
scratch2文件怎么雙擊打開
scratch2文件雙擊打開方法如下。1、下載scratch2文件。
2、進(jìn)入軟件主界面。
3、對(duì)著文件用鼠標(biāo)左鍵雙擊兩次,就能打開。
以上就是關(guān)于scratch 2相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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