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游戲行業(yè)市場分析(中國游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析)
中施委游戲行業(yè)市場分析報告(中國游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析)
2015年起,為應(yīng)對經(jīng)濟形勢的變化,中國政府鼓勵民眾多參與體育活動,多消費娛樂產(chǎn)品,促進體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著體育產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也迎來了飛速發(fā)展的機遇。
據(jù)藝恩藝術(shù)指數(shù)(Artnet)統(tǒng)計,2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)銷售額達到了610億美元,比2014年增長了10%。而據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo預(yù)測,到2019年,全球游戲產(chǎn)業(yè)銷售額將達到810億美元。
在過去的幾年里,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,中國游戲市場也迎來了飛速發(fā)展的機遇。
據(jù)《第三方支付機構(gòu)全國商戶數(shù)據(jù)報告》顯示,2017年全國第三方支付機構(gòu)接入商戶總數(shù)達到7.24萬家,比2016年增長了近兩倍。
據(jù)藝恩藝術(shù)指數(shù)(Artnet)統(tǒng)計,2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)銷售額達到了683億美元,比2015年增長了11.9%。而據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo預(yù)測,到2019年,全球游戲產(chǎn)業(yè)銷售額將達到810億美元。
雖然全球游戲市場規(guī)模正在不斷擴大,但是目前中國游戲市場相對較小。據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo預(yù)計,2016年全球游戲市場規(guī)模為610億美元,而中國市場僅占全球市場的27%。
然而,盡管如此,中國游戲市場仍然是全球第二大市場。據(jù)藝恩藝術(shù)指數(shù)(Artnet)統(tǒng)計,2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售額達到了183億美元,比2015年增長了11.9%。
游戲行業(yè)的發(fā)展受到了越來越多玩家的青睞,一些玩家把游戲當做娛樂消遣,而另一些玩家則將其視為職業(yè)。
根據(jù)藝恩藝術(shù)指數(shù)(Artnet)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2015年全球玩家總數(shù)達到了2.2億,而據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo預(yù)計,到2019年,全球玩家總數(shù)將達到3億。
隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,一些游戲玩家已經(jīng)成功地從中賺取了大量的金錢。
根據(jù)藝恩藝術(shù)指數(shù)(Artnet)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2015年全球職業(yè)游戲玩家收入總額達到了10億美元,而據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo預(yù)計,到2019年,全球職業(yè)游戲玩家收入總額將達到20億美元。
雖然目前中國游戲市場規(guī)模相對較小,但潛力巨大,未來發(fā)展前景廣闊。據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo預(yù)計,到2019年,中國游戲市場規(guī)模將達到440億美元。
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