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建模師需要學什么專業(yè)(3d建模一般學多久)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于建模師需要學什么專業(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、建模渲染是什么專業(yè)
3D建模屬于3D印刷技術專業(yè)。
模型 渲染 后期是做建筑效果圖的三個步驟,而不是什么三個專業(yè)。
學建筑、規(guī)劃、室內設計的學建模和渲染就都很容易,后期其次。
空間思維強,喜歡用數(shù)據(jù)說話而不是講比例的人學建模;有良好的美術基本功的人學后期;色彩感覺良好,空間感覺比較好的人學渲染。渲染是對CAD、3D效果圖進行細節(jié)方面進行美化,沒有單獨的渲染時師,都是制圖員和軟件結合用,渲染軟件有七種:Lightscape、Artlantis渲染器、Maxwell Render、Brazil渲染器、SolidWork、AccuRender、VRay。
二、三維建模師資格證怎么考
成為建模師資格證要通過BIM考試,由國家人力資源和社會保障部頒發(fā)相應級別證書。中國圖學學會組織的全國范圍的用以檢測建筑信息模型,建模和應用技能的考試。
考試規(guī)則:
1、社會考試:社會考生,參加統(tǒng)考,每年組織兩次考試,分別是6月中下旬,12月中下旬,官方網(wǎng)站會公布考試時間。參加統(tǒng)考的考生必須在4月下旬、9月下旬到官方網(wǎng)站填報考試報名。
2、校內考試:高校在校大學生考生,不固定考試時間,由高校考點自行決定,報BIM項目平臺備案并配合開放考試平臺。
3、BIM考試專業(yè)劃分為: BIM建模技術,BIM項目管理,BIM戰(zhàn)略規(guī)劃,BIM系統(tǒng)開發(fā)(暫不開考),BIM信息數(shù)據(jù)管理(暫不開考)。
考試科目:
1、BIM建模技術:《BIM技術概論》、《BIM建模應用技術》、《BIM設計施工綜合技能與實務》,三個科目。
2、BIM項目管理:《BIM技術概論》、《BIM建模應用技術》、《BIM應用與項目管理》、《BIM應用案例分析》,四個科目。
3、BIM戰(zhàn)略規(guī)劃:《BIM技術概論》、《BIM應用案例分析》, 理論考試成績合格后,提交答辯論文一份,等同三個科目。
考試方式:
1、廣域網(wǎng)考試系統(tǒng)平臺計算機答題。
2、考試系統(tǒng)平臺自動組卷,各考生試卷不統(tǒng)一。
3、考試難易程度分配:難30%,中40%,易30%,由系統(tǒng)根據(jù)規(guī)則自動分配。
擴展資料
成績與證書頒發(fā):
1、各科卷面分數(shù)100分,合格分數(shù)為60分。證書頒發(fā):BIM考試實施行業(yè)主管部委和行業(yè)協(xié)會認證原則??荚嚭细袢藛T將獲得BIM專業(yè)技能證書。證書領?。嚎荚嚦煽兒细竦目忌?,接到短信通知后到各個考點領取證書。
2、成績查詢時間:考試結束60工作日,在考試報名網(wǎng)站查詢。證書頒發(fā)時間:自成績公布之日起40工作日。考試成績實行滾動管理,參加全部科目考試(級別為考全科)或免試部分科目考試的人員,在連續(xù)兩個有效考試周期內通過全部應試科目,方可取得相應證書。
3、對提供虛假證明材料或者以其他不正當手段取得相應證書的,由證書簽發(fā)機關宣布證書無效,收回證書,當事人2年內不得參加各類專業(yè)技術人員資格考試,3年內不得參加該項資格考試。
參考資料:百度百科-BIM考試
三、想做3D建模師,但是對這個行業(yè)一點基礎沒有,請問都需要學什么?是學MAYA好還是3DS MAX好一些?
想做3D建模師,需要學習的軟件有3ds Max, Maya, Zbrush, Cinema4d,零基礎可以先從3ds Max學起,建議報個專業(yè)的培訓班進行系統(tǒng)的學習,推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,完美世界教育的一個核心是打造二元化的培養(yǎng)體系,即通過業(yè)界領先的內容和技術,廣泛培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)需要的人才,并在此基礎上對富有天賦的人才進行自由化和引導性的教育,使之可以充分釋放才能。可以去他們官網(wǎng)看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=308完美世界自己的人才培訓基地
3D建模需要學習的軟件主要是一些主流的三維設計軟件,但不同崗位方向常用的軟件會有所不同,比如,游戲方向的需要學習3ds Max、Maya、ZBrush等軟件,建筑方向的需要學習3ds Max、V-Ray、Lumion等軟件,電商方向的需要學習C4D等軟件。除了軟件學習,3D建模還需要學習與建模相關的美術常識,包括基礎素描、光影關系、透視原理、造型結構以及色彩原理等,同時培養(yǎng)良好的審美素養(yǎng),熟悉建模的主流審美。
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四、建模是什么專業(yè)
問題一:3D建模師屬于什么專業(yè),那所大學主打? 基本3D動畫是建立在3D建模的基供上的,你要學會3D動畫不是一朝一希的事情,首先你要先從基礎打起,3D基礎主要是學習3D建模,也就是一些建筑方面的知識,要學好這些,你還要了解和3D配套合作的CAD,接觸3D需要花費你蠻多時間的,總的來說,3D需要大量腦力, 我?guī)煾刀际?D創(chuàng)模高手,但是他們表面明顯比實際年齡大,懂我的意思嗎?3D中的CG是通過一部一部的建模然后讓他們動起來,學過FLASH的話你就會了解,是把每一個步驟運動起來,讓整個畫面動起來,要做到使畫面流暢而讓人看到真實,是需要個人長期的鍛煉,熟能生巧,所以說你要學做3DCG的話是一種挑戰(zhàn)哦,如果你真的想學,從基本做起吧,大學里如電子系中的計算機應用班就開設這樣的3D,(計算機多媒體也開設)不過學校學的東西是不夠的,別人付出一倍的努力,你就要付出3倍的時間去努力,這樣你才能把3D真正的領悟,只有這樣,你才能做到好的CG,而且,好的CG不是單靠個人就可以做到的,是很多個人分工合作的,有建模的,有打光的,有后期處理的,還有讓畫面動起來的。加油吧,希望下個游戲的CG就是你的代表作。。。。。
問題二:數(shù)學建模是什么專業(yè),主要是做什么的? 是數(shù)學專業(yè)做的,就是把現(xiàn)實中的問題或事例用數(shù)學模型表達,并需求解決辦法的一門科學。
例如你家有3個電視2亥冰箱
總價值=3*電視單價+2*冰箱單價
問題三:大學想學3D建模應該去什么專業(yè) 計算機,軟件
問題四:學游戲建模大學報什么專業(yè) 屬數(shù)字媒體專業(yè)?;騽勇螒驅I(yè)。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業(yè)。游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術、網(wǎng)絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創(chuàng)新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
主干課程
設計構成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導、結構學等
學習內容
(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態(tài)、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎知識:3D *** ax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、特效設計:3D *** ax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設計;創(chuàng)建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。
(10)三維動畫項目制作:結合所學二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品
問題五:3d建模人物屬于哪個專業(yè)? 我建議你報像樣點的大學,現(xiàn)在的大學技術完全與行業(yè)脫軌,完全進去就是混事不教東西,
你要是真心想學,往角色模型師或者材質燈光師方向發(fā)展,做動畫或者游戲的話,給你個建議要么報好點大學的動畫或者游戲專業(yè),要么去報純粹藝術的專業(yè),繪畫或者雕塑,干這行美術功力不夠是干不了的!軟件可以自學,如果你夠勤奮和聰明的話!
現(xiàn)在大學的動畫專業(yè)好多都不重視美術基礎訓練,軟件又教的稀松平常,美術需要長時間的訓練要專業(yè)扎實,軟件只是輔助的作用,快的話半個月到半年上手,但是要培訓美術需要好長時間!
角色模型師要深入的了解解剖知識,素描一定要過關,最好會雕塑!
如果你想做材質細節(jié)部分和色彩的感覺必不可少,當然得練習色彩!
好了剩下的你自己考慮吧,我就說這么多吧!
問題六:數(shù)學建模大賽適合什么專業(yè)的人報 我只想說,任何專業(yè),只要你喜歡數(shù)學建模。
因為我是學的管理,基本上數(shù)學不多,但是建模不是一個人的事,我的組員是計算機,機制的,這樣管理的優(yōu)勢就是可以比較輕松的書寫文字,建模本來就是敘述一種模型。
而且我也喜歡數(shù)學的。
我們建模對還是有學文科的同學,只要一個原因:只因喜歡。
建模用到的數(shù)學知識不一定以為復雜,但注重計算的邏輯性。
我不否認需要數(shù)學功底,但是我們學校集訓隊選人,不是考察數(shù)學基礎,面試考察的是有數(shù)學的思維方式,就是能把實際問題轉為數(shù)學的角度去思考。
話說回來,饑學基礎好更好,因為這是 數(shù)學 建模。
所以啦,綜上:數(shù)學建模需要:數(shù)學知識理論,論文寫作能力,思維能力,。。。
這都是團隊的能力,你應該說:怎樣的隊伍才適合報大賽。
問題七:3D建模屬于大學里的哪個專業(yè)?哪個大學出來比較好發(fā)展呀? 大學里面不特意教軟件的。。。。。。。。。大學里面學的主要是思維方式和理論體系。軟件基本都靠自學。一般屬于動畫類專業(yè)。但是即便是動畫類專業(yè)也基本不教軟件。想學軟件自己去找培訓機構,比如火星時代等等。
問題八:建模用什么軟件好 專業(yè)點的3Dmax、犀牛,偏向機械設計的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入門級傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的軟件很多,各有特色,另外渲染的話最好是裝上插件,比如Brazil之類的。
問題九:理科生如何當游戲建模師?選什么專業(yè)? 一:完全可以達到。
二:信息技術學院我也推薦數(shù)媒。
三:一定要去大學深造,重點,二本。
四:vr你想接觸那一方面?你可以把模型想象成磚,虛擬的世界是需要一塊塊磚頭搭建場景去體現(xiàn)你構造的世界的!
五:你還是比較用心并且對未來有一定想象與規(guī)劃的!想知道更多游戲方向的事情可以私信我
問題十:數(shù)學建模要什么專業(yè)知識 15分 下面是數(shù)學建模的一本書的主要內容..你看看就曉得需要哪些內容了..
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第一章 數(shù)學建模概論
1.1 數(shù)學模型與數(shù)學建模
1.2 數(shù)學建模的一般步驟
1.3 數(shù)學模型的分類
1.4 數(shù)學建模與能力的培養(yǎng)
習題1
第二章 初等模型
2.1 艦艇的會合
2.2 三村短路問題
2.3 雙層玻璃的功效
2.4 崖高的估算
2.5 經(jīng)驗模型
2.6 量綱分析法建模
2.7 比例模型
2.8 桌子能放平嗎?
2.9 銀行借貸
2.10 π的計算
習題2
第三章 微分方程建模
3.1 幾個簡單實例
3.2 人口模型
3.3 冰塊融化問題
3.4 腫瘤模型
3.5 藥物在體內的分布
3.6 為什么要用三級火箭來發(fā)射人造衛(wèi)星
3.7 傳染病模型
3.8 放射性廢物的處理問題
3.9 自治系統(tǒng)平衡點的穩(wěn)定性
3.10 捕食系統(tǒng)的Volterra方程(P-P模型)
習題3
第四章 線性代數(shù)模型
4.1 幾個數(shù)學游戲
4.2 Dǘrer魔方(或幻方)問題
4.3 密碼的設計、解碼與破譯
4.4 考慮年齡結構的人口模型(LESLIE)模型
習題4
第五章 優(yōu)化模型
5.1 線性規(guī)劃問題
5.2 運輸問題
5.3 庫存模型
5.4 最佳捕魚方案
5.5 森林救火費用最小問題
5.6 光學中的折射定理
5.7 身體結構的優(yōu)化
習題5
第六章 離散優(yōu)化模型
6.1 算法計算量的比較
6.2 P問題與NP難問題
6.3 幾個經(jīng)常遇到而以較為簡單的P問題
6.4 NP難問題舉例
習題6
第七章 對策與決策模型
7.1 對策問題
7.2 決策問題
7.3 層次分析法建模
習題7
第八章 邏輯模型
第九章 隨機模型
第十章 MATLAB軟件簡介
參考文獻
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