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vi設(shè)計(jì)三國(guó)(國(guó)內(nèi)vi設(shè)計(jì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于vi設(shè)計(jì)三國(guó)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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有人知道品牌策劃公司一般提供哪些服務(wù)嗎?
我們都知道,面對(duì)現(xiàn)如今越來(lái)越惡劣的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,很多企業(yè)都會(huì)開(kāi)展品牌策劃以在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)一個(gè)優(yōu)勢(shì)的地位。但是,很多企業(yè)因?yàn)闆](méi)有相應(yīng)的品牌策劃經(jīng)驗(yàn),因此,會(huì)選擇一些專業(yè)的品牌策劃公司,為自己做品牌策劃服務(wù)。那么,這些專業(yè)的策劃公司,僅僅只是提供了品牌策劃服務(wù)嗎?并不是。對(duì)于品牌策劃公司具體能夠提供哪些專業(yè)服務(wù)內(nèi)容,很多企業(yè)并不了解,下面,我們就簡(jiǎn)單的了解一下。
第一、品牌策劃。這里主要是通過(guò)品牌策劃,來(lái)幫助企業(yè)建立起自己的品牌。主要的服務(wù)內(nèi)容,包括:企業(yè)診斷、市場(chǎng)環(huán)境分析、企業(yè)戰(zhàn)略制定、品牌定位、品牌系統(tǒng)建立、品牌形象塑造、品牌營(yíng)銷(xiāo)以及品牌管理等。
第二、營(yíng)銷(xiāo)策劃。主要是為企業(yè)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),做一個(gè)整體的規(guī)劃,以保證市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)能夠順利完成企業(yè)既定的目標(biāo)。主要服務(wù)內(nèi)容,包括:營(yíng)銷(xiāo)診斷、市場(chǎng)調(diào)研、營(yíng)銷(xiāo)全案、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)、新媒體營(yíng)銷(xiāo)、項(xiàng)目營(yíng)銷(xiāo)、新產(chǎn)品上市營(yíng)銷(xiāo)、營(yíng)銷(xiāo)管理體系搭建以及營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)孵化等等。
第三、商業(yè)模式策劃。主要是根據(jù)行業(yè)市場(chǎng)與企業(yè)的實(shí)際情況,根據(jù)企業(yè)的實(shí)力,去為企業(yè)搭建最合適的商業(yè)模式。主要服務(wù)內(nèi)容,包括:定位系統(tǒng)的搭建、四象價(jià)值系統(tǒng)分析、產(chǎn)品系統(tǒng)搭建、運(yùn)營(yíng)邏輯系統(tǒng)設(shè)計(jì)、盈利系統(tǒng)搭建、資源與能力分析等等。
第四、企業(yè)戰(zhàn)略。主要從長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的角度,從整體層面把控企業(yè)未來(lái)的發(fā)展制定一個(gè)方向性的戰(zhàn)略。主要服務(wù)內(nèi)容,包括:企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估咨詢、戰(zhàn)略節(jié)奏規(guī)劃以及合作戰(zhàn)略規(guī)劃等。
第五、品牌設(shè)計(jì)。這里主要是針對(duì)企業(yè)的品牌,系統(tǒng)性的進(jìn)行一個(gè)形象方面的設(shè)計(jì)。主要服務(wù)內(nèi)容,包括:設(shè)計(jì)包年服務(wù)、品牌全案設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)型logo設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)型宣傳手冊(cè)設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)型VI系統(tǒng)設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)型包裝設(shè)計(jì)、吉祥物設(shè)計(jì)、廣告創(chuàng)意推廣等等。
第六、視頻廣告設(shè)計(jì)。這一類,主要是一些廣告公司,針對(duì)的是企業(yè)廣告性宣傳視頻進(jìn)行設(shè)計(jì)。主要服務(wù)內(nèi)容,包括:營(yíng)銷(xiāo)型視頻制作、微電影制作、廣告片制作、企業(yè)宣傳片制作、營(yíng)銷(xiāo)型產(chǎn)品宣傳片制作、招商廣告片制作、名人資源對(duì)接、視頻推廣全案以及視頻推廣光包年服務(wù)等。
第七、招商策劃。這里主要是針對(duì)企業(yè)的渠道開(kāi)拓,進(jìn)行戰(zhàn)略層面的策劃,幫助企業(yè)做好渠道招商策劃,實(shí)現(xiàn)招商目標(biāo)。主要服務(wù)內(nèi)容,包括:招商加盟手冊(cè)設(shè)計(jì)、招商會(huì)策劃、招商加盟政策設(shè)計(jì)、立體招商方案制定、招商推廣方案制定以及展會(huì)招商策劃。
對(duì)于這些為企業(yè)提供專業(yè)品牌策劃服務(wù)的企業(yè),我們可以大體分為兩大類型:一類是綜合型,能夠給企業(yè)提供整體性的品牌策劃服務(wù),這種類型的品牌策劃公司,基本上會(huì)提供超過(guò)三項(xiàng)以上所提到的服務(wù);另一類就是單一型的,基本上只是提供某一方面的服務(wù),多數(shù)都是品牌設(shè)計(jì)、視頻廣告設(shè)計(jì)以及招商策劃這幾類。
logo是什么意思
Logo是LOGOtype的縮寫(xiě),意思是徽標(biāo)或者商標(biāo),起到對(duì)徽標(biāo)擁有公司的識(shí)別和推廣的作用,通過(guò)形象的徽標(biāo)可以讓消費(fèi)者記住公司主體和品牌文化。
LOGO是希臘語(yǔ)logos 的變化,是現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)物,它不同于古代的印記?,F(xiàn)代標(biāo)志承載著企業(yè)的無(wú)形資產(chǎn),是企業(yè)綜合信息傳遞的媒介。
標(biāo)志作為企業(yè)CIS戰(zhàn)略的最主要部分,在企業(yè)形象傳遞過(guò)程中,是應(yīng)用最廣泛、出現(xiàn)頻率最高,同時(shí)也是最關(guān)鍵的元素。企業(yè)強(qiáng)大的整體實(shí)力、完善的管理機(jī)制、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),都被涵概于標(biāo)志中,通過(guò)不斷的刺激和反復(fù)刻畫(huà)。
擴(kuò)展資料:
Logo的作用
1、媒介宣傳
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們審美心理的變化,logo設(shè)計(jì)日益趨向多元化、個(gè)性化,新材料、新工藝的應(yīng)用,以及數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的實(shí)現(xiàn),標(biāo)志設(shè)計(jì)在更廣闊的視覺(jué)領(lǐng)域內(nèi)起到了宣傳和樹(shù)立品牌的作用。
2、保證信譽(yù)
品牌產(chǎn)品以質(zhì)取信,商標(biāo)是信譽(yù)的保證,給人以誠(chéng)信之感,通過(guò)logo,可以更迅速、準(zhǔn)確地識(shí)別判斷商品的質(zhì)量高低。
3、利于競(jìng)爭(zhēng)
優(yōu)秀的logo具有個(gè)性鮮明、視覺(jué)沖擊力,便于識(shí)別、記憶,有引導(dǎo)、促進(jìn)消費(fèi),產(chǎn)生美好聯(lián)想的作用,利于在眾多的商品中脫穎而出。如麥當(dāng)勞、百事可樂(lè)標(biāo)志在這方面都發(fā)揮了很好的作用。
參考資料來(lái)源:百度百科—Logo
電子競(jìng)技包括什么?
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。當(dāng)?shù)貢r(shí)間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”。
2018年2月6日,中國(guó)首個(gè)高校電競(jìng)體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立 [1] 。
2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目
行業(yè)構(gòu)成
電子競(jìng)技賽事
電子競(jìng)技首先離不開(kāi)平臺(tái),也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機(jī)游戲,所有電競(jìng)賽事都是基于游戲展開(kāi)的。國(guó)際上作為電競(jìng)賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲、英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競(jìng)游戲包括星際爭(zhēng)霸2、魔獸爭(zhēng)霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯(lián)盟、風(fēng)暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國(guó)時(shí)代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說(shuō)、彩虹6號(hào)、無(wú)限法則、王者榮耀等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。
電競(jìng)賽事一般是以聯(lián)賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個(gè)賽季。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,贊助商更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事,于是表演賽項(xiàng)目不斷加入電競(jìng)賽事。但由于贊助商的原因,2014年起國(guó)際最知名的電競(jìng)賽事WCG停辦,電競(jìng)賽事也演變?yōu)橛捎螒蛸澲?、運(yùn)營(yíng)商自辦的賽事,電競(jìng)產(chǎn)品也逐步多元化。
電子競(jìng)技與賽事
中國(guó)玩家可直接參與的、定期的電子競(jìng)技賽事為:
NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽:由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項(xiàng)目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯(lián)盟、SC2, [3] 表演賽項(xiàng)目為三國(guó)爭(zhēng)霸2。 [4]
Dota2:i聯(lián)賽(imbatv)、G聯(lián)賽 [5] 、超新星公開(kāi)賽 [6] 、ISS中國(guó)網(wǎng)吧超級(jí)賽、DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽
英雄聯(lián)盟 :LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)、MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯(lián)盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯(lián)盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯(lián)盟全明星賽)
星際爭(zhēng)霸2:WCS(暴雪星際世界錦標(biāo)賽)、GSL(星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽)
守望先鋒:OWL(守望先鋒聯(lián)賽)、OWOC(守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開(kāi)爭(zhēng)霸賽)
終極火力:EFCUP冠軍杯 [7] ,EFM大師賽 [8] ,TGA大獎(jiǎng)賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯(lián)賽 [9]
地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業(yè)聯(lián)賽
WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)
“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競(jìng)賽事。 [10]
世界休閑體育大會(huì)“鐵幕杯”國(guó)際電子競(jìng)技 [11]
選手
即“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員”,是指那些出類拔萃,經(jīng)過(guò)層層選拔,
有資格參加電子競(jìng)技比賽的職業(yè)玩家們。與傳統(tǒng)體育的運(yùn)動(dòng)員一樣,職業(yè)選手要對(duì)一款游戲(一個(gè)項(xiàng)目)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間不斷的練習(xí)。
選手一般分為職業(yè)選手和業(yè)余選手,區(qū)別在于業(yè)余選手只會(huì)以業(yè)余的身份參加比賽,而不以游戲?yàn)槁殬I(yè)。職業(yè)選手一般都會(huì)隸屬于某家俱樂(lè)部/戰(zhàn)隊(duì),形成雇傭關(guān)系。
俱樂(lè)部
也叫戰(zhàn)隊(duì)。和體育聯(lián)賽(如NBA)
里的俱樂(lè)部一樣,是由運(yùn)動(dòng)員相聚而成的互益組織。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一般都會(huì)擁有獨(dú)特的標(biāo)識(shí)(如隊(duì)標(biāo)、隊(duì)服)以及進(jìn)行統(tǒng)一的作息安排。
隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了越來(lái)越多的新角色,如領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師等,他們一般負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的幕后工作,如選手指導(dǎo)以及比賽分析等。
贊助商
俱樂(lè)部的運(yùn)作離不開(kāi)贊助商,贊助商主要提供經(jīng)費(fèi)、實(shí)
物或相關(guān)服務(wù)等支持,而俱樂(lè)部或賽事組織者為贊助商進(jìn)行商業(yè)宣傳,形成互利關(guān)系。
業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)一般無(wú)贊助商,或由網(wǎng)吧和個(gè)人提供贊助。而職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)則更多的是由企業(yè)與俱樂(lè)部達(dá)成合作關(guān)系,并提供贊助。
曾經(jīng)國(guó)內(nèi)賽事和戰(zhàn)隊(duì)對(duì)贊助商的基本沒(méi)有要求和選擇,但隨著中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,中國(guó)國(guó)內(nèi)賽事和戰(zhàn)隊(duì)對(duì)贊助商的選擇也越來(lái)越慎重和專業(yè)。例如,為了顯示器刷新率能達(dá)到國(guó)際最高標(biāo)準(zhǔn)。
展會(huì)宣傳冊(cè)設(shè)計(jì)怎樣做出最好的文字效果
1.包裝平面設(shè)計(jì)
包裝平面設(shè)計(jì),指設(shè)計(jì)包裝外表面上的視覺(jué)形象。其重點(diǎn)是明確使用什么樣的手法來(lái)表現(xiàn)什么樣的主體,從而避免畫(huà)面主次不分、視覺(jué)效果平淡和訴求不準(zhǔn)等缺陷。
下面列舉8類包裝平面設(shè)計(jì)中常用的表現(xiàn)手法:
1)以商品自身圖象為主體,就是將商品的實(shí)物圖片直接運(yùn)用到包裝平面設(shè)計(jì)中,這種發(fā)放常用于電器商品等。
2)以商品的生產(chǎn)原料及顏色為主體,例如果汁、咖啡、茶葉、巧克力和方便面等食品的包裝。
3)以特有的底紋肌理或紋樣為主體形象。例如一些傳統(tǒng)飾品或文化氣息較濃的產(chǎn)品,其包裝設(shè)計(jì)常采用中國(guó)傳統(tǒng)的一些紋樣,從而使產(chǎn)品更具有民族特色。
4)以商品用途為主體形象,例如各類醫(yī)療器材和滅蟲(chóng)劑等。
5)以強(qiáng)調(diào)商品自身的特點(diǎn)作為主體形象,例如牛奶可強(qiáng)調(diào)它的純白和新鮮。
6)以計(jì)算機(jī)合成圖象為主體,例如各類電腦主板、聲卡和顯卡等。
7)以使用對(duì)象為主體形象,例如兒童奶粉包裝可以用兒童作為主題形象,游戲軟件的包裝中則多數(shù)以游戲中的主角為主體。
8)以日常生活中常見(jiàn)的動(dòng)物、植物和花卉等作為主體形象,例如潔面紙等。
融會(huì)貫通上述8種方法,再輔以大量練習(xí),則不難設(shè)計(jì)出好的包裝來(lái)。
實(shí)際上,學(xué)習(xí)包裝設(shè)計(jì)更好的方法是去超市或商場(chǎng),在這些地方不難看到設(shè)計(jì)出色的包裝。
2.招貼設(shè)計(jì)(海報(bào)或宣傳畫(huà))
屬于戶外廣告,常見(jiàn)于街道、影劇院、展覽會(huì)、商業(yè)區(qū)、車(chē)站、公園等公共場(chǎng)所。與其他平面作品相比,招貼具有畫(huà)面寬大、內(nèi)容廣泛、視覺(jué)效果強(qiáng)烈等特點(diǎn)。
l畫(huà)面寬大
海報(bào)經(jīng)常張貼在人流量較大的熱鬧場(chǎng)所,因此海報(bào)必須具有很大的畫(huà)面可以提高遠(yuǎn)距離行人的可視度。
l視覺(jué)效果強(qiáng)烈
由于人流量較大,許多行人都是匆匆而過(guò)。從這點(diǎn)上說(shuō)為了給行人以深刻和鮮明的印象,海報(bào)需要更到位的設(shè)計(jì)和強(qiáng)烈的視覺(jué)效果。
為了達(dá)到這種效果,需要對(duì)比強(qiáng)烈的顏色、出奇制勝的畫(huà)面、空靈唯美的畫(huà)面、突出的文字效果。
3.書(shū)籍封面設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)封面時(shí),必須對(duì)書(shū)籍內(nèi)容有一定的理解,可以突出主題,然后搜集素材并使用PHOTOSHOP等平面設(shè)計(jì)軟件,表達(dá)出我們的設(shè)計(jì)概念。
l文字
封面的文字:書(shū)名、作者名、出版社名,還可以添加書(shū)名的拼音或英文書(shū)名。
對(duì)于文字,要從色彩、結(jié)構(gòu)等方面形成強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力。
l圖象
封面的圖象是為了配合書(shū)名,讓讀者感知書(shū)籍的內(nèi)容。
1)對(duì)于電腦類書(shū)籍,常使用電腦合成圖象或電腦攝影作品
2)對(duì)于少兒讀物,常使用卡通形象、繪畫(huà)等可愛(ài)、具體的圖象
3)生活類書(shū)籍,常使用具體的生活拍攝的圖片,真實(shí)
4)人物傳記書(shū)籍,常使用主人公的肖像,可以是漫畫(huà)、油畫(huà)的效果
5)對(duì)于政治或經(jīng)濟(jì)類書(shū)籍,常使用符號(hào)、文字和色塊等抽象的形式表現(xiàn)
簡(jiǎn)單的說(shuō),平面設(shè)計(jì)就是通過(guò)個(gè)人的創(chuàng)意與設(shè)計(jì),制作一副二維平面上的作品的過(guò)程。平面設(shè)計(jì)包括以下內(nèi)容:包裝平面設(shè)計(jì)、招貼設(shè)計(jì)、書(shū)籍封面設(shè)計(jì)、插畫(huà)設(shè)計(jì)、宣傳冊(cè)設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)和平面廣告設(shè)計(jì)等
從設(shè)計(jì)本身來(lái)看,平面設(shè)計(jì)是一項(xiàng)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),要求設(shè)計(jì)者具有較高的美學(xué)修養(yǎng),同時(shí)具有嫻熟的軟件應(yīng)用技能,從而可以準(zhǔn)確地表達(dá)出設(shè)計(jì)者本身所要的概念和效果。我會(huì)繼續(xù)學(xué)習(xí),爭(zhēng)取下次回答你呵呵,lz看來(lái)是對(duì)這個(gè)行業(yè)不太了解啊。目前中國(guó)設(shè)計(jì)公司比較出名的。北京正邦、上海上知、北京東道。形成了設(shè)計(jì)界的三國(guó)鼎立的局面。你找這其中任何一家保準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
以上就是關(guān)于vi設(shè)計(jì)三國(guó)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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