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卡片式ui設(shè)計優(yōu)點(卡片式ui設(shè)計優(yōu)點和缺點)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于卡片式ui設(shè)計優(yōu)點的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
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一、產(chǎn)品UI設(shè)計摘要
http://www.sj33.cn/digital/wyll/201611/46667.html
沉浸感,說的是一種讓你猶如身臨其境的模擬真實的效果。就像最初的美術(shù)來自于對現(xiàn)實的模擬一樣,這種擬真的設(shè)計,至今仍然受用。
因而我們能看到像這樣的網(wǎng)頁設(shè)計,它以全屏式的大幅圖像和視頻為主,以一種簡單卻有效的方式,迅速把你帶入它所設(shè)定的情境之中。
同樣的,在APP設(shè)計中也有類似的UI設(shè)計風(fēng)格,大視野背景圖:
用通欄的圖片作為背景,或者是作為整個APP的背景,或者是作為內(nèi)容區(qū)塊的背景,既提升了視覺表現(xiàn)力度,又豐富了APP情感化元素。一些信息或操作,浮動在圖片上。這種設(shè)計方法,對字體和排版設(shè)計要求更高,難度也更多,但極容易渲染出氛圍。
大視野背景圖風(fēng)格也分為兩種,一種是內(nèi)容區(qū)塊中采用大視野背景圖,好處是可以利用圖片做區(qū)塊分割,難度是圖片拼接后的效果不一定好看,所以可能還需要配合描邊、留白等設(shè)計手段優(yōu)化拼接。
另外一種就是全屏背景圖甚至打通狀態(tài)欄,前景做內(nèi)容排版、導(dǎo)航、操作。好處是設(shè)計非常具有生命了,所以有朋友把這種風(fēng)格也叫有計劃設(shè)計,說的就是回歸大自然的設(shè)計手法。
但風(fēng)險也是很明顯的,就是前景的信息排布設(shè)計其實是有很大挑戰(zhàn)的,必經(jīng)花花綠綠的背景太過于干擾注意力,導(dǎo)致前景的文字內(nèi)容可讀性會變?nèi)酢K孕枰阎匾僮饔妹鞔_的按鈕區(qū)隔出來,閱讀型文字跟背景圖要用明顯的反色,還是不行的話就把文字浮在半透明蒙層上,解決可讀性問題。
“滾動”,并不算是一個新的設(shè)計趨勢。
在過去的幾年內(nèi),滾動式的閱讀體驗在小屏幕設(shè)備上的發(fā)展尤為突出。想想你手機上的 app,一定有很多采取的是這種滾動式設(shè)計。
正如你所看到的這個 國家地理 的官方網(wǎng)站一樣,這種滾動設(shè)計的好處非常直白:它提供給用戶一個更為流暢的瀏覽體驗,以一個線性的方式,引導(dǎo)用戶在短時間內(nèi)不受打擾地閱讀到更多的內(nèi)容。
僅用一個主色調(diào),是不是就能夠很好的表達界面層次、重要信息,并且能展現(xiàn)良好的視覺效果?事實上也正是如此,隨著iOS7的發(fā)布,我們看到越來越多唯一主色調(diào)風(fēng)格的設(shè)計,會采用簡單的色階,配套灰階來展現(xiàn)信息層次,但是絕不采用更多的顏色。
整個界面采用粉色的主色調(diào),從標題欄到標簽頁,從操作按鈕到提示信息,除了黑白灰之外,全部采用粉色設(shè)計,這種簡介的的配色風(fēng)格,反倒起到了很好的信息傳達效果,也具有良好的視覺表現(xiàn)力,設(shè)計師在內(nèi)容排版上的技巧實在是加分。
可以說唯一主色調(diào)設(shè)計手法,是真的做到了移動端APP的最小化(Minimal)設(shè)計,減少冗余信息的干擾,使用戶專注于主要信息的獲取。
而與唯一主色調(diào)形成對照關(guān)系的,就是Metro引領(lǐng)的多彩色風(fēng)格,為什么我一定要給我自己的產(chǎn)品定義一種主色調(diào),多彩色就不能是主色調(diào)嗎?于是出現(xiàn)了不同頁面、不同信息組塊采用撞色多彩色的方式來設(shè)計的風(fēng)格,甚至同一個界面的局部都可以采用多彩撞色,也產(chǎn)生了不少優(yōu)秀的設(shè)計。
列表多彩色的設(shè)計案例,這種列表多彩色,用鮮亮的多彩色來區(qū)分信息,確實能起到突出的效果,視覺上極其醒目。
可是對于一些內(nèi)容型的APP,也許并不適用,比如GoogleKeep的多彩卡片,確實是在內(nèi)容閱讀上會起到反效果。百度云記事本第一版設(shè)計也是多彩色的,但是后來考慮到文字記事比較多,為提供良好的文字閱讀體驗,還是把多彩色改成灰白色微質(zhì)感的設(shè)計。
2013 年開始盛行的扁平化設(shè)計中,強調(diào)簡潔的功能界面區(qū)分,拋棄多余的元素。至今,這種設(shè)計風(fēng)格依然有著借鑒的價值。
不過,隨著扁平化的流行,它的弊端也開始顯現(xiàn)出來:一時之間幾乎是所有的平面設(shè)計都在強調(diào)扁平化,這使得它們趨于雷同,看上去毫無個性。
想要在扁平化設(shè)計中,加點不一樣的元素讓它更為生動,漸變色不失為一個好的選擇。
漸變色能讓設(shè)計看起來更活潑有趣。
插畫可以讓設(shè)計具有“性格”,比起傳統(tǒng)的攝影,它是一種直觀的與用戶進行情感交流的視覺語言。
對于品牌來說,沒有什么能比用插畫來塑造品牌形象、傳遞品牌性格還要簡單有效的方式了。作為一種有趣的情感表達,插畫可以是量身定制的,因而它能幫助獲得用戶的信任,讓人感覺更為親切。
首頁以簡筆畫的形式很直觀地表達了產(chǎn)品的幾大功能,能夠幫助用戶快速理解。
此外,插畫的實現(xiàn)途徑并不唯一。它提供多種創(chuàng)意方向的選擇,不同的插畫也可以傳遞不同的情緒。比如簡筆風(fēng)的手繪看上去單純可愛,精細繁復(fù)的筆觸可以產(chǎn)生一種“高級”質(zhì)感,當插畫與攝影結(jié)合,則給人一種虛實難辨的奇幻感。
概括說來,視差指的是頁面的背景,以一個比前景慢的速度移動,從而產(chǎn)生一種視覺上的縱深感。
視差可以結(jié)合圖片、文本,以一個不太嚴格的頁面布局,帶來一種流暢直觀的瀏覽體驗。視差效果的好處顯而易見,它提供了一個充滿活力的界面,并且讓用戶印象深刻。
一直以來,這種卡片式設(shè)計都在移動用戶界面設(shè)計中占有重要的位置。
卡片式設(shè)計是一個通用的用戶界面模式,小到移動端的信息瀏覽,大到重要的會議演講。它最大的好處大概就是,能在同一個時間內(nèi),盡可能地、分門別類地展示大量的信息。它能夠讓用戶進行更為快速的瀏覽并做出選擇。
以卡片為單位,可以形成一套完整的解決方案,處理文本、圖像、視頻之間的關(guān)系。此外,卡片本身也擁有很強的靈活性。想要給這些普通的卡片設(shè)計多點花樣的話,設(shè)計師還可以通過翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、疊加和過濾等方式,來讓它們發(fā)生變化。
用大圖和標題文字吸引用戶,強化了無盡瀏覽的體驗,吸引用戶一直滾動下去。
微交互,指的是小屏幕上的動畫形式。
從用戶體驗的角度來看,這種微交互通過屏幕上的動畫轉(zhuǎn)化,以一種更為明確的視覺反饋,告訴他們,讓他們知道他們的點擊行為引起了什么,以及下一步會發(fā)生什么。
一個最簡單的例子是很多網(wǎng)站或者 App 在打開欄目時會應(yīng)用的設(shè)計。
聰明的設(shè)計師能夠把微交互設(shè)計的娛樂性放大,讓用戶獲得更多的樂趣。從好玩的加載動畫,到流暢的圖標轉(zhuǎn)換,一個好的微交互設(shè)計,可以同時擔(dān)負娛樂和通知這兩種功能。
http://www.sj33.cn/digital/wyll/201611/46667.html
二、ui設(shè)計常用軟件的優(yōu)缺點介紹
現(xiàn)如今我們熟悉的設(shè)計制作軟件大多有:photoshop、illustrator、fireworks、after effects、flash、indesign、dreamweaver、premiere、手繪等等。
PSphotoshop
Photoshop并非一個單純的圖像編輯軟件,它的應(yīng)用領(lǐng)域涉及圖像、圖形、文字、視頻、出版等各個方面,非常廣泛。它常見的應(yīng)用主要有:平面設(shè)計、修 復(fù)照片、廣告攝影、影像創(chuàng)意、藝術(shù)文字、網(wǎng)頁制作、建筑效果圖后期修飾、繪畫、繪制或處理三維帖圖、婚紗照片設(shè)計、視覺創(chuàng)意、圖標制作、界面設(shè)計等等。目 前的影視后期制作及二維動畫制作也有所應(yīng)用。
優(yōu)點:主流設(shè)計工具,處理圖片強大, 調(diào)色功能強大,無論是設(shè)計圖標、界面,都是最佳選擇。無論身居什么職位的設(shè)計師,都是必備軟件技能。運用熟練后,即使繪制3D強質(zhì)感效果也不是問題。
缺點:需根據(jù)尺寸設(shè)計,無法繪制矢量圖形,排版功能弱。
AIIllustrator
它是美國ADOBE公司推出的專業(yè)矢量繪圖工具,出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫軟件。強大的功用和簡潔的界面設(shè)計風(fēng)格,為線稿提供高精度和控 制,適合任何小型設(shè)計到大型復(fù)雜項目,目前已經(jīng)占據(jù)了全球矢量編輯軟件中的大部分份額,據(jù)不完全統(tǒng)計,全球有97%的設(shè)計師在使用Illustrator 進行藝術(shù)設(shè)計,尤其基于Adobe公司專利的Post技術(shù)的運用,Illustrator已經(jīng)完全占領(lǐng)專業(yè)的印刷出版領(lǐng)域。
優(yōu)點:強大的矢量圖設(shè)計工具,對繪制logo、海報等極為優(yōu)秀。圖標和界面功能同樣優(yōu)秀,而且輸出為矢量圖,可以根據(jù)尺寸不同放大縮小。同樣不會第三方草圖設(shè)計工具,還可以用AI來設(shè)計交互草圖。運用熟練實現(xiàn)3D強質(zhì)感無壓力。排版功能較為強大。
缺點:圖片處理為零,濾鏡功能較差,處理高質(zhì)量界面和圖標相較PS和其他工具會辛苦很多,從印刷尺寸變?yōu)橄袼爻叽巛^痛苦。
AEAfter Effects
AE借鑒了許多優(yōu)秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果; 關(guān)鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使AE能實現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意;AE同樣保留有Adobe優(yōu)秀的軟件相互兼容性。
優(yōu)點:強大的視頻特效、交互動效侗劇,可以輕松實現(xiàn)界面交互動畫及特效,和開發(fā)人員溝通成本大大降低,同時可以用視覺圖萊維自己意愿說話。同時可以通過學(xué)AE來做視頻、加特效。
缺點:無法設(shè)計界面、圖標、繪制圖形,只能做交互動效和視頻處理。
FWFireworks
Adobe FireworksCS3是一款創(chuàng)建與優(yōu)化Web圖像和快速構(gòu)建網(wǎng)站與Web界面原型的理想工具,可以加速Web設(shè)計與開發(fā)。它不僅具備編輯矢量圖形與位圖圖像的靈活性,還提供了一個預(yù)先構(gòu)建資源的公用庫,并可與Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3和Adobe Flash CS3軟件省時集成。在Fireworks中將設(shè)計迅速轉(zhuǎn)變?yōu)槟P?或利用來自Illustrator、Photoshop和Flash的其它資源。然后直接置入Dreamweaver CS3中輕松地進行開發(fā)與部署。
優(yōu)點:網(wǎng)頁設(shè)計工具,早期的網(wǎng)頁設(shè)計利器、切圖神器。對圖形繪制和界面繪制也很優(yōu)秀,網(wǎng)頁設(shè)計三劍客之一。
缺點:如果不是老用戶,不建議學(xué)習(xí),它的功能被PS和AI逐步替代,已經(jīng)淡出這個時代。
CoreDraw
CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面設(shè)計軟件,該軟件是Corel公司出品的矢量圖形制作工具軟件,這個圖形工具 給設(shè)計師提供了矢量動畫、頁面設(shè)計、網(wǎng)站制作、位圖編輯和網(wǎng)頁動畫等多種功能。它包含兩個繪圖應(yīng)用程序:一個用于矢量圖及頁面設(shè)計,一個用于圖像編輯。這 套繪圖軟件組合帶給用戶強大的`交互式工具,使用戶可創(chuàng)作出多種富于動感的特殊效果及點陣圖像即時效果在簡單的操作中就可得到實現(xiàn)——而不會丟失當前的工 作。
通過CoreDraw的全方位的設(shè)計及網(wǎng)頁功能可以融合到用戶現(xiàn)有的設(shè)計方案中,靈活性十足。該軟件提供的智慧型繪圖工具以及新的動態(tài)向?qū)Э梢猿浞纸档陀脩舻牟僮麟y度,允許用戶更加容易精確地創(chuàng)建物體的尺寸和位置,減少點擊步驟,節(jié)省設(shè)計時間。
優(yōu)點:結(jié)合了AI和ID,是矢量圖設(shè)計工具,同時也有強大的排版功能。大部分地區(qū)仍然使用這個工具,運用簡單易懂,而且能高效導(dǎo)入adobe公司的各種軟件工具的文件。
缺點:這款工具爭議較大,中小型公司仍然有使用,但是大互聯(lián)網(wǎng)公司是沒有的,雖然功能很多,但是多不代表精,所以,自己定的目標高一些,可以放棄這款軟件!
FLflash
優(yōu)點:矢量動畫的利器,制作矢量動畫簡單方便。通過學(xué)習(xí)高級的語言,可以設(shè)計絢爛多彩的交互網(wǎng)站,早些年最流行的酷炫交互網(wǎng)站都是由flash嵌入執(zhí)行。同時也可以制作動畫片。設(shè)計卡通類圖標簡單快捷。
缺點:對UI設(shè)計功能較少,界面設(shè)計相對困難,圖形處理效果少。語言學(xué)起來相對高級,同樣不適合UI設(shè)計師。
IDIndesign
優(yōu)點:排版神器,雜志、書籍、報紙等排版快捷方便,上手簡單,可以繪制簡單的矢量圖形。
缺點:主要是平面設(shè)計師工具,若不從事大量排版工作的不建議(UI)設(shè)計師學(xué)習(xí)。
DWdreamweaver
優(yōu)點:設(shè)計網(wǎng)頁工具,同時編寫查看代碼同時設(shè)計網(wǎng)頁,嵌入flash、管理網(wǎng)站后臺等都方便快捷,也可以進行圖形繪制。
缺點:主要是網(wǎng)頁設(shè)計工具,不建議UI設(shè)計師學(xué)習(xí)。而且UI設(shè)計師對代碼的要求并不高。
PrPremiere
優(yōu)點:視頻剪輯工具,針對電影、短片、視頻等進行編輯功能強大,早起流行用作惡搞軟件,重要職責(zé)是電影的剪輯。
缺點:純粹的視頻媒介為主,不是作圖工具。
Sketch
優(yōu)點:最近尤為火爆的設(shè)計工具,各大國內(nèi)外公司都已經(jīng)開始使用并融合。對于app應(yīng)用界面來說,它絕對是利器,方便快捷功能強大,沒有繁多不必要的功能。扁平風(fēng)格圖標更是快捷便利。
缺點:擬物風(fēng)格圖標相對不適應(yīng),而且現(xiàn)階段只有蘋果系統(tǒng),微軟系統(tǒng)暫時沒有,除了設(shè)計app界面,其他功能很弱。
手繪
優(yōu)點:是的,這是很不錯的技能,只要你有強大的美術(shù)功底,運用各種畫筆工具,也可以“設(shè)計”出很多精美的圖標界面,通過掃描等方式展現(xiàn)給用戶,風(fēng)格各異。
缺點:當然,在國內(nèi),只有這門手藝而走進互聯(lián)網(wǎng)UI設(shè)計師行列的還是少數(shù),用來練練基本功還是很不錯的!
3dmax
優(yōu)點:提到這款三維軟件,絕對是有話題爭議的。誰都沒有想到,用3D做圖標可以成為主流,而且不得不說的是,用3D做的圖標無論是質(zhì)感還是光影實現(xiàn)起來快捷、方便、強大,也許一個小時的設(shè)計已經(jīng)完全超過10小時的PS
缺點:強大在于擬物化設(shè)計,界面設(shè)計較差,上手沒有之前的那些軟件容易,畢竟二維和3D還是兩個層次的東西。
三、ui設(shè)計有什么優(yōu)勢?
UI 設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI 設(shè)計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設(shè)計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設(shè)計的合理性。
UI設(shè)計目前的前景還是很不錯的,很多企業(yè)都缺少 UI設(shè)計師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設(shè)計師。所以說 UI 設(shè)計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設(shè)計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內(nèi)容來說,UI 設(shè)計在當前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說無處不在,
好的 UI 設(shè)計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設(shè)計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設(shè)計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設(shè)計,另一個是視覺設(shè)計。
總的來說,UI 設(shè)計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學(xué)的并且就業(yè)前景很廣闊。學(xué)完 UI 設(shè)計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。
四、UI設(shè)計的發(fā)展方向有哪些?
1. 原型制作的爆炸性增長
隨著用戶體驗設(shè)計師和用戶界面設(shè)計師的界限變得越來越模糊,這兩種獨立的設(shè)計也必將會成為更加融合的設(shè)計流程。
2. 簡約設(shè)計的演變
“版面簡約”將是一個大趨勢。極簡主義設(shè)計旨在更加注重用戶內(nèi)容而不是用戶界面,通過清晰的視覺交流來解決用戶的問題。簡約設(shè)計削減了分散注意力的元素,讓用戶能專注于內(nèi)容。一個結(jié)合了良好可用性的極簡主義用戶界面會讓用戶在操作過程中留下深刻的印象:一個容易瀏覽并且簡單的應(yīng)用程序會成為一種非常強大的溝通形式。
3. 微交互將會大量主導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計細節(jié)
微交互這個概念其實早在2013年底就被提出了。Dan Saffer的著作Microinteractions對微交互的闡述極具前瞻性和指導(dǎo)性。他提出Designing for details.,強調(diào)微交互,不是只在小范圍收到空間時間概念限制的交互,而是細微的,細節(jié)的,有人性化的交互。
4. 顏色,字體和質(zhì)感將成為設(shè)計師追捧的視覺利器
更多生動的色調(diào)、雙色調(diào)以及大膽的漸變。豐富、活潑和深邃的顏色帶來視覺沖擊。
5. 卡片式設(shè)計將依然重要
卡片式設(shè)計是基于這樣理念:將單一主題所有最相關(guān)的信息聚集在一起。
卡片式設(shè)計允許將大量內(nèi)容組建成易于理解的各個部分。
卡片式設(shè)計允許創(chuàng)建可以在不同尺寸的屏幕上使用的多功能用戶界面。對于用戶來說,卡片沒有多余的批注,直觀而易于理解。
卡片布局可以輕松地重構(gòu),以配合不同的斷點
6. 觸覺聲音3D,實現(xiàn)五感都可以有交互
Haptics(智能觸覺技術(shù)),語音交互技術(shù),VR虛擬與現(xiàn)實這些新的技術(shù)的出現(xiàn)將帶來不僅僅是科技上的革新,對于設(shè)計領(lǐng)域也是如此。通過觸覺,聲音以及3D技術(shù)可以為品牌提供全新的身臨其境的體驗,設(shè)計師們將會迷上增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)。同時,這也會給設(shè)計師帶來新的機遇和挑戰(zhàn),將給現(xiàn)代的互動方式和視覺設(shè)計帶來重大影響。
以上就是關(guān)于卡片式ui設(shè)計優(yōu)點相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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