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關于ps的論文(關于PS的論文題目)
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虛擬現(xiàn)實技術在園林設計方面的應用內(nèi)容摘要介紹了虛擬現(xiàn)實技術的概念以及在園林設計領域的應用情況。同時結(jié)合我國園林設計領域計算機軟硬件普及的現(xiàn)狀,探討實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的方法
虛擬現(xiàn)實技術(VirtualReality,簡稱VR)是利用計算機技術產(chǎn)生的一種人為虛擬的環(huán)境,這種環(huán)境可以通過視覺甚至聽覺、觸覺來感知,用戶通過自己的視點直接地、多角度地對環(huán)境進行觀察、發(fā)生“交互”作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。這種技術運用在園林景觀設計上,能使我們更加直觀地面對設計對象,并且形成交互式的交流。
1虛擬現(xiàn)實技術簡介
虛擬現(xiàn)實技術這一名詞是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JargonLanier)在20世紀80年代初提出的,也稱靈境技術或人工環(huán)境。作為一項尖端科技,虛擬現(xiàn)實集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網(wǎng)絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果,是一種由計算機生成的高技術模擬系統(tǒng),它最早源于美國軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),90年代初逐漸為各界所關注,并且在商業(yè)領域得到了進一步的發(fā)展。
但是在近20年的發(fā)展過程中,VR技術由于受到計算機軟硬件性能、成本和技術難度等方面的制約,在實際應用上還不夠廣泛。
近幾年,信息產(chǎn)業(yè)的急速發(fā)展使一般民用計算機的性能突飛猛進、價格不斷下降,VR技術在各行業(yè)的廣泛應用成為可能。
2虛擬現(xiàn)實技術在園林造景上的應用
2.1園林造景中運用虛擬現(xiàn)實技術的意義
園林造景對于環(huán)境變化的前瞻性和周圍景物的關聯(lián)性要求很高,因此在動工之前就必須對完工之后的環(huán)境有一個明確的、清晰的概念。通常情況下,設計者會通過沙盤、三維效果圖、漫游動畫等方式來展示設計效果,供決策者、設計者、工程人員以及公眾來理解和感受。以上的傳統(tǒng)展示方式都各有其不同的優(yōu)缺點,但有一個缺點是共同的,即不能以人的視點深入其中,得到全方位的觀察設計效果,而運用VR技術則可以很好地做到這一點。使用VR技術后,決策者、設計者、工程人員以及公眾可從任意角度,實時互動真實地看到設計效果,身臨其境地掌握周圍環(huán)境和理解設計師的設計意圖。這是傳統(tǒng)手段所不能達到的。
2.2園林造景中運用虛擬現(xiàn)實技術存在的瓶頸
計算機創(chuàng)建的三維模型(Model)是由面(Face)組成的,模型的形體越復雜,所用的面也會越多,對計算機的運算速度要求也就越高。就目前相關設計領域來說,VR技術在城市規(guī)劃及建筑設計方面的應用相對較成熟,這主要是因為建筑多由規(guī)則的形體構成,在計算機的模型中所用的面相對較少,實現(xiàn)VR較為容易。而園林景觀中常用的設計要素,如植物、變化的地形、水體等都是不規(guī)則的形體,用計算機的模型表示會非常復雜,像一棵樹本身就有成千上萬片樹葉,做成模型后所用到的面能達到百萬的數(shù)量級,這對于現(xiàn)階段的一般民用計算機來說,實現(xiàn)流暢的VR效果是不可能的。因此VR技術在園林造景中的應用研究仍處于起步階段。
2.3目前所能采取的應對方法
目前計算機的速度不能滿足完全建模情況下園林景觀的虛擬現(xiàn)實,所以只能使用貼圖(MAP)的方式來模擬其中的植物。使用一張?zhí)幚砗玫臉淠菊掌湍茉赩R中用1個面來表現(xiàn)一棵樹,雖然在真實度方面會有一定的損失,但相對于完全建模所需的上百萬個面來說,這種損失是值得的。
3園林造景中虛擬現(xiàn)實技術的實現(xiàn)方法
3.1虛擬現(xiàn)實技術的選擇
經(jīng)過多年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術的實現(xiàn)也派生出多種不同的方法,現(xiàn)在較為流行的有JAVA3D、CUTE3D、VRML等多種實現(xiàn)方法,它們也各有其不同的優(yōu)缺點。而對于大型場景的模擬,VRML較為適合。
VRML(VirtualRealityModelingLanguage)是一個用于三維造型和渲染的圖形描述語言。用VRML我們可以創(chuàng)造一個能進入、能參與的虛擬世界。VRML2.0的新標準被廣泛地用于Internet上創(chuàng)建虛擬三維空間,可以隨意創(chuàng)建任何虛擬的物體,像建筑物、城市、山脈、飛船、星體等對象,也可以在虛擬空間中添加聲音、動畫,使之更加生動,更接近真實[1]。同時,VRML程序所占的磁盤空間非常小,便于網(wǎng)絡間的相互傳輸。
VRML本質(zhì)上是一個網(wǎng)絡語言,像HTML一樣,需要通過編寫程序代碼來實現(xiàn),這一點也是虛擬現(xiàn)實技術難以普及的一個門檻。但目前一些常用的三維圖形制作軟件,如3DSMAX、MAYA等都對VRML提供了一定的支持。
對于園林設計師來說,3DSMAX是較為常用的建模軟件,而3DSMAX對VRML又有較好的支持,它不僅支持VRML程序的輸出,同時還可以在VRML程序中通過選擇攝像機在三維場景中進行導航設置,在場景中指定活動控件和感應器,豐富了實時瀏覽的內(nèi)容。因此對于熟悉3DSMAX的園林設計師來說,VRML是一個很好的選擇。
3.2軟硬件要求
3.2.1硬件要求
基于INTELP4或AMDATHLON系列的CPU、256M以上內(nèi)存、具備32M以上顯存的顯卡是現(xiàn)在設計師普遍使用的計算機配置,能滿足VRML運行的需求。
3.2.2軟件要求
建模軟件使用3DSMAX,貼圖處理使用Photoshop,瀏覽虛擬場景使用IE瀏覽器+VRML的IE插件。
3.3基本流程
3.3.1在3DSMAX中建立三維場景
首先按照設計方案制作出場景中各要素的模型,并賦上相應的材質(zhì)貼圖,然后加上能照亮整個場景的燈光,最后根據(jù)設定的視域和視高來確定自由攝像機(Freecamera)的鏡頭類型和位置。
可見,建立虛擬現(xiàn)實環(huán)境的場景與制作電腦渲染圖場景的過程基本一致,但側(cè)重點有所不同,后者需要的是靜態(tài)圖像的渲染效果,而前者則更關注實時瀏覽的流暢感和空間感,因此在創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實場景時應做到下面幾點:
(1)在滿足視覺要求的前提下,盡量減少模型的面數(shù)。模型創(chuàng)建完后使用3DSMAX中的優(yōu)化修改器(Optimize)進行優(yōu)化,能最大限度的減少模型面數(shù)。
(2)使用關聯(lián)復制(InstancesCopy)。Instance是對象的關聯(lián)復制,當改變?nèi)魏我粋€關聯(lián)復制品的時候,所有其他的復制品都會改變。在建立虛擬場景時,關聯(lián)復制是非常有用的,當使用關聯(lián)復制的時候,組成關聯(lián)復制的對象的面的設置只在VRML中定義一次。這樣可以使用多次同樣的幾何圖形,但不增加文件的下載時間。
(3)對于一些非主要物體,不要過于苛求細節(jié),盡可能使用“模擬的”幾何體。比如周圍的建筑可直接采用“幾何體+貼圖”(box+maps)的方式制作(圖1)。
(4)場景中所使用的貼圖不需要很精細,最好全用jpg格式壓縮,并縮小尺寸,這樣能節(jié)省大量的下載時間。
(5)所有使用到的貼圖必須全部放在一個目錄中,因為VRML只能搜索一個指定的貼圖目錄。
(6)使用燈光。光線是場景視覺信息與視覺造型的基礎,沒有光線便無法體現(xiàn)物體的形狀、質(zhì)感和透視關系,這一點和做電腦渲染圖是一樣的。但在VRML中不能使用諸如全局光、反射光、折射光、陰影等光線效果,只能通過普通燈光的布光技巧來彌補。另外,要保證場景中任何一個角落都能被燈光照亮,因為最終瀏覽虛擬現(xiàn)實場景時,任何一個角落都有可能被瀏覽到。
(7)使用攝像機。VR場景的瀏覽是通過攝像機來進行的,在3DSMAX中創(chuàng)建自由攝像機(Freecamera)來確定視域和視高,不同的視域和視高在實時瀏覽時能給人以不同的感受。在3DSMAX場景中建立的不同攝像機將會由VRML瀏覽器列出,可以供用戶在VR場景中進行選擇性的導航。即使是在瀏覽器中導航非常緩慢的大環(huán)境,也可以通過對一系列的攝像機視圖進行切換來快速選擇性的瀏覽。使用建立的攝像機,展示最佳場景,也就是展示具有不尋常的透視效果,或是展示場景中花費了大量功夫才創(chuàng)建的精細部分的特寫,如果把它留給客戶去自由導航場景,就無法控制客戶能看到什么效果了。當然,也可以只通過一個攝像機導航,讓客戶可以自由在VRML場景中游覽而且無拘無束。
3.3.2虛擬場景中植物、地形等不規(guī)則要素的制作
?。?)植物:3DSMAX的透明貼圖(Opacity)是VRML所不支持的,所以不能使用常規(guī)的方法制作植物。應該先用圖形處理軟件(如PHOTOSHOP)將樹木照片處理成無背景的GIF格式(可支持網(wǎng)絡上的透明背景),然后直接作為貼圖賦予一個平面(Plan)。盡管看起來不是很真實,但與給植物建造模型細節(jié)所付出的代價相比要小得多。(圖1)
VRML場景的瀏覽是實時互動的,所以僅使用一個面的樹木是不能滿足多角度觀察的。提供兩種方法來解決這個問題:一是用關聯(lián)復制將樹木平面復制一份,然后互相十字交叉,這樣不管在什么角度都能看到完整的樹,但這種情況僅適用于左右對稱的植物;第二個方法是使用攝像機對齊技術,使樹木的正面始終面對攝像機,但這種方法通過3DSMAX不能直接實現(xiàn),必須手動修改VRML代碼來實現(xiàn),這就需要一定的編程基礎。
?。?)地形:使用3DSMAX中的位移(displace)修改器制作。位移修改器通過對三維物體施加一個灰度圖,使三維物體對應圖上亮的地方產(chǎn)生凸起,而亮度的不同會導致凸起的程度不同。因此我們可以將設計的地形用Photoshop處理成一張灰度圖(圖2),然后在3DSMAX中作為位移修改器的貼圖施加到一個平面上,就可以得到我們想要的地形了(圖3)。
3.3.3為場景創(chuàng)建互動效果
VR技術中最令人激動的就是場景的互動性,用3DSMAX可以方便地創(chuàng)建出互動效果,在“創(chuàng)建/幫助物體(Creat/Helpers)”面板下的下拉列表框中選“VRML2.0”,出現(xiàn)一個工具面板,面板上列出了12個VRML輔助工具。其中可用于場景互動的有“錨(Anchor)”、“觸動感應器(TouchSensor)”和“范圍感應器(ProxSensor)”3個感應器工具。Anchor是錨觸發(fā)器,當點擊設置了此觸發(fā)器的物體時,可以使場景切換到另一個預先指定的URL鏈接(類似網(wǎng)頁文檔的超級鏈接),或是與場景中的指定的另一個攝像機鏈接,類似電影中的鏡頭切換;TouchSensor是一個觸動感應器,當在場景中用鼠標點擊一個指定物體時就會引發(fā)一個預定義的動作;ProxSensor則是一個范圍感應器,只要接近一個指定物體時也會引發(fā)一個預定義的動作。使用它們就能創(chuàng)建出互動的場景。比如走到一扇門前,門會自動打開;按動按鈕,噴泉就會噴出水花,等等。
3.3.4輸出VRML文件
在3DSMAX中使用“file”菜單下的“export…”,將導出的格式選為“VRML2.0(*.WRL)”,文件存放的路徑應和貼圖一致,然后注意在彈出的對話框中設置“BitmapURLPrefix”,將圖片路徑設置正確。
3.3.5虛擬現(xiàn)實的瀏覽
瀏覽虛擬現(xiàn)實的最佳方式是通過頭盔式顯示器或三維眼鏡來感受,但成本較高,故不在本文討論范圍。一種廉價的實現(xiàn)方法就是直接通過WINDOWS操作系統(tǒng)中的IE瀏覽器來瀏覽,首先需要安裝專用的VRML瀏覽器插件,如CORTVRML、CosmoWorlds等都是較為常用的。安裝完成后,直接運行做好的VRML文件就能在瀏覽器中瀏覽了。在瀏覽器中通過鼠標或鍵盤控制漫游的方向,如同身臨其境。
4結(jié)語
在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,設計者置身于一個相對真實的模擬空間,使得園林設計能夠突破“平面、立面、剖面”的常規(guī)模式,讓設計者從各個不同的角度直觀地面對設計對象,更加深入地研究環(huán)境中各設計要素及空間之間的關系和比例,設計出更加完美、更加人性化的作品。但由于園林景觀設計中植物配置占很大比例這一特殊性,虛擬現(xiàn)實技術要想完全與其融合還有很多技術問題需要解決。我們利用現(xiàn)有的軟硬件設備已經(jīng)制作出一些園林景觀的虛擬現(xiàn)實作品,盡管還達不到真正意義上的虛擬現(xiàn)實,但相信隨著計算機技術的高速發(fā)展和廣大園林景觀設計者的積極參與,虛擬現(xiàn)實技術在園林景觀設計上的應用必將普及。[來源:論文天下論文網(wǎng)lunwent
想寫有關ps方面的畢業(yè)論文,往哪方面寫比較好
第一個是平面設計方面第二個ps工具的某些技巧方面追問
你覺得哪個方面比較好寫 如果是工具的話可以用實例的是吧? 謝謝啦
追答運用技巧可以寫,需要實例,最好是色彩處理方面的技巧和實例。
追問恩謝謝你拉
以后有問題可以問你嗎?
恩,合適記得采納啊
關于PS的畢業(yè)論文怎么寫啊、、謝謝啊
目錄一.引言……………………………………………………………………2
二.設計方法和創(chuàng)意 ………………………………………………………2
三.實例制作 …………………………………………………………………3
小結(jié) …………………………………………………………………………8
參考文獻 ………………………………………………8
一.引言
近年來,計算機圖像技術的飛速發(fā)展和應用使個人電腦上的美術創(chuàng)作進入一個新的階段,各種圖像處理軟件也越來越完善,普及程度不斷的提高。其中的圖像軟件處理工具Photoshop是目前公認的、較好的通用平面美術設計軟件,它功能完善,性能穩(wěn)定,使用方便。Photoshop所具有的功能包括:可以對圖像進行修飾、對圖形進行編輯、對圖像的色彩進行處理等,此外,還有繪圖和輸出功能。在實際生活和工作中,人們可以將數(shù)碼照相機拍攝下來的照片利用Photoshop進行編輯和修飾,還可以利用PhotoShop為圖像制作特效效果,如果和其它工具軟件配合使用,則可以進行高質(zhì)量的廣告設計、美術創(chuàng)意和三維動畫制作。由于PhotoShop功能強大,目前,正在被越來越多的圖像編排、廣告和形象設計以及婚紗影樓等領域廣泛使用,是一個非常受歡迎的應用軟件。本畢業(yè)論文中的設計實例就采用了Photoshop這一圖像處理軟件。
二.設計方法和創(chuàng)意
利用圖像處理軟件制作圖形,要產(chǎn)生一個好的作品包括三個方面的內(nèi)容:創(chuàng)意、構圖能力、計算機表達。即首先要有好的創(chuàng)意,然后對其進行粗略構圖,最后借助計算機手段,制作出所構想的最終效果圖。當然,也有一些經(jīng)典的創(chuàng)意,只用寥寥數(shù)筆即可表現(xiàn),但這種情況非常少。上述所說的三個方面的內(nèi)容,其中的創(chuàng)意需要具備跳躍思維,靈活善變,也與創(chuàng)作者的美術素養(yǎng)相關;而構圖則主要指平面構成,色彩構成和立體構成。對于平面設計來說,平面構成和色彩構成尤為重要,它需要通過合理組織各種元素,確定視覺中心,使畫面美觀并能引導讀者的目光和興趣;計算機表達則是利用有關的圖像處理軟件工具,將構思的圖像效果制作出來。本畢業(yè)論文的實例制作,就是利用Photoshop來制作水滴的效果圖,設計思想是利用已有的素材,制作出將一個杯子的水倒入另一個杯子后產(chǎn)生水滴的效果。
三.實例制作
本實例制作通過制作相關素材,并運用了Photoshop中的筆刷、扭曲/波浪濾鏡、自由變形等工具,最終合成所制作的素材以得到所構思的效果圖。具體制作步驟如下: 1.新建一個100x100像素圖像文件,背景為藍色; 2.新建透明圖層2,建立該圖層的目的是因為本設計的主要操作是在圖層2中進行的; 3.利用工具面板中的橢圓選框工具在圖層2中選出一個圓形區(qū)域。 4.選取工具面板畫筆工具(畫筆顏色選白色,畫筆大小13,不透明度100%)在選區(qū)的四周繪制線條。 5.再將畫筆的不透明度調(diào)節(jié)為50%,繪制如下的線條;此時可以看到,所繪制的效果已經(jīng)很像一顆水珠了。 6.選中圖層2,可按Ctrl+A全選,拷貝圖層2;然后新建一新的圖像文件,大小為200x200,背景設為藍色;把前一圖像文件中的圖層2中所制作好的水珠粘貼到該新建圖像文件中,多粘貼幾個,并調(diào)節(jié)好大小,然后合并為圖層7。 7.選中當前圖層(圖層7),利用菜單命令:濾鏡→扭曲→波浪,調(diào)節(jié)好參數(shù)值。即可得到 8.對圖層7再進行波浪變形,參數(shù)要有所不同,以產(chǎn)生隨機效果。 9.復制粘貼圖層7以得到圖層8,在圖層8中利用自 由變換工具調(diào)節(jié)大小和角度。 10.再粘貼一次,完成后的效果。 11.對圖層8、圖層9分別再使用一次波浪變形濾鏡; 12.將圖層7、8、9合并,并作拷貝,導入一幅圖片。 13.粘貼圖層,用自由變換工具調(diào)整到合適位置,到此為止,整個效果圖即制作完畢。
小結(jié)
平面設計是一項相當復雜的工作,要設計一件比較理想的平面作品,設計者需要具有一定的美術知識和素養(yǎng)。并且需要知道色彩的構成、分類與感情的關系,以及調(diào)和與配色等一系列美術知識,需要具備一定的設計經(jīng)驗。還要懂得如何使用相關平面設計軟件,通過這次的畢業(yè)設計通過本次畢業(yè)設計,使我對Photoshop有了很深的認識,對平面設計的布局、創(chuàng)意都有了一定的提高。
以上就是關于關于ps的論文相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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