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動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向(動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向和前景)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、學(xué)動漫設(shè)計好就業(yè)嗎
動漫設(shè)計就業(yè)前景好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
1現(xiàn)在學(xué)動漫設(shè)計好嗎
很不錯。國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動畫設(shè)計專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動畫師、平面設(shè)計師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
2動漫設(shè)計專業(yè)前景
從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
二、動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)做什么工作
動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
1動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向
動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生可以從事廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。
2動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景
動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右。
三、動漫設(shè)計與制作這個專業(yè)將來能做什么職業(yè)
動漫設(shè)計與制作 培養(yǎng)目標(biāo): 培養(yǎng)能系統(tǒng)掌握美術(shù)基本知識、基本技能及動畫制作知識,具有較高的審美素養(yǎng)和審美能力,能熟練掌握動漫的基本知識和運(yùn)用計算機(jī)輔助設(shè)計的基本技能,具有較強(qiáng)的創(chuàng)新能力和動手能力,能從事電腦美術(shù)、影視動畫、合成特技的高級技能型人才。 主要課程: 素描、色彩、影視動畫速寫、動畫概論、文學(xué)腳本創(chuàng)編、角色與場景設(shè)定、動畫運(yùn)動規(guī)律、Photoshop圖像處理、視聽語言、分鏡頭臺本創(chuàng)編、二維動畫制作、Flash動畫制作、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、3DMAX基礎(chǔ)、后期處理。 就業(yè)方向: 在各類企事業(yè)單位、動畫公司等行業(yè)從事原動畫設(shè)計、短片制作、游戲美工、電視節(jié)目包裝、建筑動畫、后期制作與剪輯、廣告設(shè)計、平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等工作。
四、動漫設(shè)計的就業(yè)前景
動漫設(shè)計的前景是非常好的。從中國的市場需求來看,國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)有著無限的商機(jī)。動漫游戲在當(dāng)今社會已經(jīng)成為人們娛樂最受歡迎的一部分,所以學(xué)動漫設(shè)計是很有前途的
高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
動漫專業(yè)特色及就業(yè)方向
本專業(yè)是動畫設(shè)計與漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原理和表現(xiàn)技巧,了解影視及各個領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識和專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)具備以下方面的知識和能力:
1.具有較高的審美素質(zhì),較強(qiáng)的視覺感受功能和視覺表達(dá)能力;
2.掌握動漫畫的基本原理和理論,并能在實踐中有機(jī)結(jié)合;
3.掌握動漫畫的各種表達(dá)語言和技巧,具有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)作能力;
4.能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
就業(yè)方向:廣播電視部門、影視制作公司、動漫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司、新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等
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