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動漫建模師的就業(yè)前景如何(動漫建模師專業(yè),主要學(xué)什么-)
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本文目錄:
一、動漫專業(yè)的就業(yè)前景?
漫畫專業(yè)就業(yè)前景比較好。從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。
漫畫專業(yè)就業(yè)前景
就業(yè)職位
1)按就業(yè)單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。
2)按可勝任職位劃分:3D動畫師、建模師、layout設(shè)計師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設(shè)計師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術(shù)支持等。另外,隨著工作經(jīng)驗的積累,還將有機(jī)會上升為部門組長甚至視效總監(jiān)等高級職位。
就業(yè)方向
廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。
動畫專業(yè)為電影、電視、電子出版、互聯(lián)網(wǎng)、移動媒體、游戲等數(shù)字媒體行業(yè)培養(yǎng)動畫內(nèi)容創(chuàng)作與創(chuàng)新人才;要求學(xué)生具有開闊的國際視野,良好的人文修養(yǎng)與藝術(shù)鑒賞力,系統(tǒng)掌握動畫藝術(shù)理論和前沿的動畫技術(shù)手段,具備較強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)作實踐能力,能夠把握藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)需求之間的平衡,將來可以從事動畫項目策劃、動畫導(dǎo)演、動畫編 劇、動畫設(shè)計制作、衍生產(chǎn)品開發(fā)等工作。
二、學(xué)動漫游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?
在就業(yè)前景上,動漫和游戲產(chǎn)業(yè)是近幾年來最具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè),在國家的大力扶持下,這幾年國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)正處于飛速發(fā)展?fàn)顟B(tài),各類動漫影視作品層出不窮,動漫市場有著巨大的發(fā)展空間,而與之相對的,國內(nèi)動漫從業(yè)人員的數(shù)量還是稍顯不足,行業(yè)人才缺口非常大,因此,動漫設(shè)計的就業(yè)前景非常廣闊,是個不錯的學(xué)習(xí)方向。
三、動漫設(shè)計就業(yè)前景如何?
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動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)方向與就業(yè)前景如何
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在填報高考志愿時,有小伙伴比較關(guān)心動漫設(shè)計專業(yè)好就業(yè)嗎?下面是由出國留學(xué)網(wǎng)編輯為大家整理的“動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)方向與就業(yè)前景如何”,僅供參考,歡迎大家閱讀本文。
動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向
動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版、學(xué)校等單位從事相關(guān)工作。
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫設(shè)計專業(yè)前景
動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
拓展閱讀:動漫設(shè)計專業(yè)主要職業(yè)能力
1.具備對新知識、新技能的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力;
2.具備動漫設(shè)計所需要的創(chuàng)意創(chuàng)新、協(xié)作執(zhí)行能力;
3.具備動漫設(shè)計與制作的管理與服務(wù)能力;
4.具備動畫項目創(chuàng)意策劃、編導(dǎo)和制片能力;
5.具備動畫角色與場景設(shè)計、分鏡設(shè)計、原畫和中間畫的創(chuàng)意設(shè)計與表達(dá)能力;
6.具備二維、三維動畫計算機(jī)設(shè)計、生產(chǎn)制作實施能力;
7.掌握數(shù)字藝術(shù)、動畫基礎(chǔ)知識,了解編導(dǎo)與制片基本知識,掌握動畫創(chuàng)意設(shè)計制作的主要方法。
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藝術(shù)設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向和就業(yè)前景如何
四、動漫設(shè)計的就業(yè)前景和就業(yè)方向
1動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向
動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版、學(xué)校等單位從事相關(guān)工作。動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。22022動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得合格動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。學(xué)生們在選擇的專業(yè)的時候,小編推薦使用《蝶變志愿》進(jìn)行模擬填報,蝶變志愿不僅可以根據(jù)考生自己喜歡的專業(yè)進(jìn)行模擬填報,還可以將考生和家長心儀的大學(xué)添加進(jìn)備選庫,在填報時直接從備選庫內(nèi)添加,節(jié)約時間。以上就是關(guān)于動漫建模師的就業(yè)前景如何相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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