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- ai繪畫對(duì)畫師的影響
- AI發(fā)展感覺對(duì)繪圈沖擊太大了怎么辦,大家是如何看待的呢?
- 動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)前景怎么樣?
- 從AI上色談起,動(dòng)漫行業(yè)離創(chuàng)作智能化還有多遠(yuǎn)
AI對(duì)未來動(dòng)漫游戲的影響(ai對(duì)未來動(dòng)漫游戲的影響有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于AI對(duì)未來動(dòng)漫游戲的影響的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等
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本文目錄:
ai繪畫對(duì)畫師的影響
AI對(duì)畫師帶來的影響如下:
ai繪畫這個(gè)東西其實(shí)無法正式替代商用物品,作為一種藝術(shù),早就已經(jīng)出現(xiàn)了ai編詞和ai編曲了,那為什么到現(xiàn)在仍然沒有取代當(dāng)今的作曲家呢,那是因?yàn)闀r(shí)間會(huì)改變?nèi)藗兊膶徝?,而ai只是當(dāng)前時(shí)期的審美,它無法創(chuàng)新,也就仍需要人來創(chuàng)作新的藝術(shù)。
就好比以前的人喜歡玩什么游戲,但如今的人很多都不喜歡玩了,到了未來,他們也不會(huì)喜歡玩我們現(xiàn)在喜歡玩的游戲。所以我們不需要去擔(dān)心ai會(huì)替代畫師,除非人造ai擁有自己的意識(shí)并且會(huì)創(chuàng)新,當(dāng)然,這樣的事情真的發(fā)生了,那可能就是智械危機(jī)了。
AI繪畫優(yōu)點(diǎn):
首先AI作畫具有人工無法比擬的素材基數(shù)與效率。
例如,游戲設(shè)計(jì)工作者在項(xiàng)目初期整理思路與大的風(fēng)格調(diào)性的時(shí)候,可以通過AI作畫,一次性批量的渲染出幾百張具有同樣元素風(fēng)格的不同畫面。
而在色彩、風(fēng)格、構(gòu)圖等等基礎(chǔ)元素都沒有確定的項(xiàng)目初期,靠人是無法完成這個(gè)體量的試錯(cuò)的,而AI就可以輕松的完成這一點(diǎn),并且所提供的畫作,燈光一般都非常正確。
AI發(fā)展感覺對(duì)繪圈沖擊太大了怎么辦,大家是如何看待的呢?
一、前段時(shí)間知道了一個(gè)的智能繪畫網(wǎng)站,你只要提供文字說明,以及一張參考圖,它就會(huì)給你渲染出一幅圖不開會(huì)員,差不多需要排隊(duì)五六個(gè)小時(shí)。那一天,我非常感興趣,所以創(chuàng)造了兩幅。可以說,這兩張都屬于世界上從來沒有的畫。
另外這個(gè)網(wǎng)站的畫,一旦生成,你有自主的知識(shí)產(chǎn)權(quán)因?yàn)閳?chǎng)景較為契合所以輸出結(jié)果基本令人滿意。里面的全景基本一致,細(xì)節(jié)處可與詩歌相符合。
二、在我眼睛里,它基本滿足了個(gè)人的需求除了左上角的字不認(rèn)識(shí)之外,整體令人滿意。這主要原因在于我選擇的配圖和參考畫家,我選的藝術(shù)家是梵高。
另外,這個(gè)圖說明了計(jì)算機(jī)在對(duì)于模式和色彩的學(xué)習(xí)能力以及造型能力。這個(gè)繪畫智能網(wǎng)站,至少
在語義分析和圖像色彩模式學(xué)習(xí)上有較大的能力。
這個(gè)網(wǎng)站的展覽館里,有一些藝術(shù)家使用它繪制的藝術(shù)進(jìn)行投稿,真的特別棒。感興趣可以直接去
6pen.art去看看。
對(duì)于所有的從事藝術(shù)創(chuàng)作的人來說,這是一個(gè)比較大的挑戰(zhàn)。你畫了很多時(shí)間或許比不過AI一個(gè)下
午的學(xué)習(xí)時(shí)間。但是這個(gè)AI這一個(gè)下午幾乎學(xué)習(xí)了人類歷史上的絕大多數(shù)畫作。作為深度學(xué)習(xí),之
前征服了圍棋和象棋,現(xiàn)在征服繪畫并不是不可能。
其實(shí)它本身是實(shí)現(xiàn)文字、圖片生成新的圖片的模型,其實(shí)算是造假照片新的方法;
但是,他出現(xiàn)其實(shí)沒有任何波浪,因?yàn)椴婚_源、特別是國內(nèi),申請(qǐng)賬號(hào)+86的手機(jī)不給注冊(cè)。
三、對(duì)新人來說,只要你的目標(biāo)是后者,最多也就是學(xué)習(xí)到路上少了點(diǎn)賺零花錢的渠道,我覺得挺好 的,你看這一代畫師有多少是被這些零花錢誘惑,失去了做職業(yè)的機(jī)會(huì)。學(xué)繪畫基礎(chǔ)的目的是鍛煉想象力,想象力強(qiáng)了你才能一氣呵成的打稿,想象出復(fù)雜多人或大透視的畫面,并在起稿之初就定好構(gòu)圖節(jié)奏,隨心所欲的玩弄畫面“內(nèi)容”,達(dá)到更高的境界。 是原始的訓(xùn)練模型放出來了,大家就可以隨便使用,并且可以在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行few-shot,定向修改
你沒錢跑LAION 5B 數(shù)據(jù)集,那跑幾萬個(gè)數(shù)據(jù)做對(duì)比學(xué)習(xí)沒問題吧??茨阆胱鍪裁垂ぷ?,如果只是接接私稿畫畫頭像,那大概率被沖擊,如果你想做商業(yè)人設(shè)或者商業(yè)
插圖,那沖擊不到。
因?yàn)楹笳吆苤匾晞?chuàng)意和想法,繪畫技法只是表達(dá)創(chuàng)意的工具,工具就算自己成精了,到頭來也只是
工具。
沒想到幾個(gè)月后CompVis放出來他們的stable diffusion模型,
而那些自以為學(xué)了輔助工具就不用學(xué)畫畫的人,最后的上限只能是輔助工具本身,并在這個(gè)所有人
都能輕易達(dá)到的限度里變成龍卷風(fēng)的一部分。
四、AI終會(huì)變成大過濾器,它會(huì)過濾掉那些易被名利誘惑的人,最終留下純粹者。
至于低端市場(chǎng)被一鍋端的結(jié)果,這是不公平,但跟時(shí)代洪流講理是一件愚蠢的事。未來畫畫行業(yè)會(huì)有四條路,純粹高端定制的奢侈品裁縫店、一定程度利用工業(yè)紡織機(jī)但設(shè)計(jì)優(yōu)秀的
中端輕奢品牌、純粹工業(yè)化只能卷成本和效率的低端紡織廠主、以及跟不上時(shí)代步伐被迫轉(zhuǎn)行的紡
織工。
選擇權(quán)在每個(gè)人自己手里?;仡櫄v史,自動(dòng)流水線也是如此,即便智能工廠已經(jīng)高度發(fā)達(dá)成熟,大多數(shù)的小工廠依然是用工
人,因?yàn)橛貌黄鸢嘿F的全自動(dòng)流水線。當(dāng)然未來還是會(huì)有一批廉價(jià)的流水線會(huì)逐步下方到中低端工廠,但這還需要很長(zhǎng)時(shí)間。 AI目前來說連低端市場(chǎng)都沒法替代,我說的低端市場(chǎng)依然是正兒八經(jīng)商業(yè)美術(shù)的范疇,而不是畫大
頭照,繪圈這些自娛自樂的東西。
起碼也是三流國產(chǎn)垃圾游戲,雖然審美落后,但也是需要最基礎(chǔ)
的美術(shù)能力才能完成。實(shí)際上,AI真正實(shí)現(xiàn)畫師替代的路徑反而是從中高端開始,為大廠節(jié)省人力成本,然后逐步下放到低端市場(chǎng)。哪些能力不夠全面的畫師會(huì)被擠壓到更低端的位置,這才是最可能的。
五、當(dāng)然,具體要用多久就很難說了,十年二十年也未必。如果你還是一個(gè)小管理,那跟你更沒多大關(guān)系,如果你是個(gè)
學(xué)生,那就多緯度發(fā)展。
AI在各個(gè)行業(yè)都有顯著發(fā)展,但至今為止仍然沒有能替代掉多少人類工作,我們的社會(huì)依然缺乏勞動(dòng)力,但同時(shí)又面臨高失業(yè)率風(fēng)險(xiǎn),這就是為什么人要學(xué)會(huì)進(jìn)步。老想著自己哪天被替代,我勸你
把筆扔了去送外賣吧。你的感覺是對(duì)的,就你目前學(xué)2個(gè)月的水平,等你學(xué)好了,ai已經(jīng)上天了,目前ai最有價(jià)值的應(yīng)用是
視頻生成,其實(shí)圖像生成只是一個(gè)過渡,大廠最后卷的肯定是視頻生成。機(jī)器人 也因此走向成熟,所以被沖擊的并不只是繪畫而已,而是絕大多數(shù)工作,未來十年都非常危險(xiǎn),靠 位置旱澇保收的工作,才是最穩(wěn)妥的,比如公務(wù)員,房東,平臺(tái)公司,其他的內(nèi)容生產(chǎn)行業(yè)馬上就 會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)能爆炸卷到?jīng)]邊。
現(xiàn)在大家覺得ai不會(huì)講故事,沒有結(jié)構(gòu)概念,時(shí)間概念,那是因?yàn)?d圖庫沒有這些信息,視頻生成ai則會(huì)完全解決這些問題,這是真正的工業(yè)革命,不是只局限內(nèi)容生產(chǎn)行業(yè),而是整個(gè)機(jī)器認(rèn)知智能的大幅提高。
所以繪畫藝術(shù)家,有兩方面可以做的,一是擁抱AI和傳統(tǒng)結(jié)合,創(chuàng)造出新的杰作。二是如冷軍等人 開拓自己的風(fēng)格,讓自己有獨(dú)特的畫風(fēng)和創(chuàng)作能力。但是最終AI在繪畫上也會(huì)超越人類,無可置疑。 無意冒犯,但是AI的單方面進(jìn)步真的達(dá)到了讓人類恐懼的地步。
動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)前景怎么樣?
動(dòng)漫和游戲是一個(gè)不斷擴(kuò)大的產(chǎn)業(yè),隨著全球數(shù)字化程度的提高和人們對(duì)娛樂消費(fèi)的需求增加,動(dòng)漫游戲行業(yè)的前景非常廣闊。以下是一些動(dòng)漫游戲行業(yè)的前景和趨勢(shì):消費(fèi)需求:隨著人們生活水平的提高,消費(fèi)者對(duì)娛樂的需求也在不斷增加。特別是在年輕人中,動(dòng)漫游戲消費(fèi)是非常普遍的,這為動(dòng)漫游戲行業(yè)提供了巨大的市場(chǎng)需求。
技術(shù)創(chuàng)新:隨著技術(shù)的不斷革新和發(fā)展,動(dòng)漫游戲的制作水平和用戶體驗(yàn)不斷提高。新技術(shù)如VR、AR、AI等的應(yīng)用使得動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)更加創(chuàng)新和多樣化。
全球市場(chǎng):動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為一個(gè)全球性的行業(yè),亞洲地區(qū)特別是中國、日本、韓國等國家已經(jīng)成為動(dòng)漫游戲的重要生產(chǎn)地和消費(fèi)市場(chǎng)。未來隨著全球數(shù)字化程度的提高和全球化程度的加深,全球市場(chǎng)的潛力將會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。
產(chǎn)業(yè)鏈合作:動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的不斷擴(kuò)大也為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展帶來了機(jī)遇。從動(dòng)畫制作到游戲制作、電子競(jìng)技和衍生產(chǎn)品等,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的合作將進(jìn)一步增強(qiáng)。
總的來說,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)充滿創(chuàng)意和激情的職業(yè),并且行業(yè)的前景非常廣闊。當(dāng)然,像所有行業(yè)一樣,動(dòng)漫游戲行業(yè)也面臨許多挑戰(zhàn),但這也為行業(yè)帶來了更多機(jī)遇和可能性。
從AI上色談起,動(dòng)漫行業(yè)離創(chuàng)作智能化還有多遠(yuǎn)
2016年,圖像處理軟件Prisma風(fēng)靡全球,它通過訓(xùn)練多層卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN, Convolutional neural network),讓計(jì)算機(jī)識(shí)別并學(xué)會(huì)不同繪畫藝術(shù)風(fēng)格,比如印象派、野獸派、波普藝術(shù)、解構(gòu)注意、浮世繪等。用戶可根據(jù)自己的需求,將任何一張普通照片變成想要的風(fēng)格。
藝術(shù)創(chuàng)作一直被認(rèn)為是人類精神活動(dòng)的最高級(jí)形式,Prisma等相關(guān)修圖軟件的出現(xiàn)體現(xiàn)了人工智能時(shí)代,人們對(duì)于AI“代替”人類藝術(shù)創(chuàng)作的野心。
盡管AI“創(chuàng)作”出來的繪畫妙趣橫生,但離真正的人類創(chuàng)作還有很長(zhǎng)距離。不可否認(rèn)的是,它的確在某種程度上提高了創(chuàng)作一幅特定風(fēng)格繪畫的時(shí)間——畫家歷經(jīng)數(shù)月甚至數(shù)年完成的畫作,AI幾秒就能實(shí)現(xiàn)。
利用喵圖科技軟件實(shí)現(xiàn)的黑白線稿自動(dòng)上色
基于AI技術(shù)在算法和大數(shù)據(jù)方面的特點(diǎn),喵圖科技將人工智能圖像處理技術(shù)跟動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,以提高畫師的創(chuàng)作效率、節(jié)約時(shí)間成本。
“當(dāng)前,中國漫畫的需求量在不斷增加,但成本依然居高不下,存在大量機(jī)械勞動(dòng)”,喵圖科技CEO慕晗在接受獵云網(wǎng)(微信:ilieyun)采訪時(shí)表示,“尤其是上色這部分,有大量重復(fù)勞動(dòng),我們希望通過AI解放人力,幫助畫師將更多時(shí)間花費(fèi)在打磨劇本等前期更多需要?jiǎng)?chuàng)造性的流程上”。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年我國核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到5939萬人,泛二次元用戶總?cè)藬?shù)接近2.19億,覆蓋62%的90后和00后。這也就是說,90年代受美國、日本動(dòng)漫影響的少年,如今正在成為動(dòng)漫影視作品的主要消費(fèi)群體。他們具備高付費(fèi)意愿和消費(fèi)能力,且更傾向于選擇文娛消費(fèi)內(nèi)容。
此外,隨著近年來大批互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫平臺(tái)和新媒體的興起,傳統(tǒng)動(dòng)漫的形式也在不斷翻新,例如動(dòng)漫閱讀網(wǎng)站、彈幕視頻網(wǎng)站、動(dòng)漫閱讀App等,也在某種程度上帶動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫IP的發(fā)展,國產(chǎn)動(dòng)漫逐漸向原創(chuàng)領(lǐng)域發(fā)力。
一方面,漫畫消費(fèi)群體快速增長(zhǎng),漫畫平臺(tái)迅速增多;但另一方面,制作一部精良的漫畫費(fèi)時(shí)持久。據(jù)慕晗介紹,漫畫創(chuàng)作大致需要以下幾個(gè)步驟,從劇本、分鏡、線稿,之后交給上色助理進(jìn)行上色并且進(jìn)行后期處理,其中上色部分需要用的時(shí)間一般要占到工作時(shí)長(zhǎng)的20%-30%,主要為一些創(chuàng)造力很低的重復(fù)填色過程。
而一集25分鐘的動(dòng)畫,按照一拍二的標(biāo)準(zhǔn),每秒12幅圖,需要至少人工畫1.8萬張圖,20個(gè)人的團(tuán)隊(duì)需要花費(fèi)一個(gè)月的時(shí)間創(chuàng)作。通過AI智能上色,每張只需0.5秒,近2萬張畫作只需不到三個(gè)小時(shí)即可完成,效率提升了2000倍,節(jié)省了80%的繪畫時(shí)間。
盡管AI能夠不斷學(xué)習(xí)優(yōu)秀畫面的上色風(fēng)格并運(yùn)用到新的作品當(dāng)中,但是,由于線稿只給出了物體的大概輪廓,不包含光影、紋理等信息,AI的上色難度就可想而知?!皠?dòng)漫形象之所以生動(dòng),除了人物本身的勾勒,還離不開光影漸層的變化,已有的AI技術(shù)目前在這方面還有所欠缺”,慕晗坦言。
為此,團(tuán)隊(duì)還面向C端打造了一款“喵圖”App,只需一張線稿,就能借助App輕松上色。
“雖然智能上色技術(shù)主要服務(wù)的是B端,但漫畫最終要呈現(xiàn)給C端用戶,他們是否能夠接受AI上色的效果,需要通過產(chǎn)品去不斷驗(yàn)證”,慕晗告訴獵云網(wǎng)(微信:ilieyun),目前,團(tuán)隊(duì)正在訓(xùn)練機(jī)器學(xué)習(xí)優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,前期有五部漫畫作品正在測(cè)試,從去年12月中旬到目前,已經(jīng)積累了10萬張標(biāo)注過的優(yōu)質(zhì)圖片數(shù)據(jù),“未來,AI的上色效果我相信能夠超過大部分的人力上色”。
對(duì)于AI技術(shù)未來可能給上色助理帶來失業(yè)等問題,他的觀點(diǎn)是,從人力來講,的確是做“減法”,但從也是在做“加法”——個(gè)人的產(chǎn)值和工作效率在飛速增長(zhǎng),通過AI技術(shù)的輔助一個(gè)人可以完成之前10個(gè)人的工作量。
喵圖科技現(xiàn)有35人左右的團(tuán)隊(duì),核心創(chuàng)始成員大都來自清華、微軟等名校和企業(yè),CEO慕晗畢業(yè)于清華大學(xué)產(chǎn)品設(shè)計(jì)本科,后就讀于美國伊利諾伊理工大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院攻讀設(shè)計(jì)方法學(xué)碩士學(xué)位,回國后曾任職微軟研究院從事圖像處理學(xué)習(xí)技術(shù)研發(fā),負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和算法編程。
喵圖科技成立于2017年7月,經(jīng)過近一年的研發(fā)和探索,公司已掌握了包括智能上色,線稿調(diào)優(yōu),超分降噪,智能補(bǔ)幀等針對(duì)動(dòng)漫行業(yè)痛點(diǎn)的AI技術(shù)與解決方案,并于去年年底獲得來自云天使基金的600萬天使輪融資。
云天使基金副總裁張舒峣在獵云網(wǎng)(微信:ilieyun)采訪時(shí)談到,AI與動(dòng)漫存在非常好的結(jié)合點(diǎn),一來,動(dòng)漫內(nèi)容較現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更加風(fēng)格化,圖像識(shí)別和處理需求更豐富,對(duì)美的考量也更寬容和發(fā)散,AI技術(shù)有更大的發(fā)揮空間和更多樣化的應(yīng)用場(chǎng)景;此外,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,AI可以大大提高制作效率,甚至輔助、激發(fā)創(chuàng)作,可以快速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化價(jià)值。其看中的正是在這樣的產(chǎn)業(yè)背景下,喵圖團(tuán)隊(duì)在技術(shù)、美術(shù)方面多年的積累,以及將技術(shù)快速落地且符合市場(chǎng)應(yīng)用需求的能力。
近期,喵圖從上千個(gè)項(xiàng)目中脫穎而出,成為百度AI加速器唯一入選的天使輪企業(yè)。目前,喵圖的產(chǎn)品正處在行業(yè)測(cè)試與快速落地時(shí)期,下一輪融資也在開放接洽中。
以上就是關(guān)于AI對(duì)未來動(dòng)漫游戲的影響相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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