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舉例經(jīng)典UI的設(shè)計(舉例經(jīng)典ui的設(shè)計方案)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于舉例經(jīng)典UI的設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、UI設(shè)計中的注意事項(xiàng)列舉
1.色彩不是決定性因素
色彩很容易受到環(huán)境的影響,設(shè)計的時候不要將色彩視為決定性因素,色彩可以醒目,作為引導(dǎo),但不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素。在長篇閱讀的情況下,除了要強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,應(yīng)采用相對暗淡或柔和的背景色。當(dāng)然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。
2.明確導(dǎo)航和組織控件設(shè)計
向你的開發(fā)者明確展示你的設(shè)計中包含的標(biāo)簽、下拉菜單或者其它閉合機(jī)制。在進(jìn)行這種控件設(shè)計時,要尊重平臺的設(shè)計慣例。開發(fā)者在進(jìn)行開發(fā)時需要明確了解信息層次,因此你要確保你的設(shè)計清晰地展示你的意圖,圖層復(fù)合在這種情況下非常有用。
3.合并重復(fù)的功能
在整個產(chǎn)品開發(fā)期間我們會有意無意地創(chuàng)建很多模塊,版面或者元素,而它們的功能都是相近,此種情況已經(jīng)表明過度設(shè)計了,時刻警惕這些冗余的功能模塊,界面上模塊越多,用戶的學(xué)習(xí)成本就越大,所以請考慮重構(gòu)你的界面使它足夠精簡。
4.界面有鮮明的對比
把主要功能區(qū)從界面中突出顯示出來效果會好很多,通過明暗色調(diào)的對比來突顯,通過為元素添加陰影漸變等效果,讓界面富有層次感來張顯主要功能,你甚至可以在色相環(huán)上專門選擇互補(bǔ)色,來設(shè)計你的界面以達(dá)到突出“重心”的目的。
5.界面設(shè)計一致
在設(shè)計中保持一致性時就可以減少用戶的學(xué)習(xí)成本。用戶不需要學(xué)習(xí)新的操作。當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕或者進(jìn)行拖拽操作,我們期望這樣的操作在整個程序的各個界面都是一致的,會得到相似的結(jié)果出來。
以上就是UI設(shè)計注意事項(xiàng)的相關(guān)分享,希望學(xué)習(xí)設(shè)計的小伙伴們有所收獲,更多UI設(shè)計相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注本平臺,小編將會做及時的整理與歸納。
二、UI設(shè)計中常用的色彩搭配技巧有哪些?
在視覺藝術(shù)中,有時被藝術(shù)家注入到創(chuàng)作中的顏色能成這個作品的靈魂。其實(shí)顏色就是一種力量。它可以在轉(zhuǎn)息之間改變圖片的基調(diào)。它可以增強(qiáng),減輕,突出,說服,呼吁等等。顏色和文字也可以相互輔助,并使他們更有力量。它可以在沒有任何文字的情況下傳達(dá)出自己的感情。成為設(shè)計師手里的一大武器。這就是為什么在UI設(shè)計領(lǐng)域里,顏色是關(guān)鍵的因素之一。
那很多設(shè)計師不知道在設(shè)計產(chǎn)品是如何選擇顏色,我們先來看看優(yōu)秀的配色案例,再簡單的分享一下配色的方法吧。
今天我們就來看看Ludmila的設(shè)計理念和作品。
在應(yīng)用或者網(wǎng)站工作的設(shè)計師,顏色的選擇和組合是最初設(shè)計的主要部分。當(dāng)被問到這條道路上有什么錦囊妙計的時候,Ludmila說,她將從事任何創(chuàng)作的過程中基本上是從四個主要組成部分中成功的:良好的心情,傳遞積極情緒和感情的欲望,靈感,和你對設(shè)計的熱愛。這四點(diǎn)是促使人們邁出設(shè)計第一步的基石。再經(jīng)過深入的知識或者藝術(shù)的搜索和準(zhǔn)備,就可以換來驚人的效果。
1、大膽的嘗試
如今,設(shè)計師在顏色搭配和選擇的時候有很多輔助軟件。其中很多軟件可以提供大量的現(xiàn)成顏色組合可以選擇,還可以查找很多別的設(shè)計師的例子。設(shè)計師就可以在不斷的嘗試中找到不同的搭配。
然而,設(shè)計師要跳出這些已有的搭配和組合,要用自己的熱情設(shè)計和創(chuàng)造新事物。當(dāng)然這不意味著一開始就要嘗試革命性的新設(shè)計,保持頭腦清醒,放飛創(chuàng)造力。不要害怕進(jìn)行大膽的嘗試。
2、不要被標(biāo)準(zhǔn)禁錮
對于新的客戶來說,你得主要競爭力就是作品,可以肯定的是,你可以決定你得作品想要表達(dá)什么。如果你只想展示的風(fēng)格的一面,例如,你想讓客戶笑,想讓他嚴(yán)肅,那么這一條并不適合你。然而實(shí)踐證明,當(dāng)你提供各種不同配色的作品時,他們可選性更多,成功率也更大。
3、嘗試漸變
2018年開始的趨勢,更多的應(yīng)用漸變,可以加強(qiáng)顏色的感染力。但是必須提到的是,很多設(shè)計更喜歡避免漸變色。然而,現(xiàn)在漸變色已經(jīng)越來越有潛力,合理的應(yīng)用在設(shè)計中,反而可以為顏色的選擇中加分。
4、嘗試干凈的組合
無論在什么組合中,顏色都應(yīng)該感覺干凈。即使是特別大膽的創(chuàng)新和嘗試,都不應(yīng)該在屏幕和頁面上留下污垢。清晰度提高了可用性和可讀性,并使所有的顏色都盡可能的發(fā)揮自己的影響力。
5、嘗試用顏色作為背景
用顏色來呈現(xiàn)作品,也需要用顏色來襯托作品。通常,設(shè)計師們會把精力更多的放在作品本身上,而減輕了對背景的關(guān)注。然而,更多的時候背景可以成為另一個活躍主題的要素,可以使作品看起來更富有表現(xiàn)力。不要錯過嘗試的機(jī)會,也許這個選擇是正確的。
6、用黑白模式選顏色
應(yīng)用程序有的時候不僅僅是為了傳輸視覺信息,而且要能夠與產(chǎn)品進(jìn)行簡單和成功的交互。檢查設(shè)計方案的有效性最好的方法就是通過黑白外觀來測試。觀察黑白模式下的作品,會更快的發(fā)現(xiàn)什么元素是更引人注目。這不會減小顏色對設(shè)計的影響,相反能能好的發(fā)現(xiàn)無效的顏色組合,發(fā)現(xiàn)更多潛在問題,也可以讓設(shè)計師更關(guān)注色盲用戶的體驗(yàn)感。
7、從藝術(shù)中獲取靈感
獲得靈感并將靈感轉(zhuǎn)化為設(shè)計的最好方法就是觀察藝術(shù)。經(jīng)典藝術(shù),現(xiàn)在藝術(shù),數(shù)字藝術(shù)。水彩畫,油畫,炭畫,水粉畫。任何一種藝術(shù)都能吸引設(shè)計師的共鳴。藝術(shù)在顏色的選擇和應(yīng)用的角度都非常有效,當(dāng)然也都特別有創(chuàng)意。在你喜歡和欣賞的藝術(shù)家的作品中尋找靈感是非常有幫助的。獲得靈感,并嘗想象你在設(shè)計的作品就是一件藝術(shù)品,結(jié)果不僅對客戶,甚至最你自己的提升都是驚人的。
8、關(guān)注細(xì)節(jié)
美國設(shè)計師查爾斯·埃姆斯說:“細(xì)節(jié)不是細(xì)節(jié),他們在設(shè)計”。這是在應(yīng)用程序或網(wǎng)站的UI設(shè)計與工作的關(guān)鍵法則,特別是當(dāng)設(shè)計師選擇組合調(diào)色板時。沒有透徹的分析和關(guān)注,什么設(shè)計都有可能前功盡棄。顏色是將所有的細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來的高效方法之一。顏色陰影和暗部也是加強(qiáng)視覺元素層次和機(jī)構(gòu)的有效途徑。
9、可用性是關(guān)鍵要素
設(shè)計一個UI不僅僅是平面設(shè)計,設(shè)計UI也是為用戶提供可以方便快捷而且讓生活更加幸福的產(chǎn)品的過程。因此,從UI中的顏色選擇和用法的角度來看,設(shè)計師始終都要銘記,界面應(yīng)該是使用性強(qiáng)并且清晰干凈的。顏色選擇的所有細(xì)節(jié)都應(yīng)該為這個大前提來服務(wù)。使用顏色來改進(jìn)和加快導(dǎo)航,使用類別顏色編碼,提供顏色標(biāo)記,這些方面都是可以使設(shè)計變得更加有效,用戶體驗(yàn)更高,而這些都是顏色的力量。
所以,顏色不僅是偉大的設(shè)計工具和技巧,也是強(qiáng)大的靈感來源。通過實(shí)驗(yàn)和實(shí)踐來訓(xùn)練設(shè)計師對顏色的認(rèn)知,可以使大家更好,更準(zhǔn)確的完成更多客戶的要求,并更加有動力,在設(shè)計的道路上走得更遠(yuǎn)。
三、UI設(shè)計到底是什么東西?
UI設(shè)計是什么?
看完這個視頻就明白了!
先看百科的定義:
如果說定義很晦澀難懂的話,那按我的理解通俗來說UI就是我們與機(jī)器進(jìn)行人機(jī)交互時看到的機(jī)器顯示屏的所有內(nèi)容的設(shè)計、視覺效果設(shè)計、交互效果設(shè)計 包括界面的色彩風(fēng)格、按鈕樣式、界面布局、文字排版、界面交互,彈窗樣式等等。
比如手機(jī)屏幕顯示的系統(tǒng)桌面、APP的顯示界面、淘寶商品詳情的頁面。界面上的按鈕以及點(diǎn)某個按鈕出現(xiàn)的界面變化效果也就是交互,這些只是在進(jìn)行UI設(shè)計時都要考慮、設(shè)計的一部分而已。
答主是老師,那在電腦上看到的學(xué)校官網(wǎng)的頁面內(nèi)容設(shè)計這些統(tǒng)統(tǒng)屬于UI設(shè)計的范疇。
當(dāng)然還有一些UI設(shè)計,不僅僅是在手機(jī)或者電腦上。比如空調(diào)上的溫度顯示面板設(shè)計
洗衣機(jī)上的控制面板等等也都屬于UI設(shè)計的范疇
不知這樣回答答主理解了嗎?
ui設(shè)計,全稱:user interface design,也就是用戶界面設(shè)計。
在一個APP或者網(wǎng)站(網(wǎng)頁)開發(fā)之前,先由產(chǎn)品經(jīng)理確定項(xiàng)目,再由產(chǎn)品經(jīng)理或交互設(shè)計師給出產(chǎn)品原型,而UI設(shè)計師根據(jù)產(chǎn)品原型設(shè)計制作出產(chǎn)品(APP或網(wǎng)頁)界面,再由前端用代碼將網(wǎng)頁實(shí)現(xiàn),然后是后端,最后是產(chǎn)品測試。經(jīng)過這些步驟,才能做出一個產(chǎn)品。
所以UI設(shè)計師主要負(fù)責(zé)APP界面設(shè)計,網(wǎng)頁設(shè)計。
其中又包括了圖標(biāo)設(shè)計,banner設(shè)計,交互動效制作,產(chǎn)品原型制作,平面廣告設(shè)計,配合團(tuán)隊的工作,以及領(lǐng)導(dǎo)交代的其它任務(wù)
UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。
看以下視頻詳解:
讓一個東西變得好看好用有逼格,這大概就是UI設(shè)計存在的意義。
要搞清楚UI設(shè)計師什么,首先要說說我們都知道的平面設(shè)計跟UI設(shè)計的區(qū)別:
平面設(shè)計
也叫做視覺傳達(dá)設(shè)計,用“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,通過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此做出用來傳達(dá)想法的視覺表象。設(shè)計師一般用字體排印、視覺藝術(shù)、版面、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來達(dá)成創(chuàng)作計劃的目的。
UI設(shè)計
是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
平面設(shè)計和UI設(shè)計的區(qū)別
設(shè)計思路的差異:平面設(shè)計廣告行為簡單理解為“創(chuàng)意產(chǎn)出->投放渠道->目標(biāo)客群”這樣的一個過程,舉例說一張宣傳頁,對于消費(fèi)者來說并不是產(chǎn)品,但對于廣告主來說,這就是一個產(chǎn)品,用于幫助它實(shí)現(xiàn)銷售增長的目標(biāo)。而作為app來說,它本身就是一個產(chǎn)品,我們要認(rèn)真研究用戶的習(xí)慣,它的用戶體驗(yàn)決定了它會生存多久——這是與以往絕不相同的設(shè)計思路,是彈窗還是狀態(tài)欄,是下拉刷新還是上拉刷新…在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設(shè)計思路本質(zhì)上的差異。
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很簡單:
1.圖標(biāo)設(shè)計(最基礎(chǔ)的,做平面的都會,會PS、AI就好了)
2.界面設(shè)計(ui入門階段,最基礎(chǔ)的你要會界面設(shè)計)
3.交互設(shè)計(ui進(jìn)階階段,做項(xiàng)目從項(xiàng)目開發(fā)到設(shè)計,考慮用戶體驗(yàn)的高級設(shè)計師)
4.UI產(chǎn)品經(jīng)理(負(fù)責(zé)UI產(chǎn)品開發(fā)整個過程,參與并決策設(shè)計方向、思路等)
不用長篇大論,UI設(shè)計就是設(shè)計師進(jìn)階,最簡單會軟件、會視覺、懂心理、懂開發(fā)、會寫代碼。完畢~
UI相當(dāng)于美工吧,除了專業(yè)技術(shù)還需要很好的審美能力和想象力,工作處于產(chǎn)品經(jīng)理和前端開發(fā)之間,所以掌握好工具,提高效率還是很重要的,可以使用藍(lán)湖這種的第三方工具,支持接入sketch,ps和Adobe xd的插件
UI設(shè)計是指對軟件的人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計。這張圖片的圖標(biāo)就是用UI設(shè)計做成的。它的內(nèi)容包括負(fù)責(zé)軟件界面設(shè)計的美術(shù)設(shè)計,創(chuàng)意、制作的工作。根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎,有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計,對頁面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化。
筆者雖不是從事UI設(shè)計行業(yè),但由于行業(yè)原因,和UI設(shè)計的人沒少打交道,憑借自己這些年的經(jīng)驗(yàn),簡單回答一下題主的問題:
要明白UI設(shè)計是什么意思,我們就首先需要了解一下什么是UI
UI即User Interface的簡稱,也就是用戶界面,比如手機(jī)、電腦、移動APP,網(wǎng)頁,各種智能穿戴設(shè)備的操作界面,以及我們經(jīng)常使用的微信、QQ的操作界面等,大到一個操作系統(tǒng)、應(yīng)用,小到一個按鈕,都可以叫UI。
明白了UI,UI設(shè)計就好懂了,UI設(shè)計主要指設(shè)計人員對各種操作界面進(jìn)行規(guī)劃、設(shè)計
、美化,使各種人機(jī)交互界面布局合理、更美觀,易用,一套軟件或一個智能設(shè)備的成功與否,很大程序上,取決于UI的設(shè)計效果
ui設(shè)計的本義是用戶界面,是指從事對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計工作的人,從工作內(nèi)容上來分,一般分為圖形設(shè)計、交互設(shè)計和用戶測試這三分類。
ui設(shè)計不僅僅是從事美術(shù)繪畫,更需要對軟件使用者、使用環(huán)境和使用方法進(jìn)行定位,簡單的來說ui設(shè)計就是一個不斷為用戶涉及視覺效果使之達(dá)到滿意的過程。 ui設(shè)計從工作職能上大體分為三個方面:
一、圖形設(shè)計
也就是傳統(tǒng)意義上的美工,當(dāng)然實(shí)際工作內(nèi)容不單純是意義上的美工,而是軟件產(chǎn)品的外形設(shè)計,國內(nèi)目前大部分的ui工作者都是從事這一方向。
二、交互設(shè)計
主要就是設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。交互設(shè)計就是做整個項(xiàng)目的交互流程,使操作更加簡單、直接、突出主題。
三、用戶測試體驗(yàn)
工作的內(nèi)容主要是測試交互設(shè)計的合理性和圖形設(shè)計的美觀性,一般是通過調(diào)查問卷的形式來了解用戶現(xiàn)在需要什么樣的體驗(yàn)以及界面,從而方便用戶使用。
好的ui設(shè)計師不僅會讓軟件變得更加個性有品味,還會讓軟件使用起來變得更加舒適、簡單,充分體現(xiàn)了軟件的定位和美觀。
四、UI面試中最經(jīng)典的提問及答案
1、推動一個項(xiàng)目的時間要多久?舉個例子?
答案:項(xiàng)目就是設(shè)計師的飯碗,對于公司來說也是,項(xiàng)目無法啟動讓人很煩躁的
回答這類問題的時候,還是要明確工作和提高效率才是設(shè)計的根本。
2、現(xiàn)在我們假設(shè)一下你正在公司做一個項(xiàng)目—哪些是你想要傳遞的設(shè)計素材?
答案:這是幫助你如何客戶溝通,以及向他們提出你的需求
這個問題幫助你快速進(jìn)入角色,向先面試官展示你真正成為團(tuán)隊一員時候的整體狀態(tài)
3、你認(rèn)為UI和平面的區(qū)別是什么?
答案:平面設(shè)計主要學(xué)習(xí)如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設(shè)計、LOGO標(biāo)志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設(shè)計及婚紗設(shè)計等,這些都屬于平面設(shè)計的范疇。
UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計,在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實(shí)軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要賣點(diǎn)。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點(diǎn)。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。
4、你是如何使用色彩或者學(xué)習(xí)色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的顏色代表不同的情緒,你對色彩的使用應(yīng)當(dāng)和站點(diǎn)以及主題相契合。還應(yīng)注意,有的用戶是色盲,你應(yīng)當(dāng)考慮到他們的感受。色彩的使用應(yīng)該一致,一旦選定了某種配色,就應(yīng)該在整個站點(diǎn)一致使用這種配色。
5、你怎么理解UI設(shè)計的一致性原則?
1》一致性的設(shè)計讓用戶感到舒適
2》一致性設(shè)計節(jié)約時間和金錢成本
3》優(yōu)雅的一致性原則
6、到到一個新的公司你認(rèn)為怎么快速的參與到項(xiàng)目中去呢?
先和部門負(fù)責(zé)人溝通,了解工作流程團(tuán)隊的架構(gòu)和上個設(shè)計的的崗位職責(zé)看之前的交接文檔。在和負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的產(chǎn)品項(xiàng)目經(jīng)理開發(fā)溝通要負(fù)責(zé)的項(xiàng)目。
7、做過平面類的設(shè)計嗎?
最好回答說做過,因?yàn)楝F(xiàn)在好多公司需要偏向平面的運(yùn)營設(shè)計13、還有沒有其他的作品了?
作品挺多的,我今天帶了我認(rèn)為比較好的作品,如果你需要看我可以回去后給您發(fā)郵件。
8、你認(rèn)為自己得產(chǎn)品 價值最大的是哪個?為什么大?有難點(diǎn)怎么解決?
價值 要從用戶量 用戶反饋 給企業(yè)帶來盈利模式 用戶反饋 自主學(xué)習(xí)能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不會 跟同行的同事 研究 探討 最后來解決這個問題 最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感 我就用頭腦風(fēng)暴 然后慢慢就來了.
9、闡述一下設(shè)計一款A(yù)PP的想法和思路?
首先要考慮我們這款產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群是誰,針對什么樣的人群 用什么樣的風(fēng)格。然后做一個主界面風(fēng)格 給BOSS看 合適了繼續(xù)做等等。。
11、談?wù)勀闳绾卫斫鈩?chuàng)新創(chuàng)意?
就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好
12、客戶需求和用戶需求發(fā)生沖突的時候怎么辦?
首先要溝通 闡述觀點(diǎn) 怎么怎么做 說服他 主要突出跟甲方溝通好 如果最后客戶還不滿意 就按照客戶要求去做
13、如果有需求部門和產(chǎn)品經(jīng)理的前期準(zhǔn)備策劃,對你的設(shè)計是有幫助還是約束你?
幫助,就我個人而言,做事是需要提前制定計劃的,所以有準(zhǔn)備的前期策劃對我來說當(dāng)然是一個幫助,但是如果策劃不合理會適當(dāng)提出修改意見。
14、如果讓你參加到一個項(xiàng)目中,你怎樣開展你的工作?
先了解整個項(xiàng)目 了解需求,用戶調(diào)研,競品分析,設(shè)計等方面敘回答.....
15、你喜歡玩哪些app?可以說一下你認(rèn)為市場上比較好的app的優(yōu)缺點(diǎn)嗎?
根據(jù)自己喜歡情況例如:喜歡玩新奇的app,還有一種就是能學(xué)到東西幫到人的app。比較好的app人人都在用,優(yōu)點(diǎn)就是能抓住用戶的需求。就拿微信來說,優(yōu)點(diǎn)就是加強(qiáng)了人與人之間的交流,更好的融入我們的生活,缺點(diǎn)就是亂七八糟的公眾號太多,朋友圈微商、代購什么的
16、你們公司的團(tuán)隊結(jié)構(gòu)是什么樣的?
項(xiàng)目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、視覺設(shè)計師、技術(shù)開發(fā)(如果APP是IOS和安卓 如果網(wǎng)站有前端開發(fā)JAVA/PHP統(tǒng)稱開發(fā)等 )、測試、運(yùn)營 對于小公司,只有產(chǎn)品、美工、開發(fā)
17、你最喜歡的設(shè)計相關(guān)的網(wǎng)站有哪些?
追波網(wǎng)、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理、知乎、豆瓣等等
根據(jù)個人情況回答最好舉例說明為什么喜歡這個問題不一定非要全說設(shè)計類的網(wǎng)站可以說設(shè)計類網(wǎng)站、產(chǎn)品類的、插畫類的、攝影類的。
因?yàn)橐陨系木W(wǎng)站都和設(shè)計有密不可分的關(guān)系
18、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實(shí)風(fēng)格的,不是不能畫,就是慢,我擔(dān)心會影響項(xiàng)目的進(jìn)度。另外當(dāng)前設(shè)計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據(jù)思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這里無疑是一個加分項(xiàng)目。如果不會最好誠實(shí)一點(diǎn)說不會,萬一你說會了,現(xiàn)場讓你畫畫不出就尷尬了。
19、你認(rèn)為UI未來的發(fā)展趨勢是什么?
因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在生活在一個互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以后的設(shè)計依然會朝著一個極簡主義發(fā)展,現(xiàn)在的好多設(shè)計起源于互聯(lián)網(wǎng)的崛起;互聯(lián)網(wǎng)一直存在,UI一直有活干;也可以從設(shè)計的角度去談UI的發(fā)展趨勢。
20、什么是交互設(shè)計,以及具體職能是什么?
交互設(shè)計是一種如何讓產(chǎn)品易用有效而讓人預(yù)約的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們得期望;了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為。
讓產(chǎn)品和他的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用需求目標(biāo),這是交互的目的。定義部分需求、定義信息構(gòu)架和操作流程。交互設(shè)計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點(diǎn),同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。組織頁面元素和制作原型展示。
21、你是如何定義用戶體驗(yàn)?
用戶體驗(yàn)說白了也就是用戶在使用的過程中對于產(chǎn)品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心里感受,因?yàn)槭羌冎饔^,所以存在很多不確定的因素。我個人認(rèn)為,用戶體驗(yàn)的目標(biāo)就是做到自然或者說是符合人們的心里預(yù)期。比方說,在進(jìn)行一項(xiàng)操作就應(yīng)該有相對應(yīng)的變化,加載時有效果,按鈕點(diǎn)擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖
晃動這個動作也是我們?nèi)吮灸艿男袨?,遠(yuǎn)古時候人們就靠扔石頭來聯(lián)系他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。
22、APP當(dāng)下的流行趨勢?
第一、設(shè)計規(guī)范趨于一致,像是現(xiàn)在ios的3倍圖可以適配安卓系統(tǒng)第二、扁平風(fēng)升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精致。
第二、手機(jī)尺寸變大,除了字體排版更想雜志,還有就是字號加大,并使用一個細(xì)瘦體寬屏的手機(jī)更有一種沉浸式的體驗(yàn)app的設(shè)計風(fēng)格從視覺上傳達(dá)給用戶兩種信息 產(chǎn)品的定性和目標(biāo)用戶群當(dāng)下的風(fēng)格,扁平風(fēng),極簡風(fēng) metro
23、說說互聯(lián)網(wǎng)對我們的影響?
對設(shè)計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗(yàn)對生活:便捷 智能界面設(shè)計--吸引想不想用 用戶需求--想要做什么用戶體驗(yàn)—留住用戶用完后的感受
24、給你一個例子給你點(diǎn)時間,說說你的想法和思路?
此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現(xiàn)在我們公司向做一款什么產(chǎn)品給你點(diǎn)時間能說說你設(shè)計的想法和思路嗎?舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設(shè)計一款茶的APP或者網(wǎng)站,你應(yīng)該考慮的是什么。如目標(biāo)用戶群,如地區(qū)的文化差異,設(shè)計風(fēng)格的走向等等。
25、說說你怎么理解UI的?
UI是最直觀的把產(chǎn)品展示展現(xiàn)在用戶面前的東西,是一個產(chǎn)品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物后,在去深究內(nèi)在的東西的。
那么也就意味著一個產(chǎn)品的UI首先要做的好看,無論風(fēng)格是什么樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設(shè)計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產(chǎn)品勾起用戶的使用欲望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機(jī)交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現(xiàn),所以對設(shè)計而言,不僅要注意到視覺上的設(shè)計,還要注意到產(chǎn)品的功能及體現(xiàn)。具體可以體現(xiàn)為 要好看 好用,而且要快。
26、手持設(shè)備中,一般有7種觸屏手勢,是哪7種?
輕點(diǎn),長按,拖曳,快速拖曳,雙擊,多點(diǎn)觸控,雙指長按。
27、圖形設(shè)計中,什么是比較關(guān)鍵的設(shè)計要素?
色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚
28、在Android設(shè)計中72,48,36的圖標(biāo)安全范圍應(yīng)該是多少?
60,40,30 (如果72的圖標(biāo)單位px、那么回答的安全范圍就是60px~72px之間)。
29、手機(jī)的控制按鈕,原則上是在什么樣的范圍內(nèi)設(shè)計?
在手指的大拇指可控制的范圍內(nèi)設(shè)計。(一般44px為宜)
30、手持設(shè)備上,色系應(yīng)該盡量保持多少個色系?
最好保持在5個色系范圍內(nèi),相似的顏色不做為計算。 1、推動一個項(xiàng)目的時間要多久?舉個例子?
答案:項(xiàng)目就是設(shè)計師的飯碗,對于公司來說也是,項(xiàng)目無法啟動讓人很煩躁的
回答這類問題的時候,還是要明確工作和提高效率才是設(shè)計的根本。
2、現(xiàn)在我們假設(shè)一下你正在公司做一個項(xiàng)目—哪些是你想要傳遞的設(shè)計素材?
答案:這是幫助你如何客戶溝通,以及向他們提出你的需求
這個問題幫助你快速進(jìn)入角色,向先面試官展示你真正成為團(tuán)隊一員時候的整體狀態(tài)
3、你認(rèn)為UI和平面的區(qū)別是什么?
答案:平面設(shè)計主要學(xué)習(xí)如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設(shè)計、LOGO標(biāo)志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設(shè)計及婚紗設(shè)計等,這些都屬于平面設(shè)計的范疇。
UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計,在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實(shí)軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要賣點(diǎn)。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點(diǎn)。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。
4、你是如何使用色彩或者學(xué)習(xí)色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的顏色代表不同的情緒,你對色彩的使用應(yīng)當(dāng)和站點(diǎn)以及主題相契合。還應(yīng)注意,有的用戶是色盲,你應(yīng)當(dāng)考慮到他們的感受。色彩的使用應(yīng)該一致,一旦選定了某種配色,就應(yīng)該在整個站點(diǎn)一致使用這種配色。
5、你怎么理解UI設(shè)計的一致性原則?
1》一致性的設(shè)計讓用戶感到舒適
2》一致性設(shè)計節(jié)約時間和金錢成本
3》優(yōu)雅的一致性原則
6、到到一個新的公司你認(rèn)為怎么快速的參與到項(xiàng)目中去呢?
先和部門負(fù)責(zé)人溝通,了解工作流程團(tuán)隊的架構(gòu)和上個設(shè)計的的崗位職責(zé)看之前的交接文檔。在和負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的產(chǎn)品項(xiàng)目經(jīng)理開發(fā)溝通要負(fù)責(zé)的項(xiàng)目。
7、做過平面類的設(shè)計嗎?
最好回答說做過,因?yàn)楝F(xiàn)在好多公司需要偏向平面的運(yùn)營設(shè)計13、還有沒有其他的作品了?
作品挺多的,我今天帶了我認(rèn)為比較好的作品,如果你需要看我可以回去后給您發(fā)郵件。
8、你認(rèn)為自己得產(chǎn)品 價值最大的是哪個?為什么大?有難點(diǎn)怎么解決?
價值 要從用戶量 用戶反饋 給企業(yè)帶來盈利模式 用戶反饋 自主學(xué)習(xí)能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不會 跟同行的同事 研究 探討 最后來解決這個問題 最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感 我就用頭腦風(fēng)暴 然后慢慢就來了.
9、闡述一下設(shè)計一款A(yù)PP的想法和思路?
首先要考慮我們這款產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群是誰,針對什么樣的人群 用什么樣的風(fēng)格。然后做一個主界面風(fēng)格 給BOSS看 合適了繼續(xù)做等等。。
11、談?wù)勀闳绾卫斫鈩?chuàng)新創(chuàng)意?
就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好
12、客戶需求和用戶需求發(fā)生沖突的時候怎么辦?
首先要溝通 闡述觀點(diǎn) 怎么怎么做 說服他 主要突出跟甲方溝通好 如果最后客戶還不滿意 就按照客戶要求去做
13、如果有需求部門和產(chǎn)品經(jīng)理的前期準(zhǔn)備策劃,對你的設(shè)計是有幫助還是約束你?
幫助,就我個人而言,做事是需要提前制定計劃的,所以有準(zhǔn)備的前期策劃對我來說當(dāng)然是一個幫助,但是如果策劃不合理會適當(dāng)提出修改意見。
14、如果讓你參加到一個項(xiàng)目中,你怎樣開展你的工作?
先了解整個項(xiàng)目 了解需求,用戶調(diào)研,競品分析,設(shè)計等方面敘回答.....
15、你喜歡玩哪些app?可以說一下你認(rèn)為市場上比較好的app的優(yōu)缺點(diǎn)嗎?
根據(jù)自己喜歡情況例如:喜歡玩新奇的app,還有一種就是能學(xué)到東西幫到人的app。比較好的app人人都在用,優(yōu)點(diǎn)就是能抓住用戶的需求。就拿微信來說,優(yōu)點(diǎn)就是加強(qiáng)了人與人之間的交流,更好的融入我們的生活,缺點(diǎn)就是亂七八糟的公眾號太多,朋友圈微商、代購什么的
16、你們公司的團(tuán)隊結(jié)構(gòu)是什么樣的?
項(xiàng)目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、視覺設(shè)計師、技術(shù)開發(fā)(如果APP是IOS和安卓 如果網(wǎng)站有前端開發(fā)JAVA/PHP統(tǒng)稱開發(fā)等 )、測試、運(yùn)營 對于小公司,只有產(chǎn)品、美工、開發(fā)
17、你最喜歡的設(shè)計相關(guān)的網(wǎng)站有哪些?
追波網(wǎng)、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理、知乎、豆瓣等等
根據(jù)個人情況回答最好舉例說明為什么喜歡這個問題不一定非要全說設(shè)計類的網(wǎng)站可以說設(shè)計類網(wǎng)站、產(chǎn)品類的、插畫類的、攝影類的。
因?yàn)橐陨系木W(wǎng)站都和設(shè)計有密不可分的關(guān)系
18、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實(shí)風(fēng)格的,不是不能畫,就是慢,我擔(dān)心會影響項(xiàng)目的進(jìn)度。另外當(dāng)前設(shè)計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據(jù)思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這里無疑是一個加分項(xiàng)目。如果不會最好誠實(shí)一點(diǎn)說不會,萬一你說會了,現(xiàn)場讓你畫畫不出就尷尬了。
19、你認(rèn)為UI未來的發(fā)展趨勢是什么?
因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在生活在一個互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以后的設(shè)計依然會朝著一個極簡主義發(fā)展,現(xiàn)在的好多設(shè)計起源于互聯(lián)網(wǎng)的崛起;互聯(lián)網(wǎng)一直存在,UI一直有活干;也可以從設(shè)計的角度去談UI的發(fā)展趨勢。
20、什么是交互設(shè)計,以及具體職能是什么?
交互設(shè)計是一種如何讓產(chǎn)品易用有效而讓人預(yù)約的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們得期望;了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為。
讓產(chǎn)品和他的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用需求目標(biāo),這是交互的目的。定義部分需求、定義信息構(gòu)架和操作流程。交互設(shè)計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點(diǎn),同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。組織頁面元素和制作原型展示。
21、你是如何定義用戶體驗(yàn)?
用戶體驗(yàn)說白了也就是用戶在使用的過程中對于產(chǎn)品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心里感受,因?yàn)槭羌冎饔^,所以存在很多不確定的因素。我個人認(rèn)為,用戶體驗(yàn)的目標(biāo)就是做到自然或者說是符合人們的心里預(yù)期。比方說,在進(jìn)行一項(xiàng)操作就應(yīng)該有相對應(yīng)的變化,加載時有效果,按鈕點(diǎn)擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖
晃動這個動作也是我們?nèi)吮灸艿男袨?,遠(yuǎn)古時候人們就靠扔石頭來聯(lián)系他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。
22、APP當(dāng)下的流行趨勢?
第一、設(shè)計規(guī)范趨于一致,像是現(xiàn)在ios的3倍圖可以適配安卓系統(tǒng)第二、扁平風(fēng)升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精致。
第二、手機(jī)尺寸變大,除了字體排版更想雜志,還有就是字號加大,并使用一個細(xì)瘦體寬屏的手機(jī)更有一種沉浸式的體驗(yàn)app的設(shè)計風(fēng)格從視覺上傳達(dá)給用戶兩種信息 產(chǎn)品的定性和目標(biāo)用戶群當(dāng)下的風(fēng)格,扁平風(fēng),極簡風(fēng) metro
23、說說互聯(lián)網(wǎng)對我們的影響?
對設(shè)計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗(yàn)對生活:便捷 智能界面設(shè)計--吸引想不想用 用戶需求--想要做什么用戶體驗(yàn)—留住用戶用完后的感受
24、給你一個例子給你點(diǎn)時間,說說你的想法和思路?
此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現(xiàn)在我們公司向做一款什么產(chǎn)品給你點(diǎn)時間能說說你設(shè)計的想法和思路嗎?舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設(shè)計一款茶的APP或者網(wǎng)站,你應(yīng)該考慮的是什么。如目標(biāo)用戶群,如地區(qū)的文化差異,設(shè)計風(fēng)格的走向等等。
25、說說你怎么理解UI的?
UI是最直觀的把產(chǎn)品展示展現(xiàn)在用戶面前的東西,是一個產(chǎn)品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物后,在去深究內(nèi)在的東西的。
那么也就意味著一個產(chǎn)品的UI首先要做的好看,無論風(fēng)格是什么樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設(shè)計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產(chǎn)品勾起用戶的使用欲望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機(jī)交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現(xiàn),所以對設(shè)計而言,不僅要注意到視覺上的設(shè)計,還要注意到產(chǎn)品的功能及體現(xiàn)。具體可以體現(xiàn)為 要好看 好用,而且要快。
26、手持設(shè)備中,一般有7種觸屏手勢,是哪7種?
輕點(diǎn),長按,拖曳,快速拖曳,雙擊,多點(diǎn)觸控,雙指長按。
27、圖形設(shè)計中,什么是比較關(guān)鍵的設(shè)計要素?
色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚
28、在Android設(shè)計中72,48,36的圖標(biāo)安全范圍應(yīng)該是多少?
60,40,30 (如果72的圖標(biāo)單位px、那么回答的安全范圍就是60px~72px之間)。
29、手機(jī)的控制按鈕,原則上是在什么樣的范圍內(nèi)設(shè)計?
在手指的大拇指可控制的范圍內(nèi)設(shè)計。(一般44px為宜)
30、手持設(shè)備上,色系應(yīng)該盡量保持多少個色系?
最好保持在5個色系范圍內(nèi),相似的顏色不做為計算。
以上就是關(guān)于舉例經(jīng)典UI的設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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