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    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    發(fā)布時間:2023-03-08 23:28:04     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 259        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于各大游戲公司logo的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    一、好多游戲出現(xiàn)的一個紅底上面有個U的圖標是哪個公司的標志?

    這不是公司,這個標志代表的是游戲采用的是虛幻引擎……至于虛幻引擎的具體內(nèi)容,可以百度一下,回答完畢。

    二、ea是什么意思.很多游戲里都有這個標志。EA。。。什么意思?

    美國EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,現(xiàn)今全球最大的互動娛樂軟件獨立開發(fā)商和發(fā)行公司。EA公司擁有EA Sports、EA Games和EA Com三個世界性品牌,旗下EA Sport是知名專業(yè)游戲 美國藝電公司標志

    公司,運動系列電腦和電視游戲以及娛樂軟件開發(fā)商、發(fā)行商。EA總部設(shè)在加州雷德伍德市。  EA 2005年度的業(yè)務(wù)收入為31億美元,并且有31項產(chǎn)品的全球銷售量分別超過百萬套。2007年度全球收入超過30億美元,并且有27項產(chǎn)品的全球銷量過百萬套。堪稱游戲霸主。 美國藝電有限公司Electronic Arts (EA)現(xiàn)在為全世界首屈一指的互動性娛樂軟件制作發(fā)行商。EA的產(chǎn)品范圍廣泛,包括個人計算機游戲Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360電視游戲軟件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戲軟件等等。EA是美國納指上市公司,年收入超過30億美元,業(yè)務(wù)分布26個國家,全球員工人數(shù)超過7,100位。

    三、游戲logo怎么設(shè)計好看

    hello大家好,hopower團隊之前發(fā)了幾次logo的商業(yè)作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創(chuàng)作經(jīng)驗。借此機會和各位設(shè)計師朋友進行一次淺薄的分享,同時沉淀這幾年我們對游戲LOGO的領(lǐng)域相關(guān)知識。來吧,一起來學習這篇文章吧。

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    在過去的5年里,hotpower團隊設(shè)計了100多款游戲logo.2010我們團隊與廣州捷游,菲音等游戲研發(fā)項目合作了英雄遠征,夢幻飛仙,神魔遮天,最西游游戲LOGO設(shè)計,那時的網(wǎng)頁游戲正如日中天,團隊包攬了很多家游戲研發(fā)公司的多款游戲LOGO的設(shè)計。2013年團隊進入了快速發(fā)展期,質(zhì)量口碑上不斷被肯定,我們得到了網(wǎng)易、騰訊等這樣大公司合作的機會,而這時正是手游開啟的時代,我們成功合作了亂斗西游,夢想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項目,也正因為和這些大廠合作,磨礪了團隊,讓我們的作品越發(fā)成熟。

    以下是我們2014年與網(wǎng)易合作的亂斗西游logo案例:

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    我們認為的游戲LOGO是這樣的

    游戲LOGO=游戲符號+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號。

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    有別于平面logo,游戲logo最關(guān)鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風格。甚至游戲的品級,玩法,類別能夠從logo中體現(xiàn)出來。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會、戶外廣告、視頻等地方的應(yīng)用,讓LOGO這個視覺符號不斷的強化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力

    之前騰訊tgidear團隊分享的文章,我相信很多酷友都看過, 文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認為游戲logo除了好壞,更重要的是一個logo是否準確表現(xiàn)出一款游戲所要達到的目的,是否滿足產(chǎn)品的痛點。

    #p#副標題#e#

    所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來和大家溝通下游戲logo的設(shè)計。

    我們是怎樣制作一個游戲logo?

    第一步. 溝通了解需求

    詳細的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計師就不需要去揣測需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設(shè)計師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請清楚來。以下是我們總結(jié)了需求文檔的幾個要素,供大家參考

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強化一下大家的方向是否一致。

    第二步.找資料輔助靈感

    需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b 哦)參考是靈感的源泉,輔助于設(shè)計師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個文件夾,或者一個psd里。例如下圖是一款q版的游戲logo參考圖:

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    第三步.概念設(shè)計

    概念草稿階段意在頭腦風暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個左右,以黑白稿或者單色為主。這個階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)。

    頭腦風暴

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    根據(jù)多年積累,我們總結(jié)了出初稿的的幾個方法

    A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖

    A.電腦字體變形

    優(yōu)點:巨人的肩膀上進行設(shè)計,電腦字體都是很成熟的字體設(shè)計,用電腦基礎(chǔ)字體變形,可以讓設(shè)計更簡單快捷。

    缺點:字體會顯得普通,過于雷同,缺乏設(shè)計感 如下圖:

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    B.手繪手稿

    優(yōu)點:這種形式創(chuàng)意會更加自由,字體更具設(shè)計感,原創(chuàng)性更高

    缺點:速度慢,完整度不高,過于潦草. (下圖圖片來源于酷友 baotingzi )

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    C.暴力拼圖

    優(yōu)點:快!準!狠!動用一起可用的素材快速拼湊效果 效率極高,可以快速看出造型 色彩材質(zhì) 整個logo的整體方向,適合時間緊迫的項目。

    缺點:潦草,粗糙不規(guī)范,字體設(shè)計被削弱

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    概念階段剛才簡單說了幾個方法,接下來我們詳細分析下字體與背景圖形的表現(xiàn)

    字體

    游戲logo 最關(guān)鍵的在于字體的設(shè)計,所以這點與平面logo設(shè)計基準是一樣,區(qū)別在于游戲logo字體,有更直觀夸張的表現(xiàn)以及輔助元素的加入。字體設(shè)計應(yīng)該注意的幾個點

    字體的識別性

    字體設(shè)計最忌諱是的盲目的進行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認得字名

    2. 字體的排版

    字體的排版根據(jù)字體的長度而定,字體長的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計,傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個性與趣味性

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    為啥沒游豎的排版設(shè)計,就目前市面上來說很少出現(xiàn)豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應(yīng)用。

    3. 字體的輔助圖形設(shè)計

    有些logo 可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動畫龍點睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    背景圖形

    背景圖形設(shè)計應(yīng)該注意的幾點

    1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版

    2背景圖案符合游戲主題

    3背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    第四步.上色

    在多個黑白草稿中挑選一個方案進行細化上色

    上色階段可以根據(jù)游戲的整體風格進行搭配,提取游戲中的主色系。讓logo與游戲風格形成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細節(jié),更多的在顏色方案上進行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配? 顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受。同樣了也出4-5個方案讓需求方進行選擇

    多個顏色嘗試:

    第五步.質(zhì)感的刻畫

    游戲logo和平面logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計就等于把握好了游戲logo的設(shè)計。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感/金屬質(zhì)感/石頭質(zhì)感/科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風格 游戲世界觀,甚至游戲ui來搭配游戲logo的質(zhì)感

    并非所有的logo都需要強烈的質(zhì)感需求,根據(jù)具體需求游戲風格適當加入質(zhì)感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風格的風靡,有些游戲logo也出現(xiàn)了微質(zhì)感的表現(xiàn)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項目需求具體分析。

    各大游戲公司logo(各大游戲公司標志)

    第六步.光效,光感的補充

    光效與光感可以讓游戲logo更為細膩更為高大上。

    需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而顯得多余,看是否要做加法還是減法

    四、有一個游戲公司標志是一個大寫的G請問這是什么公司

    gameloft公司

    http://zhidao.baidu.com/question/522079398.html?fr=iks&word=%D2%BB%B8%F6%D3%CE%CF%B7%B9%AB%CB%BE%B1%EA%D6%BE%CA%C7%D2%BB%B8%F6%B4%F3%D0%B4%B5%C4G%C7%EB%CE%CA%D5%E2%CA%C7%CA%B2%C3%B4%B9%AB%CB%BE&ie=gbk

    以上就是關(guān)于各大游戲公司logo相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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