-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 空間設計 > 專題列表 > 正文
三維動畫制作的基本流程(三維動畫制作的基本流程是什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于三維動畫制作的基本流程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀企業(yè),服務客戶遍布全國,設計相關業(yè)務請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、3d動畫片是怎么制作出來的?
我們首先來了解一下,3d動畫的定義。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。3d視頻制作——步驟一:建 模建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質和渲染的麻煩。3d視頻制作——步驟二:綁 定人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。3d視頻制作——步驟三:動 畫一般會先錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。 做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。3d視頻制作——步驟四:材質、燈光與渲染這三個方面是密不可分的,有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。 調整材質的物理性質可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。 在真人電影里,材質和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關鍵。 經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質的效果。3d視頻制作——步驟五:合 成合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。3d視頻制作——步驟六:剪 輯把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致制作過程就是這樣。
二、3D動畫制作的過程
3D動畫制作的過程
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新興影視藝術。下面是我分享的3D動畫制作的過程,一起來看一下吧。
1. 建模部分
① 建模前要確定模型的比例,方法就是數(shù)正視圖的格數(shù)。要將單位設為默認的centimeter,即一個格子就是一厘米。
② 模型創(chuàng)建完成后要在世界坐標中心,并且物體的底部要和以X軸與Z軸構成的平面貼緊,如果是角色的話,就是要讓他踩在地面上。
③ 關于場景模型,一定要將確定的地面的Y軸設為0,也就是要讓做好的角色可以踩在地面上。
④ polygon物體不能有五條邊或五條以上邊構成的面。
⑤ 角色模型創(chuàng)建時要保證角色正面朝向Z軸。
⑥ 角色應是直立姿態(tài),雙臂伸直抬起與肩平,手心向前或向下。
⑦ 模型創(chuàng)建完成要及時刪除歷史,有必要時作Freeze Transformations和Center Pivot操作。
⑧ 注意物體的成組與命名。(參考命名方法)清理垃圾節(jié)點。
⑨ 存文件時要關閉其他窗口,4個視圖窗口顯示。
⑩ 拿到設置完的角色文件先檢查有無問題,如發(fā)現(xiàn)有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現(xiàn)也一樣。
創(chuàng)建角色的粗模要根據(jù)骨節(jié)的位置,用最少的面將模型分成一節(jié)節(jié)的,創(chuàng)建好后將每一部分作為相對應的骨節(jié)的子物體。
?創(chuàng)建好高質量的模型層和低質量的模型層及一些必要的層。如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。
制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
2. 材質部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現(xiàn)有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現(xiàn)也一樣。
② 禁用默認材質球作材質。
③ 在角色材質制作過程中盡量避免使用投射貼圖坐標或三維程序紋理。如果必須使用投射貼圖坐標或三維程序紋理,在最后要記得給這個物體創(chuàng)建Texture Reference Object。
④ 創(chuàng)建uv時盡量使uv占滿貼圖空間。
⑤ 創(chuàng)建完uv后一定要刪除物體歷史。
⑥ 貼圖一定是正方形的,而且要按256*256、512*512、1024*1024、2048*2048....的比例定制貼圖大小。
⑦ 貼圖要轉成iff格式,實在無法轉時用tiff的格式。
⑧ 貼圖不要有RGB以外的通道,如果貼圖屬性是Bump、Displacement之類只需要8位灰度圖時,要將貼圖轉成灰度模式。
⑨ 制作材質時使用默認燈光。
⑩ 有可以公用的.節(jié)點一定要公用。例如了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
3. 設置部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現(xiàn)有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現(xiàn)也一樣。
② 設置好骨節(jié)的軸方向,大原則是骨節(jié)的軸向要和世界坐標的方向相同,而且要根據(jù)骨節(jié)需要旋轉的軸向進行修正。
③ 根部控制器和腰部控制器的Transformations數(shù)值必須是初始數(shù)值。(具體控制器設置方法參看角色設置方法)
④ 盡量將不容易選取的動畫屬性用控制器的方式連接好,便于選取。
⑤ 注意命名。(參考命名方法)
⑥ 完成設置后,要隱藏輔助工具,如:Lattice、ikHandle等。
⑦ 存文件時要關閉其他窗口,4個視圖窗口顯示。
⑧ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
4. 動畫故事板部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現(xiàn)有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現(xiàn)也一樣。
② 調動畫前先設置好幀速率和Render Global中的Resolution大小。
③ Camera視窗要打開Resolution Gate和Safe Action。
④ Camera動畫設置完成后要鎖定這個Camera的動畫屬性。
⑤ 如果在一個場景文件里有兩個或更多的Camera時,必須給每一個Camera命名,標明其境頭號以及在何時間段有效。如:sc01_1_100、sc02_100_200。
⑥ 完成動畫調節(jié)保存文件前要刪除沒用的物體和層,關掉所有視窗3視窗顯示。參考:左上是Camera視窗,右上是透視視窗,下面是Graph Editor視窗。 ⑦ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
5. 動畫部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現(xiàn)有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現(xiàn)也一樣。
② 完成動畫調節(jié)保存文件前要刪除沒用的物體和層,關掉所有視窗3視窗顯示。參考:左上是Camera視窗,右上是透視視窗,下面是Graph Editor視窗。
③ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
6. 燈光部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現(xiàn)有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現(xiàn)也一樣。
② 燈光成組后不要縮放。
③ 使用Depth Map Shadows時要注意Dmap Resolution值不可以超過4096。
④ 注意燈的命名。(參考命名方法)
⑤ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
7. 特效部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現(xiàn)有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現(xiàn)也一樣。
② 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
8. 渲染部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現(xiàn)有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現(xiàn)也一樣。 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
;三、3D動畫設計流程
3D動畫設計流程
3D動畫又叫做三維動畫,是近些年來隨著科技與互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展而新興的一種高新技術。下面是我分享的3D動畫設計流程,一起來看一下吧。
隨著3D動畫制作規(guī)模的逐漸擴大,對3D動畫設計的流程也要求的更加嚴格,設計流程主要有以下幾個方面:
1、數(shù)據(jù)的采集與規(guī)劃。
3D動畫設計人員要根據(jù)具體的主體來進行數(shù)據(jù)的采集,這其中包括產(chǎn)品的圖像、實體、動能概述的數(shù)據(jù)、相關主體的作品等。數(shù)據(jù)采集的越全越好,尤其是對相關主題作品的收集,對以后動畫構思靈感的激發(fā)有很大的幫助。設計人員將這些數(shù)據(jù)都研究透徹之后,配合特定的制作要求規(guī)劃出制作的具體方向與設計的內容。并用簡單的文字與草圖大致的記錄下來。
2、描寫旁白與繪制分鏡的腳本。
設計人員將大致記錄下來的成活交給美工人員,用具體的文字與圖片將要表現(xiàn)的內容展現(xiàn)出來。如果影片中需要有旁白介紹的話,那必須將旁白先撰寫出來,再以分格分鏡的方式繪制出來,以作為動畫設計的參考資料。
3、模型的建立。
3D動畫設計中最為重要的步驟就是3D模型的建立,在搜集了相關的畫面和參考數(shù)據(jù)后,就要開始創(chuàng)建產(chǎn)品的3D模型了。模型的建立就是利用3D軟件在電腦里構建立體的模型,這些模型只是有著單一顏色的物體,沒有一絲生氣。然后對這些模型進行光滑度和反光度以及透明度的編輯修飾過程。這樣就可以將沒有生氣的模型變得有點生氣。但是我們的生活中國的物體都不是單一顏色的'物體,不論是人的膚色還是所穿的衣服,都是千變萬化的顏色和圖案。所以在3D動畫設計建模過程中直接做成這樣的效果是很難的,所以一般都是將一幅或者幾幅平面的圖像像貼紙一樣粘貼在模型上。這個過程十分的重要,模型的真實性很大程度上都取決于貼圖的真實性。事實上,材質處理屬于圖像處理的范疇,有良好的圖像處理能力,在這個階段對模型的真實與否有著非常重要的惡影響作用。所有的3D物體模型的建立,大多都是先分別創(chuàng)建各個零件,再重新組合形成完整的主體。在創(chuàng)建模型的過程中,要將3D物體在空間中加以快讀的定位與組合。因為許多3D模型會陸續(xù)的被創(chuàng)建,所以,良好的物體管理結構及規(guī)劃也成為了3D動畫設計過程中比較重要的環(huán)節(jié)之一。
4、燈光的處理。
當3D模型庫建立起來之后,就可以做燈光上的處理了。也許大家都比較了解數(shù)碼攝像機的燈光處理,3D動畫設計與此大體概念是一致的,如果多掌握一些拍攝的技巧和燈光的處理,對于3D動畫設計的分鏡取景和燈光設定效果有著很大的技術支持。在做好的3D模型場景中,放上幾盞燈,烘托出不同的效果。
5、背景和場景氣氛的具體設定。
3D動畫設計的逼真必須要有好的背景與場景氛圍的具體設定。這就好比舞臺劇一樣,舞蹈演員的肢體動作是表現(xiàn)劇情的主體,而舞臺的背景與煙氣繚繞的場景氛圍則是用來突出和渲染劇情所用的,這是演出是否成功的主要條件。所以在3D動畫設計過程中,不同的動畫場景內同要與不同的背景及場景氛圍相搭配,完美的表現(xiàn)動畫設計的初衷與目標。
6、渲染的實現(xiàn)。
當場景中已經(jīng)定義了燈光處理后的3D物體模型就可以進行渲染了,渲染是3D動畫設計中相對來說最為重要的一個步驟了。電腦的3D動畫效果的顯示對于電腦的配置要求是很高的,一幀的動畫效果顯示最短的也要十幾秒,所以不可能一邊制作一邊的顯示效果,都是在完成以上所有過程之后進行渲染。這個階段的渲染過程主要是在于測試場景中各個方面數(shù)據(jù)配合的完整性上。比如材質與物體是否相符;材質與燈光創(chuàng)建的渲染效果是否適合;陰影生成的效果是否恰當?shù)纫幌盗械恼w效果是否恰當。
7、后期制作。
動畫從三維軟件中渲染出來后,我們需要在后期軟件里面進行調色和增加特效,使畫面更有質感。動畫制作是3D動畫設計中比較難掌握的環(huán)節(jié),因為所有的設置都要經(jīng)過長時間的計算才能完成。動畫攝制完成后,如果不需要進行深層次的特效制作的話,便可以將設置的效果直接通過渲染程序輸出為動作制作。
8、剪輯合成。
剪輯配音合成是3D動畫設計中的最后一步,針對鏡頭取景的場景內容,做進一步的特效合成運算。其中有兩種主要的數(shù)據(jù)處理方式,一種是與動畫場景中數(shù)據(jù)結合所創(chuàng)建的特殊效果。另外一種則是圖像濾鏡的后期處理模式。
9、輸出成視頻成品。
因為3D動畫設計的軟件適用范圍比較的廣泛,所以要設置不同的文件格式進行輸出。一般應用到多媒體的動畫文件都是以AVI的格式為主,而廣播級的視頻剪輯應用則選擇為輸出連續(xù)的圖像文件。如果是單張的靜態(tài)圖片則選用JPG的文件格式。
;四、產(chǎn)品三維動畫的制作流程
基本上產(chǎn)品三維動畫制作的步驟:策劃內容→確定產(chǎn)品及內容→設計分鏡腳本→制作三維模型→繪制貼圖→設置材質燈光→制作動畫→制作添加特效→材質燈光調整→分層渲染輸出→后期合成→鏡頭設計→配音配樂→最終輸出。
以上就是關于三維動畫制作的基本流程相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
推薦閱讀:
抖音開通櫥窗真的能賺到錢嗎(抖音開通櫥窗真的能賺到錢嗎知乎)