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- 電子競(jìng)技包括什么?
- 第二屆ITCD國(guó)際潮流文化設(shè)計(jì)大賽含金量是怎么樣的?
- 請(qǐng)問各位前輩,設(shè)計(jì)類比賽要求的“平面設(shè)計(jì)”作品包括什么
- 國(guó)際潮流文創(chuàng)設(shè)計(jì)大賽級(jí)別
2017vi設(shè)計(jì)類比賽(2021年vi設(shè)計(jì)比賽)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于2017vi設(shè)計(jì)類比賽的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
電子競(jìng)技包括什么?
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。當(dāng)?shù)貢r(shí)間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”。
2018年2月6日,中國(guó)首個(gè)高校電競(jìng)體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立 [1] 。
2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目
行業(yè)構(gòu)成
電子競(jìng)技賽事
電子競(jìng)技首先離不開平臺(tái),也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機(jī)游戲,所有電競(jìng)賽事都是基于游戲展開的。國(guó)際上作為電競(jìng)賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲、英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競(jìng)游戲包括星際爭(zhēng)霸2、魔獸爭(zhēng)霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯(lián)盟、風(fēng)暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國(guó)時(shí)代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號(hào)、無限法則、王者榮耀等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。
電競(jìng)賽事一般是以聯(lián)賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個(gè)賽季。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,贊助商更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事,于是表演賽項(xiàng)目不斷加入電競(jìng)賽事。但由于贊助商的原因,2014年起國(guó)際最知名的電競(jìng)賽事WCG停辦,電競(jìng)賽事也演變?yōu)橛捎螒蛸澲?、運(yùn)營(yíng)商自辦的賽事,電競(jìng)產(chǎn)品也逐步多元化。
電子競(jìng)技與賽事
中國(guó)玩家可直接參與的、定期的電子競(jìng)技賽事為:
NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽:由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項(xiàng)目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯(lián)盟、SC2, [3] 表演賽項(xiàng)目為三國(guó)爭(zhēng)霸2。 [4]
Dota2:i聯(lián)賽(imbatv)、G聯(lián)賽 [5] 、超新星公開賽 [6] 、ISS中國(guó)網(wǎng)吧超級(jí)賽、DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽
英雄聯(lián)盟 :LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)、MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯(lián)盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯(lián)盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯(lián)盟全明星賽)
星際爭(zhēng)霸2:WCS(暴雪星際世界錦標(biāo)賽)、GSL(星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽)
守望先鋒:OWL(守望先鋒聯(lián)賽)、OWOC(守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭(zhēng)霸賽)
終極火力:EFCUP冠軍杯 [7] ,EFM大師賽 [8] ,TGA大獎(jiǎng)賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯(lián)賽 [9]
地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業(yè)聯(lián)賽
WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)
“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競(jìng)賽事。 [10]
世界休閑體育大會(huì)“鐵幕杯”國(guó)際電子競(jìng)技 [11]
選手
即“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員”,是指那些出類拔萃,經(jīng)過層層選拔,
有資格參加電子競(jìng)技比賽的職業(yè)玩家們。與傳統(tǒng)體育的運(yùn)動(dòng)員一樣,職業(yè)選手要對(duì)一款游戲(一個(gè)項(xiàng)目)經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間不斷的練習(xí)。
選手一般分為職業(yè)選手和業(yè)余選手,區(qū)別在于業(yè)余選手只會(huì)以業(yè)余的身份參加比賽,而不以游戲?yàn)槁殬I(yè)。職業(yè)選手一般都會(huì)隸屬于某家俱樂部/戰(zhàn)隊(duì),形成雇傭關(guān)系。
俱樂部
也叫戰(zhàn)隊(duì)。和體育聯(lián)賽(如NBA)
里的俱樂部一樣,是由運(yùn)動(dòng)員相聚而成的互益組織。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一般都會(huì)擁有獨(dú)特的標(biāo)識(shí)(如隊(duì)標(biāo)、隊(duì)服)以及進(jìn)行統(tǒng)一的作息安排。
隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了越來越多的新角色,如領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師等,他們一般負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的幕后工作,如選手指導(dǎo)以及比賽分析等。
贊助商
俱樂部的運(yùn)作離不開贊助商,贊助商主要提供經(jīng)費(fèi)、實(shí)
物或相關(guān)服務(wù)等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進(jìn)行商業(yè)宣傳,形成互利關(guān)系。
業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)一般無贊助商,或由網(wǎng)吧和個(gè)人提供贊助。而職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)則更多的是由企業(yè)與俱樂部達(dá)成合作關(guān)系,并提供贊助。
曾經(jīng)國(guó)內(nèi)賽事和戰(zhàn)隊(duì)對(duì)贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,中國(guó)國(guó)內(nèi)賽事和戰(zhàn)隊(duì)對(duì)贊助商的選擇也越來越慎重和專業(yè)。例如,為了顯示器刷新率能達(dá)到國(guó)際最高標(biāo)準(zhǔn)。
第二屆ITCD國(guó)際潮流文化設(shè)計(jì)大賽含金量是怎么樣的?
第二屆ITCD國(guó)際潮流文化設(shè)計(jì)大賽含金量是非常高的。
2021第二屆國(guó)際潮流文化設(shè)計(jì)大賽是由美國(guó)藝術(shù)交流學(xué)會(huì)(AACA)主辦,北美高校設(shè)計(jì)聯(lián)盟(NAUD)合作舉辦的當(dāng)代潮流藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽,旨在通過對(duì)藝術(shù)的理解加以轉(zhuǎn)化為潮流的時(shí)尚設(shè)計(jì),通過潮流文化帶動(dòng)設(shè)計(jì)的新研究,為當(dāng)代的藝術(shù)發(fā)展提供一個(gè)專業(yè)的思考維度。
報(bào)名要求:
此次賽事一次最多只能投稿5件,每件作品最多只能有4名作者,指導(dǎo)教師人數(shù)不限。
報(bào)名請(qǐng)使用電腦報(bào)名(MAC及PC都可以),瀏覽器請(qǐng)使用谷歌瀏覽器(Chrome),使用手機(jī)及其他瀏覽器報(bào)名可能導(dǎo)致報(bào)名失敗。
投稿分類及要求:
平面視覺類:包含海報(bào)設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)、書籍設(shè)計(jì)、吉祥物設(shè)計(jì)、攝影、字體設(shè)計(jì)等。
環(huán)境景觀類:包含環(huán)境設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等。
工業(yè)產(chǎn)品類:包含工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、文創(chuàng)設(shè)計(jì)、首飾設(shè)計(jì)等。
新媒體類:交互設(shè)計(jì)、短視頻、UI設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、ICON設(shè)計(jì)等。
請(qǐng)問各位前輩,設(shè)計(jì)類比賽要求的“平面設(shè)計(jì)”作品包括什么
1. 標(biāo)志設(shè)計(jì)(logo設(shè)計(jì),牌號(hào)設(shè)計(jì))2. CIS設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)(企業(yè)形象 識(shí)別系統(tǒng)設(shè)計(jì))
3. 告白設(shè)計(jì)、告白創(chuàng)意設(shè)計(jì)
4. 海報(bào)設(shè)計(jì)、 DM 設(shè)計(jì)(宣傳單設(shè)計(jì))
5. 樣本設(shè)計(jì)、宣傳手冊(cè)設(shè)計(jì)、畫冊(cè)設(shè)計(jì)
6. 樓書設(shè)計(jì)、年報(bào)設(shè)計(jì)
7. 包裝設(shè)計(jì)
8. 書籍插畫繪制、賀卡設(shè)計(jì)、請(qǐng)柬設(shè)計(jì)
9. 報(bào)紙、雜志排版設(shè)計(jì)
10. 各類印刷品設(shè)計(jì)等等。
主要看你的idea夠不夠新穎,還有手上和軟件操作的功夫【idea很好如果做出來的效果不如意也是沒用的】。一般人都會(huì)做海報(bào),因?yàn)樗止ど舷鄬?duì)簡(jiǎn)單些。追問
具體針對(duì)這次比賽來說,其題目只有一個(gè)字“和”,很抽象,范圍很廣。像這種題目類型是不是只能做海報(bào)了?
追答額。。書籍也可以啊。
國(guó)際潮流文創(chuàng)設(shè)計(jì)大賽級(jí)別
大學(xué)生必須關(guān)注的競(jìng)賽賽事🍰🍰🍰大學(xué)生 大學(xué)生競(jìng)賽 大一新生開學(xué)必備 大學(xué)生競(jìng)賽證書2022國(guó)際潮流文化設(shè)計(jì)大賽是由美國(guó)藝術(shù)交流學(xué)會(huì)(AACA)主辦,北美高校設(shè)計(jì)聯(lián)盟(NAUD)合作舉辦的當(dāng)代潮流藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽
❤️賽事信息
◆賽事類別:學(xué)科競(jìng)賽
◆適用學(xué)科:設(shè)計(jì)學(xué)、藝術(shù)學(xué)、美術(shù)學(xué)類
◆賽事級(jí)別:國(guó)家級(jí)C類(部分院校為省級(jí)A類)◆獲獎(jiǎng)覆蓋:25%左右
◆證書作用:評(píng)獎(jiǎng)學(xué)金、社會(huì)實(shí)踐、評(píng)優(yōu)評(píng)先
❤️賽事主題
不限主題,自由發(fā)揮,但請(qǐng)圍繞“潮流”、“可持續(xù)”、“時(shí)尚等方向”進(jìn)行設(shè)計(jì)
❤️投稿分類
◆平面視覺類:包含海報(bào)設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)、書籍設(shè)計(jì)、◆吉祥物設(shè)計(jì)、攝影、字體設(shè)計(jì)等。
◆環(huán)境景觀類:包含環(huán)境設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等。
◆工業(yè)產(chǎn)品類:包含工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、文創(chuàng)設(shè)計(jì)、首飾設(shè)計(jì)等。
新媒體類:交互設(shè)計(jì)、短視頻、UI設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、ICON設(shè)計(jì)等。
◆賽事主題
不限主題,自由發(fā)揮,但請(qǐng)圍繞“潮流”、“可持續(xù)”、“時(shí)尚等方向”進(jìn)行設(shè)計(jì)
投稿分類
平面視覺類:包含海報(bào)設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)、書籍設(shè)計(jì)、吉祥物設(shè)計(jì)、攝影、字體設(shè)計(jì)等。
環(huán)境景觀類:包含環(huán)境設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等。
工業(yè)產(chǎn)品類:包含工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、文創(chuàng)設(shè)計(jì)、首飾設(shè)計(jì)等。
新媒體類:交互設(shè)計(jì)、短視頻、UI設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、ICON設(shè)計(jì)等。
❤️獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
此次賽事分為全球獎(jiǎng)及賽區(qū)獎(jiǎng),所有作品均在中國(guó)初賽,美國(guó)組委會(huì)進(jìn)行復(fù)賽及決賽。
① 決賽
金獎(jiǎng):1名,獎(jiǎng)金 3,000.00美元,證書,獎(jiǎng)杯
銀獎(jiǎng):4名,獎(jiǎng)金 2,000.00美元,證書,獎(jiǎng)杯
銅獎(jiǎng):10名,獎(jiǎng)金 800.00美元,證書,獎(jiǎng)杯
入圍:10名,獎(jiǎng)金 200.00美元,證書,獎(jiǎng)杯
② 初賽
金獎(jiǎng):10名,人民幣1000元、證書、獎(jiǎng)杯
銀獎(jiǎng):若干名,電子證書
銅獎(jiǎng):若干名,電子證書
優(yōu)秀:若干名,電子證書
入圍:若干名,電子證書
❤️賽事安排流程
此次賽事分為賽區(qū)賽以及全球決賽階段。
① 賽區(qū)階段
征稿時(shí)間:2022年9月5日~11月5日
獲獎(jiǎng)公布:2022年11月25日(初賽、決賽)
參賽費(fèi)用:免參賽費(fèi)
轉(zhuǎn)自藝賽中國(guó)。有需要報(bào)名鏈接的同學(xué),請(qǐng)后臺(tái)要鏈接。設(shè)計(jì)大賽[話題]# #潮流藝術(shù) 服裝設(shè)計(jì)大賽 #設(shè)計(jì) #創(chuàng)意設(shè)計(jì)
以上就是關(guān)于2017vi設(shè)計(jì)類比賽相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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