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ar設(shè)備十大排名(ar設(shè)備哪個(gè)最好)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ar設(shè)備十大排名的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ar技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
ar技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
ar技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),AR可以利用已有的真實(shí)環(huán)境,為用戶提供一種復(fù)合的視覺效果:用戶觀察到的真實(shí)世界同計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬場(chǎng)景相融合。ar技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
ar技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)1
優(yōu)點(diǎn):
1.AR技術(shù)成本不高昂。一套完整的VR設(shè)備接近十萬元美金,而已一個(gè)簡單的AR設(shè)備就一部手機(jī)而已。
2.AR技術(shù)研發(fā)門檻低。AR公司Blippbuilder發(fā)放了AR設(shè)計(jì)平臺(tái),它提供沒有編碼經(jīng)驗(yàn)的用戶創(chuàng)建AR技術(shù)的體驗(yàn)。
3.AR技術(shù)運(yùn)用范圍廣闊。軍事、銷售、娛樂、教育、技術(shù)、傳媒、旅游、醫(yī)療等八個(gè)領(lǐng)域,都是AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展方向。
4.AR技術(shù)為商業(yè)提供便捷的銷售方式??煽诳蓸贰⑿前涂?、宜家等商家以AR技術(shù)做出一系列具有互動(dòng)性的廣告并拉近消費(fèi)者的距離,AR技術(shù)將創(chuàng)新傳統(tǒng)廣告行業(yè)。
缺點(diǎn)
現(xiàn)階段而言,AR技術(shù)僅僅處于起步階段,要在日常生活中應(yīng)用還有很多局限性,而且還有很多未知的領(lǐng)域等待探索。同時(shí)目前AR的應(yīng)用仍停留在優(yōu)化消費(fèi)體驗(yàn)方面,期待AR技術(shù)能早日成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?span style="display:none">DSb創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展趨勢(shì)
AR技術(shù)可能會(huì)成為人們生活中不可或缺的一部分,比如蘋果CEO庫克就很重視AR技術(shù)的發(fā)展,在發(fā)布的iPhoneX中就有人臉識(shí)別技術(shù),而這項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)可以說是蘋果公司在AR領(lǐng)域的鋪墊,可能在之后的新品發(fā)布中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有強(qiáng)大的AR技術(shù)的應(yīng)用。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡目前是比較大型的,而在未來眼鏡可能會(huì)越來越小巧,就像太陽鏡一樣,能夠讓你在任何地方都輕松使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,亦或者以后可能會(huì)取代手機(jī),實(shí)現(xiàn)社交、辦公、導(dǎo)航等應(yīng)用。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來的發(fā)展中會(huì)滲透到生活中的各個(gè)領(lǐng)域,比如設(shè)計(jì)師可以利用AR共享視角,辦公室白領(lǐng)可以在桌子上、墻壁上甚至是地板上做PPT,廚師在做飯前可以先看一遍做菜步驟,醫(yī)生在手術(shù)前看到虛擬演示,游戲也不再局限于屏幕都會(huì)帶入真實(shí)世界。因此我們有理由相信AR技術(shù)能夠改變?nèi)藗兊纳罘绞健?span style="display:none">DSb創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司
ar技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)2
我們知道, 新款蘋果8系列以上、華為Mate 20 Pro等智能手機(jī)等手機(jī)支持AR,可以實(shí)現(xiàn)精確的測(cè)量距離。就連最近很火的支付寶掃五福也有AR鏡頭,那么什么是AR呢?AR即Augmented Reality(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。
AR技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器 等電子技術(shù),模擬人的視覺、昕覺和觸覺等感官功能,使得用戶從感官效果上沉浸在由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中。而新興的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則是要借助顯示技術(shù)、交互技術(shù)、傳感技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形與多媒體技術(shù)將計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境與用戶周圍的現(xiàn)實(shí)環(huán)境融為一體, 使用戶從感官效果上確信虛擬環(huán)境是其周閣真實(shí)環(huán)境的組成部分。
ar技術(shù)AR可以利用已有的真實(shí)環(huán)境,為用戶提供一種復(fù)合的視覺效果:用戶觀察到的真實(shí)世界同計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬場(chǎng)景相融合。當(dāng)真實(shí)場(chǎng)景移動(dòng)時(shí),虛擬物體也隨之發(fā)生相同變化,就好像這些虛擬物體是真的存在于真實(shí)場(chǎng)景中一樣。 理想的'情況下,虛擬物體還可以向用戶和真實(shí)物體以一種自然的方式進(jìn)行交丑。開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的難點(diǎn)在于如何實(shí)時(shí)、準(zhǔn)確的確定攝像機(jī)相對(duì)真實(shí)世界的位置,使得虛擬場(chǎng)景能夠與真實(shí)世界無縫融合。
年火遍全球的《Pokemon Go》,正是這一應(yīng)用的最佳代表。游戲在定位玩家的地理位置后,系統(tǒng)設(shè)定分布在該地域的妖怪品種以及出現(xiàn)幾率,玩家跟著導(dǎo)航就能找到各種口袋妖怪,并且游戲中還運(yùn)用AR技術(shù),讓玩家捕獲妖怪的扔球動(dòng)作原汁原味再現(xiàn)于現(xiàn)實(shí)。
其基本原理是通過 GPS 獲取用戶的地理位置,然后從某些數(shù)據(jù)源(比如 wiki,google)等處獲取該位置附近物體(如周圍的餐館,銀行,學(xué)校等)的 POI 信息,再通過移動(dòng)設(shè)備的電子指南針和加速度傳感器獲取用戶手持設(shè)備的方向和傾斜角度,通過這些信息建立目標(biāo)物體在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的平面基準(zhǔn)(相當(dāng)于marker),之后坐標(biāo)變換顯示等的原理與 Marker-Based AR 類似。
這種 AR 技術(shù)利用設(shè)備的 GPS 功能及傳感器來實(shí)現(xiàn),擺脫了應(yīng)用對(duì) Marker 的依賴,用戶體驗(yàn)方面要比 Marker-Based AR 更好,而且由于不用實(shí)時(shí)識(shí)別 Marker 姿態(tài)和計(jì)算特征點(diǎn),性能方面也好于 Marker-Based AR和Marker-Less AR,因此對(duì)比 Marker-Based AR 和 Marker-Less AR,LBS-Based AR 可以更好的應(yīng)用到移動(dòng)設(shè)備上。
北京四度科技張工介紹說:AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和可視化技術(shù)產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)中不存在的虛擬對(duì)象,并通過傳感技術(shù)將虛擬對(duì)象準(zhǔn)確 “放置” 在真實(shí)環(huán)境中,借助顯示設(shè)備將虛擬對(duì)象和真實(shí)環(huán)境融為一體,使用戶感覺不到場(chǎng)景中哪些是真實(shí)的,哪些是虛擬的,而認(rèn)為自己看到的是一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景。 由此可見增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)特點(diǎn)就是:虛實(shí)融合,也就是將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境在視覺上融為一體。
ar技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)3
近幾年來,提到AR相信大家都不陌生,AR被應(yīng)用于很多場(chǎng)景中、另外,AR廠家還研發(fā)了各種AR設(shè)備,一度受到人們的追捧、喜愛。關(guān)于AR的詳細(xì)解釋估計(jì)說出來的比少,雖然AR是這幾年的熱門科技,但是大家對(duì)于AR還是模棱兩可的概念,今天我就為大家說一下AR是什么。
那么AR技術(shù)到底是什么呢?
AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR 技術(shù),Augmented Reality的簡稱),是在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。是通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。
更通俗一點(diǎn)的說法是,它是一種全新的人機(jī)交互技術(shù),利用攝像頭,傳感器,實(shí)時(shí)計(jì)算和匹配技術(shù),將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到同一個(gè)畫面或空間而同時(shí)存在。
用戶可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性,還能突破空間、時(shí)間以及其它客觀限制,感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。
基于AR技術(shù)的應(yīng)用都符合一個(gè)基本的套路,就是通過先進(jìn)的AR技術(shù)讓平面圖片或卡牌“立體動(dòng)起來”。用戶只需要下載相應(yīng)的專用軟件,利用使用移動(dòng)設(shè)備掃描AR卡,即可出現(xiàn)角色的立體圖像。AR技術(shù)可廣泛應(yīng)用到軍事、醫(yī)療、建筑、教育、工程、影視、娛樂等領(lǐng)域。
二、VR、AR、MR有什么不同?
我們經(jīng)常聽到的AR、VR和MR是拓展現(xiàn)實(shí),被認(rèn)為是元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)。又分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),即AR,它是將真實(shí)世界里的特定畫面或者是信息植入程序里面,然后對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行模擬、升級(jí)、補(bǔ)充、渲染等操作,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。像咱們生活中見到的智慧商品識(shí)別、建筑燈光秀、靜物識(shí)別這些,就是應(yīng)用了這項(xiàng)技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)VR,通常是以設(shè)備模擬一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,通過VR眼鏡和手柄等外設(shè)連接,提供視覺、聽覺、感官上的體驗(yàn)。
混合現(xiàn)實(shí)MR,這相當(dāng)于是VR和AR的融合形態(tài),能夠?qū)⒄鎸?shí)世界和虛擬世界進(jìn)行融合從而產(chǎn)生新的可視化環(huán)境。舉個(gè)例子,景區(qū)的MR視覺秀,是用大屏幕投影、互動(dòng)投影、數(shù)字沙盤、VR虛擬現(xiàn)實(shí)展示系統(tǒng),來打造互動(dòng)式多媒體體驗(yàn)項(xiàng)目。
三、vr ar mr xr的區(qū)別
VR、AR、MR、XR的區(qū)別在于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不同的實(shí)現(xiàn)和不同的應(yīng)用。
一、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
AR是英文詞組Augmented Reality的縮寫,中文翻譯為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。簡單來講就是將虛擬的信息疊加到真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界中,將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景相結(jié)合,通過智能手機(jī)、平板電腦等電子設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)。
二、VR虛擬現(xiàn)實(shí)
VR是英文詞組Virtual Reality的縮寫,中文翻譯為“虛擬現(xiàn)實(shí)”,是利用設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)完全虛擬的世界,通過VR設(shè)備的佩戴進(jìn)入到虛擬世界當(dāng)中,達(dá)到一種沉浸式體驗(yàn)。
三、MR混合現(xiàn)實(shí)
VR和AR各自還沒有走到極致,然而已經(jīng)有了融合跡象,這就是混合現(xiàn)實(shí)(MR),即MR=VR*AR,就是將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是“實(shí)時(shí)的”。AR設(shè)備虛擬物體的相對(duì)位置是會(huì)隨著設(shè)備的移動(dòng)而移動(dòng),MR不會(huì)。在理想狀態(tài)下,MR設(shè)備用戶看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無法區(qū)分的。
四、XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)
XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是一個(gè)新型概念,是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合的、可人機(jī)交互的環(huán)境。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),混合現(xiàn)實(shí)(MR)等多種形式。換句話說,為了避免概念混淆,XR其實(shí)是一個(gè)總稱,包括了AR,VR,MR。XR分為多個(gè)層次,從通過有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
1、沉浸感。沉浸感是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的技術(shù)特征,是指用戶借助交互設(shè)備和自身感知覺系統(tǒng),置身于虛擬環(huán)境時(shí)的真實(shí)程度感,最理想的是人們?cè)谀M世界中,能夠感受到虛擬世界里的環(huán)境和事物是真實(shí)存在的。
2、交互性。交互性是指用戶進(jìn)入虛擬環(huán)境后,通過多種傳感器與多維化信息的環(huán)境發(fā)生交互作用,體驗(yàn)者可以利用傳感設(shè)備通過自己的動(dòng)作控制改變感受的內(nèi)容,虛擬環(huán)境中做出的相應(yīng)響應(yīng),亦與真實(shí)的一樣。
3、想象性。虛擬現(xiàn)實(shí)是用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊交互環(huán)境,不僅可以再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以生成想象中實(shí)際不存在的甚至根本不可能實(shí)現(xiàn)的環(huán)境。
四、ar是什么(AR技術(shù)到底是什么)
AR技術(shù)是什么?這都不懂你就OUT了,還記得電影《鋼鐵俠》中托尼在家里的虛擬與現(xiàn)實(shí)的各種操作,已經(jīng)不是科幻!前沿科技已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)!
AR技術(shù)是什么?
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)——一系列以數(shù)據(jù)和成像為基礎(chǔ)的新興技術(shù)——有望彌合這一斷層,釋放人類未被開發(fā)的特殊潛能。盡管AR技術(shù)剛剛起步,但已有跡象表明其將成為主流。據(jù)估算,2020年,全球在AR技術(shù)上的消費(fèi)將達(dá)到600億美元。AR將深刻影響每個(gè)行業(yè)的企業(yè),以及從大學(xué)到社會(huì)企業(yè)的各類組織。在未來幾年,AR將改變我們學(xué)習(xí)、決策和與物理世界進(jìn)行互動(dòng)的方式??蛻舴?wù)、員工培訓(xùn)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造、供應(yīng)管理,甚至企業(yè)的競(jìng)爭方式都將因AR發(fā)生巨變。
實(shí)際上,AR技術(shù)的應(yīng)用在幾十年前就已誕生,但都是在極為有限的領(lǐng)域中,且相互獨(dú)立,直到近年,完全釋放其潛力的技術(shù)才問世。本質(zhì)上,AR將數(shù)據(jù)和分析轉(zhuǎn)化為成像或動(dòng)畫,并將其疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。如今,大部分AR應(yīng)用都在手機(jī)設(shè)備上,但未來它將逐漸解放我們的雙手,例如通過頭戴顯示器或智能眼鏡。
在更深層次上,AR創(chuàng)建了一種新的信息呈現(xiàn)范式,我們相信這將深刻影響互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)構(gòu)建、管理和呈現(xiàn)的方式。盡管網(wǎng)絡(luò)改變了信息收集、傳輸和獲取的方式,但目前數(shù)據(jù)儲(chǔ)存和呈現(xiàn)的方式——在2D屏幕上——仍有不少局限。它要求人們先在腦海中翻譯2D信息,然后方能應(yīng)用到3D世界中。這并不總是一件容易的事,試試按手冊(cè)修理辦公室的復(fù)印機(jī)就會(huì)明白。將數(shù)據(jù)信息投射到真實(shí)的物體和環(huán)境中,人們就能通過AR同時(shí)處理數(shù)字和物理信息,無須再對(duì)兩種信息進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換。這大大提升了我們吸收信息、決策和執(zhí)行的速度和效率。
AR的關(guān)鍵能力
智能互聯(lián)產(chǎn)品已經(jīng)在家庭、辦公室和工廠中不斷普及,用戶可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品的狀態(tài)和運(yùn)行,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行遠(yuǎn)程控制,并利用實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)優(yōu)化產(chǎn)品的性能表現(xiàn)。在一些場(chǎng)景下,人工智能和互聯(lián)功能可以讓產(chǎn)品全自動(dòng)運(yùn)行。
視覺化
AR應(yīng)用能提供類似于X光的透視功能,能讓用戶看到平時(shí)無法看到的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。例如醫(yī)療器械公司AccuVein推出了一種AR技術(shù),能將患者血管中的心臟跳動(dòng)信號(hào)轉(zhuǎn)化為血管脈絡(luò)成像,并投射到患者的肌膚上,讓醫(yī)護(hù)人員輕松地定位血管位置。這大大提升了抽血和其他相關(guān)血管治療的成功率。這種技術(shù)使抽血一次成功率提升了2倍多,讓其他輔助措施的使用減少了45%。
指示和引導(dǎo)
AR已經(jīng)顛覆了傳統(tǒng)指示、培訓(xùn)和教練系統(tǒng)。過去,這些關(guān)鍵職能肩負(fù)著提升生產(chǎn)效率的重任,但卻有成本高、勞動(dòng)密集和成果參差不齊等天然缺陷。在產(chǎn)品組裝、機(jī)械操作和倉庫物流等領(lǐng)域,AR將復(fù)雜的2D圖紙轉(zhuǎn)化為互動(dòng)的3D全息成像,一步步帶領(lǐng)用戶完成所有必需流程。人類想象力和理解力得到了解放。
過去人們只能用物理控制例如按鍵、旋鈕等進(jìn)行互動(dòng),后來又出現(xiàn)了觸摸屏幕。隨著智能互聯(lián)設(shè)備的崛起,手機(jī)上的應(yīng)用逐漸替代了物理控制器,讓人們獲得遠(yuǎn)程控制能力。
AR讓用戶交互上升到全新境界。AR頭戴裝置可以直接將虛擬控制面板投射到產(chǎn)品上,用戶可以只用手勢(shì)和聲音指令進(jìn)行控制。不久的將來,佩戴智能眼鏡的用戶,可以通過眼神和手勢(shì)直接啟動(dòng)產(chǎn)品的虛擬用戶界面并進(jìn)行操作。例如,一位佩戴智能眼鏡的工人可以觀察多臺(tái)設(shè)備的表現(xiàn)并進(jìn)行調(diào)整,而不必觸摸任何一臺(tái)設(shè)備。
AR如何創(chuàng)造價(jià)值
AR可以在兩個(gè)方向上創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值。首先,AR可以成為產(chǎn)品的組成部分。其次,它可以提升價(jià)值鏈各個(gè)組成部分的表現(xiàn),包括產(chǎn)品開發(fā)、生產(chǎn)制造、市場(chǎng)營銷和售后服務(wù)等領(lǐng)域。
AR和價(jià)值鏈
我們已經(jīng)看到AR在整條價(jià)值鏈上的影響力,但各個(gè)領(lǐng)域的程度不盡相同。整體上看,AR在可視化以及指示方面的應(yīng)用對(duì)企業(yè)的運(yùn)營影響最大,互動(dòng)功能初露端倪,但仍在起步測(cè)試階段。
產(chǎn)品開發(fā)
制造
制造流程通常極為復(fù)雜,包含幾百個(gè)甚至上千個(gè)步驟。一旦發(fā)生錯(cuò)誤,就會(huì)造成巨大的損失。如上所述,AR能在合適的時(shí)機(jī),將正確的信息發(fā)送給組裝流水線上的工人,從而減少錯(cuò)誤,提升效率和生產(chǎn)率。
物流
倉庫運(yùn)營大約占企業(yè)全部物流成本的20%,而從貨架上取貨大約占倉庫運(yùn)營成本的65%。在大多數(shù)倉庫中,工人還采用原始的紙質(zhì)清單來尋找和收集貨物。這種方法不但速度慢,還容易發(fā)生錯(cuò)誤。
以DHL為首的物流企業(yè)正在使用AR技術(shù)來提升取貨流程的效率和準(zhǔn)確度。AR設(shè)備能指引工人前往每一個(gè)貨物的準(zhǔn)確位置,并設(shè)計(jì)好到達(dá)下一個(gè)貨物的最佳路線。在DHL,這項(xiàng)技術(shù)不但減少了錯(cuò)誤,提升了員工的積極性,還讓生產(chǎn)效率提升了25%。
營銷和銷售
AR不僅重新定義了產(chǎn)品展廳和演示的概念,并且將完全顛覆傳統(tǒng)的客戶體驗(yàn)。在購買之前,客戶就能看到虛擬產(chǎn)品如何在真實(shí)的環(huán)境下運(yùn)行,這使他們擁有更符合實(shí)際的預(yù)期,更有信心地進(jìn)行購買決策,并提升了客戶滿意度。未來,AR技術(shù)有可能會(huì)減少實(shí)體商店和展廳的數(shù)量。
售后服務(wù)
在這個(gè)領(lǐng)域中,AR大大提升了智能互聯(lián)產(chǎn)品創(chuàng)造價(jià)值的潛力。AR可以協(xié)助技術(shù)人員為消費(fèi)者提供服務(wù),就像在工廠中協(xié)助工人。通過產(chǎn)品收集的預(yù)測(cè)分析數(shù)據(jù),AR可以實(shí)時(shí)指導(dǎo)技師進(jìn)行維修,或與專家進(jìn)行遠(yuǎn)程連線?,F(xiàn)場(chǎng)技師可以通過AR技術(shù)發(fā)現(xiàn)某個(gè)部件將在一個(gè)月內(nèi)損壞,現(xiàn)在就進(jìn)行替換,提前解決了客戶的問題,防患于未然。
人力資源
AR技術(shù)的早期應(yīng)用者,包括DHL、美國海軍和波音公司等,它們?cè)缫寻l(fā)現(xiàn)AR的強(qiáng)大功效,尤其是在“因材施教”的虛擬培訓(xùn)上。AR設(shè)備可以根據(jù)受訓(xùn)員工不同經(jīng)驗(yàn)水平,或者為特定錯(cuò)誤提供定制化的指示命令。例如,某個(gè)員工經(jīng)常犯同一類型的錯(cuò)誤,公司可以讓員工使用AR輔助設(shè)備,直到工作質(zhì)量得到提升。在一些企業(yè)中,AR技術(shù)甚至讓新員工培訓(xùn)時(shí)間縮短到幾乎為零,同時(shí)招聘新員工的技術(shù)門檻也降低了。
盡管人工智能和機(jī)器人的發(fā)展速度令人贊嘆,但我們相信,結(jié)合機(jī)器的能力和人類的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),才能釋放更大的生產(chǎn)力,遠(yuǎn)超兩者各自的能力。要將這種愿景化為現(xiàn)實(shí),我們需要強(qiáng)大的人機(jī)互動(dòng)界面來跨越數(shù)字世界和物理世界之間的鴻溝。AR提供給我們一個(gè)歷史性的解決方案。人類可以利用AR獲得新的數(shù)字知識(shí)和機(jī)器能力,從而提升自己的能力。AR將深刻改變培訓(xùn)和技能發(fā)展,人們無須進(jìn)行冗長昂貴的傳統(tǒng)培訓(xùn)(很多人都沒有條件接受這樣的培訓(xùn)),就能進(jìn)行復(fù)雜的工作。我們深信AR將幫助人類從數(shù)字革命及其帶來的影響中受益更多。
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