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做游戲開發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)(做游戲開發(fā)需要學(xué)什么專業(yè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于做游戲開發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲開發(fā)主要學(xué)哪些課程
游戲開發(fā)主要專業(yè)課程有:C++程序設(shè)計(jì)、JAVA游戲程序設(shè)計(jì)、游戲體系結(jié)構(gòu)、游戲建模技術(shù)、游戲引擎技術(shù)、角色設(shè)計(jì)、游戲企劃、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)等。如需學(xué)習(xí)此類技術(shù)推薦選擇達(dá)內(nèi)教育。
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二、成為游戲開發(fā)程序員,要學(xué)些什么
1.圖形引擎2.聲音引擎3.物理引擎4.游戲引擎5.人工智能或游戲邏輯6.游戲GUI界面(菜單)7.游戲開發(fā)工具8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā)9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā)下面逐一介紹每個(gè)部分:1.圖形引擎主要包含游戲中的場(chǎng)景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動(dòng)作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動(dòng)作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉(zhuǎn)化成游戲程序中用的資源文件。2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡(jiǎn)稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡(jiǎn)稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時(shí)間比較短,但要求能及時(shí)無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對(duì)聲音品質(zhì)要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時(shí)無延遲的播放,SE在有的時(shí)候因?yàn)閮?nèi)存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會(huì)降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對(duì)效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長(zhǎng)段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級(jí)聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(DTS5.1),數(shù)字杜比環(huán)繞等。3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場(chǎng)景之間發(fā)生碰撞后的力學(xué)模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運(yùn)動(dòng)的力學(xué)模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對(duì)某個(gè)游戲制作一個(gè)游戲系統(tǒng),其包含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設(shè)置,道具擺放,NPC設(shè)置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動(dòng)作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會(huì)把關(guān)卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調(diào)整都在游戲中通過調(diào)試菜單來進(jìn)行編輯,所以一般他們把這部分調(diào)試菜單的功能做的很強(qiáng)大,同時(shí)在屏幕上實(shí)時(shí)的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關(guān)卡編輯器調(diào)整的效果直接就是游戲的效果,但是對(duì)于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個(gè)游戲項(xiàng)目中就比較難,除非兩個(gè)游戲類型相同,只要把場(chǎng)景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒有問題,只要根據(jù)式樣增加調(diào)試菜單的功能就可以了。5.人工智能和游戲邏輯開發(fā),這部分日本和歐美的游戲開發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運(yùn)用腳本語言開發(fā)很普遍,所以這部分程序開發(fā)主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨(dú)的編輯、編譯和調(diào)試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關(guān)卡設(shè)計(jì)開發(fā)分開,同時(shí)并行開發(fā),所以一般他們都會(huì)有專門做關(guān)卡設(shè)計(jì)的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進(jìn)行調(diào)試,而不能在一個(gè)單獨(dú)的腳本編輯,編譯環(huán)境中進(jìn)行開發(fā)。6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設(shè)計(jì),有做的復(fù)雜,有簡(jiǎn)單的,做的簡(jiǎn)單就是2D GUI界面,做的復(fù)雜有3D GUI界面。7.游戲開發(fā)工具主要包含關(guān)卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開發(fā)。8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對(duì)運(yùn)行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對(duì)異步通訊來說效率相對(duì)低,但是同步通訊的編程模型相對(duì)異步通訊來得簡(jiǎn)單一些。9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā),目前大部分網(wǎng)游都是C/S結(jié)構(gòu)的,服務(wù)器端軟件配置管理,服務(wù)器程序的最優(yōu)化,還有游戲大廳、組隊(duì)、游戲邏輯處理、道具管理、收費(fèi)系統(tǒng)等。另外還有一些網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是C/S和P2P兩種結(jié)構(gòu)混合的,如XBOX Live等。程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術(shù)監(jiān)督(Director),主程序員(Main Programmer),程序員(Programmer),在日本游戲公司里負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目開發(fā)的程序員,一般不會(huì)專門根據(jù)工作內(nèi)容劃分程序員,除了獨(dú)立的系統(tǒng)研究室和聲音系統(tǒng)制作部門(這兩個(gè)部門是比較獨(dú)立的,往往同時(shí)給好幾個(gè)項(xiàng)目服務(wù)),負(fù)責(zé)每個(gè)游戲項(xiàng)目開發(fā)的程序員,隨時(shí)都可能一人多職,比如說主程序員除了負(fù)責(zé)整個(gè)游戲系統(tǒng)以外,可能還要負(fù)責(zé)圖形或聲音引擎開發(fā)等,程序員除了人工智能以外還有菜單制作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見,他們分工的比較細(xì),一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智能或游戲關(guān)卡程序員,物理程序員,每個(gè)組中可能還會(huì)有一個(gè)Leader。這一點(diǎn),日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應(yīng)屆優(yōu)秀畢業(yè)生,一方面比招聘有經(jīng)驗(yàn)的人要來的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養(yǎng),像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進(jìn)入日本游戲公司,你要學(xué)好你的軟件課程。而歐美公司希望招聘進(jìn)來,能馬上進(jìn)入項(xiàng)目的開發(fā)中去,所以他們一般希望招聘有工作經(jīng)驗(yàn)的人,即使不是行業(yè)中,在相關(guān)行業(yè)中工作2、3年的也可以,所以想進(jìn)入歐美游戲公司你的工作經(jīng)歷很重要。我覺的一個(gè)游戲軟件程序員,最起碼的要求是熟練掌握計(jì)算機(jī)本科專業(yè)所學(xué)的知識(shí),主要包括C語言或C++語言,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),編譯原理,算法等,另外線性代數(shù)、微積分、牛頓力學(xué)在圖形和物理引擎開發(fā)方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬件相關(guān)的知識(shí)如計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)、匯編語言,這些對(duì)我們學(xué)習(xí)一個(gè)新的硬件平臺(tái)、編寫最優(yōu)化代碼、提高自己游戲的競(jìng)爭(zhēng)力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態(tài),對(duì)游戲的熱情也是非常重要的。對(duì)于那些想進(jìn)入游戲行業(yè),但缺乏軟件開發(fā)知識(shí)的人,可以通過參加游戲開發(fā)培訓(xùn)來現(xiàn)在有很多人,計(jì)算機(jī)本科畢業(yè),學(xué)了很多軟件開發(fā)的知識(shí),但是一旦要用到實(shí)際的項(xiàng)目開發(fā)時(shí),感覺無從下手,這主要是在學(xué)校里運(yùn)用知識(shí)的機(jī)會(huì)太少了。所以學(xué)習(xí)游戲編程最好的方法是能實(shí)際參與到一個(gè)好的游戲項(xiàng)目中和有豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人一起開發(fā)游戲,可能學(xué)到很多你從書本上學(xué)不到知識(shí)和技能。但有時(shí)候你一時(shí)還沒有機(jī)會(huì)參與到一個(gè)好項(xiàng)目中,沒有機(jī)會(huì)進(jìn)入一家好的游戲公司,但是你對(duì)游戲開發(fā)有一腔熱情,很希望學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的技能,那你就應(yīng)該去參加專門的游戲開發(fā)培訓(xùn),因?yàn)橛螒蜷_發(fā)培訓(xùn)班中的老師都是一些有豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老師,一般都有五年豐富的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),聽他們的課,實(shí)際上就是在和他一起分享這么多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),另外游戲開發(fā)培訓(xùn)課程中會(huì)專門設(shè)計(jì)一些項(xiàng)目和課題,它們本身就是可以直接運(yùn)用游戲開發(fā)中,這樣你可以不進(jìn)入著名的游戲公司,但可以學(xué)到這些公司中一些常用的開發(fā)技能。�行┛�吹耐哦右膊皇撬姹閌裁慈司湍薌尤氳�.
三、游戲開發(fā)與運(yùn)營(yíng)需要學(xué)習(xí)什么樣的知識(shí)?
1、游戲開發(fā)是一個(gè)過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。
3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術(shù)含量最高的,游戲程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。
二、游戲開發(fā)需要具備的知識(shí)
1、游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。
2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染。
三、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。簡(jiǎn)單分類的話就是:
1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹、人工智能。
2、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī)游戲。
補(bǔ)充:
一、游戲開發(fā)需要學(xué)哪些
1、基礎(chǔ)公共課:游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐 游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
2、專業(yè)技能課:手機(jī)2D游戲開發(fā) 2D游戲開發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) C++語言及算法基礎(chǔ) WIN32程序開發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D游戲開發(fā)實(shí)踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計(jì)、2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì)以及商業(yè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發(fā)基礎(chǔ) 3D游戲開發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) 游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫及游戲服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、游戲綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
二、游戲開發(fā)常用軟件
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運(yùn)行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個(gè)很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個(gè)人計(jì)算機(jī)上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強(qiáng)大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。
四、游戲開發(fā)需要學(xué)哪些課程呢?
游戲程序開發(fā)專業(yè)主要培養(yǎng)具有必要的計(jì)算機(jī)理論知識(shí),熟練掌握至少一種游戲開發(fā)平臺(tái),熟悉游戲架構(gòu)、游戲 規(guī)劃及設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫、音效制作、游戲編程和測(cè)試的游戲開發(fā)人才,并且能適應(yīng)游戲開發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)和服務(wù)企業(yè)、動(dòng)漫制作等公司的需要,從事各種游戲的策 劃、設(shè)計(jì)、編碼和測(cè)試工作。
主要專業(yè)課程有:C++程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、DirectX程序設(shè)計(jì)、OpenGL程序設(shè)計(jì)、JAVA游戲程序設(shè)計(jì)、游戲體系結(jié)構(gòu)、游戲建模技術(shù)、游戲引擎技術(shù)、角色設(shè)計(jì)、游戲企劃、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)等。
以上就是關(guān)于做游戲開發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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