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- vi設(shè)計(jì)中會(huì)遇到哪些困難該如何解決?
- 動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么?
- “VI設(shè)計(jì)在動(dòng)漫作品中的運(yùn)用”提供一下此類資料
- 怎樣設(shè)計(jì)一套完整的動(dòng)漫的VI(視覺識(shí)別系統(tǒng))?
動(dòng)漫人物設(shè)計(jì) vi設(shè)計(jì)(動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)模板)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動(dòng)漫人物設(shè)計(jì) vi設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
vi設(shè)計(jì)中會(huì)遇到哪些困難該如何解決?
vi設(shè)計(jì)屬于視覺系統(tǒng)化工作,我們必須從基礎(chǔ)的標(biāo)識(shí)圖像開始著手,這不是一個(gè)簡單的開始的,你必須對(duì)各行各業(yè)有行業(yè)屬性的認(rèn)知和專注力。比如電信行業(yè)和動(dòng)漫行業(yè)的行業(yè)屬性非常明顯,想做出有代表性的行業(yè)屬性類的標(biāo)志,就能算是大牛的人物了。標(biāo)志優(yōu)化設(shè)計(jì)工作就會(huì)著手調(diào)整色調(diào)、字體、排版等等。延伸深化的VI設(shè)計(jì)就需要將各種場景應(yīng)用也做出來,比如說公司的店招和文具包裝盒設(shè)計(jì)、公司工牌甚至服裝形象統(tǒng)一視覺效果設(shè)計(jì)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
中文名
動(dòng)漫設(shè)計(jì)
外文名
annimation design
表現(xiàn)手法
平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等
情節(jié)形式
漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)
工 具
三維動(dòng)畫軟件
專業(yè)類型
構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計(jì)、動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)等
所屬分類
建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì),游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在中國正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)國家的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展中國家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在中國的表現(xiàn)更加明顯。動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時(shí)的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中2D動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師特別是maya動(dòng)畫師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)中華英才網(wǎng)發(fā)布的最新職場十大人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為最大需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達(dá)30萬。
但是,對(duì)于很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們?cè)诟袊@我們童年幸福的同時(shí),也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動(dòng)漫的設(shè)計(jì)都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動(dòng)漫為了更好的打入國內(nèi),就開始把中國作為它的動(dòng)漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對(duì)于中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險(xiǎn)的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動(dòng)下,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。全國各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國政府對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬億的市場潛力.
2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,將創(chuàng)意設(shè)計(jì)業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個(gè)重點(diǎn)行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計(jì)市場、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計(jì)類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評(píng)選命名中,文化部對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號(hào),激勵(lì)其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)
影視動(dòng)畫行業(yè)在我國是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無法滿足影視動(dòng)畫市場巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計(jì),中國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動(dòng)畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見,影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬?duì)顩r,月薪隨技術(shù)增長而增長。在影視動(dòng)畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時(shí),除了固定的月薪外,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫項(xiàng)目一般都有提成,而且年底還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。在3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到,影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。
所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動(dòng)漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的需求來看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國動(dòng)漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。
“VI設(shè)計(jì)在動(dòng)漫作品中的運(yùn)用”提供一下此類資料
給你找了一些資料,相信會(huì)對(duì)你的論文有所幫助哦~我的專業(yè)也涉及了vi設(shè)計(jì)和理論的學(xué)習(xí),所以還不算是盲找~~呵呵~~從“商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)”那一段開始到最后應(yīng)該會(huì)為你的論文提供一些好的二手資料,還能幫助你拓開思路呀~~加油哦~~動(dòng)漫的下游產(chǎn)業(yè)對(duì)于動(dòng)畫片來說是一個(gè)非常關(guān)鍵的部分,是歐美和日本動(dòng)畫片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫片受益的主要組成部分,但反觀國內(nèi),很多動(dòng)畫片的盈利模式還是處于非常初級(jí)的地步,靠電視臺(tái)的播放和圖書等渠道的利益回收。另外我國動(dòng)畫片公司也不太注重整體市場策劃,從另外一個(gè)方面也導(dǎo)致國內(nèi)動(dòng)漫的商業(yè)化太差的原因。
國內(nèi)的現(xiàn)狀及困境
近年來,國內(nèi)的動(dòng)畫片企業(yè)不斷推出動(dòng)畫片,有很多都是極具民族特色,比如央視動(dòng)畫推出的《哪吒傳奇》、《隋唐英雄傳》等,很多作品都是秉承了中華民族的特色,但往往是叫好不叫座。沒有在下游的衍生品市場取得更多的利益。同樣,國內(nèi)其他同樣具有中國特色的影院動(dòng)畫片也沒有能夠利用其極高的人氣,來帶動(dòng)在衍生品市場的開疆?dāng)U土。
06年一部武俠改編的動(dòng)畫片《虹貓藍(lán)兔七俠傳》投放電視臺(tái)后,在圖書市場取得了巨大的成功,從而引發(fā)了國產(chǎn)動(dòng)畫片的圖書熱,也給部分動(dòng)畫片公司帶來了較大的受益。但是僅僅圖書方面的受益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他衍生品市場帶來的巨大利益相比擬的。今年暑期上映的好萊塢大片《變形金剛》,得益于美國式的商業(yè)模式和商業(yè)環(huán)境,在電影籌備期間就獲得了相關(guān)衍生品廠商的支持,從而多方面保證了《變形金剛》的多方位商業(yè)利益。
由此看來,動(dòng)漫作品的商業(yè)化不僅僅是動(dòng)畫片完成后的市場推廣,而是從動(dòng)畫片籌備之初就要整體考慮的問題。但是國內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)還未能了解到目前市場的殘酷性,僅僅靠一腔熱情來做動(dòng)畫片是不可取的。
民族動(dòng)漫商業(yè)化的前提
為了能夠給目前已經(jīng)形成動(dòng)畫片或者其他類型的動(dòng)漫作品的民族動(dòng)漫企業(yè),尋找一條能夠?qū)⒁延械膭?dòng)漫形象或者卡通形象商業(yè)化的道路,筆者通過對(duì)于國內(nèi)動(dòng)漫衍生品廠商的了解,提出一種商業(yè)化市場化的一種方法,供大家參考。
在探討商業(yè)化道路之前,先引入兩個(gè)概念,動(dòng)漫形象或者卡通形象和商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)或稱商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)。二者有的時(shí)候是一個(gè)形象,有的時(shí)候則是相分離的。下面將會(huì)有詳細(xì)的介紹。
動(dòng)漫形象 動(dòng)漫形象就是民族動(dòng)畫片或者其他動(dòng)漫作品中的原畫人物或者動(dòng)物等的造型,由于動(dòng)畫形象要為整部動(dòng)畫片或者動(dòng)漫作品服務(wù),因此動(dòng)漫形象具有以下特征
1、 形象本身線條細(xì)膩,傳神
2、 形象本身表情豐富
3、 形象的神態(tài)自然
4、 形象本身造型優(yōu)美
5、 形象的感情真實(shí)
6、 形象具有的性格鮮明
7、 形象的整體整體造型唯美或者另類,與眾不同
由于動(dòng)漫形象本身是直接從動(dòng)畫片中剝離出來的,形象本事就是代表了動(dòng)畫片所要表達(dá)的或者是動(dòng)畫片能夠吸引觀眾的主要因素。讓一個(gè)平面的形象在聚集了性格鮮明、造型優(yōu)美獨(dú)特感情真實(shí)豐富等的因素后,成為一個(gè)觀眾喜愛的形象,從而形成比較廣泛的知名度,加以動(dòng)漫形象獨(dú)體的性格,讓觀眾對(duì)其產(chǎn)生足夠的偏愛度,這所有的一切都是為了能夠讓觀眾成為動(dòng)漫形象的愛好者轉(zhuǎn)變成為動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的消費(fèi)者,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫片的衍生市場利益。
商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)
商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)是指能夠應(yīng)用于商品開發(fā)的動(dòng)漫形象,是動(dòng)漫形象的進(jìn)一步升華和商業(yè)設(shè)計(jì)的結(jié)果。因?yàn)樯虡I(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)要用在商品開發(fā)上,因此其具有以下特征:
1、 形象本身易于識(shí)別
2、 形象簡單簡潔
3、 形象標(biāo)識(shí)統(tǒng)一性
4、 形象的色彩融合簡約
5、 形象具有柔性美
6、 形象本身多采用單色或者素色
商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)和動(dòng)漫形象有較大的反差,動(dòng)漫形象突出的是個(gè)性,而商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)則是為了實(shí)現(xiàn)大多數(shù)消費(fèi)者的認(rèn)可。因此商業(yè)標(biāo)識(shí)突出的是共性。另外對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)而言,不可能具有動(dòng)漫形象那樣全面的色彩,而且在實(shí)際市場過程中,也不可能采用多樣的顏色來支撐卡通形象,因此如何用簡單的色彩充分的詮釋動(dòng)漫形象,就是商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)的責(zé)任。動(dòng)漫商業(yè)標(biāo)識(shí)和普通的VI設(shè)計(jì)還有較大的區(qū)別,VI設(shè)計(jì)是一種對(duì)于產(chǎn)品和公司文化的綜合,而商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)的設(shè)計(jì)是對(duì)于動(dòng)漫形象的升華設(shè)計(jì),是動(dòng)漫形象的更高層的提煉,因?yàn)樵跍p少線條和色彩的情況下,還要體現(xiàn)動(dòng)漫形象的主要特征。因此在升華商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)的過程中,不要丟掉動(dòng)漫形象最吸引人的優(yōu)點(diǎn),而演化成為單純的商業(yè)形象,沒有動(dòng)畫形象的內(nèi)涵。
了解了動(dòng)漫形象和商業(yè)開發(fā)所需要的商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)后,對(duì)于動(dòng)畫片的商業(yè)化來說就有了比較明確的方向。因?yàn)閯?dòng)漫授權(quán)不是動(dòng)畫公司僅僅提供一套動(dòng)畫原創(chuàng)的形象,后續(xù)的商業(yè)化依靠授權(quán)企業(yè)自身的設(shè)計(jì)能力來開發(fā)產(chǎn)品。由于授權(quán)企業(yè)不能全面了解動(dòng)畫形象本身的性格和特點(diǎn),因此動(dòng)畫公司在開始授權(quán)之初就應(yīng)該規(guī)劃動(dòng)畫形象的風(fēng)格,同樣授權(quán)廠商也會(huì)根據(jù)自己本身的產(chǎn)品特性能夠和動(dòng)畫形象相融來選擇動(dòng)畫形象的授權(quán)。而目前動(dòng)畫公司所提到的動(dòng)漫授權(quán),往往就是在一個(gè)成熟的產(chǎn)品上,加上動(dòng)漫形象,就稱為動(dòng)漫授權(quán),和已經(jīng)形成的產(chǎn)品相比較差異化太小,不能引起消費(fèi)者的購買欲望。反觀迪斯尼的產(chǎn)品,其商業(yè)的動(dòng)漫標(biāo)識(shí)已經(jīng)和產(chǎn)品完美的結(jié)合在一起,如果我們把迪斯尼設(shè)計(jì)的產(chǎn)品上的迪斯尼標(biāo)識(shí)拿下來的話,那么這件商品從色彩上或者整體上來說就不是一件完整的產(chǎn)品。
民族動(dòng)漫的破繭之途
對(duì)于目前已經(jīng)形成產(chǎn)品的動(dòng)漫卡通形象,已經(jīng)不可能從根本上來改變其在動(dòng)畫原型和造型了,在商業(yè)化的過程中應(yīng)該充分重視商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)在推廣過程中的積極作用。另外由于國內(nèi)的動(dòng)漫衍生品行業(yè)還屬于初級(jí)的市場競爭階段,很多授權(quán)廠商還沒有形成自己獨(dú)立的品牌特色,因此如果能夠利用動(dòng)畫公司自己提出和倡導(dǎo)的商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí),以此來引領(lǐng)授權(quán)廠商的產(chǎn)品開發(fā),必將會(huì)在市場開發(fā)中引領(lǐng)市場,掌握市場開發(fā)的主動(dòng)權(quán)。
動(dòng)漫衍生品行業(yè)細(xì)分的化分為以玩具市場為代表的娛樂消費(fèi)群體和以家居服飾鞋帽等為代表的產(chǎn)品領(lǐng)先消費(fèi)群體。以娛樂消費(fèi)群體為主的市場,主要是靠消費(fèi)者對(duì)于動(dòng)漫形象的喜愛,從而轉(zhuǎn)嫁到以玩具玩偶的產(chǎn)品上來,而以產(chǎn)品領(lǐng)先的消費(fèi)群體,購買動(dòng)漫衍生品的主要因素是產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)的領(lǐng)先,符合消費(fèi)者的消費(fèi)價(jià)值觀。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)消費(fèi)群體80%是因?yàn)楫a(chǎn)品的設(shè)計(jì)而購買產(chǎn)品,可見產(chǎn)品設(shè)計(jì)在后期的市場開發(fā)中占有多高的地位。
動(dòng)漫商業(yè)標(biāo)識(shí)的形成過程是對(duì)于動(dòng)漫形象再創(chuàng)作的一個(gè)過程,首先,我們要將動(dòng)漫形象原有的線條和色彩進(jìn)行簡化,保留能夠體現(xiàn)動(dòng)漫形象特征的最基礎(chǔ)的線條和色彩。然后再根據(jù)所要推介的不同行業(yè),選擇不同的產(chǎn)品色系。從而給授權(quán)廠商產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟迪,帶給授權(quán)廠商更多的信息,動(dòng)畫公司也會(huì)因此而得到更到的授權(quán)費(fèi)用的匯報(bào)。
動(dòng)漫形象的商業(yè)化最經(jīng)典的例子就是迪斯尼的米奇圖像,迪斯尼將米奇的商業(yè)動(dòng)漫標(biāo)識(shí)做到了極致,經(jīng)典的米奇形象升華到最后只用三個(gè)圓圈來代表。從這個(gè)經(jīng)典的案例中我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),米奇原畫形象色彩鮮艷,線條豐富,但在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中會(huì)給授權(quán)廠商帶來很大的困境,但反觀經(jīng)過高度升華的三個(gè)圈的標(biāo)識(shí),被應(yīng)用的最廣泛,而且也能給設(shè)計(jì)師更多的設(shè)計(jì)靈感。
我們不是要復(fù)制迪斯尼的成功案例,但是我們的民族動(dòng)畫公司要了解市場需求的因素,懂得了商場需求因素,我們才能按照市場的需求來設(shè)計(jì)和規(guī)劃動(dòng)畫形象。從而確保動(dòng)畫形象推出后,能夠引起消費(fèi)者的關(guān)注,同時(shí)也給動(dòng)畫形象的授權(quán)廠商更多的設(shè)計(jì)啟迪,從而讓動(dòng)漫形象的熱度轉(zhuǎn)化成相關(guān)產(chǎn)品的熱銷。滿足了市場的需求,才能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫片的商業(yè)價(jià)值,也才能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫公司的商業(yè)利益。畢竟市場化的今天,不能滿足顧客需求的商品,就沒有生存的道路。動(dòng)畫片亦然。
我們雖然在動(dòng)畫商業(yè)化的道路上我們起步晚了,但是在市場開發(fā)過程中,我們的速度并不低于國外的速度。因此只要我們能夠分析美國和日本動(dòng)畫片商業(yè)化取得成功的要素,借鑒他們?cè)谑袌鲩_發(fā)過程中采取的積極的市場運(yùn)作模式,我們同樣可以將民族的動(dòng)漫明星,做成國際動(dòng)漫明星。尤其是具有中國特色的動(dòng)漫形象,畢竟“只有民族的,才是世界的”。
再給你提供一個(gè)案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692
PS:其實(shí),想把這篇論文寫好,就要把思路打開,你的論文是寫關(guān)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的VI運(yùn)用,但是相反的,vi作為公司一種視覺行為符號(hào),是不分行業(yè)的,在企業(yè)的宣傳上能怎么用,就能在動(dòng)漫中怎么用,只是這兩方面的轉(zhuǎn)化還是需要你動(dòng)動(dòng)腦筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 這個(gè)網(wǎng)址是VI的一些簡單介紹,你把它的意義與動(dòng)漫作品聯(lián)系起來,不就有了很多思路嗎?呵呵~~
參考資料:《中國動(dòng)漫》2007-8
怎樣設(shè)計(jì)一套完整的動(dòng)漫的VI(視覺識(shí)別系統(tǒng))?
這些都是最基本的VI內(nèi)容啊,你先把標(biāo)志及標(biāo)準(zhǔn)字標(biāo)準(zhǔn)組合設(shè)計(jì)出來至于戶外廣告其實(shí)就是你設(shè)計(jì)類似于海報(bào)招貼的只不過要商業(yè)化,一副好的海報(bào)出來可以根據(jù)應(yīng)用不同地方而做改變,最簡單的方法就是把位置的變化,,服裝當(dāng)然要和動(dòng)漫結(jié)合,我個(gè)人認(rèn)為既然是動(dòng)漫公司,所以肯定少不了的就是東面元素,不能死板。?,F(xiàn)在最常見的宣傳單就是以有色背景加上卡通人物造型,還要有公司主旨一些相關(guān)信息,注意排版問題就ok了,其實(shí)不難的,你自己琢磨下,最主要是把標(biāo)注標(biāo)準(zhǔn)字標(biāo)準(zhǔn)色輔助色標(biāo)準(zhǔn)組合出來其他的大致看下當(dāng)下流行的動(dòng)漫和大型的動(dòng)漫公司參考下就可以了。
以上就是關(guān)于動(dòng)漫人物設(shè)計(jì) vi設(shè)計(jì)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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