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- 廣告行業(yè)中的,海報,畫冊,DM,VI,其中DM是什么意思,VI又是什么意思呢
- CI,VI畫冊分別是什么意思?麻煩說清楚一點,謝謝。
- 畫冊和VI手冊有什么區(qū)別
- VI畫冊一般怎么制作,具體步驟是什么,他和企業(yè)VI手冊有什么區(qū)別里面的素材圖片是ps做出來的嗎
- 畫冊設計原則是什么?應該注意哪些方面?
美術畫冊設計vi(美術畫冊設計)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于美術畫冊設計vi的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
廣告行業(yè)中的,海報,畫冊,DM,VI,其中DM是什么意思,VI又是什么意思呢
DM,是英文Direct Mail Advertising的簡稱,即直接郵遞廣告,也稱直郵廣告,是指通過郵政系統(tǒng)將廣告直接送給廣告受眾的廣告形式。英文Direct Mail Advertising,最早的中文名字叫“直接郵送廣告”。早期的DM還有許多小名,如“郵送廣告”、“直郵廣告”、“小報廣告”等,一般認為只有通過郵局的廣告才可能稱為DM廣告。而國家工商行政管理局1995年出版的全國廣告專業(yè)技術崗位資格培訓教材《廣告專業(yè)基礎知識》中,把DM硬性定義為直銷廣告(Direct Market AD)VI全稱Visual Identity, 即企業(yè)VI視覺設計,通譯為視覺識別系統(tǒng)。是將CI的非可視內容轉化為靜態(tài)的視覺識別符號。設計到位、實施科學的視覺識別系統(tǒng),是傳播企業(yè)經(jīng)營理念、建立企業(yè)知名度、塑造企業(yè)形象的快速便捷之途。企業(yè)通過VI設計,對內可以征得員工的認同感,歸屬感,加強企業(yè)凝聚力,對外可以樹立企業(yè)的整體形象,資源整合,有控制的將企業(yè)的信息傳達給受眾,通過視覺符碼,不斷的強化受眾的意識,從而獲得認同。VI為企業(yè)CIS中的一部分,企業(yè)CI包含三個方面。分別為BI、MI、VI,三方面為行為識別,企業(yè)理念識別和視覺識別。追問
vi通俗地說,是什么呢
CI,VI畫冊分別是什么意思?麻煩說清楚一點,謝謝。
VI(Visual Identity,企業(yè)的視覺形象識別)是十幾年前從國外引進的概念現(xiàn)在已經(jīng)被越來越多的國內企業(yè)所接受。但無論從最早把作為企業(yè)識別的CI(Corporate Identity)僅僅理解成是企業(yè)視覺識別的時候還是到最近幾年終于把CI分為“理念識別”(Mind Identity)、“視覺識別”(Visual Identity)、“行為識別”(Behavior Identity)的過程中都存在著嚴重的誤讀。所謂VI是指在企業(yè)經(jīng)營理念的指導下,利用平面設計等手法將企業(yè)的內在氣質和市場定位視覺化、形象化的結果;是企業(yè)作為獨立法人的社會存在與其周圍的經(jīng)營及生存的經(jīng)濟環(huán)境和社會環(huán)境相互區(qū)別、聯(lián)系和溝通的最直接和常用的信息平臺。
在品牌營銷的今天,沒有VI對于一個現(xiàn)代企業(yè)來說,就意味著它的形象將淹沒于商海之中,讓人辨別不清;就意味著它是一個缺少靈魂的賺錢機器;就意味著它的產品與服務毫無個性,消費者對它毫無眷戀;就意味著團隊的渙散和低落的士氣。
VI一般包括基礎部分和應用部分兩大內容。其中,基礎部分一般包括:企業(yè)的名稱、標志、標識、標準字體、標準色、輔助圖形、標準印刷字體、禁用規(guī)則等等;而應用部分則一般包括:標牌旗幟、辦公用品、公關用品、環(huán)境設計、辦公服裝、專用車輛等等。
CI的最初概念叫作“企業(yè)識別”。由企業(yè)識別的戰(zhàn)略思想指導而規(guī)劃出整套識別系統(tǒng),也就叫作“企業(yè)識別系統(tǒng)(Corporate Identity System),簡稱CIS”,所以,CI是CIS的簡稱。
畫冊和VI手冊有什么區(qū)別
一畫冊是一個展示平臺,可以是企業(yè),也可以是個人,都可以成為畫冊的擁有者。
二、一個好的畫冊需要以下幾個標準:
企業(yè)文化和市場策略和產品特性的整體體現(xiàn),
視覺上的美感,
畫冊設計的前后連貫性,
展示功能性(目的性)。
三、VI手冊是設計公司把給你企業(yè)設計的VI設計成果裝訂成冊,方便企業(yè)貫徹實施。
四、VI手冊設計一般經(jīng)歷以下幾個階段:
準備階段
?設計開發(fā)階段(基本要素設計、應用要素設計)
?反饋修正階段
?調研與修正反饋
?修正并定型
?編制VI設計手冊
VI畫冊一般怎么制作,具體步驟是什么,他和企業(yè)VI手冊有什么區(qū)別里面的素材圖片是ps做出來的嗎
1、好看。
標志首先是拿來給人看的,如果不好看,其它方面做得再好也白搭。就像一部青春偶像劇,如果沒有帥哥美女,再好的劇本、再牛的導演也沒用,更不用說服裝、道具如何如何了。所以說,一個好的標志,首先是要好看,這個標準應該是以目標受眾(消費者、資迅接受者)的平均審美而論的。你比如一個化肥產品的標志(可能是大紅大綠,色彩對比較為強烈的那種)城市里的白領不一定會認為好看,但只要農民朋友覺得好看,那就是一個好的標志。正所謂青菜蘿卜各有所愛,好看的標準各有不同,關鍵是看品牌所對應的目標受眾們的感受,他們認為好看就好看,不好看就不好看。只不過你可以適當?shù)匕堰@種審美標準提高一些,美名其曰:提高審美情趣,但這樣做的前提是要充分考慮受眾的接受能力。
2、獨特。
標志首先是拿來給人看的,如果不好看,其它方面做得再好也白搭。就像一部青春偶像劇,如果沒有帥哥美女,再好的劇本、再牛的導演也沒用,更不用說服裝、道具如何如何了。所以說,一個好的標志,首先是要好看,這個標準應該是以目標受眾(消費者、資迅接受者)的平均審美而論的。你比如一個化肥產品的標志(可能是大紅大綠,色彩對比較為強烈的那種)城市里的白領不一定會認為好看,但只要農民朋友覺得好看,那就是一個好的標志。正所謂青菜蘿卜各有所愛,好看的標準各有不同,關鍵是看品牌所對應的目標受眾們的感受,他們認為好看就好看,不好看就不好看。只不過你可以適當?shù)匕堰@種審美標準提高一些,美名其曰:提高審美情趣,但這樣做的前提是要充分考慮受眾的接受能力。
就是表明了其最主要的功能——識別性。人類最早的標志應該是原始社會時期,各個部落之間的“圖騰”。像中華民族的標志“龍”,就是由之前的各個部落的“圖騰”組合而成的,直至今天,人們一看到“龍”,就會聯(lián)想到中國,就是因為它跟其它民族的象征物很不一樣,這種獨特性就是標志一個最主要的特性。如果一個標志讓人覺得跟其它標志相似,就會失去“識別”的功能,那即便它再好看,也不能算是一個好的標志,因為失去可識別的獨特性,也就失去了標志的基本意義。
3、簡潔。
標志的簡潔,目的是讓人們容易記憶,以及運用起來方便。像經(jīng)典的耐克小勾和阿迪達斯的三條線,這種極度簡潔的標志不僅是讓不同種族不同年齡的人們很快就能記住,而且在很遠的地方也能夠識別。標志簡潔所帶來的好處是很多的,但是,由于標志越來越多,人們?yōu)榱俗屪约旱臉酥咀畲笙薅鹊貐^(qū)別于別的標志,增強其獨特性,所以有些標志就做得比較復雜。另外,標志的復雜風潮還受到“后現(xiàn)代主義”的影響。所謂的“后現(xiàn)代主義”是相對于“現(xiàn)代主義”而言的,“現(xiàn)代主義”講求的是簡潔,而“后現(xiàn)代主義”者們說:簡潔就是單調、就是乏味,所以,“后現(xiàn)代主義”進求的是相對的復雜和繁瑣。
4、有意義。有意義,就是一個標志要具有一定的含義和說法。如果說上面所講的都是標志的殼(外形),那意義就是標志的魂(內在)。沒有靈魂的東西是缺乏生氣的,同樣,沒有意義的標志也是形同枯木,做得再好看,也只是一個美麗的花瓶而已。但是,以我的經(jīng)驗來看,要賦予一個標志意義,其實是一件很容易的事。因為大凡每種形態(tài)都可以說出一些含義來,你只需要充分發(fā)揮想象力,就可以“賦予”標志多重含意。比如一個類圓形的標志,你可以用上圓滿、團結、包容、追求完美、一體化、全球化等等一系列你所能想得到的跟圓這一形態(tài)關聯(lián)的所有美好詞語;而如果是一個近乎半圓的標志,你也可以用陰陽調和、只對一部份人的專項服務、不求最大(多)但求最好、不卸努力(追求)等詞匯和語句進行解釋。有點像俗話說的:說好說壞全憑一張嘴,說白了,標志的意義就是這么回事。因為原本任何事物都有正反兩面,關鍵是看你去說它的那一面。當然,最好是在設計之初就要考慮著如何把那些想賦予它的意義溶入到具體的形體之中,這樣才不會讓人覺得牽強。
5、具有行業(yè)特征。
對于那些專一行業(yè)的公司、機構或部門,一個好的標志是要讓人們一看到標志就大體知道屬于那個行業(yè)。要做到這一點,并不是件容易的事。首先,你要找到能高度概況這一行業(yè)的一些具體形狀;其次,這些形狀要符合普通群眾(或目標受眾)對這一行業(yè)的固定想象;最后,還必須要跟整個標志有機地溶為一體,不能顯得突?;蚍蛛x。應該說明的是,這項要求主要是針對那些專業(yè)的行業(yè)、部門和機構,對于綜合性的企業(yè)和政府部門就不適用。
6、便于運用。標志是要展現(xiàn)給大眾看的,因為最終的表現(xiàn)效果才是人們所真正認識到的。即使在效果圖上表現(xiàn)得再好,如果實際運用時不理想,那也只能算是一個不成功的標志。這就像是一場戰(zhàn)役,不管你的隊伍多么優(yōu)秀,作戰(zhàn)方案多么完美,但實際的戰(zhàn)斗中由于種種原因打敗了,一切都為零。需要說明的是,這里所講的運用是兩方面的:一方面是標志在不同媒介上的表現(xiàn)效果;另一方面是由標志引申出來的VI系統(tǒng)。關于在不同媒介上的運用,前面我們已經(jīng)講過。而在VI系統(tǒng)里的運用比較復雜,關系到美工、理念、實際運用效果等一系列的問題,這個以后我們再探討,這里只需要知道便于運用指的是兩方面就行了。vi是標志,標準字。標準色,標志應用等等一系列的視覺識別體系冊子,畫冊的話范圍就廣了。像宣傳冊啊,產品手冊啊,都能叫畫冊2為什么作設計啊作設計不就是為了突出品牌`你可以和這個產品標志不一二、標準字的設計步驟確定總體風格一個企業(yè)應具有自己不同于其他企業(yè)的內在
畫冊設計原則是什么?應該注意哪些方面?
一個好的畫冊的制作,在理念、創(chuàng)意、技術等前提條件都充足的前提下,想要讓畫冊得以完美的呈現(xiàn)出來,還需要按照一定的設計規(guī)律來實施。畫冊制作這個設計工作發(fā)展到如今,已經(jīng)形成了自身的三大設計流程:定位、呈現(xiàn)以及表達。畫冊設計原則如下:1.大小的對比
大小關系為造形要素中最受重視的一項,幾乎可以決定意象與調和的關系。大小差別少,給人的感覺較沈著溫和,大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感。
2.明暗的對比
陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關系。初誕生的嬰兒,最初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。
3.粗細的對比
字體愈粗,愈富有男性的氣概。若代表時髦與女性,則通常以細字表現(xiàn)。細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快。
4.曲線和直線的對比
曲線很富有柔和感、緩和感;直線則富堅硬感、銳利感,極具男性氣概。自然界中,皆由這兩者適當混合。平常我們并不注意這種關系,可是,當曲線線或直線強調某形狀時,我們便有了深刻的印象,同時也產生相對應的情感。故我們常為加深曲線印象,就以一些直線來強調,也可以說,少量的直線會使曲線更引人注目。
5.質感的對比
在一般人的日常生活中,也許很少聽到質感這句話,但是在美術方面,質感卻是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、濕潤感等等,皆是形容質感。故質感不僅只表現(xiàn)出情感,而且與這種情感融為一體。
我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構成,其實,質感才是決定作品風格的主要因素,雖然色彩或對象物會改變,可是,作為基礎的質感,是與一位畫家之本質有著密切的關系,是不易變更的。若是外行人就容易疏忽這一點,其實,這才是最重要的基礎要素,也是對情感最強烈的影響力。
6.位置的對比
在畫面兩側放置某種物體,不但可以強調,同時也可產生對比。畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點,而在此力點處配置照片、大標題或標志、記號等等,便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對立關系位置上,放置鮮明的造形要素,可顯出對比關系,并產生具有緊湊感的畫面。
7.主與從的對比
版面設計也和舞臺設計一樣,主角和配角的關系很清楚時,觀眾的心理會安定下來。明確表示主從的手法是很正統(tǒng)的構成方法,會讓人產生安心感。如果兩者的關系模糊,會令人無所適從,相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面。
戲劇中的主角,人人一看便知。版面中若也能表現(xiàn)出何者為主角,會使讀者更加了解內容。所以要有主從關系是設計配置的基本條件。
8.動與靜的對比
一個故事的開始都有開端、說明、轉變和結果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設計配置上也有激烈動態(tài)與文靜部份。
擴散或流動的形狀即為「動」。水平或垂直性強化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對之處,而以「動」部份占大面積。
「靜」部份占小面積,并在周邊留出適當?shù)牧舭滓詮娬{其獨立性。這樣的安排,一般用來配置于畫面四隅的重點。因此,「靜」部份雖只占小面積,卻有很強的存在感。
9.多種的對比
對比還有曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等種種不同的對比。如果再將前述的各種對比和這些要素加以組合搭配,即能制作富有變化的畫面。
10.起與受
版面全體的空間因為各種力的關系,而產生動態(tài),進而支配空間。產生動態(tài)的形狀和接受這種動態(tài)的另一形狀,互相配合著,使空間變化更生動。
我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發(fā)點,整個庭園都會因它而被影響。談到版面構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協(xié)調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當?shù)膹娙踝兓藕?,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。
11.圖與地
明暗逆轉時,圖與地的關系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉換的現(xiàn)象。
12.平衡
走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一只手或腳,以便維持身體平衡。根據(jù)這種自然原理,如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置,再與原作品比較分析,就能很容易理解平衡感的構成原理。
13.對稱
以一點為起點,向左右同時展開的形態(tài),稱為左右對稱形,英文名為 symmetry。應用對稱的原理即可發(fā)展出漩渦形等等復雜狀態(tài)。
日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。 [page]
14.強調
同一格調的版面中,在不影響格調的條件下,加進適當?shù)淖兓?,就會產生強調的效果。強調打破了版面的單調感,使版面變得有朝氣、生動而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進平靜的水面,產生一波一波的漣漪。
15.比例
希臘美術的特色為「黃金比」,在設計建筑物的長度、寬度、高度和柱子的型式、位置時,如果能參照「黃金比」來處理,就能產生希臘特有的建筑風格,也能產生穩(wěn)重和適度緊張的視覺效果。長度比、寬度比、面積比等等比例,能與其它造形要素產生同樣的功能,表現(xiàn)極佳的意象,因此,使用適當?shù)谋壤?,是很重要的?br/> 16.韻律感
具有共通印象的形狀,反復排列時,就會產生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強烈印象就可以了。三次四次的出現(xiàn)就能產生輕松的韻律感。有時候,只反復使用二次具有特征的形狀,就會產生韻律感。
17.左右的重心
在人的感覺上,左右有微妙的相差。因為右下角有一處吸引力特別強的地方。考慮左右平衡時,如何處理這個地方就成為關鍵性問題。
人的視覺對從右上到左下的流向較為自然。編排文字時,將右下角空著來編排標題與插畫,就會產生一種很自然的流向。如果把它逆轉就會失去平衡而顯得不自然。這種左右方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關系吧!
18.向心與擴散
在我們的情感中,總是會意識事物的中心部份。雖然蠻不在乎地看事物,可是,在我們心中,總是想探測其中心部份,好象如此,才有安全感一般,這就構成了視覺的向心。一般而言,向心型看似溫柔,也是一般所喜歡采用的方式,但容易流于平凡。離心型的排版,可以稱為是一種擴散型。具有現(xiàn)代感的編排常見擴散型的例子。
19.JUMP 率
在版面設計上,必須根據(jù)內容來決定標題的大小。標題和本文大小的比率就稱為 Jump 率。Jump 率越大,版面越活潑;Jump 率越小,版面格調越高。依照這種尺度來衡量,就很容易判斷版面的效果。標題與本文字體大小決定后,還要考慮雙方的比例關系,如何進一步來調整,也是相當大的學問。
20.統(tǒng)一與調和
如果過份強調對比關系,空間預留太多或加上太多造形要素時,容易使畫面產生混亂。要調和這種現(xiàn)象,最好加上一些共通的造形要素,使畫面產生共通的格調,具有整體統(tǒng)一與調和的感覺。
反復使用同形的事物,能使版面產生調合感。若把同形的事物配置在一起,便能產生連續(xù)的感覺。兩者相互配合運用,能創(chuàng)造出統(tǒng)一與調和的效果。
21.導線
依眼睛所視或物體所指的方向,使版面產生導引路線,稱為導線。設計家在制作構圖時,常利用導線使整體畫面更引人注目。
22.形態(tài)的意象
一般的編排形式,皆以四角型﹝角版﹞為標準形,其它的各種形式都屬于變形。角版的四角皆成直角,給人很規(guī)律,表情少的感覺,其它的變形則呈現(xiàn)形形色色的表情。譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;近于圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。
相同的曲線,也有不同的表情,例如規(guī)規(guī)矩矩和用儀器畫出來的圓,有硬質感,可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美。
23.水平線
黃昏時,水平線和夕陽融合在一起,黎明時,燦爛的朝陽由水平線上升起。水平線給人穩(wěn)定和平靜的感受,無論事物的開始或結束,水平線總是固定的表達靜止的時刻。
24.垂直線
垂直線的活動感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強調垂直性,就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。
將垂直線和水平線作對比的處理,可以使兩者的性質更生動,不但使畫面產生緊湊感,也能避免冷漠僵硬的情況產生,相互截長補短,使版面更完備。
25.陽晝、陰晝
從黑暗的洞窟內,看外面明亮景象時,洞窟內的人物,總是只用輪廓表現(xiàn),而外面的景色就需小心描畫了。這就是同時把握日常的情況及異常的明暗,顯出不可思議的空間。
正常的明暗狀態(tài),叫做「陽晝」,相反的情況是「陰晝」。構成版面時,使用這種陽晝和陰晝的明暗關系,可以描畫出日常感覺不同的新意象。
26.留白量
速度很快的說話方式適合夜間新聞的播報,但不適合做典禮的司儀,原因是每一句話當中,空白量太少。談到版面設計時空白量的問題也很重要,即使同一張照片,同樣的句子也會因空白量就很難表現(xiàn)確實的形象。無論排版的平衡感有多好,文章有多美,讀者一看版面的空白量就已給它打好分數(shù)了。
27.版面率
在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,而版面和整頁面積的比例稱為版面率??瞻椎亩喙褜Π婷娴挠∠螅袥Q定性的影響。如果空白部份加多,就會使格調提高,且穩(wěn)定版面;空白較少,就會使人產生活潑的感覺。若設計信息量很豐富的雜志版面時,采用較多的空白,顯然就不適合。
以上就是關于美術畫冊設計vi相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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