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vi設(shè)計(jì)卡通狗(vi設(shè)計(jì)logo教程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于vi設(shè)計(jì)卡通狗的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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“VI設(shè)計(jì)在動漫作品中的運(yùn)用”提供一下此類資料
給你找了一些資料,相信會對你的論文有所幫助哦~我的專業(yè)也涉及了vi設(shè)計(jì)和理論的學(xué)習(xí),所以還不算是盲找~~呵呵~~從“商業(yè)動漫標(biāo)識”那一段開始到最后應(yīng)該會為你的論文提供一些好的二手資料,還能幫助你拓開思路呀~~加油哦~~動漫的下游產(chǎn)業(yè)對于動畫片來說是一個(gè)非常關(guān)鍵的部分,是歐美和日本動畫片實(shí)現(xiàn)動畫片受益的主要組成部分,但反觀國內(nèi),很多動畫片的盈利模式還是處于非常初級的地步,靠電視臺的播放和圖書等渠道的利益回收。另外我國動畫片公司也不太注重整體市場策劃,從另外一個(gè)方面也導(dǎo)致國內(nèi)動漫的商業(yè)化太差的原因。
國內(nèi)的現(xiàn)狀及困境
近年來,國內(nèi)的動畫片企業(yè)不斷推出動畫片,有很多都是極具民族特色,比如央視動畫推出的《哪吒傳奇》、《隋唐英雄傳》等,很多作品都是秉承了中華民族的特色,但往往是叫好不叫座。沒有在下游的衍生品市場取得更多的利益。同樣,國內(nèi)其他同樣具有中國特色的影院動畫片也沒有能夠利用其極高的人氣,來帶動在衍生品市場的開疆?dāng)U土。
06年一部武俠改編的動畫片《虹貓藍(lán)兔七俠傳》投放電視臺后,在圖書市場取得了巨大的成功,從而引發(fā)了國產(chǎn)動畫片的圖書熱,也給部分動畫片公司帶來了較大的受益。但是僅僅圖書方面的受益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他衍生品市場帶來的巨大利益相比擬的。今年暑期上映的好萊塢大片《變形金剛》,得益于美國式的商業(yè)模式和商業(yè)環(huán)境,在電影籌備期間就獲得了相關(guān)衍生品廠商的支持,從而多方面保證了《變形金剛》的多方位商業(yè)利益。
由此看來,動漫作品的商業(yè)化不僅僅是動畫片完成后的市場推廣,而是從動畫片籌備之初就要整體考慮的問題。但是國內(nèi)動漫行業(yè)還未能了解到目前市場的殘酷性,僅僅靠一腔熱情來做動畫片是不可取的。
民族動漫商業(yè)化的前提
為了能夠給目前已經(jīng)形成動畫片或者其他類型的動漫作品的民族動漫企業(yè),尋找一條能夠?qū)⒁延械膭勇蜗蠡蛘呖ㄍㄐ蜗笊虡I(yè)化的道路,筆者通過對于國內(nèi)動漫衍生品廠商的了解,提出一種商業(yè)化市場化的一種方法,供大家參考。
在探討商業(yè)化道路之前,先引入兩個(gè)概念,動漫形象或者卡通形象和商業(yè)動漫標(biāo)識或稱商業(yè)動漫標(biāo)識。二者有的時(shí)候是一個(gè)形象,有的時(shí)候則是相分離的。下面將會有詳細(xì)的介紹。
動漫形象 動漫形象就是民族動畫片或者其他動漫作品中的原畫人物或者動物等的造型,由于動畫形象要為整部動畫片或者動漫作品服務(wù),因此動漫形象具有以下特征
1、 形象本身線條細(xì)膩,傳神
2、 形象本身表情豐富
3、 形象的神態(tài)自然
4、 形象本身造型優(yōu)美
5、 形象的感情真實(shí)
6、 形象具有的性格鮮明
7、 形象的整體整體造型唯美或者另類,與眾不同
由于動漫形象本身是直接從動畫片中剝離出來的,形象本事就是代表了動畫片所要表達(dá)的或者是動畫片能夠吸引觀眾的主要因素。讓一個(gè)平面的形象在聚集了性格鮮明、造型優(yōu)美獨(dú)特感情真實(shí)豐富等的因素后,成為一個(gè)觀眾喜愛的形象,從而形成比較廣泛的知名度,加以動漫形象獨(dú)體的性格,讓觀眾對其產(chǎn)生足夠的偏愛度,這所有的一切都是為了能夠讓觀眾成為動漫形象的愛好者轉(zhuǎn)變成為動漫衍生產(chǎn)品的消費(fèi)者,實(shí)現(xiàn)動畫片的衍生市場利益。
商業(yè)動漫標(biāo)識
商業(yè)動漫標(biāo)識是指能夠應(yīng)用于商品開發(fā)的動漫形象,是動漫形象的進(jìn)一步升華和商業(yè)設(shè)計(jì)的結(jié)果。因?yàn)樯虡I(yè)動漫標(biāo)識要用在商品開發(fā)上,因此其具有以下特征:
1、 形象本身易于識別
2、 形象簡單簡潔
3、 形象標(biāo)識統(tǒng)一性
4、 形象的色彩融合簡約
5、 形象具有柔性美
6、 形象本身多采用單色或者素色
商業(yè)動漫標(biāo)識和動漫形象有較大的反差,動漫形象突出的是個(gè)性,而商業(yè)動漫標(biāo)識則是為了實(shí)現(xiàn)大多數(shù)消費(fèi)者的認(rèn)可。因此商業(yè)標(biāo)識突出的是共性。另外對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)而言,不可能具有動漫形象那樣全面的色彩,而且在實(shí)際市場過程中,也不可能采用多樣的顏色來支撐卡通形象,因此如何用簡單的色彩充分的詮釋動漫形象,就是商業(yè)動漫標(biāo)識的責(zé)任。動漫商業(yè)標(biāo)識和普通的VI設(shè)計(jì)還有較大的區(qū)別,VI設(shè)計(jì)是一種對于產(chǎn)品和公司文化的綜合,而商業(yè)動漫標(biāo)識的設(shè)計(jì)是對于動漫形象的升華設(shè)計(jì),是動漫形象的更高層的提煉,因?yàn)樵跍p少線條和色彩的情況下,還要體現(xiàn)動漫形象的主要特征。因此在升華商業(yè)動漫標(biāo)識的過程中,不要丟掉動漫形象最吸引人的優(yōu)點(diǎn),而演化成為單純的商業(yè)形象,沒有動畫形象的內(nèi)涵。
了解了動漫形象和商業(yè)開發(fā)所需要的商業(yè)動漫標(biāo)識后,對于動畫片的商業(yè)化來說就有了比較明確的方向。因?yàn)閯勇跈?quán)不是動畫公司僅僅提供一套動畫原創(chuàng)的形象,后續(xù)的商業(yè)化依靠授權(quán)企業(yè)自身的設(shè)計(jì)能力來開發(fā)產(chǎn)品。由于授權(quán)企業(yè)不能全面了解動畫形象本身的性格和特點(diǎn),因此動畫公司在開始授權(quán)之初就應(yīng)該規(guī)劃動畫形象的風(fēng)格,同樣授權(quán)廠商也會根據(jù)自己本身的產(chǎn)品特性能夠和動畫形象相融來選擇動畫形象的授權(quán)。而目前動畫公司所提到的動漫授權(quán),往往就是在一個(gè)成熟的產(chǎn)品上,加上動漫形象,就稱為動漫授權(quán),和已經(jīng)形成的產(chǎn)品相比較差異化太小,不能引起消費(fèi)者的購買欲望。反觀迪斯尼的產(chǎn)品,其商業(yè)的動漫標(biāo)識已經(jīng)和產(chǎn)品完美的結(jié)合在一起,如果我們把迪斯尼設(shè)計(jì)的產(chǎn)品上的迪斯尼標(biāo)識拿下來的話,那么這件商品從色彩上或者整體上來說就不是一件完整的產(chǎn)品。
民族動漫的破繭之途
對于目前已經(jīng)形成產(chǎn)品的動漫卡通形象,已經(jīng)不可能從根本上來改變其在動畫原型和造型了,在商業(yè)化的過程中應(yīng)該充分重視商業(yè)動漫標(biāo)識在推廣過程中的積極作用。另外由于國內(nèi)的動漫衍生品行業(yè)還屬于初級的市場競爭階段,很多授權(quán)廠商還沒有形成自己獨(dú)立的品牌特色,因此如果能夠利用動畫公司自己提出和倡導(dǎo)的商業(yè)動漫標(biāo)識,以此來引領(lǐng)授權(quán)廠商的產(chǎn)品開發(fā),必將會在市場開發(fā)中引領(lǐng)市場,掌握市場開發(fā)的主動權(quán)。
動漫衍生品行業(yè)細(xì)分的化分為以玩具市場為代表的娛樂消費(fèi)群體和以家居服飾鞋帽等為代表的產(chǎn)品領(lǐng)先消費(fèi)群體。以娛樂消費(fèi)群體為主的市場,主要是靠消費(fèi)者對于動漫形象的喜愛,從而轉(zhuǎn)嫁到以玩具玩偶的產(chǎn)品上來,而以產(chǎn)品領(lǐng)先的消費(fèi)群體,購買動漫衍生品的主要因素是產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)的領(lǐng)先,符合消費(fèi)者的消費(fèi)價(jià)值觀。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)消費(fèi)群體80%是因?yàn)楫a(chǎn)品的設(shè)計(jì)而購買產(chǎn)品,可見產(chǎn)品設(shè)計(jì)在后期的市場開發(fā)中占有多高的地位。
動漫商業(yè)標(biāo)識的形成過程是對于動漫形象再創(chuàng)作的一個(gè)過程,首先,我們要將動漫形象原有的線條和色彩進(jìn)行簡化,保留能夠體現(xiàn)動漫形象特征的最基礎(chǔ)的線條和色彩。然后再根據(jù)所要推介的不同行業(yè),選擇不同的產(chǎn)品色系。從而給授權(quán)廠商產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟迪,帶給授權(quán)廠商更多的信息,動畫公司也會因此而得到更到的授權(quán)費(fèi)用的匯報(bào)。
動漫形象的商業(yè)化最經(jīng)典的例子就是迪斯尼的米奇圖像,迪斯尼將米奇的商業(yè)動漫標(biāo)識做到了極致,經(jīng)典的米奇形象升華到最后只用三個(gè)圓圈來代表。從這個(gè)經(jīng)典的案例中我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),米奇原畫形象色彩鮮艷,線條豐富,但在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中會給授權(quán)廠商帶來很大的困境,但反觀經(jīng)過高度升華的三個(gè)圈的標(biāo)識,被應(yīng)用的最廣泛,而且也能給設(shè)計(jì)師更多的設(shè)計(jì)靈感。
我們不是要復(fù)制迪斯尼的成功案例,但是我們的民族動畫公司要了解市場需求的因素,懂得了商場需求因素,我們才能按照市場的需求來設(shè)計(jì)和規(guī)劃動畫形象。從而確保動畫形象推出后,能夠引起消費(fèi)者的關(guān)注,同時(shí)也給動畫形象的授權(quán)廠商更多的設(shè)計(jì)啟迪,從而讓動漫形象的熱度轉(zhuǎn)化成相關(guān)產(chǎn)品的熱銷。滿足了市場的需求,才能實(shí)現(xiàn)動畫片的商業(yè)價(jià)值,也才能實(shí)現(xiàn)動畫公司的商業(yè)利益。畢竟市場化的今天,不能滿足顧客需求的商品,就沒有生存的道路。動畫片亦然。
我們雖然在動畫商業(yè)化的道路上我們起步晚了,但是在市場開發(fā)過程中,我們的速度并不低于國外的速度。因此只要我們能夠分析美國和日本動畫片商業(yè)化取得成功的要素,借鑒他們在市場開發(fā)過程中采取的積極的市場運(yùn)作模式,我們同樣可以將民族的動漫明星,做成國際動漫明星。尤其是具有中國特色的動漫形象,畢竟“只有民族的,才是世界的”。
再給你提供一個(gè)案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692
PS:其實(shí),想把這篇論文寫好,就要把思路打開,你的論文是寫關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的VI運(yùn)用,但是相反的,vi作為公司一種視覺行為符號,是不分行業(yè)的,在企業(yè)的宣傳上能怎么用,就能在動漫中怎么用,只是這兩方面的轉(zhuǎn)化還是需要你動動腦筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 這個(gè)網(wǎng)址是VI的一些簡單介紹,你把它的意義與動漫作品聯(lián)系起來,不就有了很多思路嗎?呵呵~~
參考資料:《中國動漫》2007-8
19屆世界杯的吉祥物分別叫什么?
1966年英格蘭世界杯才啟用世界杯吉祥物!1966年英格蘭世界杯的吉祥物為獅子Willie威利(男子名,William的昵稱)
1970年墨西哥世界杯的吉祥物為少年Juanito 胡安尼特
1974年前西德世界杯的吉祥物為兩個(gè)男孩tip and tap提普和泰普
1978年阿根廷世界杯的吉祥物為少年Gauchito 高切托
1982年西班牙世界杯的吉祥物為橙子Naranjito 納蘭吉托
1986年墨西哥世界杯的吉祥物為辣椒 Pique 匹克
1990年意大利世界杯的吉祥物為線條塊足球運(yùn)動員Ciao吉奧
1994年美國世界杯的吉祥物為小狗Striker
1998年法國世界杯的吉祥物為公雞Footix 福蒂克斯
2002年韓日世界杯的吉祥物為精靈Spheriks
2006年德國世界杯的吉祥物為獅子GOLEO VI 高萊奧6
2010年南非世界杯吉祥物--豹子扎庫米.豹子
06年世界杯吉祥物?02年呢?
1999年12月1日,日韓2002年世界杯足球賽日本組委會在東京向公眾展示了2002年世界杯足球賽的官方吉祥物。吉祥物改變了過去把動物擬人化的形象,它們是一大二小來自外太空的三個(gè)被稱作“Atmo”的精靈。
負(fù)責(zé)吉祥物設(shè)計(jì)的國際設(shè)計(jì)公司亞太區(qū)總裁特倫塞·奧利弗說:“我們相信2002年世界杯將是一項(xiàng)全新的賽事,于是我們選擇了一種全新概念的吉祥物。這是新的千年第一屆世界杯,也是第一次在亞洲舉行,第一次由兩國合辦的世界杯。 ”
韓國2002年世界杯賽組委會主席樸世直介紹說,這一 吉祥物是利用高科技創(chuàng)作的,它充滿幻想,又生動有趣,并且考慮到了各種文化,為今后的吉祥物創(chuàng)作開辟了新的思路。
過去16屆世界杯大多是選擇主辦國有象征性的花卉或動物做為吉祥特,98法國世界杯就是一只卡通公雞。2002年世界杯的吉祥物有三只太空精靈,其中一只年長高個(gè)子的領(lǐng)袖渾身金色,手舉一只足球,另兩只小些的一個(gè)是紫羅蘭色,另一個(gè)是藍(lán)色。年長的金色精靈象是古代東亞勇士,兩個(gè)年輕的精靈則頭上長著觸須。據(jù)組委會介紹,這些外太空的精靈生活在大氣層,踢著“太空版本”的足球,象征著“融洽,團(tuán)結(jié)和合作?!?br/> 組委會從2001年1月起開始向全世界征集它們的名字,2001年4月26日,組委會在漢城正式公布了他們的名字:藍(lán)色的精靈叫Nik、黃色的精靈叫Ato、紫色的精靈叫Kaz。
2006年的是
吉祥物:2004年11月13日晚在德國東部城市萊比錫,國際足聯(lián)和德國世界杯組委會向外界公布了本次世界杯的吉祥物和比賽專用足球——能歌善舞和能說會道的獅子“Goleo VI”。 距離世界杯開幕還有573天,世界杯組委會在這個(gè)時(shí)候推出自己的吉祥物又一次把人們的目光吸引到了德國。在當(dāng)晚的新聞發(fā)布會上,德國世界杯的組委會主席貝肯鮑爾和巴西足壇名宿貝里都來到了現(xiàn)場。貝肯鮑爾在介紹獅子“Goleo VI”的時(shí)候非常興奮。他認(rèn)為,這是一只非常招人喜歡的獅子,他憨態(tài)可掬。走到哪里都會得到球迷的喜歡,相信在德國世界杯的賽場上,獅子“Goleo VI”一定會成為賽場外的另一道美麗的風(fēng)景線。
貝利同樣表示這是世界杯歷史上最漂亮的吉祥物,并表示希望全世界的球迷都能喜歡“Goleo VI”。 同以往的世界杯相比,說、唱、打、鬧、動態(tài)化、多媒體是2006版吉祥物的最大特色,它們“更具親和力和娛樂性”。 雖然Goleo VI體型滑稽、表情不太生動,但舞技、唱功卻不錯(cuò),而“Pille”球更是一本足球百科全書,講起足球來滔滔不絕。
國際足聯(lián)在一份聲明中說:“這是和1974年德國世界杯那兩個(gè)面頰紅潤的傻小子‘踢普’和‘踏普’的風(fēng)格完全不同的吉祥物,它更能打動人,更能被普通球迷認(rèn)可。”按照組織者的說法,“Go里奧六世”這個(gè)名字,源于小獅子在球場上踢球時(shí),它的爸爸會在場邊大喊:前進(jìn)!里奧,前進(jìn)!此外,Leo這個(gè)詞在英文中就代表了天文學(xué)中的獅子星座。而后面的數(shù)字則是國際足聯(lián)后來加上的,表示這是世界杯賽歷史上的第六個(gè)吉祥物。
世界杯 吉祥物
各屆的吉祥物 1、1966年世界杯足球賽在英國舉行,一向以獅子作為國家徽號的英國人,首次設(shè)計(jì)了一只卡通獅子,向世界廣泛宣傳其主辦國的身份。這一以卡通形象作為宣傳方式的新舉措,成為日后世界杯吉祥物設(shè)計(jì)的一個(gè)里程碑。 2、1970年,主辦權(quán)落在中美洲的墨西哥身上,他們設(shè)計(jì)了一個(gè)十分可愛逗人、戴著傳統(tǒng)草帽的小男孩,作為該屆杯賽的吉祥物。 3、1974年世界杯賽由當(dāng)時(shí)西德的慕尼黑主辦。主辦國設(shè)計(jì)了一對一高一瘦、一矮胖的德國小朋友,以十分親切的笑容向世人展示,形象極具特色。這是迄今為止唯一一個(gè)以兩個(gè)人物作世界杯吉祥物的。 4、1978年阿根廷世界杯,以一位正在踢球的高原小男孩作為造型,小男孩右手拿馬鞭、頭戴傳統(tǒng)的阿根廷高原民族禮帽,笑容盎然,很逗人喜歡。 5、1982年的西班牙世界杯,一反歷屆世界杯以動物或人物造型作為吉祥物的慣例,改用了一只肥碩無比的巨橙作為主角因?yàn)檫@是西班牙人引以為豪的特產(chǎn)。 6、1986年,墨西哥再度舉辦世界杯,這次,他們?nèi)匀皇褂昧藢掃叢菝钡脑O(shè)計(jì),但草帽底下卻是一只辣椒。這個(gè)吉祥物曾在墨西哥人之嫌,若非國際足聯(lián)一致贊成,此吉祥物也許不會出籠。 7、1990年意大利之夏,設(shè)計(jì)師一反傳統(tǒng),用足球和積木拼成一個(gè)人形,輔以意大利國旗的綠、白、紅三色,十分動感而又富有創(chuàng)意。 8、缺乏足球細(xì)胞的美國人在1994年世界杯賽上,發(fā)揮了自己對卡通畫的特長,他們設(shè)計(jì)了一只卡通狗作為該屆世界杯吉祥物。此舉令不少人甚感驚奇,因美國人一向以鷹為標(biāo)志。然而設(shè)計(jì)者則認(rèn)為狗更討人喜歡。 9、1998年,一只名叫福蒂克斯的人狀歡呼跳躍的小公雞,成為了正在激烈進(jìn)行中的法國世界杯的吉祥物。這個(gè)由18500名投票者中47%的人為之命名的小公雞,寓意足球像太陽一樣照耀大地。 10、2002年世界杯足球賽日本組委會在東京向公眾展示了2002年世界杯足球賽的官方吉祥物。吉祥物改變了過去把動物擬人化的形象,它們是一大二小來自外太空的三個(gè)被稱作“Atmo”的精靈。其中一只年長高個(gè)子的領(lǐng)袖渾身金色,手舉一只足球,另兩只小些的一個(gè)是紫羅蘭色,另一個(gè)是藍(lán)色。年長的金色精靈象是古代東亞勇士,兩個(gè)年輕的精靈則頭上長著觸須。據(jù)組委會介紹,這些外太空的精靈生活在大氣層,踢著“太空版本”的足球,象征著“融洽,團(tuán)結(jié)和合作。” 11、2006年11月13日,2006世界杯的標(biāo)志和大家見面。德國人貝肯鮑爾請來了巴西人貝利,為經(jīng)過千挑萬選才得以誕生的吉祥物揭開了神秘的面紗。一只名叫“GoleoVI”(國內(nèi)一般譯為Goleo六世)的身高2米30的大獅子和一個(gè)名叫Pille的有嘴有眼睛的小皮球的組合成了新明星。以上就是關(guān)于vi設(shè)計(jì)卡通狗相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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