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校園景觀設計手繪動漫(校園景觀設計 手繪)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于校園景觀設計手繪動漫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、手繪插畫需要那些工具?
需要準備的工具有:
1、手繪筆:繪圖鉛筆、自動鉛筆、針管筆、簽字筆,這些筆是畫設計初稿時,運用最普遍的工具。
2、繪圖儀器:直尺、丁字尺、曲線尺、卷尺、放大尺、比例尺、三角板、切割用的直尺、萬能繪圖儀、大圓規(guī)等。繪圖用的工具,宜求正確、精密、優(yōu)質產(chǎn)品,誤差小為好的繪圖儀器。
3、調色用具:調色盤、碟、筆洗、色標等。
4、手繪工具:裁紙刀、刻模用的各種美工刀和刻刀,以及膠水膠帶。
擴展資料:
手繪是從事建筑、服飾陳列設計、櫥窗設計、家居軟裝設計、空間花藝設計、美術、園林、環(huán)藝、攝影、工業(yè)設計、視覺傳達等專業(yè)學習的學生一門重要的專業(yè)必修課程。
在環(huán)境表現(xiàn)的手段和形式中,手繪的藝術特點和優(yōu)勢決定了在表達設計中的地位和作用,其表現(xiàn)技巧和方法帶有純然的藝術氣質,在設計理性與藝術自由之間對藝術美的表現(xiàn)成為設計師追求永恒而高尚的目標。
1、手繪按專業(yè)分類:
可分為建筑設計、城市規(guī)劃、景觀設計/風景園林、室內設計、工業(yè)/產(chǎn)品設計、動漫設計、服裝設計、平面設計手繪,主要服務于應用于這些專業(yè)的徒手表達與設計。
2、手繪按目的分類:
可分為純表現(xiàn)與設計表現(xiàn)。純手繪,又稱為藝術手繪或純表現(xiàn),是指偏向藝術的繪畫,需要靠藝術家本身的純粹的憑空想象和主觀創(chuàng)作來完成,相對來說比較消耗時間。
設計手繪有別于藝術手繪,設計手繪是使用徒手表達工具,把所想、所見到的設計信息記錄下來的過程,是設計師用于記錄資料、記錄想法、交流設計的最方便、最快速的工具,也是設計師的工作語言。
參考資料來源:百度百科-手繪
二、動漫設計專業(yè)課程
① 大學動畫專業(yè)要學些什么東西
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制專度學習、計算屬機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規(guī)律、Flas *** 設計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
② 動漫設計專業(yè)怎么樣
廈門北方教育在動漫設計方面有著豐富的開發(fā)與教學管理經(jīng)驗的徐楨老師介紹,要看一個專業(yè)的好壞,就要先來了解這個專業(yè)的前景如何,人們對待專業(yè)的選擇是很現(xiàn)實的,只要能夠讓你容易賺錢的就是好專業(yè)。
動漫設計的前景:
動漫設計專業(yè)好嗎?從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。目前,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,并且逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,因此動漫設計專業(yè)也被被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
動漫設計的薪資:
由于動漫、游戲設計師成為最大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在2000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。因此,動漫設計專業(yè)絕對是個容易賺錢的行業(yè)。
動漫設計專業(yè)的人才緊缺:
動漫設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中3D動畫師、2D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,因此物以稀為貴,動漫設計專業(yè)好嗎?這不是明擺著嘛!
③ 動畫設計專業(yè)有哪些主修課程
1、繪畫基礎
素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現(xiàn)實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。
2、AutoCAD
三維與二維的繪制和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定制與開發(fā)、AutoCAD文件數(shù)據(jù)管理、AutoCAD的網(wǎng)絡功能等。包括建筑工程與機械設計、繪制建筑平面圖、工業(yè)工程圖、景觀設計圖、室內設計圖等。
3、Painter
應用Painter制作動畫及電影,聯(lián)合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪制。
4、Photoshop
圖片編輯、圖象合成、較色調色及特效制作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創(chuàng)作藝術作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。
5、Flash
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的制作技術及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單制作等。
6、3dsMax
對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的制作、環(huán)境和特效、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設計。
7、Maya
初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建?;A及建模高級應用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。
④ 動漫設計與制作專業(yè),它的課程安排有哪些
我就是動漫專業(yè)的,學素描,動畫速寫,學ps瑪雅3dmax等等軟件,還有辦公軟件之類的,還要學習打字指法,這個是我們學校大一的的課我勾掉的是選修課和教室
⑤ 動漫設計游戲開發(fā)專業(yè)都有什么課程
專業(yè)課程為:設計概論、中/外美術史、人體解剖、速寫技法、造型基礎、平面/立體構成基礎、PhotoShop
cs2、Illustrator、Fireworks、Dreamweaver、Authorware、AfterEffects、Adobe
Premiere
Pro、DirectX、Java、Jsp、Flash
MX、3d
sMAX、Painter、MAYA、角色/原畫設計、游戲概論、游戲引擎、游戲策劃、游戲角色設計、游戲場景設計、游戲特效制作、游戲貼圖繪制、視頻編、IT員工始業(yè)素養(yǎng)、IT職業(yè)日語、企業(yè)項目綜合實訓
⑥ 動漫設計專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢
動漫設計專業(yè)的主干課程:
· 基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計
· 建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、
· 廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝
就業(yè)方向:電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。
(6)動漫設計專業(yè)課程擴展閱讀:
【簡介】動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
【培訓目標】本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
⑦ 動漫設計專業(yè)要學什么課程
動漫設計專業(yè)的主干課程:
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計
建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、
廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝
⑧ 學習動漫設計都有哪些課程
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算專機操作基礎、Office辦公屬自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規(guī)律、Flas *** 設計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
⑨ 動漫設計與制作專業(yè)課程有哪些
思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎、 *** 襲思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論、動漫美術基礎(一)(人物線描)、動漫美術基礎(二)(平面與色彩)、動畫編導基礎。
角色設定和場景設定、Flas *** 設計、數(shù)碼矢量圖形設計、Photoshop、Painter、動畫運動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、Combustion、動畫制作。
(9)動漫設計專業(yè)課程擴展閱讀:
培養(yǎng)目標:
動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運用所學專業(yè)知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;
培養(yǎng)掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境。
三、景觀手繪表現(xiàn)的基本特征
景觀手繪表現(xiàn)的基本特征
引導語:景觀手繪表現(xiàn)的形式各樣,風格迥異。當今眾多景觀手繪表現(xiàn)技法齊集,其中不乏嚴謹工整、簡明扼要,也不乏粗獷奔放、靈活自由,更不乏整體性強、質感真切,也不失小巧細膩、精致入微,無論是哪種表現(xiàn)技法,對于一幅優(yōu)秀的景觀手繪表現(xiàn)作品而言,都是基于設計師對景觀手繪表現(xiàn)基本特征的深入了解。下面就來跟著我一起去看看吧!
一、現(xiàn)實仿真性
在景觀手繪表現(xiàn)中,必須對具體景觀所在的空間結構、地形起伏、色調變化、材料質感、光線明暗等內容進行真實的描繪并賦予其一定的藝術表現(xiàn)力,即現(xiàn)實仿真性。這一特征,是景觀手繪表現(xiàn)的基本特征,充分體現(xiàn)了設計師的徒手繪畫表現(xiàn)力,不僅使作品呈現(xiàn)出現(xiàn)實的真實感,還賦予作品某種程度的藝術表現(xiàn)魅力(右圖)。由于表現(xiàn)形式和方法的不同,表現(xiàn)效果也旱現(xiàn)出不同的景象,有的仿佛縹緲的水墨,有的恰似濃重的油畫,有的好似斑駁的彩鉛等等。
值得一提的是,“現(xiàn)實仿真性”并非“現(xiàn)實逼真性”。由于景觀手繪表現(xiàn)最終表達的是設計師自己的主觀意圖和構想,所以,“現(xiàn)實仿真性”所強調的是,根據(jù)現(xiàn)實存在,對景觀對象進行如實的表現(xiàn)與描繪,并加入一定的設計表達岡素,并非等同于純繪麗形式。如果將“現(xiàn)實仿真性”與“現(xiàn)實逼真性”混為一談,無視二者的區(qū)別,那么,進行景觀手繪表現(xiàn)也就無現(xiàn)實意義可言。
在對景觀設計真實表現(xiàn)之后,對于方案的整體和局部,尤其是細節(jié)上的造型、色彩、結構、工藝,設計師都有了明確的'表達和說明,這樣,不僅可以使甲方便為清楚地看懂、明白,也可為項日的進一步實施提供可靠的參考和依據(jù)(圖)。
二、創(chuàng)作表現(xiàn)性
如前所述,在現(xiàn)實仿真表現(xiàn)的基礎上,強化創(chuàng)作性和概念性的表達,將所要表現(xiàn)景觀的具體形象通過思維的提煉和想象轉化為抽象的圖形概念,即創(chuàng)作表現(xiàn)性。這是景觀手繪表現(xiàn)的重要特征。
景觀手繪表現(xiàn)是通過大腦的思維將設計師的意圖表現(xiàn)在圖紙上的過程,其價值體現(xiàn)在準確把握設計方案的總體效果,起著溝通且對設計方案認同的作用。我們不僅要注重景觀設計中實際存在的現(xiàn)實條件,還要對L有的現(xiàn)實條件進行分析總結和歸納整合,通過思考和想象并借助圖形表達來實現(xiàn)抽象概念的形成,這是進行創(chuàng)作表現(xiàn)的主要途徑。
創(chuàng)新是設計的靈魂?,F(xiàn)如今景觀手繪表現(xiàn)呈現(xiàn)多樣化,其不同目的的表現(xiàn),在方法及形式語言上都有很大差別,要表達獨特的設計風格和彰顯個性特征,創(chuàng)新的作用不能小覷。創(chuàng)新的意圖集中體現(xiàn)在景觀整體效果的“新”與“趣”當中,以設計師自己的觀念去描寫景觀環(huán)境的具體情節(jié)并表達獨特的審美特征。
三、直觀簡易性
所謂直觀簡易性,是指在景觀手繪表現(xiàn)中,設計師通常運用對于個人而言最為便捷的工具和材料,以簡潔形象的設計語言和圖形符號來表達自己的設計意圖。這一特征,起到了使人易讀易懂的作用。
景觀手繪表現(xiàn)的這一特點決定了其介于景觀真實繪畫與景觀設計制圖之間的重要地位。在表現(xiàn)過程中,設計師要牢牢抓住景觀表現(xiàn)對象的典型特征,其他不必要的細節(jié)不能影響和干擾設計主題,要求設計師要善于把握事物的本質規(guī)律,避免過于死板和真實地描繪。在實際景觀設計項目當中,景觀設計制圖只有受過專業(yè)訓練的人方能識讀,而景觀手繪表現(xiàn)是通過點、線、面等最便捷直觀的表現(xiàn)語言來說明的,更加使人清晰而明確設計概念,易于理解和接受。
四、思維表達性
思維表達性,是指在景觀手繪表現(xiàn)過程中,為了加強與人的相互交流,設計師往往運用一些具有代表性的思維步驟組圖或細節(jié)圖配合主要表現(xiàn)圖一起表達設計創(chuàng)意點。這一特征,能夠使人更為清晰地讀懂設計師的目的所在。
;四、如何學習動漫手繪
先要想自己有沒有基礎?沒有也沒事的
想要畫好漫畫的話,最好有一定的素描基礎,如果沒有基礎,建議先找一些書來臨摹,后日常練習是必不可少的。尤其是人物的面部表情,如果面部表情處理不好,會使整個人物看起來比例失調。
剛開始畫動漫時一般都是鉛筆打稿,然后再用黑色筆來描出線稿最后來完成上色,這時候感覺畫一張畫的時間如果順利的話1到2個小時就可完成,但是如果遇到?jīng)]感覺的時候改一下午也是常事?。?/p>
但是因為總是太容易產(chǎn)生橡皮的依賴性,而且精力總不能集中,所以練習一段時間后漸漸地對形體有了一定的把握了,可以用簽字筆來畫可以用水筆來挑戰(zhàn)一次畫成,雖然會有難度,但還是會有畫的順眼一些的,相信這樣的畫會越來越多的。如果可以堅持下去,會發(fā)現(xiàn)對自己更有信心了,其實畫漫畫時信心是最重要的,不要過于膽小而不敢下筆,漫畫家不也是從這種階段過去的嗎?
用這種方法,就是過度期會困難一些,但是之后手感確實要提高了很多,因為舍棄了鉛筆起稿對橡皮的依賴性也蕩然無存了,漸漸的開始適應了。
經(jīng)常需要時時刻刻提醒自己一定要大膽去畫,不就是畫錯么!
漸漸的,會發(fā)現(xiàn),自己又有提升了,這是,可嘗試一下更復雜的圖了,這些圖可以用水筆一遍就畫到滿意事,看著自己畫的慢慢的本子,回首一下自己畫過的拋棄鉛筆練習歷程。是否覺得自己離漫畫家又近了一步,可以試著投稿了。
如果沒有基礎,建議先找一些書來臨摹,然后在按上面的方法來練習
以上就是小編對于校園景觀設計手繪動漫問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008
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