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- UI設(shè)計都有什么?
- 電競專業(yè)都學(xué)什么?
- 學(xué)好UI平面設(shè)計之后,能從事哪些工作?。?/a>
- lol美服下一個新英雄是誰?什么時候出?
- LOL新英雄薇古絲設(shè)計思路及概念詳解
英雄聯(lián)盟vi設(shè)計
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于英雄聯(lián)盟vi設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
UI設(shè)計都有什么?
UI設(shè)計的主要工作內(nèi)容UI設(shè)計的分類:
用戶界面設(shè)計又分為三個職位,分別是用戶體驗設(shè)計師、交互設(shè)計師和界面設(shè)計師。我們常說的學(xué)UI設(shè)計或做UI設(shè)計,一般都指GUI界面設(shè)計師。GUI設(shè)計師的日常工作就是界面設(shè)計、圖標設(shè)計、切圖和標注。所用工具為PS、AI、AE、C4D(非必需)等,還有切圖和標注的一些插件或軟件。GUI設(shè)計師的就業(yè)方向分為主題UI設(shè)計師和APP UI設(shè)計師。
APP UI自然就是手機軟件界面設(shè)計,我們平日所用的微信、QQ、淘寶、支付寶等這些全都屬于APP,他們的界面自然也都是UI設(shè)計師所設(shè)計的。手機應(yīng)用種類繁多,安卓和蘋果商城幾乎都有數(shù)十萬甚至百萬個,這自然就需要大量的UI設(shè)計師了。
ID(交互設(shè)計師)一般的工作是設(shè)計、繪制原型圖,它對邏輯處理能力和頁面布局能力要求較高,很多工業(yè)設(shè)計出身的人比較適合這個行業(yè)。
UE(用戶體驗設(shè)計師)這個職位一般只有中大型公司才有,顧名思義,它主要是研究用戶體驗的,用戶的行為,情感,使用感受、使用過程等所有方面都需要進行研究,心理學(xué)專業(yè)出身的人可以考慮這個行業(yè)。
UI設(shè)計的工作內(nèi)容:
具還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面設(shè)計、用戶測試等。好的UI設(shè)計不只是讓軟件變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟件的操作變得舒適、簡單、易用,并且充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
UI設(shè)計師的工作流程:
1、在設(shè)計之前,首先需要產(chǎn)品經(jīng)理確定好客戶或者老板的需求。
2、確定需求之后,產(chǎn)品經(jīng)理會做具體的說明,讓交互、UI、開發(fā)、測試明確產(chǎn)品需求,明確項目的具體細節(jié)。
3、設(shè)計組內(nèi)部會議、界面風格確定。這個時候需要確定一個設(shè)計負責人。設(shè)計負責人會給同事做具體的工作安排,線框圖標、版式設(shè)計等都有具體的分配。
4、分工已經(jīng)明確,進行具體設(shè)計工作。
5、標注圖、效果圖、切圖。這個步驟,產(chǎn)品經(jīng)理會進行把關(guān)。
6、開發(fā)完成,進行最后的測試。測試工程師會對開發(fā)出來的產(chǎn)品進行測試,看看有沒有疏漏,有沒有錯誤,當測試和調(diào)試完成,上線,就完成了整個開發(fā)的流程。
現(xiàn)在企業(yè)對于UI設(shè)計師的需求也越來越多,之前只會一個單一的移動端APP界面設(shè)計都能找到一份很不錯的工作,但是現(xiàn)在企業(yè)需要變多所以我們需要學(xué)習的內(nèi)容也增多了,之后就得學(xué)習運營設(shè)計,網(wǎng)頁界面設(shè)計,交互動效設(shè)計,小程序設(shè)計,插畫設(shè)計等等。
如果是現(xiàn)在只會一個移動端APP設(shè)計找工作就比較難的,所以我們就需要不斷的學(xué)習,充實自己,提升自己的能力,不然很容易就被這個社會淘汰了。
那么我們接下來了解一下現(xiàn)在學(xué)習UI設(shè)計需要會哪些設(shè)計能力?
我們第一個要掌握的能力就是軟件技法能力
我們在學(xué)習UI設(shè)計的過程當中,需要學(xué)習到很多知識,比如 PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,藍湖,默刀軟件,這些都是一名UI設(shè)計必需要掌握好的軟件。而學(xué)習到這些軟件,可以通過視視頻,書籍,網(wǎng)站等多種方法學(xué)習。
工欲善其事必先利其器,從這個階段開始,覺得先學(xué)習軟件工具了,一般UI設(shè)計要學(xué)習有以下8款軟件(PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,藍湖,默刀軟件)那么這幾款軟件在UI設(shè)計工作是負責什么的呢?
PS:PS軟件在UI設(shè)計工作中主要來用做UI設(shè)計界面設(shè)計、圖標設(shè)計、圖片處理的
AI:AI軟件在UI設(shè)計工作中主要用來做UI界面設(shè)計、圖標設(shè)計、字體設(shè)計、插畫設(shè)計的
AE:AE軟件在UI設(shè)計工作中主要用來做動效設(shè)計的
XD:XD或者sketch軟件,Sketch(只能在蘋果電腦上安裝)XD軟件可以在雙系統(tǒng)上安裝
Sketch和XD這兩款軟件功能是差不多的,XD的話是一款非常適合做UI設(shè)計工作,XD做圖會非???,因為XD的工具特別少,里面的工具是專門為做UI設(shè)計工作開發(fā)的一款軟件,而且XD軟件特別小,不會卡。
ARP:ARP或者默刀軟件,ARP和默刀軟件功能差不多二選一學(xué)習就可以了,這兩款軟件都是做原型設(shè)計的
UI設(shè)計是由很多很多界面組成的,這些界面每一步之間去交接的這個界面,如果說我們只做一個界面,UI設(shè)計師是可以做出來的,但是要做幾十個上面?zhèn)€界面,如果我們一個個做是肯定會出問題的,所以需要先制作原型,我們根據(jù)原型再制作界面,這就是我們的前后聯(lián)系,原型是不用做這個顏色,圖標,細節(jié)的,只需搭建一個基礎(chǔ)的版式就行,這個就是我們用ARP或者默刀軟件做的。
C4D:C4D軟件在UI設(shè)計工作中主要用來做建模的
藍湖:藍湖軟件在UI設(shè)計工作中主要用來做標注設(shè)計的
就是我們做好了頁面,這個頁面的高底,寬度,包括頁面的色值我們都需要標注出來,為什么需要標注呢,因為我們做的圖,做完之后他就是張圖片,這個圖片我們用手機是點不了的,我們手機APP上的那些圖之所以能點,那是因為有程序猿做了一個二次開發(fā),這個東西我們不用懂,但是我們要標注出來,標注出來讓程序猿知道你的顏色,你的色值,你的尺寸到時是多少,他才能開發(fā)出來。
那么除了軟件技法之外我們還需要會哪能力?
我們可以用軟件做一些圖,但是呢軟件只是個工具,我們還需要會設(shè)計
設(shè)計包含了:圖標設(shè)計,界面設(shè)計,動效設(shè)計,交互設(shè)計,運營設(shè)計,插畫設(shè)計,平面設(shè)計,作品集設(shè)計,小程序設(shè)計
圖標設(shè)計:手機及電腦上的界面里面的圖標
界面設(shè)計:手機APP界面和電腦上的界面
動效設(shè)計:動效設(shè)計可能很多人沒有留意過,但是動效設(shè)計是非常非常重要的,只要是頁面切換效果都屬于動效設(shè)計
交互設(shè)計:交互設(shè)計要做的就是原型圖設(shè)計
UI設(shè)計師的職業(yè)發(fā)展:
設(shè)計學(xué)完后就業(yè)方向非常廣,除了美工,可以做webUI設(shè)計師、移動端UI設(shè)計師、平面設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理等很多方向。圖形設(shè)計師,它不僅僅是單純意義上的美術(shù)工人,而是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗的產(chǎn)品外形設(shè)計師,例如工業(yè)外形設(shè)計、裝潢設(shè)計、信息多媒體設(shè)計等;交互設(shè)計師,設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范等;用戶測試/研究工程師,主要測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性,通常采用戶外問卷的形式來衡量UI設(shè)計的合理性。所以,學(xué)習UI設(shè)計就業(yè)方向非常廣,可以給子自己很多不同的工作選擇。
總之,UI設(shè)計師的主要工作內(nèi)容就是設(shè)計出能夠滿足用戶需求的界面設(shè)計。這需要設(shè)計師既要有扎實的設(shè)計功底,又要懂得一些基礎(chǔ)的軟件開發(fā)知識,和前端知識等等。因此傳統(tǒng)的設(shè)計師比較起來,UI設(shè)計師在當今社會需求量更大。
電競專業(yè)都學(xué)什么?
電子競技專業(yè)主要課程包括:電子競技數(shù)據(jù)分析、團隊戰(zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計、電子競技競賽、方案策劃、賽事組織與管理、動畫與游戲角色場景、設(shè)計與視頻制作,精通辦公自動化、電子競技機房維護與管理、Photoshop平面設(shè)計、電子競技產(chǎn)業(yè)概論、rts電子競技訓(xùn)練、電子競技防沉迷與戰(zhàn)爭心理學(xué)、電子競技主播與賽事主持實踐。
電子競技游戲UI/VI設(shè)計、電子競技解說、FPS電子競技訓(xùn)練、電子競技網(wǎng)絡(luò)MOBA電子競技訓(xùn)練、電子競技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競技比賽戰(zhàn)報稿件撰寫、電子競技比賽解說與裁判實務(wù)、電子競技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競技禮儀與職業(yè)素質(zhì)、卡牌電子競技訓(xùn)練、競技精神與比賽電子競技專業(yè)是電子競技與管理專業(yè)。
2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中新增的專業(yè)。
畢業(yè)后可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)、網(wǎng)絡(luò)游戲動畫設(shè)計、游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境設(shè)計、游戲服務(wù)器開發(fā)、游戲引擎開發(fā)、移動游戲策劃、移動游戲開發(fā)、移動游戲程序開發(fā)、移動游戲美術(shù)設(shè)計、移動游戲測試。
電子競技專業(yè)主要學(xué)習電子競技技術(shù)、介紹、裁判、賽事組織策劃等。在電子競技的理論課程中,除了思想政治、英語、計算機等高校必修課程外,數(shù)字娛樂方向的學(xué)生還將學(xué)習《游戲入門》等專業(yè)課程以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課程。在實踐教學(xué)方面,學(xué)院定期邀請業(yè)內(nèi)人士進行授課和講座。
學(xué)生還將與藝術(shù)和項目專業(yè)的學(xué)生合作完成畢業(yè)設(shè)計,參加相關(guān)企業(yè)的競賽,通過體驗式學(xué)習積累作品,加深對專業(yè)和行業(yè)的理解。
電子競技也要學(xué)會創(chuàng)造故事,制定規(guī)則,創(chuàng)新玩法,與節(jié)目、藝人溝通,讓腦海中的計劃落地,成為呈現(xiàn)給玩家的游戲作品。從業(yè)者需要具備相應(yīng)的人文素質(zhì)、創(chuàng)新精神和合作能力。為了培養(yǎng)能夠賦予游戲“靈魂”的人才,動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院在培養(yǎng)方式上進行了大量的探索。
學(xué)好UI平面設(shè)計之后,能從事哪些工作???
第一種:廣告設(shè)計師像我們在生活當中常見的各種廣告都是廣告設(shè)計師做的,
像產(chǎn)品的銷售宣傳單,包括很多商店,他們的帖的店面廣告,
這些全是廣告設(shè)計師做的,還有一些賣東西的,
像賣鞋子,賣衣服,甚至微商這些只要有產(chǎn)品來推廣的,
基本都要做廣告而這些
全是需要有廣告設(shè)計師來進行設(shè)計。
第二種:字體設(shè)計師
圖片
我們用的手機上的字體,電腦上的字體,全是字體設(shè)計師做的,并不是手機和電腦自帶的。
這些字體設(shè)計全是需要我們設(shè)計師用PS軟件或AI軟件一個一個設(shè)計,一個一個畫出來。
這就是字體設(shè)計師的工作內(nèi)容。
第三種:包裝設(shè)計師
圖片
生活當中我們接觸的衣食住行方方面面都有包裝設(shè)計,
每當過年過節(jié),我們都會去買一些像月餅,粽子,年貨等產(chǎn)品,
這些產(chǎn)品的外表都是有一個包裝箱和包裝袋,
這些就是包裝設(shè)計師的工作內(nèi)容。
再比如,我們買的零食,會有零食的包裝,我們買的衣服也會有衣服的包裝袋。
包裝設(shè)計是平面設(shè)計中非?;鸬囊粋€分類。
第四種:LOGO設(shè)計師
圖片
每個企業(yè)都會有屬于自己的唯一的LOGO,像公司設(shè)計自己的招牌在大樓上,
再比如公司設(shè)計自己的統(tǒng)一服裝,或設(shè)計公司專用的記事本,記事筆,
這些全是需要印上公司的LOGO,證明是本公司的東西,這也是代表一個企業(yè)的象征,
而這種LOGO就需要我們的LOGO設(shè)計師來進行設(shè)計。
第五種:VI設(shè)計師
圖片
VI設(shè)計一般是視覺識別系統(tǒng),也是很多大型公司為了統(tǒng)一企業(yè)的文化,定位,氣質(zhì),
形象化的設(shè)計,全是需要用VI設(shè)計來定制全套的VI識別系統(tǒng)。
第六種:名片設(shè)計師
圖片
名片非常容易見到的一種東西,名片上一般會有聯(lián)系方式,
聯(lián)系地址,姓名,職位,公司,等信息。
這個是人與人之間互相認識,保存聯(lián)系方式的非常高效的辦法。
多用于企業(yè)負責人,銷售員等人群,這些全是需要我們的名片設(shè)計師來設(shè)計。
第七種:畫冊設(shè)計師
圖片
畫冊,比較多見的就是公司的產(chǎn)品畫冊,產(chǎn)品畫冊里面會詳細的介紹這個產(chǎn)品
是做什么用的,多少錢出售,用戶群體的市場廣不廣,這些全可以用畫冊設(shè)計在一起。
比如一個公司要推出一個新項目,這個項目需要有代理商,那就要做這個產(chǎn)品的項目畫冊,
做好整套后再給代理商閱讀,方便快捷的介紹公司及作品。
lol美服下一個新英雄是誰?什么時候出?
美服超小道消息:關(guān)于下一個新英雄-會飛的女性ADC-Seven首先,一切的根源來自于泳裝新圖和官方的互動
1.之前RIOT曾經(jīng)說新英雄將是一個“女性怪物”,并且以冰鳳凰做例子(什么?你還不知道冰鳳凰是女的?)。不過經(jīng)過多方考證已經(jīng)確認這個議題已經(jīng)被暫時擱置,新英雄將是一個人類女性
2.根據(jù)RIOT之前的透露,這個英雄的能力將趨向于“風”和“爆炸”,而且設(shè)計師還在論壇里吐槽說為了把這兩種東西混合在一起實在是絞盡腦汁。
之前另一個員工透露新英雄“將轟炸召喚師峽谷”(will
be storming Summoner's
Rift),也確定了這個說法。
3.看之前的泳裝圖!很多玩家看到這個第一人稱后,都猜測這個可能是Vi(因為Vi是太妹嘛,有紋身很正常),但是官方人員立刻否認她是Vi。
更有趣的是,出面否認的兩個員工,一個是gypsylord,一個是Meddler,他們倆既是Vi的設(shè)計師,同時也確認是下一個新英雄的設(shè)計師。
4.在看圖,看那妹子身上的紋身沒,子彈和云彩(我本人之前認為是子彈和海浪,也就是好運姐),這也貼合“風”和“爆炸”的主題。
5.已經(jīng)確認的大道消息,還記得女警的背景故事么?說她加入英雄聯(lián)盟的原因就是為了追查一個叫“C”的殺人狂~~~新英雄就是這個“C”
6.官方人員透露:這個英雄的定位將是shooter,也就是平時說的ADC。而且這個英雄具有操縱氣流來飛行的能力。
他們還不忘說一嘴:為啥女警到了案發(fā)現(xiàn)場,卻尋找不到任何線索(除了墻上的C)?因為人家一槍殺完人寫個字直接飛走了,你上哪里找線索去。。。
7.官方人員確認:新英雄的名字叫“Seven”
曾經(jīng)官方人員曾經(jīng)透露:新英雄將比Vi大,Vi在羅馬數(shù)字里是6(你們都知道的吧),這次透露名字是7(seven),和之前的透露的說法符合。
阿姨猜測:新英雄將是一個具有非常強悍逃生能力的ADC。話說連續(xù)出兩個ADC沒問題么?
另外,就在編輯帖子的時候,官方人員最新確認了一個災(zāi)難性的事實:Seven是個平胸。。。你們的錢包又省了???
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11樓
2013-09-05 18:51
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我也說一句
a756828854
冥火滅世
11
設(shè)計師:看來一位新的男性英雄將會加入聯(lián)盟:
“新英雄的原始名字是維拉斯(Velnath),但聽起來太像設(shè)計師Xerath了,所以他的名字將會被修改。
希望他登場的時候你們能喜歡?!?br/>回復(fù) 收起回復(fù)
12樓
2013-09-05 18:52
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騰訊即將在9月7-8號舉行英雄聯(lián)盟兩周年慶典,小編在查看行程表的時候突然發(fā)現(xiàn)在9月8號的中午騰訊會發(fā)布一個中國風的新英雄《龍》。此次加入的龍或?qū)⒁詡鹘y(tǒng)龍形象或龍頭人生的形象出現(xiàn)。
媒體行程表中出現(xiàn)的LOL新英雄龍
龍做為中國傳統(tǒng)文化的經(jīng)典代表,中國人也自稱為龍的傳人,其獨特的造型(角似鹿,頭似駝,嘴似驢,眼似龜,耳似牛,鱗似魚,須似蝦,腹似蛇,足似鷹)讓人印象深刻。
中國傳統(tǒng)龍形象
據(jù)了解,這是在騰訊2011年開放測試中公開齊天大圣孫悟空和英雄聯(lián)盟周年慶典公開兩款三國風皮膚(呂布嘉文、趙云趙信)之后,又一次在LOL中加入中國元素的行動。
LOL新英雄薇古絲設(shè)計思路及概念詳解
LOL新英雄薇古絲即將在下個版本上線,那么這個英雄的設(shè)計思路是什么呢?下面一起來看看LOL新英雄薇古絲設(shè)計思路及概念詳解吧。
LOL新英雄薇古絲設(shè)計思路及概念詳解
路燈下的小姑娘(她在哭泣)
在薇古絲的開發(fā)早期,開發(fā)團隊只知道她的定位是法師,而且是個約德爾人。雖然我們經(jīng)常設(shè)計法師英雄,但約德爾人已經(jīng)有很久都沒造訪峽谷了。不查不知道,克烈是2016年上線的英雄(沒錯你老了)。
班德爾城出身的英雄可以說是形形色色。比如,有一個能召喚鯊魚的瘋子,跟人開露骨的玩笑;有一個王牌飛行員,說話的時候像是在跟總部匯報;還有一個女巫,絕對不會碰蟾蜍。
但是他們之間有什么共同之處呢?怎樣的人,算是一個約德爾人?
約德爾人是一種有靈力的生物,他們對符文之地很著迷。這種著迷常常會讓他們離開班德爾城,親自前往符文之地了解那里生活著的凡人。有一些約德爾人會沉迷于他們自己的“研究”中,自己的性格也跟著受到影響,產(chǎn)生一些有趣的結(jié)果。簡單來說:有些約德爾人執(zhí)迷于凡人文化中的某一面,潛移默化地將這種特質(zhì)固化到了自己身上。比如,波比是一個謙遜至極的大英雄;克烈覺得全諾克薩斯都是他的;黑默丁格曾經(jīng)見過一位科學(xué)家,而他現(xiàn)在成了整個符文之地最偉大的發(fā)明家。(你看沒錯吧,都是很普通的凡人特質(zhì)。)
這一縷人間煙火氣,就意味著設(shè)計團隊可以嘗試許多不同的方向來塑造薇古絲。不過他們想要的是一個與眾不同的約德爾人。要一種黑暗。要一種焦慮。
聯(lián)盟的英雄通常都很正能量。他們經(jīng)常是天選的勇者,注定要去拯救符文之地;或者是強大的反派,挖空心思要征服全世界。那么我們可不可以設(shè)計一個貼近普通生活的英雄?讓她引起人們的共鳴?
所以,這次我們要在這篇文章中破例打碎一下討厭的第四面墻:在我們許多人(包括這篇狗屁文章的和藹友善的作者)的成長過程中,我們都不知道自己體驗的是尋常的青年時期激素分泌旺盛、持續(xù)不斷的負面各種情緒、還是真正意義上的無聊。而這正是設(shè)計團隊向薇古絲的人格中注入的靈魂,因為他們想呈現(xiàn)出的是一種真誠的、讓人有共鳴的一種體驗。
總之,說回薇古絲。
青春期焦慮是所有人共通的,這個應(yīng)該可以成為一個約德爾英雄的性格特質(zhì)。但肯定的是,慵懶的青春期熊孩子很容易顯得扁平和單一,真正的人往往要更復(fù)雜。薇古絲就更復(fù)雜。她不僅憂郁陰沉、冷漠。設(shè)計團隊還要通過這個約德爾姑娘表達更多東西。
黑色毛衣
概念插畫帶頭人Gem “Lonewingy” Lim剛開始思考薇古絲的外貌特征時,她需要考慮的可不只是這個約德爾人穿的衣服要有多少度的黑。她想賦予薇古絲一個發(fā)泄情緒的出口。
攤在桌上這么多個厭世高冷臉的青春期少女,“兩只大手”的概念插畫尤為突出。薇古絲保持了冷酷鐵面的哥特蘿莉約德爾人形象,但與此同時兩只大手出賣了她的真實感受。那么問題來了:薇古絲是一名法師,不是戰(zhàn)士。
“當你看到一名英雄有兩只巨大的手,那這個英雄的動作動畫和玩法設(shè)計就會很有限,表達力也跟著受限?!盠onewingy詳細介紹道,“說到底也就是抓取、擺弄、操縱這類手勢動作。這個方向的風險很大,因為它并沒有傳達出法師玩法應(yīng)有的感覺。所以這個方向不適合她。這意味著我們需要另一種方式讓薇古絲表達自己。”
幸運的是,最初的概念鋪展階段里有另外一個概念設(shè)計脫穎而出?!安倏睾谀嗤米拥牟倥紟煛!钡O(shè)計團隊提出了一些問題,比如“兔子從哪來的?為什么這個孤僻厭世高冷的人會養(yǎng)寵物?”答案是,可能它們并不只是寵物。可能它們來頭不小。可能它們自始至終都是她的一部分。
設(shè)計團隊真正喜歡的并不是黑泥兔子,而是它們所代表的東西。所以薇古絲的技能組就轉(zhuǎn)變成了控場型法師(這一點稍后展開),她的視覺設(shè)計方向也就跟著轉(zhuǎn)變了。就是在這個時候,“黑影”誕生了。
在和佛耶戈勾搭聯(lián)手以前,也是在被黑霧增強力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古絲用來使喚的工具,最多在她犯懶的時候給她從櫥柜里拿一包薯條送到懶人沙發(fā)上。那時候它根本不是什么強大的黑影魔法力量來源,更不能幫某個光膀子舔狗國王一時興起差點葬送整個符文之地。
今天我們所見到的“黑影”差點就不是這個樣子了。背后的原因十分黑暗名副其實地黑暗。
“薇古絲的色彩搭配基本上是全黑的,包括黑影。這就很難在保持畫面可讀性的同時找到合適的配色?!盠onewingy回憶當時的情景說,“第一版的黑影是一大灘黑墨汁,長了眼睛和耳朵。它能被攪動還能激起漣漪,不過感覺只像是一團會變形的爛泥,有點像弗拉基米爾的血池?!?br/>“由于衣物的顏色和黑影應(yīng)有的灰暗程度,從畫面中很難分辨薇古絲的正面和背面?!盠onewingy繼續(xù)講道,“這就讓我們很頭疼,因為技術(shù)上的障礙太多了。我們當時不具備相應(yīng)的技術(shù)去呈現(xiàn)一個活起來的影子,工程團隊投入了大量努力,讓黑影活起來,成為薇古絲的一部分,也成為英雄聯(lián)盟的一部分。”
薇古絲和黑影在游戲里的互動可能會使人側(cè)目。她經(jīng)常用不耐煩和憤怒的語氣對它說話,說的當然都是她對自己的看法。但更重要的是,這些互動能夠讓人透過那張精心維持的冷漠面具,發(fā)覺面具后面那個心思細膩、表達欲望強烈的約德爾人還有她欲蓋彌彰的愛慕之情。
[[oooooh vieeeeego!~~]]
那片笑聲讓我想起薇古絲的那些話
當我們最初討論薇古絲的設(shè)計時,我們提到過要做一個重炮法師。許多玩家都對此期待不已,說真的,我們也很期待。所以在介紹這個最終版的薇古絲之前,我們先來說說她是怎么起步的。
薇古絲最初的玩法設(shè)計由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造傳送門,增加友軍的飛彈的飛行距離。你完全可以讓厄運小姐的大招距離翻倍,讓布里茨的鉤子防不勝防,還有許多其他恐怖令人叫好且精彩的體驗。但只有一個問題:這需要花費好幾年的VFX視效預(yù)算。
這不是夸張說法。英雄聯(lián)盟里幾乎每個飛彈類的技能都需要徹底更新VFX視效,這樣才能跟薇古絲的技能進行互動。這不具有可行性。
薇古絲的重炮法師技能組的核心是延長彈道的機制,既然這個機制被廢除了,那她整個技能組都需要重新設(shè)計。設(shè)計團隊在退一步重新思考的時候意識到,他們忽略了原本最喜歡薇古絲的一點:她的人物性格。
薇古絲對身邊的一切都不耐煩,尤其是那些喜氣洋洋、活力充沛的東西。你知道英雄聯(lián)盟里最有活力、最討厭的是什么嗎?突進。突進技能太。多。了。薇古絲卻一個突進都沒有。
“每過一段時間,薇古絲的下一次小技能就會附帶恐懼效果并打斷突進。只要一個敵人在薇古絲附近使用了突進,這個敵人就會被【愁云】標記,然后她的下一次小技能,Q或者W就會造成額外傷害,還會返還恐懼的冷卻時間。簡單來講,敵人突進得越多,她造成的傷害就越多,而且還能打斷敵人的突進?!庇螒蛟O(shè)計經(jīng)理Bryan “Riot Axes” Salvatore進行了詳細說明,“因為她新的技能組合只會在附近有敵人的時候才厲害,所以Lutzburg和我需要收縮她的施法距離,讓她在敵人附近發(fā)揮出更強大的作用。這就意味著她不再是重炮法師了。因為像澤拉斯那樣的遠程重炮如果有了對付沖陣英雄的手段,那就無敵了,那也就不是優(yōu)秀的游戲設(shè)計了?!?br/>簡而言之,如果亞索一頓hasagi摸小兵沖出半個屏幕,薇古絲是不在乎的。但如果他那個兩手纏滿衛(wèi)生紙的哥哥帶著他一起沖過來,薇古絲就會不耐煩,把他倆終結(jié)。
但薇古絲是法師,不是戰(zhàn)士,也就是說她需要站在一定距離之外扔技能。幸運的是她的黑影正好可以勝任這項任務(wù)。
“薇古絲的大招是她技能組里最獨特的。本質(zhì)上講這就是一個突進技能,而且擊殺擊敗以后立刻刷新——這是高機動性、高燃值的高光時刻,放在薇古絲身上很扭曲!因為她自己專門就擅長阻止這些高燃值的高光時刻?!?Riot Axes分享他的看法說,“薇古絲的大招是黑影,是她表達自我的那一面,暫時取得了掌控。這一切很容易說得通,敵人在她身邊躥來躥去讓她很煩,讓她制造更多傷害,然后如果敵人試圖逃跑,她可以反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,沖向敵人,持續(xù)發(fā)泄自己的不滿,直到敵人死被消滅干凈?!?br/>薇古絲本命玩家解釋為何恐懼是公平且有趣的游戲機制
無情的薇古絲
下次看到對手拿出高機動性的英雄時,先別急著鎖薇古絲,我們想最后聊點別的,雖然有點跑題但還是想把話說出來:
JohnODyin回憶道:“我在開發(fā)過程中總是在想一個問題,‘你能不能設(shè)計一個自己不想當MOBA游戲英雄的MOBA游戲英雄?’我覺得這個問題在我腦海中揮之不去。我們永遠都不知道一個英雄最后會獲得怎樣的反響,但薇古絲比平時冒的風險更大。我覺得有些人會非常喜歡,但有些人不會喜歡?!?br/>Lonewingy補充說:“沒錯!而且這沒關(guān)系!并不是每個英雄都必須和你共鳴,這也完全沒問題,因為有的時候一些英雄的目標定位是其他人。現(xiàn)在已經(jīng)有了瑟提玩家、茂凱玩家、巴德玩家我不期待讓所有人都喜歡薇古絲,她的存在是為了那些欣賞她的人?!?br/>Riot Axes笑道:“我還記得第一次聽她的臺詞語音,有人覺得太做作了。但我敢發(fā)誓,我高中的時候真就認識這樣的人?!?br/>JohnODyin最后總結(jié)說:“是啊。設(shè)計英雄就像畫彩虹。你必須用所有英雄各自的顏色組成彩虹的光譜,而薇古絲就是我們的深灰色。”
以上就是關(guān)于英雄聯(lián)盟vi設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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