-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 營銷推廣 > 專題列表 > 正文
50個趣味單人項目(50個趣味單人項目怎么做)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于50個趣味單人項目的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
文章目錄列表:
一、單位趣味運動會項目
一、單腿斗雞
規(guī)則:
1. 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。
2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手
3. 單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗
4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大
5. 參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽
6. 采用三局兩勝制決出勝負。
二、螃蟹賽跑
規(guī)則:
1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米
2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。
5. 抱球跑者取消比賽資格。
三、翻山越嶺
規(guī)則:
1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米
2. 比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標記點做“嶺”,再由隊友翻過。如此往復(fù),只知道到達終點。起點設(shè)置一個標記點,之后每隔五米設(shè)置一個標記點
3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越
4. 小組兩人都到達才算結(jié)束
5. 比賽取前三名到達終點的小組為勝者
四、飛盤點球大賽
規(guī)則:
1. 參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出
2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分3. 每人投擲七次4. 取擲入數(shù)前三名者為勝
五、送雞毛信
規(guī)則:
1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米
2. 聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行四(三)百米跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準確無誤之后停表
3. 背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行四(三)百米跑
4. 中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
6. 最先跑完全程并準確背出數(shù)字的前三人獲勝
六、三人四足
規(guī)則:
1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。
2. 三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
3. 在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
4. 男女組各取前三名。
七、“3對3”毽球?qū)官?/p>
規(guī)則:
1. 參賽隊員以三人一組參賽,組內(nèi)無男女成員限制。
2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網(wǎng)頂端距地面垂直高度為1.5米。
3. 比賽規(guī)則也同羽毛球相似——發(fā)球過網(wǎng),球不得落地??
4. 比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。
5. 最后三支球隊取一、二、三等獎。
八、仙人指路
你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!
這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!
規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
九、紙衣往返接力
道具:一張A4白紙
規(guī)則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鹄^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。
十、抱雙球接力賽
規(guī)則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好后,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球的現(xiàn)象的,都要從起點重新出發(fā)。
參賽人數(shù):每一組里分成若干小組,一小組必須有2人。
擴展資料:
趣味運動會,是一種由大眾自發(fā)的集思廣益的活動體育項目,來源出自廣州體院的鐘前涓教授。也稱群眾體育,群眾運動會。
意義與影響
意義:
趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓(xùn)練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神?!巴嬷邢硎芸鞓?,歡樂中得到收獲”。
影響:
1、讓企業(yè)文化更加深入人心;
2、參與的形式:運動會內(nèi)容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區(qū)別于傳統(tǒng)的運動會方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;
3、達成企業(yè)團隊熔煉的目的:調(diào)整團隊成員常規(guī)心態(tài),增強凝聚力,注入創(chuàng)業(yè)激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調(diào)整;
4、活動期間提供交流空間,有助于增進企業(yè)與企業(yè)之間,公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系,增進個體與群體之間的凝聚力。
參考資料:趣味運動會——百度百科
二、有什么好玩的趣味運動會項目急急急急急?。。。?!
有趣好玩的運動會項目有“車輪滾滾”、“地道英雄”、“齊頭并進”、“拋繡球”和“袋鼠跳接力”,具體內(nèi)容如下:
1、車輪滾滾
參賽人數(shù):各單位限報1隊,6男5女(教工5男4女)比賽辦法:往返距離為50米(教工40米),先由一男隊員手扶輪胎站于起點處,發(fā)令后,推輪胎出發(fā),沿直線到20米處手扶輪胎轉(zhuǎn)彎返回。
到原起點處繞過桿(左側(cè))交給下一位女隊員,女生手扶輪胎再從右側(cè)出發(fā)跑或走出發(fā),依次往返,當最后一位男隊員到達原出發(fā)點用時少的名次列前
比賽規(guī)則:遞交時不得推扔過去,必須雙手扶住輪胎,途中如輪胎倒下應(yīng)從倒下的地方扶起繼續(xù)前行,入影響旁道其他隊比賽,取消成績和名次。交接時,必須從另一側(cè)繞過桿后出發(fā),否則違規(guī)取消成績。以本隊最后一名隊員到終點用時少者為優(yōu)勝。
2、集體跳繩
參賽人數(shù):各單位限報1隊,每隊15人,男女不限。
比賽辦法:每隊參賽隊員15名,其中2名隊員搖繩,13名隊員跳繩。鳴哨后比賽開始,裁判開始計時,比賽時間設(shè)定為90秒。隊員依次進入跳繩內(nèi),第13名隊員進入時開始計數(shù)(含第13),計讀90秒內(nèi)13名隊員同時跳成功的次數(shù)
比賽規(guī)則:隊員必須依次進入跳繩內(nèi),隊員進入跳繩時出現(xiàn)中斷,則該隊員必須退出跳繩重新進入,其他已經(jīng)在跳的隊員可繼續(xù)保留,不得同時進入2人及以上,違者取消比賽成績;若13名隊員同時跳時中途出現(xiàn)中斷,全隊可原地繼續(xù)比賽;
中斷時,以前跳的次數(shù)有效,中斷當次不計入總次數(shù),可重新?lián)u繩開始比賽。 以90秒結(jié)束時13名隊員同時跳成功的次數(shù)多的隊獲勝。成績相同,以中斷次數(shù)少的隊名次列前。
3、齊頭并進
參賽人數(shù):各單位男女各限報1隊,每隊5人比賽方法:比賽距離50米。5人站位成一橫排,用繩子將所有參賽人員的腳踝或膝關(guān)節(jié)一起綁緊,成一橫排同時前進,以最后一名隊員到終點用時少者為優(yōu)勝
比賽規(guī)則:繩子須分別綁在參賽人員的腳踝及膝蓋以上部位,行進途中若繩子松開致橫排斷開,須原地系好后方可前進;每松開一處加全隊時5秒,多處則累加;橫排斷開后小組繼續(xù)前進按犯規(guī)論,消比全隊比賽資格。
4、袋鼠跳接力
參賽人數(shù):各單位限報1隊,每隊男6人,女6人比賽辦法:迎面接力方式,6男一組,6女一組,女隊員首發(fā)。比賽距離30米。 比賽時隊員須雙腳套在袋中,袋口過腰線。從線后開始跳行,過端線后交下一隊員依次進行,以最后一名隊員過終點為準,用時少者為勝。
比賽規(guī)則:何處掉袋或倒地須回該處重新開始,否則取消成績。交接點須過端線,否則取消成績。
5、拋繡球
參賽人數(shù):每單位限報1隊,每隊6男6女(教工4男4女)比賽方法:比賽在排球場,每隊6組(教工4組),兩人一組,男隊員背筐,女隊員投球。每組10個繡球(軟排),背筐者努力接住來自女隊員的繡球,最后以每隊接繡球的多少決定最后的勝負。
比賽規(guī)則:比賽過程中,拋球手站在三米線后背向拋球,接球手隔網(wǎng)站在對面場地三米線后接球,接到繡球后可將球交與裁判繼續(xù)比賽;接球時,接球手用手接觸球判該次進球無效;各隊比賽成績相同,以本隊小組中接球多的隊名次列前,以此類推。
三、趣味運動會項目有哪些
趣味運動會項目及規(guī)則 \x0d\x0a\x0d\x0a一、 瞎子敲鑼\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比賽人數(shù)及分組:每隊6名隊員(3男3女),分為三組依次進行\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比賽賽距:距離6米\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比賽賽制:按每隊在規(guī)定時間(5分鐘)內(nèi)敲打鑼次數(shù)多少排列名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比賽規(guī)則:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每隊隊員按1-6號排列(順序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發(fā)令號后,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數(shù)為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結(jié)束\x0d\x0a\x0d\x0a2) 每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規(guī),扣掉該項目分數(shù)1分/次犯規(guī)。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。\x0d\x0a\x0d\x0a二、 滾雪球\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比賽規(guī)則:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑??依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。\x0d\x0a\x0d\x0a2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。\x0d\x0a\x0d\x0a3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。\x0d\x0a\x0d\x0a6. 比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決\x0d\x0a\x0d\x0a三、 呼啦圈過山車\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比賽人數(shù)及分組:每隊出20名隊員(至少7名女生)\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比賽賽距:按排列實際范圍為準\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比賽賽制: 一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比賽規(guī)則:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 20名運動員同時上場站在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發(fā)令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結(jié)束。\x0d\x0a\x0d\x0a2) 其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內(nèi)不得移動身體和腳,否則將視為犯規(guī),將扣罰時間2秒。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。\x0d\x0a\x0d\x0a四、 十人十一足賽:\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比賽人數(shù)及分組:每隊出10名隊員(男女各半),分為兩組依次進行比賽\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比賽距離:30米\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比賽賽制:按每隊用時先后按計時取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比賽規(guī)則:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每隊十人排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好后方可繼續(xù)前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;\x0d\x0a\x0d\x0a2) 鳴哨后,十人同時啟動,以十人軀干到達終點線內(nèi)沿垂直面,方可到達終點。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。\x0d\x0a\x0d\x0a五、 心心相?。ū硦A球):\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比賽人數(shù):每隊12人,男女各半\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比賽賽距:20米距離\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比賽規(guī)則:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調(diào)一致向前走;\x0d\x0a\x0d\x0a2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;\x0d\x0a\x0d\x0a3) 進行接力時,接力方必須在線內(nèi)完成接力活動;\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。\x0d\x0a\x0d\x0a六、 海底傳月\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比賽規(guī)則:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;\x0d\x0a\x0d\x0a2) 第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當?shù)谑爢T接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當?shù)诰琶爢T接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球;\x0d\x0a\x0d\x0a3) 當?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);\x0d\x0a\x0d\x0a4) 在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。\x0d\x0a\x0d\x0a七、 趕豬\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比賽距離:10米\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比賽規(guī)則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點處的“豬”趕至終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。\x0d\x0a\x0d\x0a比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
四、小型趣味活動策劃方案
趣味活動主要是為了讓大家通過參加活動來達到放松的目的,讓大家積極融入到這個大集體中。那么趣味活動 策劃方案 應(yīng)該怎么做呢?一起來看看吧,以下是我精心收集整理的趣味活動策劃方案,希望對你有所幫助,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!
趣味活動策劃方案1
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統(tǒng)的 體育運動 比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、 文化 、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結(jié)意識,訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學關(guān)系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
三、活動準備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
四、活動流程
領(lǐng)導(dǎo)致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
五、活動時間:2012年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)
六、活動地點:學校操場
七、比賽項目及規(guī)則 策劃書 :
(1)跳繩比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25
(2)背部運球比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:10
(3)二人三組比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務(wù)所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45
(4)拔河比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30
八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
九、人員安排:
場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導(dǎo)人員
照相、攝影:尹會強
廣播臺負責人:謝琳婧
大學生趣味運動會策劃書策劃書策劃方案總負責人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)
大一組由劉美利(裁判員和統(tǒng)計員)、黃書云(裁判員和統(tǒng)計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;
大二組由張雪靜(裁判員和統(tǒng)計員)、崔曉偉(裁判員和統(tǒng)計員)、張宏現(xiàn)(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;
大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)
十、獎項設(shè)置
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設(shè)置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
趣味活動策劃方案2
一、時間:
201_年_月_日上午(視天氣情況調(diào)整)
具體活動安排時間:
7:30到校
7:40——7:55入場(由南到北分別是三年級、一年級、二年級,拿小凳坐好,做到主席臺前的跑道上,四路橫隊,可作適當調(diào)節(jié))
二、活動場地安排:(請注明本文來自實用文檔頻道)
以 足球 場地的中線為分割線分為南北兩塊比賽場地,難免場地為三年級用,北面場地為二年級用,一年級機動用地。
操場草坪:1陽光伙伴 接力跑 2海底撈月3定點投球4螃蟹背西瓜5春播秋收6合作接力運球
籃球 場地:1沙包至盤2兩分鐘跳長繩3一分鐘跳短繩4 排球 比多
操場東邊的跑道:50賽跑
三、參加對象:
本校小學部全體師生
四、活動安排:
1.活動方案及內(nèi)容的確定。
2.器材準備。
3.根據(jù)活動項目對學生組織訓(xùn)練,由班主任組織,體育教師指導(dǎo)。
4.組織比賽。
五、活動領(lǐng)導(dǎo)小組:
組長:
成員:全體小學部教師
紀律安全衛(wèi)生組:
音樂廣播及攝影:___
場地器材:___
總裁判長:
三年級裁判員:薛姣(總負責人組織比賽開始結(jié)束)、狄亞寧、王文然(檢錄、清點人數(shù))、賀思麟、狄亞寧(計分計數(shù)成績錄用)
二年級裁判:高穎(總負責人組織比賽開始結(jié)束)、魏冉、殷永媛(檢錄、清點人數(shù))、王聰、閆麗娜(計分計數(shù)成績錄用)
一年級裁判:遵從三年級:薛姣、高穎、科任老師、初中體育老師
初中部教師志愿者:10人
六、參加辦法:
按年級組進行比賽(每個項目25分鐘)
七、項目及人數(shù)
一年級
集體項目:1.定點投球(4米)每班20人,男女不限
2.海底撈月每班20人,男女不限
3.合作運球(20米)每班16人,男女各8人
4沙包至盤每班20人,男女不限
5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人
個人項目:沙包至盤(每人2次)排球比多(一分鐘)50米障礙跑
二年級:
集體項目:1.陽光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合
2.海底撈月每班16人,男女不限
3.合作運球(20米)每班12人,男女各6人
4.2分鐘跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩
5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人
個人項目:沙包至盤(每人2次)一分鐘短跳繩50米障礙跑
三年級
集體項目:1.陽光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合
2.螃蟹背西瓜(20米)每班16人,男女各8人;4人一組學生自由組合
3.合作運球(20米)每班12人,男女各6人
4.2分鐘跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩
5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人
個人項目:沙包至盤(每人3次)一分鐘短跳繩50米 短跑
八、活動順序
1.先集體項目后個人項目原則
2.二、三年級同時進行。一年級最后進行
3各年級項目順序
三年級;春播秋收、合作運球、2分鐘跳長繩、陽光伙伴接力跑、螃蟹背西瓜
二年級:2分鐘跳長繩、海底撈月、春播秋收、合作運球、陽光伙伴接力跑
一年級:定點投球、海底撈月、沙包至盤、春播秋收、合作運球
九、計分 方法
本次活動設(shè)所有項目,按年級評分,評出年級集體項目總分第一名(二年級取前兩名)(備注:個人比賽項目得獎不加入集體項目評比中)。另外,活動期間紀律、安全和衛(wèi)生保持對參賽班級評出精神文明獎
十、項目方法與規(guī)則
1.陽光伙伴接力跑
器械:接力棒2根、綁帶8——10條
比賽規(guī)則:
以班級為單位,兩個班為一組,每隊依次進行,兩人一組兩名隊員手搭肩,其中一名運動員手拿接力棒。
站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線繞過標桿返回起點,將接力棒傳給下組伙伴依次接力跑,直到本隊運動員跑完為止
單程15米,往返30米。按1班2班順序分組進行比賽,計時。
按競賽時間少者為勝,按每年級班級的數(shù)量一次遞減,例如二年級共四個班,第一名積4分,依次為3分、2分、1分。
裁判:3名計分一名()吹哨計時一名()巡視一名()
2.海底撈月
器械:籃球4個
比賽規(guī)則:
1)以班級為單位,每隊依次進行。每個隊的隊員依次排開排成一列,間距一臂。
2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發(fā)令后,持球隊員將球從胯下向后傳至排尾,排尾隊員持球跑到排頭前再次將球向后傳,以此類推。
3)當最后一位抱球跑到排頭時比賽結(jié)束,用時最短隊為勝。
4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。
裁判:4名計分1名()吹哨、計時1名()巡視、檢查名(志愿者)
3.定點投球
器械:沙包3個,紙筒3個
規(guī)則:一年級三個班同時進行,各班運動員排成一長隊,手持沙包,距離紙筒三米遠,當聽到裁判員吹哨方可投球,投入紙筒記1分,每人有兩次機會,各班成績累計相加
裁判:吹哨1名,計數(shù)3名
4拍球比多:
器械:籃球5個
規(guī)則:學生手持一球,教師發(fā)令“開始”后,學生原地運球,以單位時間(1分鐘)以內(nèi)拍球次數(shù)多少判定名次。
5.一分鐘跳短繩
器材:跳繩若干根
規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi)跳個數(shù)多者獲勝。
6.螃蟹背西瓜
器材:籃球1個
方法:4人同時站于起跑線后背對背手挽手夾球到終點再返回起點,把球交給下一組依次進行。
規(guī)則:比賽中4人要共同用背部夾住球前行,途中不得用手觸球,球掉落,須在掉球地停止前進,直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;四組先完成比賽返回起點為優(yōu)勝。
7.春播秋收
道具:沙包20個紙簍3個小呼啦圈15個
規(guī)則:各班男女運動員分成兩組間隔30米迎面站立,中間等距離放上5個小呼啦圈,一組排頭手提紙簍,里面放5個沙包,聽到口令后提上紙簍跑邊把沙包放到小呼啦圈里,一個小呼啦圈放一個沙包,放完后,把小筐給另一組排頭,另一組排頭提著小筐邊跑邊把沙包收到小筐里。先播收完的算贏。
8.兩分鐘跳長繩
器材:長繩2跳
規(guī)則:規(guī)定時間內(nèi),共同跳過的總個數(shù),決定名次。
9.合作接力運球
器材: 乒乓球 6個, 羽毛球 拍4個
規(guī)則:各隊排隊站好,聽到裁判發(fā)令后單手持羽毛球拍將乒乓球放入羽毛球拍內(nèi)不得掉落,單程10米,往返20米,到終點后交到下一個同學的手中,若中途掉落則原地撿球并罰從起點出發(fā),用時最短者為勝。
十一、備注:
望各班見通知后積極參與,抓緊訓(xùn)練,迎接比賽。未盡之宜另行通知。
趣味活動策劃方案3
一、活動目的與意義:
為豐富校園文化,體現(xiàn)學校的 教育 特色,有機地將家庭、學校、社會結(jié)合在一起,讓家長和社會進一步了解學校的辦學理念及辦學特色,增進家長與孩子、老師與學生之間的感情,我校擬定于201_年_月舉行趣味運動會。
二、活動時間:_月_日(周四)——_月_日(周五)_月_日上午8:00~11:30三四年級
_月_日下午2:00~5:00一二年級
_月_日上午8:00~11:30五六年級
三、活動地點:操場
四、活動內(nèi)容:
1、校長為本屆趣味運動會致詞。
2、運動會正式開始。
五、活動內(nèi)容及報名辦法:
一二年級項目
1、一分鐘內(nèi)的單人跳繩(每班報男女各3人)
一分鐘內(nèi)的踢毽子(每班報男女各3人)
一分鐘內(nèi)的師生跳繩(班主任帶一學生)
2、選報親子趣味項目:
活動一:二人三足跑(每班報10組)
游戲方法:在場地起跑線后,家長和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令后,家長和孩子一起出發(fā)向前跑,同一班級分兩組進行迎面接力,以先到達終點線的班級為勝。
游戲規(guī)則:行進當中孩子要始終有一只腳在接觸地面,不允許家長將孩子抱離地面,否則將不計成績。
活動二:袋鼠跳(每班報10人)
游戲方法:。比賽開始前,每組的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向前進,中途布袋不得脫離雙腿。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。
活動三:呼啦圈接龍(每班20人)
三四五六年級項目
1、一分鐘內(nèi)的單人跳繩(每班報男女各3人)、
一分鐘內(nèi)的踢毽子(每班報男女各3人)、
一分鐘內(nèi)的雙搖跳繩(每班報男女各3人)、
一分鐘內(nèi)的師生跳繩(每班班主任帶一學生)、
一分鐘內(nèi)的大繩(每班報10人包括四男四女和兩個搖繩者)。
2、拔河(每班20人男女各10人)
六、名次及得分辦法
1、本著全員參加的原則,每人限報一項。
2、活動設(shè)團體獎、單項獎。團體獎按班級各項成績之和排列名次,得分多列前,得分相等按第一名多少排列名次,以此類推,取前三名。
3、本次活動設(shè)文明班集體一個,優(yōu)秀組織班級一個。
4、單項獎取前六名,得分別為7分、5分、4分、3分、2分、1分。
5、雙人項目取前三名,得分別為7分、5分、3分。
6、集體游戲項目得雙倍分得分別為14分、10分、8分、6分、4分。
7、本次運動會對各個項目進行評獎,前三名將獲得證書,第四名至第六名只記本班級分)。
七、活動要求:
1、親子項目各班家長以自愿報名為原則,班主任統(tǒng)一向需要參加親子項目的學生家長發(fā)出通知,以便家長及時了解情況,提前做好準備。
2、綁腿跑的項目由學校提供綁腿帶(禁止使用學生的紅領(lǐng)巾)。
3、全體學生統(tǒng)一穿運動服或校服和運動鞋,來參加運動會的家庭代表也請穿運動裝和球鞋。
4、全體參與活動的班級,注意保持會場秩序,并保持好所在位置的衛(wèi)生,會后評出優(yōu)秀班級時將本班紀律作為重要參考。
5、學校的保安負責做好安全保衛(wèi)工作,衛(wèi)生室在現(xiàn)場設(shè)立急救工作點,負責當天的安全突發(fā)事件。
趣味活動策劃方案4
一、時間
20__年1月22日至24日14:30-18:00(三個半天)。
二、地點:旅游局辦公區(qū)域
三、參賽人員及組隊要求
1、旅游局局機關(guān)所有成員,人人參與。
2、個人項目參賽,部門群眾項目和部門協(xié)作項目,每人每項限報2項,因部門隊員不足,經(jīng)組委會同意,可兼報。
3、部門群眾項目和部門協(xié)作項目參賽,按游戲規(guī)定人數(shù)參與。
四、比賽項目設(shè)置
(一)個人項目1月22日14:30-18:00
1、珠行萬里
每個隊員手拿一支乒乓球拍,將乒乓球放到球拍上,繞過障礙物到達指定目的地,乒乓球不能落地。先到達者為勝。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)
2、套圈游戲
每人每次發(fā)五個鐵環(huán),套中目標將獲得一份獎品。每人只能玩一次,重復(fù)玩此游戲者,不獲獎。(道具:套圈10個、啤酒瓶4個)
3、夾乒乓球
比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有乒乓球的小筐放在第1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離4米),用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,3分鐘內(nèi)夾乒乓球多者為勝,途中掉到地上不允許撿起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)
4、正話反說
選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“誠信創(chuàng)新”選手念“新創(chuàng)信誠”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等。選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。三輪過后留存選手勝出。
(二)部門群眾項目1月23日14:30-18:00
1、毛毛蟲
準備呼拉圈兩個,每個部門派出三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,放置障礙物。(道具:呼啦圈4個,椅子2把)
2、踩氣球
每個部門選派三名隊員,一名站在起點,一名站在終點(相距4米),站在起點的隊員吹氣球,吹好氣球后第三人拿到終點隊員處,終點隊員踩氣球,在5分鐘時間內(nèi)比一比,哪個部門吹得多為勝。(道具:氣球若干)
3、指手畫腳
每個部門選派兩名隊員,一個人根據(jù)主持人手中的資料透過肢體語言向另一人表達,在3分鐘時間內(nèi)猜出最多的獲勝。
4、心心相印
每個部門選派兩名隊員,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。(道具:皮球2個)
(三)部門協(xié)作項目1月24日14:30-18:00
1、盲人方陣
各部門選派兩人,分派到兩組,每組4人,讓所有隊員都蒙上眼睛,在十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個的正方形,并且四個隊員分別站在四個角上。哪組先完成,哪組獲勝。(道具:8米長的繩子2根)
2、抱球接力
每兩部門選派兩名參賽隊員,每組2人,一名隊員抱起3個皮球,從起點繞過終點障礙物回到起點,由另一名隊員接過三個皮球,繼續(xù)從起點繞過終點障礙物,回到起點的。途中不能掉球,先回來者為勝。
3、大珠小珠落紙簍
各部門選派參賽隊員,每組三人,其中一人拿一個紙簍,與另兩位應(yīng)對面站在兩條線外。一人將5只皮球分別拋入簍中,另一人將5只乒乓球分別打入簍中。拿紙簍的人能夠前后左右轉(zhuǎn)動身體接球,但不可過線。進球多的一隊為勝。(道具:5個乒乓球、5個皮球、一副乒乓球拍)
4、袋鼠跳跳跳
各部門選派代表,每組3人,各隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后從起點出發(fā)到繞過終點回起點,其他兩人逐一接力,中途布袋不得脫離雙腿,先到者為勝。(道具:布袋2個)
五、獎項設(shè)置
每組比賽分為A、B兩組進行比賽,比賽獎項設(shè)置為勝出獎和參與獎。
勝出獎:洗衣液/家庭裝洗衣粉參與獎:毛巾/香皂
六、物品采購
道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米長繩子2根、布袋2個、鐵環(huán)5個、啤酒瓶4個、皮球5個、紙簍2個、紙箱2個、氣球一包、呼啦圈2個。
獎品:洗衣液/家庭裝洗衣粉100份
趣味活動策劃方案5
教職工趣味活動方案為豐富教職工的業(yè)余生活,增強教職工體質(zhì),促進教職工之間的溝通交流,強化學校工會的凝聚力、向心力,倡導(dǎo)每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的健康理念,特組織開展趣味體育活動。為保證此項活動順利實施,特制定本方案。
一、活動目的:
1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質(zhì)。
2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。
二、活動要求:每個工會小組組選出十人參加活動
三、活動地點:學校操場
四、活動內(nèi)容:奔騰列車、二龍頂珠、千足側(cè)行、接力滾輪胎、身手敏捷
五、參加人員:學校全體教職工
六、活動時間:__月__日下午
七、活動形式:
1、全體教職工自行到學校操場集合。
2、以工會小組為單位參加趣味活動。
八、攝影攝像:___、___
勤服務(wù):___、___
裁判:___、___
記錄:___、___
獎勵辦法:設(shè)團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)
每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。
九、比賽方法和規(guī)則
1、奔騰列車
(1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。
(2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準。完成比賽用時最短者勝出。
2、二龍頂珠:每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,并用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發(fā)信號后,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的隊為優(yōu)勝對,并以此排列名次。如中途掉球,應(yīng)在掉球處將球撿起頂托好后,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。
3、千足側(cè)行比賽方法:參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側(cè)向從起點開始移動30米,最后一個到達終點時記時決定勝負。
4、接力滾輪胎:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物后直線返回出發(fā)點交給同伴繼續(xù)進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續(xù)進行,當最后一名隊員將輪胎滾回出發(fā)點時比賽結(jié)束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。
5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立。比賽開始,第一人從起點出發(fā)至跳短繩區(qū)跳3個繩,完成規(guī)定個數(shù)后,跑至踢毽區(qū),踢3個毽子,完成規(guī)定個數(shù)后,跑至呼啦圈處,扭動3次,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規(guī)定動作,以此類推,先完成的組為勝。
小型趣味活動策劃方案相關(guān) 文章 :
★ 趣味比賽活動策劃方案
★ 趣味小游戲活動方案
★ 趣味游戲活動策劃書
★ 趣味體育游戲活動方案
★ 公司趣味活動策劃方案
★ 社團活動策劃方案趣味活動方案大全
★ 春節(jié)趣味活動策劃方案
★ 大型趣味活動策劃方案
★ 趣味活動策劃書最新活動策劃大全
★ 春節(jié)趣味活動策劃方案范
以上就是小編對于50個趣味單人項目問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
推薦閱讀:
50平方創(chuàng)意辦公空間設(shè)計(50平方辦公、家居布局設(shè)計案例)
40人左右搞活氣氛的小游戲(團隊建設(shè)36個經(jīng)典活動)