-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 品牌設計 > 專題列表 > 正文
vi云朵輔助圖形設計(云朵輔助器)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于vi云朵輔助圖形設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等,官網:https://ai.de1919.com
創(chuàng)意嶺專注品牌設計、策劃,為各大上市企業(yè)、個人提供一站式設計、策劃服務,服務客戶遍布全國,咨詢相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
學平面設計有前途嗎?
說到平面設計,我們都不陌生,但具體平面設計是從事什么工作的呢?外行人并不是很清楚,為了讓喜愛平面設計的小伙伴更明確自己的職場方向,小編今天來跟大家聊聊這個問題。
不過在了解可以從事什么工作之前,小編覺得大家很有必要先了解平面設計到底是做什么的,那接下來我們一起探討一下。
【職業(yè)測試】入行前測試下自己適不適合當平面設計師:
http://www.tianhusj.com/list-93-1.html?wm=sohu_lxx_pmsj
(如無法點擊,復制到瀏覽器打開即可)
一、平面設計到底是做什么的?
平面設計的概念相信大家都知道了,那平面設計師有哪些工作內容呢?其大致可以分為三類:
1、廣告設計。
就是公司會在各種網站和雜志上做廣告,廣告定期都會換,就需要設計人員來設計平面廣告的內容,公司會提供產品,需要設計人員自己拍照,掃描上傳,然后排版設計之類的。這個就是平面設計日常工作中,主要需要做的工作。
2、設計新產品。
這就需要你去了解這家公司主要做那些產品。因為公司都會定期向客戶推薦產品的不同款式,而這些新款式圖樣的設計就需要設計人員來做了。所以平面設計需要結合公司新產品的特征,來做一些工作。
3、處理公司的日常產品圖片,客戶傳過來的圖片等。
包括公司網站廣告圖片的設計,還有一些標識VIS之類的,可能在日常的工作中都要涉及到。 要想做好平面設計的工作,前期需要你自己學好各種圖片處理軟件,還有排版編輯之類的知識。
當然要做好的話,還需要了解該公司涉及的產品,目前這些產品的流行款式等等。
二、學平面設計可以從事什么工作?
學會了平面設計的人,可以應聘雜志、報紙、出版社等大眾傳播媒體,或是在一些廣告公司、圖文設計公司、出版行業(yè)、企業(yè)宣傳策劃部門、美工設計以及其他有平面設計需求領域的相關平面設計工作崗位。
比方說如今的設計師助理、平面設計師、資深設計師、美術指導、設計總監(jiān)或是美工、美編等崗位都需平面設計方面的人才,可以說對平面設計人才的需求還是十分廣的,就業(yè)范圍也非常廣泛。
三、學平面設計會有發(fā)展前途嗎?
對于這個問題,小編的答案是肯定的,平面設計是大部分設計的鼻祖,而且設計行業(yè)也是有想通之處。
比如,平面設計屬于UI設計中的第一個階段,其工作內容包括包裝設計,DM廣告設計,海報設計,平面媒體廣告設計,樣本設計,書刊書籍雜志設計,VI設計工作等。
總體來說涉及的方面比較多,目前各個企業(yè)都需要平面設計人才。所以學平面設計只要你有些能力找工作是很容易的。
當然,有沒有前途不能完全取決于行業(yè),自身的努力才是最關鍵的。最后,補充一下,很能理解我們每個人都會對學什么前景好不好、有沒有前途有所重視。
但是希望大家不要把這個問題過度的放大,縱橫全局,做什么行業(yè)都好 ,只有自身付出足夠大的努力,才有可能成為業(yè)內出色的人。
如何利用圖形譜在小學唱歌中進行教學
現在在小學音樂課堂教學中經常會運用到“圖形譜”教學,“圖形譜”是什么呢 ?就我的理解來說,“圖形譜”它應該是利用一些簡單易畫的圖形、線條來高度概括音樂旋律的走向、速度、力度等的一種樂譜。根據“圖形譜”,我們可以讓學生在欣賞或者學唱歌曲的時候,能直觀地看到音樂進行中的變化、發(fā)展、重復等特點。而且,在聆聽中邊劃“圖形譜”邊聆聽能讓學生更好地感受作品、調動注意力。好的“圖形譜”設計還能增加聆聽的趣味性。說實話,之前,我對這種教學手段其實很不以為然,覺得起不了多大的作用,所以在教學中很少涉及。只是如果教材中出現“圖形譜”的設計,就蜻蜓點水一樣告知學生這個圖形譜和作品中哪一段對應,然后在欣賞的時候帶著學生畫一畫,草草感受一下這一段的旋律走向、節(jié)奏特點,基本就過去了。但是通過參加一系列有關“圖形譜”的教學與設計的活動,再加上本學期我也重視并嘗試著在課堂教學設計中多多滲入了“圖形譜”的運用,逐漸感受到了“圖形譜”在教學中運用得好,的確可以幫助學生更好地理解音樂作品,輔助歌曲教學。
一、歌曲教學中的運用
“圖形譜”在歌曲教學中使用,可以讓學生直觀感受旋律的起伏、重復、變化,旋律節(jié)奏的密集與疏松,作品速度的變化,旋律的連貫與跳躍,音樂的漸強與漸弱變化等等。除此以外,“圖形譜”也能輔助節(jié)奏的練習。
(一)歌曲旋律學習的輔助手段
“圖形譜”的設計,一般到要考慮到一些音樂的基本要素,比如音高、強弱、音樂進行的連貫或者跳躍、節(jié)奏的密集和舒展等,所以設計貼切的圖形譜,有助于學生更快、更好地把握歌曲的旋律,直觀感知音高變化。
例:《黃昏的鐘聲》
《黃昏的鐘聲》是人教版第五冊第七單元的一首學唱歌曲。歌曲表現的是自然界與音樂的完美結合——歐美地區(qū)黃昏的美麗景色與教堂悠揚的鐘聲。歌曲第一樂句和第二樂句是嚴格的三度疊置關系,這一課的設計可以是這樣的,“圖形譜”的圖形用了天邊起伏的朵朵小云彩來代替,云朵和云朵間用線連接,起伏狀是表現出歌曲的旋律走向,連線是表現出歌曲旋律的連續(xù)性。上課時,先依次出現這兩個樂句的“圖形譜”,然后,借助課件演示,讓兩句不同音高的“圖形譜”最終疊置在一起,讓學生直觀感受歌曲樂句的起伏一樣,只是在音高上第二句比第一句更高,體現人們在看到黃昏美景時的情緒起伏與激動的心情。歌曲最后一句是鐘聲,音高是重復了六次的“1— —”,和前面起伏的樂句在旋律進行上形成了鮮明的對比,通過圖形的對比演示,讓學生一目了然,并且同音重復看似簡單,其實學生往往就是唱不好同音重復,通過直觀感受“圖形譜”從而引導學生在歌唱上把旋律唱得平直、延長。
歌曲旋律是:
美麗的黃昏
3/4
1 — 2 | 3 — 1 | 4 — 3 | 3 2 1 | 4 — 3 | 3 2 1 |
3 — 4 | 5 — 3 | 6 — 5 | 5 4 3 | 6 — 5 | 5 4 3 |
1 — — | 1 — — | 1 — — | 1 — — | 1 — — | 1 — — ||
“圖形譜”設計是:
1
2
3
如上圖所示,第一樂句和第二樂句在“圖形譜”的設計上完全一樣,但為了區(qū)別,我在連線的設計上給了不同的色彩,這樣在移動時,學生更容易感受到它們的重合效果。第三樂句,我們設計成了黑色、簡單的長方塊,平直鋪開,間隔相同長短的曲線,就如同教堂中鐘聲的綿綿延音,黑色的色調能讓人沉靜下來,并感受到鐘聲的渾厚。然后在課件中通過動畫設計,讓第一和第二樂句進行重合演示,給于學生旋律三度完全疊置的直觀感受。
(二)節(jié)奏練習的輔助手段
在節(jié)奏的練習中,學生比較難把握的是附點、切分,以往我們多用劃拍的方法,讓學生明確時值的長短,劃拍是上下進行的,如果用拍手練習時,時值的進行過程不易表現,但用“圖形譜”,學生在拍手的時候還可以把長短的進行過程,通過平移來邊拍手邊感知。如:
附點八分節(jié)奏
X X X X X X . X X
附點四分節(jié)奏
X X X X X X X . X X
二拍時值的切分節(jié)奏
X X X X X X X X X
一拍時值的切分節(jié)奏
X XXXX XX X
以上這些節(jié)奏學生都較難把握,教師通過圖形的演練可以讓學生直觀看到這些節(jié)奏時值的長短,以及和一拍時值的關系。直觀的形象更能讓學生理解和記憶,并且通過循序漸進的演變練習能讓學生輕松掌握。
(三)填詞難點的輔助手段
在歌曲的填詞中經常會碰到一字多音的難點,有些一字多音節(jié)奏較為規(guī)整,學生還是比較快就能掌握,但有一些學生掌握起來就比較困難。比如人教版第五冊第五課中的《媽媽的心》這首歌曲中有許多一字雙音的填詞,都不是很困難,學生一學就會。但是有一處學生總是唱不好,看下面此處的譜例:
5 3. 3 | 2 3 0 |
我 的 心里
在前一、二個班級,為了讓學生唱好這一句,我的方法是反復帶學生模唱,雖然解決了,但學生就是機械、反復地學唱與鞏固。后來,主要是自己想偷點懶,少用點嗓,我在黑板上畫了這樣的“圖形譜”來提示學生,沒想到學生不僅很快領會,而且基本不用我教唱,按我的手在黑板上的演示馬上就會唱了。
3
5 的
我
二、欣賞教學中的運用
“圖形譜”在欣賞教學中使用得較為普遍。結合“圖形譜”欣賞,可以提高學生欣賞時的注意力。通常情況下,當旋律進行到對應“圖形譜”地方,老師往往會讓學生隨樂曲來邊聽邊畫圖譜,感受旋律進行的力度、起伏、跳躍等,所以學生的注意力自然集中了。除了提高注意力外,還有助于對樂曲的理解與記憶。小學生主要是以形象記憶為主,邏輯記憶為輔?!皥D形譜”它把復雜的樂曲經高度概括呈示給學生,形象、直觀,但又不具象,它只是把樂曲旋律的進行方式展現給學生,從樂曲的進行方式中學生對作品內容與表現力的聯想并沒有被框死,還是給予學生充分寬廣的想像空間,而且還有助于學生更正確的想像作品內容。并且,在隨旋律畫圖譜的時候,還使學生由一個旁聽者轉為一個樂曲演奏的參與者,學生的注意力更為集中,印象也就更深刻。
除此以外,“圖形譜”還可以豐富學生的感性體驗,從“圖形譜”的重復與變化中感知樂曲的基本結構。下面有個較為典型的案例可以印證“圖形譜”的這一功能。
例:森林水車
《森林水車》是由德國作曲家艾倫貝格所作的一首通俗的管弦樂曲,有人曾將它與《在鐘表店里》、《森林中的鐵匠》并列為三首著名的描繪性標題樂曲。該作品為回旋曲式。
歌曲的A部主題是這樣的:
1=G 2/4
5#4 | 5#454 5321 | 7 7 0 4 6 | 6 6 0 4 6 | 5. 5#4 | 5#454 5321 | 7 7 0 57 |
2 2 0 2 | 5. 5#4 | 5#454 5321 | 7 7 0 46 | 6 6 0 4 6 | 5.
5#4 | 5#454 5121 | 6 1 0 13 | 5 5 0 5 | 1. 0 |
每一樂句前面連續(xù)十六分音符的旋律像是水車歡快的轉動,每一句末出現的帶頓音八分音符就像是水車飛濺出的一朵朵小水花。在A部主題出現時,老師就在頓音出現的地方用手演示出一朵朵不同高低的快樂的小水花。
樂曲第一插部情緒歡快,樂句的旋律中多為連續(xù)進行的十六分符,像水車轉動唱著歡樂的歌。所以“圖形譜”的設計是用四條曲線圍成的圓圈表示,每一樂句流暢的旋律用了連貫繞動的曲線圖形,四個樂句畫好剛好用繞動曲線圍成一個圓圈,就像水車圓圓的輪子,即趣味,又形象:
樂曲的第二插部結構工整,富于幽默感,設計的圖形是 “ ”,象形于水車水斗的圖形來表現。兩小節(jié)旋律畫一個“水斗”,主題第一次出現可以畫四個“水斗”。當旋律第二次出現力度加強時,該圖形也隨之變粗“ ”。
為了讓學生初步了解回旋曲式的特點,最后在完整聆聽時,老師呈現了這樣一項填空作業(yè):
鳥叫聲
序奏 ( ) ( ) ( ) 尾聲
其中,括號中的就是A部主題,每當出現這一主題時,老師就用手在空中做出一朵朵水花飛濺狀,并貼上小水花圖案。這項填空的完成,讓學生一目了然看出這一主題共出現了三次,每一次都間隔了一段不同的旋律,很直觀地就讓學生感知了回旋曲的結構。
總之,課堂上運用“圖形譜”這一手段來進行歌曲教學與欣賞教學,如果設計充分、運用得當是能夠很好的幫助學生理解與感受的。但是,我們也知道不是所有的內容都適合用“圖形譜”來教學,“圖形譜”更多的時候要老師精心設計或者循序指導。有些老師會讓學生根據旋律來設計一段“圖形譜”,但這種設計要有一些鋪墊過程,而不是直接讓學生邊聽旋律邊來設計。因為小學生他們的音高概念、節(jié)奏概念都還沒有建立起來,對旋律的基本進行方式也不清楚。因此,如果我們讓學生隨音樂直接畫“圖形譜”,想讓學生對作品旋律進行個性感知與創(chuàng)造性表現,是沒有什么成效的。而且我認為對旋律特點的感知是要經過充分聆聽才能掌握,只有熟知了旋律進行的特點才能設計出形象、貼切的“圖形譜”。而我們也知道一堂課的時間是有限的,要讓學生在一節(jié)課里充分聆聽,特別是長一些的樂曲是不可能的,這也是欣賞作品運用“圖形譜”教學的局限性,也是之前我一直不接受“圖形譜”教學的一個原因之一?!皥D形譜”教學在培養(yǎng)學生的個性理解與創(chuàng)造性表現上有局限,但是通過設計好的“圖形譜”來輔助欣賞教學還是很成功的。我想,“圖形譜”的作用是大是小,就看我們老師如何運用它并從哪個角度來看待“圖形譜”的功效來決定的吧。
有哪些動畫特效制作軟件?
1、3dsmax
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
突出特點:
a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;
b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強原本的功能;
c、強大的角色動畫制作能力;
d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
主要應用的商業(yè)領域有:
a、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3D圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
b、電影特技
Maya更多的應用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的X-MEN(X戰(zhàn)警)。
3、adobepremiere
AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。
PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟件。
Premiere提供了采集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質量作品的要求。
4、poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。
適合于多數2D與3D二者領域的制作環(huán)境,提供綜合專業(yè)等級應用的特點和功能,64位元算圖引擎,和網路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和制作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的3D模型。
帶來具有影響力的3D角色設計,并且創(chuàng)造了角色細致與生動的無限可能。提供制作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網站制作、版畫印刷、教育知識、醫(yī)學顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。
5、rhino
Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。
從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。
Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網格和點云。
大家在看到電影中的酷炫特效時,肯定會不禁自問,這些特效是怎么做出來?其實視頻特效制作并不神秘,今天就來盤點下制作視頻特效的主流軟件。
1.Houdini(電影特效魔術師)SideEffectsSoftware的旗艦級產品,是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡達><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復仇者聯盟><指環(huán)王><后天>等,只要是好萊塢大片,里面的特效部分都有houdini參與制作,它是應用最廣泛的電影特效軟件之一,也是很難學的軟件,HoudiniMaster也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。
2.nuke視覺效果軟件NUKE是由TheFoundry公司研發(fā)的一數碼節(jié)點式合成軟件。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(AcademyAward)。已被用于近百部影片和數以百計的商業(yè)和音樂電視,Nuke合成軟件參與制作的著名電影有:《后天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰(zhàn)警》、《金剛》等。NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什么風格或者有多復雜。
3.maya現在最為流行的三維動畫軟件,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟件也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),海洋創(chuàng)建系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動力學系統(tǒng),強大的粒子系統(tǒng)等。
主流的制作電影特效的軟件就是以上這三種軟件,當然還有很多制作三維動畫和特效的軟件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等
有哪些動畫特效制作軟件?
二維動畫:FLASHPhotoshopFlash是現在國內主流的動畫制作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片三維軟件:3DMAXMaya3DMAX在國內主要用于建筑動畫的制作;Maya主要用于角色動畫制作同時還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助制作動畫需要系統(tǒng)的學習,掌握軟件并不能完成動畫片的制作。如果是做gif小動畫的話ps里的功能就能完成。下面簡單的介紹一下提到的一些軟件,希望能幫到你一.FLASHFlash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態(tài)效果。為什么用FLASH大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。FLASH的特點1.使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。2.通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。3.把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。4.強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FSCOMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便??傊?,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標準,成為一種新興的技術發(fā)展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!二.3DMAX簡介數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件3DStudio(3DS)。它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應該是“三維影像制作室”。3DStudioMAX(以下簡稱MAX)是以3DS4.x為基礎的升級版本,它以全新的Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感??梢院敛豢鋸埖卣f,哪里需要三維設計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業(yè)設計、建筑和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學多媒體演示制作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。三.PhotoshopPhotoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟件.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發(fā)廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.ADOBEPHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創(chuàng)建,后經Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBEPHOTOSHOP產生巨大的轉變,一舉成為優(yōu)秀的平面設計編輯軟件。它的誕生可以說掀起了圖象出版業(yè)的革命,目前ADOBEPHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟件中立于不敗之地。Adobe產品的升級更新速度并不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當年名噪一時的圖形處理新秀.經過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟件都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練后您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界.而這一切,Photoshop都為我們提供了相當簡捷和自由的操作環(huán)境,從而使我們的工作游刃有余.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經過精心雕琢的藝術品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切.當然,簡捷并不意味著傻瓜化,自由也并非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟件,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學習和實際操作我們才能充分貼近它.
VI設計的基本要素是什么?
中匯設計(北京中匯大道咨詢有限公司)解答:
品牌VI設計是指為企業(yè)或組織創(chuàng)建一個統(tǒng)一的視覺形象,以便在市場上更好地展示其品牌形象和核心價值。以下是品牌VI設計的基本要素:
標志/商標(Logo):公司的標志是其品牌視覺形象的中心元素,它必須簡單、易于識別,同時也應當與該公司的產品或服務相關聯。
色彩(Color):色彩在VI設計中非常重要。選擇合適的顏色方案可以讓人們很容易地將公司與特定的產品或服務聯系起來。例如,紅色通常被認為是激發(fā)性和活力的,因此如果一個公司想要強調這些特性,那么紅色可能是一個理想的選擇。
字體(Typography):選用合適的字體不僅可以提高VI設計的可讀性,還可以讓人們感受到公司文化和風格。例如,sans-serif字體通常被認為更現代和干凈,而serif字體則更加傳統(tǒng)和正式。
圖形元素(Graphic elements):圖形元素包括線條、形狀、圖案等,在VI設計中可以用來增強品牌形象的視覺吸引力。例如,一個航空公司的VI設計可能會使用飛機、云朵等元素,以便讓人們更容易與該公司的業(yè)務聯系起來。
以上就是關于vi云朵輔助圖形設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
推薦閱讀: