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中文名
動漫設計
外文名
annimation design
表現(xiàn)手法
平面二維、三維動畫、動畫特效等
情節(jié)形式
漫畫、動畫結合故事情節(jié)
工 具
三維動畫軟件
專業(yè)類型
構成藝術、字體設計、動畫基礎、動畫運動等
所屬分類
建筑動畫設計,游戲動漫設計,影視動畫設計
動畫概念設計是什么意思(動畫概念設計包括哪些內容)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于動畫概念設計是什么意思的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、動畫角色設計的概念
動畫角色設計的概念
有很多重要的技術可以應用于各種設計,包括:簡化事物,確保有清晰的剪影,從普通形狀開始再逐步細化。雖然他們都很有價值,卻也不是金科玉律。有時一個好的設計需要你避開自己的潛意識。下面這些動畫角色設計的概念,你應該明白:
一、要做到
01. 刻畫出他們的心理特質
充分利用心理學家告訴我們的人與人之間是如何發(fā)生反應的知識——例如娃娃臉效應以及五個人格因素。這五個因素是開放性(openness)、責任心(conscientiousness)、外向性(extraversion)、合意性(agreeableness )、神經(jīng)質(neuroticism),或者記住海洋的英語單詞OCEAN?!绹~約副教授Katherine Isbister
02.利用矛盾
將矛盾帶入你的角色。一個長著圓圓的牙齒、大而圓的眼睛的吸血鬼會看起來很可愛,有著你所預想所不同的風格。嘗試給你的創(chuàng)作對象增加一些附屬物或配飾,讓他們顯得更有自己的特點以及更像人類?!▏屠璨瀹嫀熂皥D像設計師Jacques Bardoux
03. 從涂鴉開始創(chuàng)作
我的很多插畫都是來源于信手涂鴉。通常正確的線條都是在很多次嘗試之后得到的。我的角色Pupetta就是這么不知不覺產(chǎn)生的。不停地畫草圖,畫一條曲線變成了襪子的邊,然后是手的形狀和睫毛的末端?!獯罄Φ霞{圖像設計師及插畫師,Maria Vittoria Benatti
04. 使用實驗器材
我用頭骨作為實驗各種風格的主要器材。如果我在嘗試一些新的東西,那么我就會用它來試試。今年(2012)初我在實驗Kaiju怪獸風格,最后弄出來一個T恤設計,而且它還頗為流行了一小段時間?!?英國萊斯特圖像設計師及插畫師,Nick Carroll
05. 露出一些牙齒(嘗試各種可能)
如果當一個角色的嘴閉上時,你還可以看見他的牙齒,那它看起來會很有趣。這讓它顯得傻傻的。用簡圖畫出你能想到的盡可能多的變化,然后通過它們逐漸刻畫出角色不同角度的樣子以及不同的表情?!祭锼雇袪栕杂蓜赢媽а荩琒tefan Marjoram
06. 想想它如何移動
運動是我首先要去想象的事情之一,并也是我的一個很好的靈感來源。一個角色的運動幾乎完全是由它的解剖結構決定的,所以思考它是如何移動的能夠為你提供一些設計它的框架以及個性的線索。 ——英國米沙姆(Measham)資深概念設計師,Ryan Firchau
07. 把玩顏色和渲染器
這對于角色的個性有很大的影響。不妨玩一玩不同的線條粗細、對比,以及不同的填充選項——無論你是想要一個復雜的漸進效果或者是簡單、平實、單色的真實3D渲染,還是具有沖擊力的大膽的圖像效果?!x菲爾德設計及插畫二人組,TADO
08.畫出你的童年
我的很多角色都來自我童年的記憶,那時候每個人都一些卡通的特點。我猜想這其實是我面對社會的一種方式,因為在那里并不是每個人都是友好而善意的,我便將他們簡單的想象成卡通角色,于是許多記憶便留在我的腦海中。——美國波特蘭插畫師及設計師,Alberto Cerriteo,
09.懂一些底層原力
我發(fā)現(xiàn)認真研究動畫的骨骼結構真的是很有幫助的。去看看不同類型的下巴和頭骨。根據(jù)我的經(jīng)驗,你多半會發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西,它們可能成為你開始角色設計的靈感火花?!獖W地利Steiermark產(chǎn)品及角色設計師,F(xiàn)lorian Satzinger
10.掌握一點生物學
生物學上的一些小變化就可能產(chǎn)生很廣的影響。一個簡單的例子是,“如果下巴沒有進化會怎樣?”,這個問題就足夠讓我忙一陣子了。它實際上包含了角色的任何方面,從軀體的規(guī)劃、運用以及它感官系統(tǒng)的解剖都要變化。
二、不要做
11. 不要重復創(chuàng)作Frankenstein
不要將兩個或者更多的動物安排在一起,并且還期望它們看起來像一種可信的生物。微妙的差別是可信的關鍵。想要讓你的觀眾與你的角色相通,他們就需要感到自己能夠理解他們所看見的東西,感到他們對你的角色似曾相識。
12.不要受限于常規(guī)
不要讓自己受限于只畫那些經(jīng)典的科幻生物。任何東西都可以變成一種生物。你只需加上眼睛、嘴和手臂。嘗試去將汽車、樹和電視變形成某種生物:擬人化是創(chuàng)造一個原創(chuàng)的圖像世界的關鍵?!▏屠璨瀹嫀熂皥D像設計師,Jacques Bardoux
13. 不要畫蛇添足(不要豆子上弄些紋路)
豆子的形狀很簡單,這些簡單的形狀——方形、三角形、圓形——卻很強大。我們很容易從它們的'剪影就認出它們,這在動畫階段是很棒的。而不好的一面是,有時人們會覺得它們看起來像陽、具,于是寫信給BBC進行抱怨?!祭锼雇袪栕杂蓜赢媽а?,Stefan Marjoram,
14. 不要太像實物
經(jīng)典的迪士尼畫師們常談論如何讓他們的角色具有類似人的特點,以及他們不得不讓像蛇這樣的東西顯得很可怕但又不是太嚇人有多難。例如,在《森林王子》中,Kahl讓蛇的舌頭是紅色的,就像人的舌頭?!绹~約副教授Katherine Isbister
15. 不要修正你的比例
試試不同的形狀和比例。這能將一個角色變得很可愛,典型的例子是一個大腦袋配上一副小身板和四肢的角色。打破條條框框去嘗試各種不同的比例可能會更加有趣。——英國謝菲爾德設計師級插畫師,TADO
16.不要過分使用“如果...會怎樣?”
絕大多數(shù)動物具有兩個特征:集中化(主要的感覺和溝通器官都集中在頭部)和兩側對稱(左右兩側基本對稱)。對這些特征做出改變的話觀眾可能要很費勁才能辨識(identify)你的角色?!绹_拉斯自由插畫師,Helen Zhu
17. 不要使用過多的顏色
強迫自己使用幾種顏色工作會讓你在處理色彩的過程中提高探索新事物的能力,例如添加紋理。最后結果總是在簡單和復雜之間得到很好的視覺平衡,產(chǎn)生一種原創(chuàng)的效果?!绹ㄌ靥m插畫師及設計師,Alberto Cerriteo
18. 不要把色彩放在第一位
對我來說,顏色并不是必須的——角色圖畫即便只是用黑色線條渲出來也應該是可用的。但是當我使用顏色時,它們能夠幫助傳達角色的個性,例如,粉色和紅色意味著女性的、可愛的角色。——意大利摩迪納,圖像設計師及插畫師,Maria Vittoria Benatti
19. 不要缺乏演化(evolution)
不要玩得過分,比如把一個把獅子面包放在雞的尸體上或者類似的東西。想想演化:發(fā)明你自己的演化路徑,記住你在設計一個具有典型(卻不是一層不變)品質的獨一無二的個人,這些品質只有這個角色才擁有?!獖W地利Steiermark產(chǎn)品及角色設計師,F(xiàn)lorian Satzinger
20. 不要小看標志性符號
骷髏頭是人人都想痛毆的文化符號之一,因為它所表現(xiàn)的叛逆特性。當你解構我設計的骷髏頭,會發(fā)現(xiàn)它就是一些圓圈和一個倒置的心臟。我用簡單的線條將這些形狀連接在一起,就組成了那個樣子?!R斯特圖像設計師及插畫師,Nick Carroll
;二、動漫設計是什么?
動漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。
動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
動漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在中國正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達程度不一,在發(fā)展中國家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點在中國的表現(xiàn)更加明顯。動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節(jié)。根據(jù)中華英才網(wǎng)發(fā)布的最新職場十大人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為最大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。
但是,對于很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。全國各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國政府對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬億的市場潛力.
2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》,將創(chuàng)意設計業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個重點行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設計市場、培育壯大創(chuàng)意設計類龍頭企業(yè)、建設創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護創(chuàng)意設計知識產(chǎn)權、培養(yǎng)創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評選命名中,文化部對創(chuàng)意設計類文化企業(yè)予以積極關注,授予一批創(chuàng)新能力強,產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內涵的文化企業(yè)“國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號,激勵其發(fā)揮引領、示范作用,引導、推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。
動漫設計
影視動畫行業(yè)在我國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計,中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關從業(yè)人員的薪酬狀況,月薪隨技術增長而增長。在影視動畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業(yè),水平中等的技術人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學動漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。
所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設計的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對動漫設計人才的需求來看,根據(jù)有關數(shù)據(jù)記載,可能近十年內,我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。
三、動畫片角色設計的基本概念
動畫片角色設計的基本概念
當今動畫片越來越趨向于全球化,這是一種趨勢。而動畫角色造型設計是動畫片的靈魂。下面是我為大家搜索整理了關于動畫設計的美學應用,歡迎參加閱讀,希望對你有所幫助。
一部動畫片,角色造型所起的作用是不可估量的。一部動畫中,角色造型的缺陷對影片所造成的后果是致命的。一個形象不生動,性格不鮮明,甚至帶著某個被人熟知的角色形象的影子的動畫故事怎么會吸引觀眾,更別說引起觀眾的共鳴。一個動畫角色造型的成功,不僅意味著一部動畫片的成功,這更預示著由此而產(chǎn)生的巨大市場和利潤。所以動畫角色造型設計是動畫的核心工作,是動畫制作的基礎,優(yōu)秀的動畫角色造型是使動畫片能夠引人注目的重要因素,也是一部動畫便能夠給人留下印象的重要原因,可以說是決定一部動畫成敗的關鍵。
1 動畫片角色設計的基本概念和基本特征
動畫角色造型設計是動畫前期工作的重要環(huán)節(jié)。在常規(guī)的動畫制作流程中,造型設計步驟主要是根據(jù)文字劇本創(chuàng)造出具體的角色形象,并將涉及草稿圖歸納整理出規(guī)范的造型本,供其他環(huán)節(jié)的動畫制作人員參考。所以對角色造型的正確把握是相當重要的。而設計動畫造型所占時間,所花精力,精細程度以及耗費人力等都會根據(jù)動畫片的制作標準不同而產(chǎn)生很大差異。例如動畫電影《獅子王》的造型設計工作就要比電視動畫《喜羊羊與灰太狼》耗費更多的人力,物力,資源等,所設計出的性格迥異,形態(tài)逼真的獅子,土狼等動物造型要比卡通風格的狼與羊來的更加生動。
動畫角色的造型和個性來源于生活并高于生活,反映了人們對生活的一種態(tài)度以及對理想對美好未來的追求與憧憬。一部成功的動畫片里,都會有個性特征鮮明的角色。比如《喜羊羊與灰太狼》這部國產(chǎn)電視動畫,角色個性突出。正面角色也有缺點,反面角色也有可愛的一面,灰太狼喜劇感十足的“怕老婆”個性具有現(xiàn)代感并不失可愛,這樣在小朋友喜歡的基礎上,成年人也不排斥??梢哉f,動畫片是我們童年的一個延續(xù)。而動畫工作者一般都有著豐富的想象力和創(chuàng)造能力,更有一顆孩童的心,動畫里一切都有可能發(fā)生,這給了創(chuàng)作者廣闊的想像空間。如以美國為代表的很多西方卡通角色造型多數(shù)以一種夸張,幽默,輕快明朗的狀態(tài)呈現(xiàn),人物的好與壞被無限放大,有一定的教育意義,通過某種方式從側面來向觀眾傳達某種思想,引入深思。如《WALL.E》看似只是一個名叫瓦力的機器人的發(fā)生在未來世界故事,但觀眾一定會強烈的感覺到這個片子要告訴我們的絕對是對環(huán)境保護的問題。中國的卡通角色造型注重人物的正面形象,并且必須將教育意義很直觀的無限放大。日本的卡通角色造型風格唯美,十分注重商業(yè)影響和經(jīng)濟效益。
動畫角色造型設定必須繪制嚴謹準確,充分表達角色設定的基本內容;在充分反映自身藝術特征的基礎上,必須符合各自類別的技術特點。
2 動畫角色造型設計對動畫的重要意義一動畫片的靈魂
動畫角色造型設計是動畫片的重要組成部分。動畫中的角色就像是一部影片中的演員,人物的性格特點和多折命運是推動著整個故事的發(fā)展進程的關鍵。動畫角色造型設計是動畫的核心工作,是動畫制作的基礎。日本動畫片《千與千尋》講述了千尋跟著父母從這個城市搬遷到另一個城市,途中所發(fā)生的一段奇妙旅程的故事。影片塑造了一個怯弱瘦小,甚至長的略顯普通女孩形象,這樣一個弱小的十歲女孩在神隱后,竟然勇敢的接受了一個又一個的考驗與挑戰(zhàn),最終救出了自己的父母,千尋沒有表面看起來那個弱小,這說明千尋的骨子里有一種“韌”。其中湯婆婆滿身珠光寶氣,那貪財?shù)牧邌菪±习逍蜗蠼巧煨捅货r活的表現(xiàn)出來,還有白龍的角色造型是傳統(tǒng)日本男孩的發(fā)型等,這幾種人物的性格交織,以及西洋造角色造型與東方角色造型的碰撞,讓整部影片都變得異常精彩生動。觀眾也跟隨千尋經(jīng)歷了這一個個的考驗。動畫角色造型在賦予角色生命的同時,也是得整片更加的具有可看性。
3 動畫角色造型是一種民族文化的折現(xiàn)
一個優(yōu)秀的動畫角色造型不僅能夠滿足人們對于真善美的追求,更重要的是能夠折現(xiàn)出一個國家的民族特色。以中國為例,中國動畫的從業(yè)者從小接受中國文化的熏陶,很容易想到從民族文化中取材。自然在動畫角色的塑造上融入了具有本民族特點的思維方式,敘事方式,情感表達方式,與傳統(tǒng)的藝術表現(xiàn)形式相嫁接,使角色造型更易被本國民眾理解和喜愛。例如,動畫片《三個和尚》《哪吒鬧?!贰洞篝[天宮》講的都是典型的中國故事,所用的也是中國傳統(tǒng)的繪畫手法,傳達的更是典型的'中國意蘊。而像迪斯尼的早期電影動畫片大多從歐美傳統(tǒng)文化中取材,如《白雪公主》《羅賓漢》等等。其中還有取材于中國文化的,如《花木蘭》,其中飽含著幽默樂觀的精神,洋溢著個人英雄主義情緒,而這些都打著明顯的美國文化印記。
4 動畫角色造型設計是動漫產(chǎn)業(yè)的關鍵
一個動畫角色造型的成功,不僅意味著一部動畫片的成功,這更預示著由此而產(chǎn)生的巨大市場和利潤??梢哉f角色造型設計是一部動畫片的靈魂。而且多數(shù)商業(yè)動畫片的收入并不是來源于影片票房的收入,而更多的是依靠片中角色制作的衍生品所帶來的附加值。例如《喜羊羊與灰太狼》中的動畫角色造型人物為簡單的對立關系;造型線條簡單,色彩分明,性格差異顯著,易于開發(fā)衍生產(chǎn)品,便于消費者接受;角色個性突出,這樣在小朋友喜歡的基礎上,成年人也不會排斥?!断惭蜓颉吩诟麟娨暸_的少兒頻道播放了3年,這樣的“預熱”讓電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》上映后獲得了成功。而通過喜羊羊,灰太狼的動漫形象而制造的大量動漫衍生產(chǎn)品,如玩具,文具,食品,服裝等都能經(jīng)常見到。這位動畫明星不亞于普通的影視明星。這無疑證明了這部中國國產(chǎn)動畫《喜羊羊》所獲得的成功。
5 動畫角色造型創(chuàng)作的靈感
源于生活而高于生活,這是藝術創(chuàng)作中人人夢寐以求的境界。比如說《功夫熊貓》這部片子在創(chuàng)意階段的時候,中國熊貓的形象就激發(fā)了創(chuàng)作者的靈感。其實喜歡熊貓的人很多,但很多時候只是停留在了喜歡,而美國迪斯尼將這種形象提煉并進行擬人化的再創(chuàng)作,一個生龍活虎的喜歡功夫的熊貓就誕生了。在《功夫熊貓》被人們所熟知和喜愛之后,一些山寨的“功夫武俠”便躍然于屏幕之上。
有時,動畫角色的造型源于創(chuàng)作者對某物的喜愛,從而擬人化,讓某種形象生動鮮活起來?;蚴潜荒撤N人群的特性所吸引,從而進行提煉與再創(chuàng)作,使得角色具有更鮮明的性格特點或是有著多折的命運。去年中國傳媒動畫學院的一部名為《紅領巾俠》的聯(lián)合作業(yè)被不少熱愛動畫的人所熟知。每個專制教育下的孩子都在壓抑中渴望戰(zhàn)爭。懵懂中被系到胸前的紅領巾,是烈士的鮮血染成的,也被烈士們追求自由的精神所浸潤。紅領巾俠,就像是正義的化身。就像唯中國有孫悟空一樣,這里的紅領巾也可以說是中國少先隊的一個代表形象。動畫角色造型的創(chuàng)作源于生活,高于生活。從自身喜愛的一些事物出發(fā),從生活中尋找創(chuàng)作的靈感。
總之,一部動畫片,角色造型所起的作用是不可估量的。甚至可以說,是起到了決定一部動畫片成敗的關鍵作用。動畫角色造型是動畫中不可缺少的組成部分。沒有一個導演會忽視影片里的動畫角色造型,造型是一部動畫影片的基礎,從某個角度來說,動畫片里的角色造型相當于傳統(tǒng)影片里的演員,能夠向觀眾傳達感情和意義。不同于傳統(tǒng)意義上的導演尋找合適劇本中人物性格的演員,動畫片中的角色造型則是導演根據(jù)劇本中的要求而隨心所欲的設計出最符合劇本人物的角色,是現(xiàn)實生活中不存在的假定形象。演員的選擇將直接導致整部影片的成敗。,動畫角色造型在影片中具有決定性作用。
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四、動畫前期的概念設計需要具有一定的什么?
動畫前期的概念設計需要具有一定的手繪能力。根據(jù)查詢相關資料信息顯示:動畫前期的概念美術設計是一項系統(tǒng)工程,在預先設定的動畫美術概念體系下,重組事物對象的人文結構,時空結構,形態(tài)結構,功能結構等,本科以上學歷,美術、廣告視覺等相關專業(yè),一定要具有不錯的手繪能力,能熟練使用Photoshop/illustrator/Coreldrew/AI等設計軟件,擅長三維。
以上就是關于動畫概念設計是什么意思相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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